Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororu

TFFoto: KONAMI, Annapurna Interactive
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Silent Hill: Townfall při­ná­ší fanouškům série novou kapi­to­lu plnou mlhy, napě­tí a tajem­ství, zasa­ze­nou do drs­né­ho skot­ské­ho pro­stře­dí kon­ce 90. let. Hra se odváž­ně pouš­tí do prvotře­tí oso­by a kom­bi­nu­je kla­sic­ké sur­vi­val horo­ro­vé prv­ky s výraz­ným důra­zem na ste­al­th a nara­tiv­ní hádan­ky, čímž pola­ri­zu­je hrá­če i kri­ti­ky.

Úvod

Silent Hill: Townfall je pokra­čo­vá­ním kul­tov­ní horo­ro­vé série, kte­ré se pokou­ší při­nést svě­ží vítr do stár­nou­cí­ho žán­ru. Hráči se ují­ma­jí role Simona Ordella, muže, kte­rý je povo­lán zpět na ost­rov St. Amelia, aby napra­vil potí­že, jež zde dří­ve vznik­ly. Ostrov je zaha­le­ný hus­tou mlhou a opuš­tě­ný, ale roz­hod­ně ne klid­ný – jak se Simon pono­ří hlou­bě­ji do jeho tajem­né his­to­rie, odha­lu­je kous­ky minu­los­ti, kte­rá odmí­tá zůstat pohřbe­na.

Vývojáři ze stu­dia Screen Burn vsa­di­li na prv­ní oso­bu, což je v rám­ci série novin­ka, a záro­veň vsa­di­li na kom­bi­na­ci prů­zku­mu, ste­al­th mecha­nik, boje a řeše­ní nara­tiv­ních háda­nek. Hra se ode­hrá­vá v sych­ra­vém Skotsku roku 1996, což při­dá­vá na jedi­neč­nos­ti a odli­še­ní od tra­dič­ní­ho ame­ric­ké­ho měs­teč­ka Silent Hill. Tento nový setting a pří­stup k vyprá­vě­ní sli­bu­jí nejen děsi­vé zážit­ky, ale i hlu­bo­ký psy­cho­lo­gic­ký ponor.

Hratelnost

Townfall sta­ví na kom­bi­na­ci napí­na­vé­ho ste­al­thu a akč­něj­ší­ho boje, kte­rý je však ome­ze­ný a čas­to nepří­liš uspo­ko­ji­vý. Hráč může nepřá­te­le buď obchá­zet, nebo s nimi bojo­vat pomo­cí ome­ze­ných zbra­ní od seč­ných nástro­jů po střel­né zbra­ně. Většina nepřá­tel má nasta­ve­né vzor­ce pohy­bu, což para­dox­ně sni­žu­je napě­tí, pro­to­že jde čas­to jen o čeká­ní na vhod­ný moment k prů­cho­du. Největší výzvou je pak nepří­tel, kte­rý vás neu­stá­le pro­ná­sle­du­je, rych­le rea­gu­je na zvu­ky a nelze jej zabít – což mno­ha hrá­čům při­jde spí­še frustru­jí­cí než děsi­vé.

Velkou roli hra­je CRTV – kapes­ní tele­viz­ní při­jí­mač, kte­rý umož­ňu­je sle­do­vat nesta­bil­ní ana­lo­go­vé sig­ná­ly a odha­lo­vat nepřá­te­le i skry­té sto­py. Tento prvek dává hře uni­kát­ní nádech a nava­zu­je na legen­dár­ní rádio ze star­ších dílů. Hádanky jsou vět­ši­nou logic­ké a dob­ře zapa­da­jí do pro­stře­dí, při­ná­še­jí pří­jem­né zpes­t­ře­ní a vyža­du­jí pozor­nost k detai­lům, což je v sur­vi­val horo­ru vždy víta­né. Nicméně někte­ré sek­ven­ce, zejmé­na v poz­děj­ší fázi, pře­chá­ze­jí ve vel­mi kom­pli­ko­va­né a ne vždy zábav­né úko­ly, kte­ré mohou odra­dit.

Grafika a zvuk

Na vizu­ál­ní strán­ce Townfall exce­lu­je, zejmé­na při maxi­mál­ním nasta­ve­ní. Prostředí St. Amelia půso­bí rea­lis­tic­ky a detail­ně, mlha, nasví­ce­ní a tex­tu­ry dáva­jí atmo­sfé­ře na váze a vta­hu­jí hrá­če do svě­ta, kde je kaž­dá uli­ce a budo­va nosi­te­lem pří­bě­hu. Detailní mode­ly postav i nepřá­tel, spo­lu s auten­tic­ký­mi prv­ky 90. let, jako jsou sta­ré počí­ta­če a dis­ke­ty, vytvá­ře­jí pře­svěd­či­vý a pohl­cu­jí­cí záži­tek.

