Grand Theft Auto: San Andreas je kriminální sága, otevřené hřiště i návrat do časů, kdy obrovský virtuální svět působil jako zjevení. Jeho měřítko, postavy a soundtrack neztratily sílu, zestárnutí se však podepsalo na ovládání, některých misích i technickém stavu vybraných verzí.
Návrat, který nestojí jen na nostalgii
Stačí znovu vyjet do ulic Los Santos, zaslechnout známou hlášku a zahlédnout rozlehlou mapu. Vzpomínky na první průzkum San Andreas se vracejí rychle, ale hra se neopírá pouze o ně. I dnes nabízí mimořádně rozlehlý prostor, v němž se hlavní děj přirozeně prolíná s řadou činností mimo něj.
Když hra vyšla na PlayStation 2, její ambice působily téměř neuvěřitelně. Hráče čekalo několik odlišných měst, venkov, poušť, pestrý výběr vozidel i příběh rozprostřený do dlouhého putování. Současné hry mohou nabídnout propracovanější animace, přesnější ovládání a technicky živější prostředí. San Andreas ale stále vyniká rozsahem a osobitým charakterem. Některé jeho stránky zestárly hůř než jiné, jeho pověst klasiky však nestojí jen na nostalgii.
Otevřený svět nabízí víc než hlavní mise
Základní herní rytmus je snadno pochopitelný: přijmout úkol, dorazit na místo, splnit zadání a pokračovat dál. Jednotlivé mise ale tuto jednoduchou kostru pokaždé obměňují. Přicházejí přestřelky, honičky, loupeže, infiltrace i závody a vedlejší aktivity čekají v ulicích měst i mimo ně. Hráč může pracovat jako řidič, pouštět se do různých výzev, zajít do podniků, sportovat, nebo jen sednout do auta a vydat se na cestu bez konkrétního plánu. Díky tomu svět nepůsobí jako kulisa pro příběh, ale jako místo, v němž lze trávit čas po svém.
Rozmanitost podporují také dopravní prostředky. Kromě aut a motorek jsou k dispozici lodě, letadla i další stroje, takže se cestování nepromění v jedinou opakující se činnost. CJovy schopnosti a tělesná kondice se navíc mohou vyvíjet. Posilovna, jídlo i výběr oblečení ovlivňují vzhled postavy a některé herní možnosti. Jednotlivé systémy nejsou vždy zvlášť hluboké, dohromady ale vytvářejí dojem, že si CJ postupně utváří vlastní život. Hra hráči dovoluje osvojit si různé návyky, aniž by mu určovala jediný správný styl hraní.
Volnost ovšem neznamená, že každá část funguje stejně dobře. Některé úkoly se protahují, obtížnost kolísá a dlouhá cesta napříč mapou dokáže natáhnout misi, která po příjezdu skončí během chvilky. Letecká škola a další výzvy umějí potrápit nezvyklým či nepřesným ovládáním. U některých misí pak člověk spíš zkouší trpělivost než vlastní schopnosti. V tak rozsáhlé hře se podobným výkyvům těžko vyhnout a s odstupem času jsou patrnější. Přesto právě náročné úkoly často patří k těm, které si hráči pamatují nejdéle.
Mapa, která má vlastní tvář
Grafika dnes už neohromí technickými detaily. Modely, animace i některé efekty jasně prozrazují dobu vzniku, zvlášť při hraní na moderním monitoru. San Andreas však nestavělo svou přitažlivost na realistickém obrazu. Jeho stylizovaný svět se snaží dát každé oblasti vlastní atmosféru: Los Santos má osobitý rytmus, San Fierro odlišnou městskou náladu a Las Venturas připomíná zářivou pouštní iluzi města kasin. Mezi nimi se rozprostírají venkovské silnice, menší osady i pustší krajina.
Mapa je jednou z největších předností hry nejen svou velikostí, ale i tím, jak dobře se zapisuje do paměti. Hráč si postupně osvojí čtvrti, silnice i důležité orientační body a časem se v nich pohybuje téměř automaticky. Některá místa jsou plná drobných detailů, jiná, zejména venkovské úseky, mohou působit prázdněji. Celek přesto přesvědčivě vytváří pocit prostoru. Střídání rušných ulic a dlouhých jízd krajinou dává cestování měřítko výpravy napříč celým státem, nikoli pouhého přesunu mezi několika herními úrovněmi.
Zvuková stránka obstála v čase snad ještě lépe než obraz. Rozhlasové stanice, průvodní slovo moderátorů a pečlivě vybraný soundtrack propůjčují každé jízdě jinou náladu. Hudba není jen výplní mezi misemi: pomáhá evokovat konkrétní dobu a dokáže proměnit obyčejnou cestu přes mapu v osobní zážitek. Výrazné hlasy postav zase podtrhují komediální i dramatické momenty. Některé zvukové detaily už mohou působit zastarale, celek si ale zachovává natolik osobitý ráz, že se k němu člověk rád vrací.
