Od listopadu přichází série stručných devlogů zaměřených na zlepšení stability a výkonu hry Bodycam, včetně přepracované mapy a optimalizace grafických zdrojů, s cílem zpřístupnit hru širšímu okruhu hráčů.
Nový směr v optimalizaci: stabilita na prvním místě
Od listopadu bude představena nová série devlogů, které nabídnou stručnější informace zaměřené na konkrétní témata. První díl je věnován klíčové oblasti – optimalizaci výkonu. Vývojáři slibují, že i přes již provedené první kroky, které umožnily širšímu spektru hardware konfigurací hrát a užívat si hru, je práce na zlepšení stále v plném proudu. Další významné aktualizace jsou v plánu, aby se zvýšila stabilita a výkon hry.
Základní cíle: stabilita a plynulost hry
Hlavním cílem tohoto velkého updatu je zvýšení stability, která má položit pevné základy pro budoucí rozvoj Bodycamu. To zahrnuje snížení ztráty datových paketů, omezení poklesů snímkovací frekvence a zmírnění výkyvů v zatížení grafické karty. Tyto úpravy nejen zlepšují herní zážitek, ale také dělají hru dostupnější širšímu okruhu hráčů.
Rekonstrukce mapy a optimalizace prostředí
Vývojáři věnovali značné úsilí mapě Worn House, která byla kompletně přepracována od základu. Tato mapa slouží jako interní testovací platforma pro ověřování nových systémů a optimalizačních procesů. Po provedených úpravách nyní vývojáři hodnotí stabilitu a výkon GPU na této mapě jako uspokojivé.
Efektivnější využití grafických zdrojů
Součástí aktualizace bylo také důkladné přepracování hlavních assetů mapy s cílem snížit zatížení grafické karty. Textury byly optimalizovány tak, aby lépe odpovídaly výkonovým požadavkům, aniž by došlo ke ztrátě realismu. Byly opraveny kolizní problémy, sloučeny redundantní sítě, které mohly způsobovat pády hry, a bylo upraveno osvětlení, stíny či systém LOD, aby byly méně náročné na výpočetní výkon.
Stále vpřed: práce na budoucnosti
Tyto změny představují pouze část rozsáhlé práce, kterou vývojáři vykonávají na zlepšení celkové kvality a stability Bodycamu. Některé optimalizace nemusí být na první pohled patrné, avšak tvoří základ budoucí technické evoluce hry. Vývojáři zdůrazňují, že jejich cílem není omezit obsah, ale spíše zlepšit systémové fungování a plynulost bez zásadního zásahu do podstaty hry.
Celkově lze říci, že práce na optimalizaci je intenzivní a směřuje k tomu, aby byl Bodycam stabilnější a přístupnější. Očekává se, že v budoucnu budou následovat další aktualizace, jež přinesou nejen technické vylepšení, ale i další možnosti rozvoje hry.
Zdroj: Nové optimalizace posilují stabilitu a výkon hry Bodycam

















(4,91 z 5)