Zvukový design hra­je klí­čo­vou roli v budo­vá­ní napě­tí, avšak hud­ba a dabing jsou smí­še­ně hod­no­ce­né. Zatímco někte­ré momen­ty zně­jí dob­ře a dotvá­ře­jí ponu­rou atmo­sfé­ru, cel­ko­vě soun­d­track nepři­ná­ší výraz­ně zapa­ma­to­va­tel­né moti­vy a dabing půso­bí mís­ty nevy­vá­že­ně. Zvukové efek­ty, jako jsou vrzá­ní pod­lah či šus­tě­ní mlhy, však při­spí­va­jí k poci­tu neu­stá­lé­ho nebez­pe­čí a izo­la­ce.

Příběh

Příběh Silent Hill: Townfall se odví­jí poma­lu a postup­ně odha­lu­je tajem­ství hlav­ní­ho hrdi­ny Simona a jeho spo­je­ní s ost­ro­vem St. Amelia. Vyprávění se drží tra­dič­ních moti­vů série – introspek­ce, ztrá­ty, viny a násled­ků minu­lých činů. Na roz­díl od někte­rých před­cho­zích dílů je však pří­běh zde pří­stup­něj­ší a méně záhad­ný, což někte­rým hrá­čům vyho­vu­je, jiní však postrá­da­jí hlub­ší meta­fo­ry a zvra­ty.

Hra nabí­zí pět růz­ných zakon­če­ní, kte­rá závi­sí na hrá­čo­vě sty­lu – napří­klad na tom, jak čas­to zabí­jí­te nepřá­te­le, kolik sbí­rá­te pozná­mek nebo jak čas­to pou­ží­vá­te léči­vé před­mě­ty. Tento sys­tém je však kon­tro­verz­ní, pro­to­že odmě­ňu­je pře­de­vším hrá­če, kte­ří zvo­lí téměř výhrad­ně ste­al­th pří­stup a nepo­u­ží­va­jí boj, což může vést k frustra­ci a poci­tu, že jsou hrá­či „tres­tá­ni“ za to, že si chtě­jí hru užít aktiv­ně­ji.

Technické zpracování

Technická strán­ka byla jed­ním z nejdis­ku­to­va­něj­ších aspek­tů hry. Hra běží na Unreal Engine 5, ale bohu­žel není pří­liš dob­ře opti­ma­li­zo­va­ná. Mnoho hrá­čů si stě­žu­je na čas­té pokle­sy sním­ko­vé frek­ven­ce, záse­ky a náhod­né pády. Vývojáři vyda­li něko­lik aktu­a­li­za­cí, kte­ré čás­teč­ně tyto pro­blémy zmír­ni­ly, avšak i nadá­le zůstá­vá sta­bi­li­ta a ply­nu­lost spí­še prů­měr­ná. Zvlášť nároč­ná je kom­pi­la­ce sha­de­rů, kte­ré zabí­ra­jí extrém­ně mno­ho mís­ta na dis­ku, což je v dneš­ní době neob­vyk­lé a zby­teč­né.

Kromě výko­nu trpí hra i men­ší­mi nedo­stat­ky v ani­ma­cích postav a dabin­gu, kte­ré mís­ty půso­bí stro­je­ně a sni­žu­jí tak emo­ci­o­nál­ní dopad pří­bě­hu. Nepřátelé jsou navíc vel­mi ome­ze­ní co do počtu a desig­nu, což z dlou­ho­do­bé­ho hle­dis­ka ubí­rá na pes­t­ros­ti zážit­ku. Přesto někte­ré zvu­ko­vé a vizu­ál­ní prv­ky, jako je mlha a atmo­sfé­ric­ké efek­ty, pat­ří k tomu nej­lep­ší­mu, co hra nabí­zí.

👍 Kladné body

  • Výborná atmo­sfé­ra a auten­tic­ké pro­stře­dí mlha­vé­ho skot­ské­ho ost­ro­va s peč­li­vě pro­pra­co­va­ný­mi detai­ly.
  • Unikátní vyu­ži­tí CRTV jako nástro­je pro ste­al­th a řeše­ní háda­nek, kte­ré nava­zu­je na kla­sic­ký rádii ze série.
  • Silný a dob­ře vyprá­vě­ný pří­běh s více zakon­če­ní­mi, kte­ré dáva­jí hrá­či moti­va­ci k opa­ko­va­né­mu hra­ní.

