Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahr­nu­je důklad­né tes­to­vá­ní mapo­vých prv­ků, na němž se podí­le­jí zku­še­ní týmy. Testeři ana­ly­zu­jí a odha­lu­jí chy­by, čímž zajiš­ťu­jí vyso­kou kva­li­tu a rea­lis­tic­kou her­ní zku­še­nost.

Vývoj a testování v týmu SCS Software

Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je kom­plex­ní pro­ces, na němž spo­lu­pra­cu­je řada talen­to­va­ných týmů. Zatímco mapo­ví desig­né­ři, uměl­ci a pro­gra­má­to­ři se zamě­řu­jí na samot­ný záži­tek z říze­ní, jiný tým zajiš­ťu­je, že vše fun­gu­je přes­ně tak, jak má, ješ­tě před tím, než se hrá­či vyda­jí na sil­ni­ce. Tento člá­nek při­ná­ší pohled na prá­ci dvou čle­nů týmu inter­ní­ho tes­to­vá­ní, kte­ří se podí­le­jí na udr­žo­vá­ní kva­li­ty her­ní­ho pro­stře­dí.

Role v testovacím týmu

David je vedou­cím tes­to­vá­ní map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do fir­my při­po­jil jako juni­or­ský tes­ter ve věku 20 let a byl nejmlad­ším zaměst­nan­cem spo­leč­nos­ti. Postupem času se vypra­co­val na vedou­cí­ho, kte­rý koor­di­nu­je tes­to­vá­ní všech mapo­vých doplň­ků, komu­ni­ku­je s desig­né­ry a řeší slo­ži­té tech­nic­ké pro­blémy. Za více než deset let prá­ce sle­do­val růst fir­my z při­bliž­ně 100 na více než 400 zaměst­nan­ců. Spolu s tím se výraz­ně zlep­ši­ly i pro­ce­sy vývo­je a tes­to­vá­ní her­ní­ho svě­ta.

Ivan je vedou­cím QA týmu mapo­vé­ho desig­nu pro Euro Truck Simulator 2. S fir­mou je od roku a za tu dobu pře­šel od juni­or­ské­ho tes­te­ra k vedou­cí­mu týmu, kte­rý dohlí­ží na 20 tes­te­rů. Jeho prá­ce zahr­nu­je dohled nad tes­to­vá­ním jak v rám­ci ETS2, tak i ATS, při­čemž hlav­ní důraz kla­de na mapo­vé prv­ky a jejich funkč­nost.

Co obnáší práce testera?

Často se podá­vá myl­ná před­sta­va, že tes­to­vá­ní her zna­me­ná jen hrát a pro­zkou­má­vat. Ve sku­teč­nos­ti je to mno­hem sys­te­ma­tič­těj­ší a ana­ly­tic­ká čin­nost. Testeři trá­ví hodi­ny nebo dokon­ce dny na jed­nom kon­krét­ním úseku mapy, opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky s růz­ný­mi kame­ra­mi či debu­go­va­cím nástro­ji, aby odha­li­li jaké­ko­liv nesrov­na­los­ti. Důležitá je schop­nost detail­ní ana­lý­zy, logic­ké­ho myš­le­ní či zna­lost her­ních stan­dar­dů. Komunikace hra­je klí­čo­vou roli, neboť je tře­ba nejen odha­lit chy­bu, ale také jas­ně vysvět­lit, jak vznik­la, a navrh­nout její řeše­ní.

Denní rutina a přístupy k testování

Pracovní den je vel­mi růz­no­ro­dý. Vedoucí QA se věnu­je koor­di­na­ci prá­ce týmu, sle­do­vá­ní pokro­ku, kon­t­ro­lám nahlá­še­ných chyb a pra­vi­del­ným schůzkám s vývo­já­ři. Část prá­ce je zamě­ře­na na plá­no­vá­ní, jiná na řeše­ní neo­če­ká­va­ných pro­blé­mů. Při tes­to­vá­ní je klí­čo­vé nejen odha­le­ní pro­blé­mů, ale i jejich pri­o­ri­ti­za­ce a efek­tiv­ní komu­ni­ka­ce s vývo­jo­vým týmem.

Hlavní aspekty testování herních map

V počá­teč­ní fázi vývo­je se tým sou­stře­dí pře­de­vším na správ­nost a ply­nu­lost sil­nič­ní sítě, kon­t­ro­lu eko­no­mi­ky a roz­mís­tě­ní her­ních prv­ků, jako jsou čer­pa­cí sta­ni­ce nebo spo­leč­nos­ti. Později se pozor­nost pře­sou­vá na schop­nost AI správ­ně se pohy­bo­vat, vizu­ál­ní kva­li­tu, doprav­ní zna­če­ní a výko­no­vé aspek­ty. Testeři kon­t­ro­lu­jí vše od koli­zí, doprav­ní­ho zna­če­ní, sig­ná­lů, rych­lost­ních limi­tů, přes AI tra­jek­to­rie, až po envi­ron­men­tál­ní zvu­ky. Cílem je zajis­tit, aby mapa byla co nej­re­a­lis­tič­těj­ší a her­ně bez­chyb­ná.

Co na práci testera oceňují?

Pro tes­te­ry je uspo­ko­ji­vé pocí­tit, že jejich prá­ce při­spí­vá ke zvý­še­ní kva­li­ty hry. Vidět, jak mapy a infrastruk­tu­ra vypa­da­jí ply­nu­le a rea­lis­tic­ky, je odmě­nou za mno­ho hodin prá­ce. Při vydá­ní nové­ho DLC nebo aktu­a­li­za­ce je radost sle­do­vat, jak si hrá­či chvá­lí ply­nu­lost sil­nic, vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní nebo cel­ko­vý výkon. Tato prá­ce je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i tvůr­čí a zod­po­věd­ná.

Proces testování velkých projektů a spolupráce

Testování začí­ná již před zahá­je­ním samot­né­ho vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu k nápa­dům a kon­cep­tům, aby se mini­ma­li­zo­va­ly pro­blémy již v počá­teč­ní fázi. Během vývo­je se pak pou­ží­vá agil­ní pří­stup, kdy se mapy tes­tu­jí v něko­li­ka ite­ra­cích, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové poznatky a odha­lu­je dal­ší nedo­stat­ky. Projekt je roz­dě­len na men­ší sek­ce, kte­ré se pra­vi­del­ně kon­t­ro­lu­jí a aktu­a­li­zu­jí. U vět­ších roz­ší­ře­ní, napří­klad Nordické obzo­ry, před­sta­vu­je kom­plet­ní tes­to­vá­ní tisí­ce hodin prá­ce, při­čemž kaž­dý úsek mapy je tes­to­ván něko­li­krát růz­ný­mi tes­te­ry, aby byla zajiš­tě­na maxi­mál­ní kva­li­ta.

Význam spolupráce a nástrojů

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry. Hlavní komu­ni­kač­ní kaná­ly jsou inter­ní sys­témy pro hlá­še­ní chyb, kte­ré umož­ňu­jí tes­te­rům pří­mo repor­to­vat pro­blémy z her­ní­ho pro­stře­dí či edi­to­ru map. Tyto nástro­je umož­ňu­jí rych­le a přes­ně iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy, což výraz­ně zrych­lu­je celý vývo­jo­vý pro­ces.

Jaké překvapení by hráči měli vědět?

Hráči by moh­li být pře­kva­pe­ni, jak slo­ži­tá je prá­ce tes­te­rů. Není to jen o pro­chá­ze­ní map a obje­vo­vá­ní „flo­a­tu­jí­cích“ stro­mů či dír v teré­nu. Dobří tes­te­ři jsou záro­veň detek­ti­vo­vé a ana­ly­ti­ci, kte­ří musí pocho­pit, proč se napří­klad AI cho­vá nevy­po­či­ta­tel­ně

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Nová aktualizace 1.62 přinese vylepšené interiéry více nákladních vozů
9. října 2026Nová aktualizace 1.62 přinese vylepšené interiéry více nákladních vozůVývojáři American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2 rozšiřují systém realistických materiálů v kabinách nákladních vozidel, což přináší výraznější vizuální zlepšení a větší autentičnost interiérů v nadcházející aktualizaci 1.62. Vylepšený systém materiálů pokračuje v rozšiřování…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Fireside Chat: Aktualizace, opravy a odklad Hunter obsahu
8. října 2026Fireside Chat: Aktualizace, opravy a odklad Hunter obsahuVývojáři hry The Gold River Project se soustředí na stabilitu a opravy, přičemž odkládají některé nové herní prvky. Připravují velké oznámení, které by mohlo zásadně ovlivnit další směřování projektu. Aktualizace a budoucí plány ve vývoji hry…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Pokračování Machinarium: Josef a Berta hledají nový domov
8. října 2026Pokračování Machinarium: Josef a Berta hledají nový domovRobot Josef se po letech vrací z odpadkového skládky, aby zachránil svou přítelkyni Bertu. Tvůrci z týmu Machinarium chystají nový titul, jehož vývoj je ve fázi pokroku, a fanoušky vyzývají ke sledování a podpoře. Pokračování příběhu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Phonopolis nominováno na dvě ocenění Golden Joystick
28. září 2026Phonopolis nominováno na dvě ocenění Golden JoystickHra Phonopolis od studia Amanita Design získala nominace na Golden Joysticks v kategoriích nejlepší vizuální design a indie titul, ocenění za unikátní ručně malované prostředí a kreativní přístup k tvorbě. Phonopolis se dočkal ocenění na Golden…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Tajemství tvorby silniční sítě v DLC Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
23. září 2026Tajemství tvorby silniční sítě v DLC Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2Vývoj rozšíření Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2 zahrnuje komplexní tvorbu dopravní infrastruktury, s důrazem na realistické silniční sítě a křižovatky, které mají přiblížit autentickou krajinu regionu a zvýšit herní zážitek. Za scénou vývoje…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2
5. září 2026Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2Tým tvůrců Euro Truck Simulator 2 zdokumentoval cestu po Irsku, aby získal inspiraci pro nové rozšíření Isle of Ireland. Výprava, zachycená v dokumentu "SCS On The Road", odhaluje zákulisí tvorby a výběr klíčových míst na ostrově.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026
2. září 2026Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026Studie SCS Software oznámila vydání rozšíření American Truck Simulator zaměřeného na Jižní Dakotu, které přinese rozmanité krajiny a ikonické památky tohoto státu. Hráči se mohou těšit na nové zážitky a detailní prostředí již za měsíc. Očekávané…Vydáno v rubrice: Trailery
Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidel
28. srpna 2026Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidelV nadcházející aktualizaci 1.61 simulátorů trucků se systém vylepšených materiálů rozšíří na tři nové modely, včetně změn v interiérech a vizuálním zpracování kabin, čímž zvýší realističnost a detailnost herního prostředí. Rozšíření vylepšeného systému materiálů na více…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck Simulator
26. srpna 2026Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili tým, který pracoval na rozsáhlé aktualizaci Nevady, přinášející modernizovaný vzhled měst, silnic i krajiny, a nabízí detailní rekreaci tohoto západního státu. Oslava týmu za reworkem Nevady v American Truck Simulator Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
21. srpna 2026Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designuVývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny v herním zvuku…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené