Kdo si v karanténě hraje, nezlobí...

🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...
Asi jen těž­ko lze dnes unik­nout vše­o­bec­ným dopo­ru­če­ním o tom, že člo­věk by měl zůstat pri­már­ně doma (a cho­dit tak maxi­mál­ně do prá­ce, což bohu­žel nyní musím i já) a být tedy v jakési karan­té­ně (i když jak to mají dělat lidé, kte­ří žád­ný domov nema­jí se už moc neře­ší). Ona karan­té­na může být víta­nou pří­le­ži­tos­tí najít si čas na věci, na něž jin­dy kvů­li vše­o­bec­né­mu spě­chu a sho­nu není moc mís­to. Lidský mozek ale i v tako­vých časech potře­bu­je zaba­vit a ne kaž­dé­mu se zamlou­vá sjíž­dět seri­á­ly, fil­my, číst odlo­že­né kni­hy, apod. Někdo tře­ba zatou­ží po tro­chu „živěj­ší“ zába­vě a sáh­ne po spo­le­čen­ských hrách. Jenže ouha, k hra­ní spo­le­čen­ských her z logi­ky názvu potře­bu­je­te něja­kou tu „spo­leč­nost“. Co s tím, když jste doma sami a nikdo k vám nesmí?
Bez obav, jsou tu hry, kte­ré lze bez pro­blé­mů hrát i v sólo vari­an­tě (a roz­hod­ně to není na ško­du), pojď­me se tedy podí­vat na mé z této kate­go­rie nej­ob­lí­be­něj­ší a nej­pro­vě­ře­něj­ší!
Temné zna­me­ní
Temné zna­me­ní je horo­ro­vou hrou ze série „Arkham Horror Files“, kte­rá tema­tic­ky nava­zu­je na slav­něj­ší „brat­říč­ky“ Arkham Horror a Eldritch Horror. Všechny tyto hry vychá­ze­jí z lite­rár­ní­ho díla spi­so­va­te­le H. P. Lovecrafta (1890 - 1937), kte­rý je u nás cel­kem oblí­be­ný (snad i záslu­hou pana Škvoreckého a vel­ké­ho roz­ma­chu sci-fi, fan­ta­sy a horo­ru po roce 1989). Princip je cel­kem jed­no­du­chý, v Arkhamskému muzeu se obje­vi­ly znám­ky toho, že jeden z tzv. Prastarých by mohl pro­cit­nout, což by pro náš svět zna­me­na­lo vel­ké patá­lie. Naštěstí je tu tým odváž­ných vyšet­řo­va­te­lů (kaž­dý má něja­kou spe­ci­ál­ní schop­nost a míru zdra­ví a pří­čet­nos­ti) s nimiž může­te po muzeu blou­mat (navští­vit vylo­že­né kar­ty) a tam řešit úko­ly z nich ply­nou­cí, za což jsou růz­né bonu­sy (před­mě­ty kte­ré se dají ve hře vyu­žít, z nichž nej­dů­le­ži­těj­ší jsou tzv. tem­ná zna­me­ní). Pokud hráč (hrá­či) shro­máž­dí dosta­teč­ný počet tem­ných zna­me­ní, poda­ří se jim Prastarého zapu­dit. To není tak jed­no­du­ché, do hry vstu­pu­jí kar­ty mýtů, kte­ré povo­lá­va­jí do muzea krve­lač­né nestvů­ry a při­dá­va­jí na poči­ta­dlo zká­zy žeto­ny zká­zy. Když se poči­ta­dlo napl­ní, tak Prastarý (ve hře jich je hned něko­lik, pocho­pi­tel­ně nechy­bí ani oblí­be­ný Cthulhu) pro­cit­ne, a to se pak dějí věci.
Osobně se mi osvěd­či­lo, když v sólo hře hra­je­te za 2 vyšet­řo­va­te­le (když jich je více, tak už tro­chu v jed­nom hrá­či může­te ztrá­cet pře­hled kdo má jakou schop­nost, když máte jen 1, tak je hra zase doce­la obtíž­ná).