CJův návrat je rodinné drama i kriminální výprava
Hlavním hrdinou je Carl „CJ“ Johnson, který se po letech vrací do Los Santos. Musí se vyrovnat s rodinnou ztrátou a znovu navázat vztahy s lidmi, na nichž mu záleží. Návrat ho brzy zavede do konfliktů mezi gangy, osobních sporů i zákulisních her lidí, kteří by měli sami dohlížet na pořádek. Vyprávění tak není jen cestou za mocí či penězi. Věnuje se také loajalitě, zradě a snaze převzít kontrolu nad vlastním životem. CJ působí dost lidsky a pohotově, aby unesl i ty nejbláznivější situace.
Scénář těží z široké galerie postav. Některé si snadno oblíbíte, jiné jsou záměrně přepjaté a další zneklidňují tím, jak samozřejmě překračují hranice. Výrazní protivníci i nečekaní spojenci dodávají jednotlivým částem příběhu vlastní tón. Dialogy přitom často balancují mezi dramatem a černým humorem. San Andreas umí být syrové, zároveň si však dělá legraci ze světa, který představuje. Ne každá dějová odbočka je stejně přesvědčivá a tempo místy zpomalí, důvodů sledovat CJovu další cestu je ale dost.
Příběh navíc zůstává pevně spojený s prostředím. Los Santos není jen výchozí bod: jeho čtvrti i vztahy mezi místními skupinami odrážejí CJovu minulost. Pozdější výpravy do dalších částí státu rozšiřují měřítko vyprávění a mění jeho náladu. Tato proměnlivost pomáhá udržet pozornost během dlouhé kampaně. Hra dokáže být současně osobním příběhem o rodině i rozsáhlou kriminální ságou, aniž by jedna z těchto poloh zcela zastínila druhou.
Stáří se projevuje také v ovládání a verzích
Věk původní hry se neukazuje pouze na grafice. Někdy se promítá do ovládání i technického chování a zkušenost se může lišit podle konkrétní verze a zařízení. Hráči upozorňují například na potíže s myší, pády hry nebo nutnost upravit nastavení, aby vše fungovalo podle očekávání. Tyto problémy samy o sobě nemažou hodnotu San Andreas, nový hráč by ale neměl automaticky čekat bezproblémový zážitek na současném počítači. Komunitní opravy a úpravy mohou pomoci, jejich použití však vyžaduje čas a určitou trpělivost.
Samostatnou otázkou je volba mezi původní hrou a remasterovanou trilogií. Část hráčů považuje remaster za promarněnou příležitost a upřednostňuje originál, jeho vizuální filtr i celkovou atmosféru. Novější vydání mohou přinést pohodlnější prvky, ne každá změna je však automatickým vylepšením. Před nákupem se proto vyplatí zjistit, o jakou verzi jde, a neřídit se předpokladem, že novější musí být nutně lepší. K dlouhému životu hry patřily také multiplayerové komunity: servery SAMP a MTA připomínají, že San Andreas žilo daleko za hranicemi své kampaně.
Klasika se šrámy, které nezakryje nostalgie
Největší síla Grand Theft Auto: San Andreas spočívá v jistotě, s níž propojuje rozsáhlý příběh a svobodu. Hráč se může držet hlavních úkolů, dobývat území, objevovat další aktivity, nebo se jen vydat autem přes známé město a nechat si cestu doprovázet rádiem. Možností je tolik, že si různí lidé odnášejí různé vzpomínky. Právě proto se ke hře vracejí i po letech. Její svět není zaplněný všude stejně, přesto v něm stále vzniká pocit, že za dalším rohem může čekat něco nového.
Čas zároveň odhalil slabiny. Ovládání někdy zbytečně komplikuje cestu, některé mise dokážou frustrovat a technický stav určitých verzí nemusí být ideální. Kdo však přijme, že nejde o současnou hru převlečenou do starého kabátu, najde v San Andreas neobyčejnou pestrost, nezaměnitelný soundtrack a příběh, který má pořád co nabídnout. Nostalgie mu občas přidá trochu lesku navíc, jeho vliv a osobitost se ale napodobují jen těžko. Je to klasika poznamenaná stářím, která si přesto zaslouží pozornost.
Mezi její největší přednosti patří rozlehlý a rozmanitý svět s několika městy, venkovem i pouští, velké množství misí, vedlejších aktivit a různých druhů vozidel, výrazný příběh, nezapomenutelné postavy a skvělý soundtrack. Proti nim stojí místy nepříjemně obtížné či frustrující mise a letecké výzvy, ovládání a technické problémy původních verzí na současných počítačích i řidší části mapy. Dlouhé přesuny navíc někdy zbytečně zpomalují tempo.
Závěrečné hodnocení: 92 %
Části seriálu: GTA
- GTA IV: temnější příběh v Liberty City, který dodnes stojí za návrat
- GTA V (PC) – recenze
- GTA: San Andreas i po letech nabízí svět, ve kterém se dá ztratit



















