Vývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ provedli úpravy chování NPC, které nyní působí přirozeněji a méně rušivě, zlepšili jejich pohyb v vozidlech a interakci s prostředím, a zároveň zvýšili stabilitu hry díky lepšímu ukládání stavu a odstraňování nadbytečných funkcí.
Optimalizace chování NPC
Vývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ provedli řadu změn zaměřených na zlepšení chování nepřátelských postav. Nově NPC již nebude při běhu a střelbě neustále zaměřovat své zbraně, což přispěje k realističtějšímu a méně rušivému hernímu zážitku. Navíc bylo upraveno chování NPC, které sedí v vozidlech a čekají na hráče; nyní by se měli držet své původní pozice a neměli by se otáčet, což eliminuje nepřirozené pohyby.
Vylepšení interakce s vozidly a animace
Byla provedena oprava, která zabrání dvojímu aktivování klávesy pro interakci s vozidlem u NPC, čímž se zvyšuje plynulost a spolehlivost ovládání. Současně byl upraven výběr animací při nastavování motion matching pro NPC, což má za následek plynulejší a přirozenější pohyby postav během herního průběhu. Nově je také přidána funkce, která ovlivňuje míření NPC v závislosti na jejich pohybu: čím déle NPC stojí a míří na hráče, tím je jejich přesnost vyšší.
Nové prvky a odstraňování nadbytečných funkcí
Do herního prostředí byly přidány nové kusy zařízení a vybavení do kasáren, čímž se zvýšila atmosféra a věrnost herního prostředí. Dále bylo odstraněno volání funkcí „start dialogue“ a „end dialogue“ pro všechny NPC v úrovni, což zjednodušuje a zpřehledňuje herní skriptování. NPC, která již v dané úrovni nejsou potřeba, byla odstraněna, aby nedocházelo ke zbytečnému zatěžování hry.
Uložení stavu NPC a stabilita hry
Vývojáři implementovali možnost ukládání stavu smrti NPC do herního souboru, což zajišťuje, že jejich mrtvá těla zůstanou v herním světě i po načtení uložené pozice. Ragdoll efekt již nebude aktivován při umístění mrtvé NPC do hry, čímž se zvyšuje stabilita a plynulost herního zážitku.
Zdroj a foto: Unknown Operations : The Habitus – Odkaz
Části seriálu: Unknown Operations : The Habitus
- Aktualizace 0.3.311 zaměřená na opravy a vylepšení hry
- Aktualizace herních mechanismů: odstranění snižování poškození, vylepšení zaměřování a slyšení
- Aktualizace herního prostředí: opravy a vylepšení zvuků a herních funkcí
- Aktualizace herního prostředí: vylepšení map, ovládání a optimalizace
- Aktualizace hry: vylepšení herního zážitku a rozšíření obsahu
- Aktualizace NPC: optimalizace chování, nové funkce a vylepšení
- Aktualizace NPC: vylepšení navigace, AI a herních funkcí
- Aktualizace: opravy chyb a nové funkce v systému
- Aktualizace: Opravy kolizí, optimalizace a nové herní možnosti
- Aktualizace: Opravy kolizí, vylepšení ramp, lokalizace a optimalizace hry
- Aktualizace: optimalizace, grafika a herní mechaniky
- Aktualizace: vylepšení NPC chování, zbraní a uživatelského rozhraní
- Aktualizace: vylepšení pohybu NPC, navigace a opravy chyb
- Aktualizace: vylepšení střelby, zásahového pole a úpravy NPC
- Děkujeme za zpětnou vazbu a trpělivost při testování hry
- Demo hry je k dispozici: klíčové změny a vylepšení před Steam Next Fest
- Demo hry na Game Access a Steam Next Fest od 15. června
- Hlavní aktualizace: ovládání, zbraně a nové animace
- Hlavní změny v chování NPC a herním prostředí
- Nové úpravy vnímání světla NPC, lokalizace a demo mapa v menu Extras
- Oprava neustálého aktivního světelného detekce NPCs
- Oprava: Nedokončená zbraň zůstávala na zemi po načtení hry
- Opravy herního režimu: zlepšení ovládání, AI a systémů
- Opravy: zvuk při kontaktu s ostnatým drátem a funkce hry
- Postupné rozšiřování obsahu a vylepšení ve vývoji hry s Unreal Engine 5
- Připravovaná aktualizace vylepšuje mechanismy a NPC, skrytý pohled na změny
- Samozřejmě, pošlete mi prosím text, který chcete upravit.
- Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formuláře
- Steam pozastavuje prodej hry Unknown Operations v Německu kvůli symbolům
- Unknown Operations: The Habitus vstupuje do Early Access na Steamu
- Úprava načítání světel při startu nové nebo uložené hry
- Úpravy reakcí na střelbu, výbuchy a zónami zásahu NPC
- Vylepšené řízení NPC vozidel a přeprava hráče
- Vylepšení vozidel: světla, fyzika, destrukce a zvuky