Drtivá vět­ši­na her­ních mecha­nis­mů se ve hře ode­hrá­vá pomo­cí hodu kos­tek, na nichž ale nejsou kla­sic­ká čís­la 1 - 6, ale růz­né sym­bo­ly. Symbol hrů­zy, pát­rá­ní, apod. Úkolem je hodit sym­bo­ly odpo­ví­da­jí­cí tomu, co je napsá­no na kar­tě, kde se prá­vě vaše posta­va nachá­zí. Jen tak­to poda­né by to asi bylo pří­liš pri­mi­tiv­ní, nicmé­ně hráč má mož­nost náho­du na kost­kách dost ovliv­nit růz­ný­mi bonu­so­vý­mi před­mě­ty, schop­nost­mi, mož­nos­tí sou­stře­dit si něja­ké kost­ky na poz­dě­ji po neú­spěš­ném hodu, apod.
Ve výsled­ku je Temné zna­me­ní cel­kem sviž­nou (prů­měr­ná doba hry trvá asi 60 minut) a zábav­nou hrou, kte­rá se jen tak neo­mr­zí. Dají se dokou­pit i různá roz­ší­ře­ní, ale ty jsem neměl mož­nost vyzkou­šet. Jako sólo ver­ze je to ale dosta­teč­ně zábav­ná zále­ži­tost, i když s jiný­mi hrá­či mě to tedy bavi­lo víc.
Neanderthal: Lovci mamu­tů
Kouzelná hra Neanderthal skrý­vá ve své malé kra­bič­ce vel­ké pokla­dy. Vyberete si jeden ze 3 dru­hů (kro­ma­ňo­nec, archaik, nean­der­tá­lec), sexu­a­li­tu a může­te se spo­lu se svým kme­nem vrh­nout do boje o pře­ži­tí a roz­vo­je moz­ku. Auto Phil Eklund vychá­zí z (pod­le mě dost prav­dě­po­dob­né) hypo­té­zy, že za vzni­kem jazy­ka sto­jí pře­váž­ně ženy. Různé ženy, kte­ré jsou zde repre­zen­to­vá­ny kar­ta­mi mohou vytvá­řet pro­po­je­ní na kar­tě moz­ku vaše­ho dru­hu a tím i zlep­šo­vat řeč, abs­trakt­ní myš­le­ní, apod. Do toho jako hráč cho­dí­te s lov­ci na lov zajis­tit potra­vu, pře­ná­ší­te vědo­mos­ti z gene­ra­ce na gene­ra­ci (např. stráž­ce ohně) a čelí­te nástra­hám pří­ro­dy (zaled­ně­ní,...).
Neanderthal je úžas­ně pro­pra­co­va­ná hra s lehce cha­o­tic­ky psa­ným návo­dem (kte­rý ale ve svém závě­ru obsa­hu­je pou­ta­vou esej). Na můj vkus tady až moc vel­kou roli hra­je náho­da. Když např. v mé sku­pi­ně lov­ců po lovu sviš­tě (neú­spěš­ném) zby­la s bídou polo­vi­na pro­vo­zu­schop­ných mužů, kte­ří násled­ně nestih­li při mra­zech uži­vit star­ší a ženy a celá exis­ten­ce kme­ne tak šla do kop­ru, tak jste dost naštva­ní. K těm­to tragé­di­ím se dá dojít poměr­ně jed­no­du­še, sta­čí si 2x po sobě blbě hodit kost­kou a máte to. Na dru­hou stra­nu chá­pu, že v této těž­ké době bylo pře­ži­tí celé sku­pi­ny dost „na vlás­ku“.
Sólo hra je zde pod­le mě na stej­né úrov­ni jako hra s pro­ti­hrá­čem (pro­ti­hrá­či, hra je i pro 3 lidi). Titulek, že hra byla v roce 2015 nomi­no­vá­na na nej­lep­ší sólo hru roku tu není zby­teč­ný.
Pro mě je vel­kým plu­sem snad­no pře­nos­né bale­ní, pou­ta­vá atmo­sfé­ra (her z pra­vě­ku tu moc nemá­me) a vel­ká pro­pra­co­va­nost celé hry. Negativem pak vel­ký vliv náho­dy (i když pro něko­ho je to v men­ší míře než např. u Temného zna­me­ní) a i fakt, že hra jed­no­du­še není pro kaž­dé­ho. Příležitostné hrá­če asi neza­ujme, pra­vi­dla sama o sobě nejsou zase tak obtíž­ná, ale těž­ko se vysvět­lu­jí a na prv­ní pohled vypa­da­jí dost krko­lomně.
Panství hrů­zy
Trešnička na dor­tu. Panství hrů­zy se sice nej­lé­pe hra­je ve sku­pi­ně 3 - 4 hrá­čů, nicmé­ně i v sólo vari­an­tě je to vel­mi dob­rá a atmo­sfé­ric­ká zába­va. Slovo atmo­sfé­ric­ká si pro­sím pod­trh­ně­te, rad­ši hned dva­krát.
Opět se nachá­zí­me stej­ně jako u Temného zna­me­ní ve svě­tě Arkham Horror Files. Zde je však hra­cím polem budo­va (popř. blíz­ké oko­lí). Jedná se o plně koo­pe­ra­tiv­ní hru, kde vám opo­nen­ta před­sta­vu­je mobil­ní apli­ka­ce (což může být pro někte­ré hrá­če tro­chu pro­blém). S figur­ka­mi svých postav pro­zkou­má­vá­te tajem­né síd­lo a sna­ží­te se při­jít na to, co se to tam vlast­ně děje. Z apli­ka­ce hra­je tem­ná hud­ba, někte­ré roz­ho­vo­ry jsou nada­bo­va­né (samo­zřej­mě vše je i v češ­ti­ně), tak­že pono­řit se do zába­vy není vel­kým pro­blé­mem. Hra má něko­lik ale: 1) vel­ká cena oko­lo 2000 korun, 2) výše zmí­ně­ná hra s apli­ka­cí, což pro skal­ní des­kov­ká­ře moc není, 3) hra má pou­ze 4 scé­ná­ře, sice se dají hrát více­krát, ale pak už víte oč při hře jde a jaké nestvů­ry máte kde čekat,..., 4) nejdel­ší scé­nář trvá 6 hodin, ano...6 hodin, 5) pří­le­ži­tost­né hrá­če na Panství hrů­zy prav­dě­po­dob­ně neu­táh­ne­te.
Tento mix stol­ních rpg her, počí­ta­čo­vých adven­tur a pocti­vé­ho des­ko­vá­ní se ale pod­le mého vypla­tí „oku­sit“. Sólo vari­an­ta je také dob­rá (je potře­ba si ale vzít 2 posta­vy), byť zde nevy­u­ži­je­te někte­ré pro­je­vy šílen­ství (což je nao­pak super ve hře s více živý­mi hrá­či, mým favo­ri­tem je stav, kdy jed­na z postav zeší­lí a její hráč do kon­ce hry nesmí říct ani slo­vo :), či v jiném pří­pa­dě začne okrá­dat ostat­ní, sta­ne se z ní pyro­man, apod. - to v jed­nom hrá­či nelze).
V češ­ti­ně se dá dokou­pit roz­ší­ře­ní s dal­ší­mi 2 scé­ná­ři, ale za něj je také doce­la vel­ká část­ka, nicmé­ně pokud máte rádi pří­bě­ho­vé atmos­fe­ric­ké věci a čet­li jste někdy povíd­ky od Lovecrafta, tak nevi­dím důvod, proč si - pakli­že na to máte a des­ko­vé hry vás baví - udě­lat radost v podo­bě Panství hrů­zy. Ne všech­ny scé­ná­ře trva­jí 6 hodin, vět­ši­nu lze ode­hrát za 2 - 3 hodi­ny a jak pev­ně věřím, ten čas v tajem­ném domě utí­ká vel­mi rych­le.