👎 Záporné body

  • Frustrující a čas­to nud­ná ste­al­th mecha­ni­ka, kte­rá mís­ty zdr­žu­je tem­po hry a sni­žu­je záži­tek.
  • Špatná opti­ma­li­za­ce, kte­rá způ­so­bu­je čas­té záse­ky, pokle­sy sním­ko­vé frek­ven­ce a tech­nic­ké pro­blémy.
  • Nedostatečná vari­a­bi­li­ta nepřá­tel a chudé bojo­vé mož­nos­ti, kte­ré sni­žu­jí dyna­mi­ku hry.

Závěrečné hodnocení

Silent Hill: Townfall je ambi­ci­óz­ní hra, kte­rá se sna­ží roz­ší­řit hra­ni­ce série a nabíd­nout něco nové­ho v rám­ci sur­vi­val horo­ru. Silnou strán­kou je nepo­chyb­ně atmo­sfé­ra, pří­běh a ori­gi­nál­ní vyu­ži­tí CRTV, kte­ré vytvá­ří uni­kát­ní záži­tek. Na dru­hou stra­nu však hře ubí­ra­jí frustra­ce z nevy­vá­že­né ste­al­th mecha­ni­ky, tech­nic­ké pro­blémy a nedo­sta­teč­ná hra­tel­nost, kte­rá může někte­ré hrá­če odra­dit. Pro fanouš­ky série a milov­ní­ky horo­ru, kte­ří oce­ní pří­běh a atmo­sfé­ru, může být Townfall zají­ma­vou vol­bou, ale oče­ká­vej­te kom­pro­mi­sy v ply­nu­los­ti a hra­tel­nos­ti.

Hodnocení: 68 %

911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směny
5. října 2026911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směnyPsychologický horor 911 Dispatcher: Unknown Caller nás vtahuje do role dispečera tísňové linky, jehož rutinní noční směna se nečekaně změní v temné a znepokojivé vyšetřování. Přestože hra nabízí několik úspěšných jump scare momentů a atmosférické dialogy,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletí
19. října 2026Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletíPolda 2 patří mezi legendy české herní scény a její remaster z roku 2023 přináší nejen moderní vizuál, ale také rozšířený příběh a nové herní mechanismy. Tento článek se podrobně věnuje tomu, jak si druhý díl…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičů
13. října 2026Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičůGravebound představuje unikátní pohled na žánr PvE extrakčních stříleček zasazených do postapokalyptického světa ovládaného vražednými domácími spotřebiči. Hra slibuje intenzivní kooperativní zážitek pro až šest hráčů, kteří společně bojují o přežití, sbírají kořist a snaží se…Vydáno v rubrice: Recenze her
Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvy
5. října 2026Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvyŽánr akčního thrilleru zažívá v posledních letech výrazný rozmach, který je doprovázen jak obnovou klasických franšíz, tak i příchodem nových hvězd a inovativních přístupů. Diváci mohou znovu objevovat staré oblíbené série prostřednictvím streamovacích služeb nebo sledovat…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapí
3. října 2026Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapíPremiéra páté série populárního amerického seriálu „Fire Country“ je na obzoru a fanoušci se mohou těšit na další dávku dramatických příběhů a akčních scén. Přestože očekávání jsou vysoká, tvůrci i hlavní představitelé naznačují, že nové epizody…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sérií
1. října 2026Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sériíHerec Bradley Cooper se chystá znovu zapůsobit na diváky, tentokrát v roli vedoucího týmu v nadcházejícím akčním filmu založeném na slavné značce. Projekt, který vzniká pod hlavičkou studia Paramount, je součástí širšího oživení filmové série a…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027
30. září 2026Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027Fanoušci oblíbené série „Jump Street“ se dočkají dlouho očekávaného pokračování, které má premiéru naplánovanou na rok 2027. Tato novinka přichází po několika letech spekulací a odkladů, a potvrzuje, že studia Sony mají v plánu vrátit oblíbené…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Andrew Garfield se představí v netradičním akčním filmu inspirovaném legendami
29. září 2026Andrew Garfield se představí v netradičním akčním filmu inspirovaném legendamiV posledních týdnech se na trhu objevily informace o chystaném filmu s názvem, který slibuje originální pohled na klasické příběhy a legendy. Hlavní roli ztvárňuje herec Andrew Garfield, známý především ze svých filmových a divadelních výkonů.…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nečekané spojení filmových ikon přineslo největší streamovací úspěch roku
28. září 2026Nečekané spojení filmových ikon přineslo největší streamovací úspěch rokuV posledních týdnech se na streamovacích platformách objevila nová akční podívaná, která překvapila diváky i kritiky. Kombinace známých filmových postav a napínavého příběhu přinesla do online světa zcela nový zážitek. Tento snímek se rychle stal nejpopulárnějším…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené