Štítek: Tape to Tape

Vývojáři slibují pokračující ladění a úpravy podle zpětné vazby hráčů

Autoři hry Tape to Tape po ukon­če­ní Early Access sli­bu­jí pokra­čo­vat v dola­ďo­vá­ní. Opírají se o zpět­nou vazbu komu­ni­ty, chtě­jí sní­žit pocit nefé­ro­vos­ti, upra­vu­jí AI pro stí­há­ní i sběr puků a při­dá­va­jí jazy­ky včet­ně...

Celý článek Vývojáři slibují pokračující ladění a úpravy podle zpětné vazby hráčů

Hotfix #2: úpravy AI, brzdění chování puků a nerf statistik

Vývojáři Tape to Tape vyda­li hot­fix #2 nava­zu­jí­cí na pod­ně­ty komu­ni­ty. Patch upra­vu­je dosah při chy­tá­ní puku, mění auto­ma­tic­ké body­chec­ky jen na obtíž­nost Pro (s výjim­kou Solo Squad), osla­bu­je Officials Boss...

Celý článek Hotfix #2: úpravy AI, brzdění chování puků a nerf statistik

Patch po 24 hodinách: úpravy postupování a nové základní squady

Vývojáři Tape to Tape vyda­li men­ší aktu­a­li­za­ci s hot­fi­xy a hlav­ně úpra­va­mi „Squad pro­gres­si­on“. Reagují na ohla­sy i data z prv­ních 24 hodin: od star­tu je dostup­ných více druž­stev, ode­my­ká­ní je odmě­ňu­jí­cí a nechy­bí ani...

Celý článek Patch po 24 hodinách: úpravy postupování a nové základní squady
AI náhledový obrázek

Tape to Tape spouští verzi 1.0: nové kampaně, squads i noční můry

Tape to Tape po ukon­če­ní Early Accessu spouš­tí ver­zi 1.0. Přepracovává rogue­li­te kam­paň, při­dá­vá Squady s vlast­ním pra­vi­dly, nový sys­tém ode­my­ká­ní a mana­žer­ská roz­hod­nu­tí. Změny míří i do sou­bo­jů, AI, bran­ká­řů, UI/UX i obtíž­nos­ti Nightmare....

Celý článek Tape to Tape spouští verzi 1.0: nové kampaně, squads i noční můry