KNIHOMOLSKÉ OKÉNKO, aneb spisovatelé a básníci narozeni 20. srpna
20. srpna 2026KNIHOMOLSKÉ OKÉNKO, aneb spisovatelé a básníci narozeni 20. srpnaSylvie Richterová (narozena 20.8.1945) - básnířka, prozaička a esejistka Valerij Ševčuk (narozen 20.8.1939) - ukrajinský prozaik Fredy Perlman (20.8.1934 - 26.7.1985) - americký spisovatel českého původu Vasilij Pavlovič Aksjonov (20.8.1932 - 6.7.2009) - ruský spisovatel Colin Macinnes (20.8.1914 - 22.4.1976) -…Vydáno v rubrice: Články
FPV dron jako herní simulátor: co dokáže Remote Reaper
17. srpna 2026FPV dron jako herní simulátor: co dokáže Remote ReaperFPV drony se během několika let posunuly z prostředí závodního létání do mnohem širšího technologického a vojenského kontextu. Herní průmysl na tento vývoj reaguje vznikem titulů, které se nesoustředí pouze na závody, ale snaží se napodobit…Vydáno v rubrice: Články
Motýlí ostrov
11. srpna 2026Motýlí ostrovMáte rádi historické romány? Milujete čaj a Srí Lanku? Právě vám je určen román s názvem Motýlí ostrov, jehož autorkou je Corina Bomannová.  Diana Wagenbachová, hlavní hrdinka románu Motýlí ostrov právě přišla na nevěru svého muže…Vydáno v rubrice: Články
Jak online hry proměnily obyčejnou zábavu v každodenní životní styl
10. srpna 2026Jak online hry proměnily obyčejnou zábavu v každodenní životní stylKdysi byly videohry považovány za pouhý způsob, jak si zpříjemnit volný čas. Lidé si po škole zapnuli herní konzoli, zahráli si několik her s přáteli a poté se vrátili ke svým každodenním povinnostem. Hraní bylo vnímáno…Vydáno v rubrice: Články
Jak vybrat peníze z kasina pomocí pokladny? Způsoby výplaty
9. srpna 2026Jak vybrat peníze z kasina pomocí pokladny? Způsoby výplatyCo je pokladna hráčského účtu a kde ji najdete Pokladna je jediné místo v hráčském účtu, přes které protékají všechny peníze – vklady, žádosti o výplatu i historie transakcí. Nejde o hru ani o marketingovou sekci:…Vydáno v rubrice: Články
Piškvorky nejsou jen pro děti: proč jednoduchá hra skrývá překvapivou hloubku
9. srpna 2026Piškvorky nejsou jen pro děti: proč jednoduchá hra skrývá překvapivou hloubkuSkoro každý si piškvorky pamatuje z okraje školního sešitu — dva hráči, mřížka, křížky a kolečka. Působí jako naprostá maličkost, hra, kterou po pár tazích ovládne každé dítě. A přesto se za touto zdánlivou jednoduchostí skrývá…Vydáno v rubrice: Články
Krizová intervence v kazuistikách
9. srpna 2026Krizová intervence v kazuistikáchAž donedávna pro mě byl pojem krizová intervence neznámý a nic neříkající.  Díky jednomu kurzu, kterého jsem se měla možnost zúčastnit, jsem pronikla do opravdu zajímavé problematiky. Mnoho z nás již přišlo o práci, vážně onemocnělo,…Vydáno v rubrice: Články
8 Vizuálních Prvků, Díky Kterým Jsou Online Slotové Hry Zábavnější
6. srpna 20268 Vizuálních Prvků, Díky Kterým Jsou Online Slotové Hry ZábavnějšíCo dělá online hru příjemnou na pohled a zábavnou při hraní? Jasné barvy, plynulý pohyb, přátelské symboly a přehledné prvky na obrazovce mohou každé kolo oživit. Tyto vizuální části pomáhají hráčům snadno sledovat dění a zároveň…Vydáno v rubrice: Články
Turisté často projedou Kyjovem bez zastavení. Netuší však, o jaké zážitky tím přicházejí
4. srpna 2026Turisté často projedou Kyjovem bez zastavení. Netuší však, o jaké zážitky tím přicházejíKdyž se řekne jižní Morava, většina lidí si okamžitě vybaví vinice, sklípky a sklenku dobrého vína. Jenže tento region má mnohem více tváří. Najdete zde historická města, přírodní rezervace, zámky, jeskyně, cyklostezky i vesnice, kde jsou…Vydáno v rubrice: Články
Jak online slotové turnaje mění běžné sázkové strategie
3. srpna 2026Jak online slotové turnaje mění běžné sázkové strategieOnline slotové turnaje mění běžné sázkové strategie, protože cíl je odlišný od standardního hraní na slotech. Při běžném hraní je hlavním zájmem kontrola zůstatku. V turnaji se pozornost často přesouvá na skóre, pořadí, čas, kredity a…Vydáno v rubrice: Články
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené