Štítek: vývoj her
Phonopolis nominováno na dvě ocenění Golden Joystick
Hra Phonopolis od studia Amanita Design získala nominace na Golden Joysticks v kategoriích nejlepší vizuální design a indie titul, ocenění za unikátní ručně malované prostředí a kreativní přístup k tvorbě. Phonopolis se dočkal ocenění...
Tajemství tvorby silniční sítě v DLC Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
Vývoj rozšíření Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2 zahrnuje komplexní tvorbu dopravní infrastruktury, s důrazem na realistické silniční sítě a křižovatky, které mají přiblížit autentickou krajinu regionu a zvýšit herní zážitek....
Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2
Tým tvůrců Euro Truck Simulator 2 zdokumentoval cestu po Irsku, aby získal inspiraci pro nové rozšíření Isle of Ireland. Výprava, zachycená v dokumentu „SCS On The Road“, odhaluje zákulisí tvorby a výběr...
Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026
Studie SCS Software oznámila vydání rozšíření American Truck Simulator zaměřeného na Jižní Dakotu, které přinese rozmanité krajiny a ikonické památky tohoto státu. Hráči se mohou těšit na nové zážitky a detailní prostředí...
Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidel
V nadcházející aktualizaci 1.61 simulátorů trucků se systém vylepšených materiálů rozšíří na tři nové modely, včetně změn v interiérech a vizuálním zpracování kabin, čímž zvýší realističnost a detailnost herního prostředí. Rozšíření vylepšeného systému materiálů...
Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
Vývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny...
První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck Simulator
Vývojáři American Truck Simulator představili nový obsah, včetně ikonického Fordu Mustang Fastback 1967, který rozšíří možnosti průzkumu a zážitků na západním pobřeží USA. Aktualizace slibuje nejen nový vůz, ale i vylepšené herní...
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
Společnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série...
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě...
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
Hlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série...
Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou...
Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
Vývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější...












