Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahr­nu­je důklad­né tes­to­vá­ní mapo­vých prv­ků, na němž se podí­le­jí zku­še­ní týmy. Testeři ana­ly­zu­jí a odha­lu­jí chy­by, čímž zajiš­ťu­jí vyso­kou kva­li­tu a rea­lis­tic­kou her­ní zku­še­nost.

Vývoj a testování v týmu SCS Software

Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je kom­plex­ní pro­ces, na němž spo­lu­pra­cu­je řada talen­to­va­ných týmů. Zatímco mapo­ví desig­né­ři, uměl­ci a pro­gra­má­to­ři se zamě­řu­jí na samot­ný záži­tek z říze­ní, jiný tým zajiš­ťu­je, že vše fun­gu­je přes­ně tak, jak má, ješ­tě před tím, než se hrá­či vyda­jí na sil­ni­ce. Tento člá­nek při­ná­ší pohled na prá­ci dvou čle­nů týmu inter­ní­ho tes­to­vá­ní, kte­ří se podí­le­jí na udr­žo­vá­ní kva­li­ty her­ní­ho pro­stře­dí.

Role v testovacím týmu

David je vedou­cím tes­to­vá­ní map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do fir­my při­po­jil jako juni­or­ský tes­ter ve věku 20 let a byl nejmlad­ším zaměst­nan­cem spo­leč­nos­ti. Postupem času se vypra­co­val na vedou­cí­ho, kte­rý koor­di­nu­je tes­to­vá­ní všech mapo­vých doplň­ků, komu­ni­ku­je s desig­né­ry a řeší slo­ži­té tech­nic­ké pro­blémy. Za více než deset let prá­ce sle­do­val růst fir­my z při­bliž­ně 100 na více než 400 zaměst­nan­ců. Spolu s tím se výraz­ně zlep­ši­ly i pro­ce­sy vývo­je a tes­to­vá­ní her­ní­ho svě­ta.

Ivan je vedou­cím QA týmu mapo­vé­ho desig­nu pro Euro Truck Simulator 2. S fir­mou je od roku a za tu dobu pře­šel od juni­or­ské­ho tes­te­ra k vedou­cí­mu týmu, kte­rý dohlí­ží na 20 tes­te­rů. Jeho prá­ce zahr­nu­je dohled nad tes­to­vá­ním jak v rám­ci ETS2, tak i ATS, při­čemž hlav­ní důraz kla­de na mapo­vé prv­ky a jejich funkč­nost.

Co obnáší práce testera?

Často se podá­vá myl­ná před­sta­va, že tes­to­vá­ní her zna­me­ná jen hrát a pro­zkou­má­vat. Ve sku­teč­nos­ti je to mno­hem sys­te­ma­tič­těj­ší a ana­ly­tic­ká čin­nost. Testeři trá­ví hodi­ny nebo dokon­ce dny na jed­nom kon­krét­ním úseku mapy, opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky s růz­ný­mi kame­ra­mi či debu­go­va­cím nástro­ji, aby odha­li­li jaké­ko­liv nesrov­na­los­ti. Důležitá je schop­nost detail­ní ana­lý­zy, logic­ké­ho myš­le­ní či zna­lost her­ních stan­dar­dů. Komunikace hra­je klí­čo­vou roli, neboť je tře­ba nejen odha­lit chy­bu, ale také jas­ně vysvět­lit, jak vznik­la, a navrh­nout její řeše­ní.

Denní rutina a přístupy k testování

Pracovní den je vel­mi růz­no­ro­dý. Vedoucí QA se věnu­je koor­di­na­ci prá­ce týmu, sle­do­vá­ní pokro­ku, kon­t­ro­lám nahlá­še­ných chyb a pra­vi­del­ným schůzkám s vývo­já­ři. Část prá­ce je zamě­ře­na na plá­no­vá­ní, jiná na řeše­ní neo­če­ká­va­ných pro­blé­mů. Při tes­to­vá­ní je klí­čo­vé nejen odha­le­ní pro­blé­mů, ale i jejich pri­o­ri­ti­za­ce a efek­tiv­ní komu­ni­ka­ce s vývo­jo­vým týmem.

Hlavní aspekty testování herních map

V počá­teč­ní fázi vývo­je se tým sou­stře­dí pře­de­vším na správ­nost a ply­nu­lost sil­nič­ní sítě, kon­t­ro­lu eko­no­mi­ky a roz­mís­tě­ní her­ních prv­ků, jako jsou čer­pa­cí sta­ni­ce nebo spo­leč­nos­ti. Později se pozor­nost pře­sou­vá na schop­nost AI správ­ně se pohy­bo­vat, vizu­ál­ní kva­li­tu, doprav­ní zna­če­ní a výko­no­vé aspek­ty. Testeři kon­t­ro­lu­jí vše od koli­zí, doprav­ní­ho zna­če­ní, sig­ná­lů, rych­lost­ních limi­tů, přes AI tra­jek­to­rie, až po envi­ron­men­tál­ní zvu­ky. Cílem je zajis­tit, aby mapa byla co nej­re­a­lis­tič­těj­ší a her­ně bez­chyb­ná.

Co na práci testera oceňují?

Pro tes­te­ry je uspo­ko­ji­vé pocí­tit, že jejich prá­ce při­spí­vá ke zvý­še­ní kva­li­ty hry. Vidět, jak mapy a infrastruk­tu­ra vypa­da­jí ply­nu­le a rea­lis­tic­ky, je odmě­nou za mno­ho hodin prá­ce. Při vydá­ní nové­ho DLC nebo aktu­a­li­za­ce je radost sle­do­vat, jak si hrá­či chvá­lí ply­nu­lost sil­nic, vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní nebo cel­ko­vý výkon. Tato prá­ce je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i tvůr­čí a zod­po­věd­ná.

Proces testování velkých projektů a spolupráce

Testování začí­ná již před zahá­je­ním samot­né­ho vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu k nápa­dům a kon­cep­tům, aby se mini­ma­li­zo­va­ly pro­blémy již v počá­teč­ní fázi. Během vývo­je se pak pou­ží­vá agil­ní pří­stup, kdy se mapy tes­tu­jí v něko­li­ka ite­ra­cích, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové poznatky a odha­lu­je dal­ší nedo­stat­ky. Projekt je roz­dě­len na men­ší sek­ce, kte­ré se pra­vi­del­ně kon­t­ro­lu­jí a aktu­a­li­zu­jí. U vět­ších roz­ší­ře­ní, napří­klad Nordické obzo­ry, před­sta­vu­je kom­plet­ní tes­to­vá­ní tisí­ce hodin prá­ce, při­čemž kaž­dý úsek mapy je tes­to­ván něko­li­krát růz­ný­mi tes­te­ry, aby byla zajiš­tě­na maxi­mál­ní kva­li­ta.

Význam spolupráce a nástrojů

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry. Hlavní komu­ni­kač­ní kaná­ly jsou inter­ní sys­témy pro hlá­še­ní chyb, kte­ré umož­ňu­jí tes­te­rům pří­mo repor­to­vat pro­blémy z her­ní­ho pro­stře­dí či edi­to­ru map. Tyto nástro­je umož­ňu­jí rych­le a přes­ně iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy, což výraz­ně zrych­lu­je celý vývo­jo­vý pro­ces.

Jaké překvapení by hráči měli vědět?

Hráči by moh­li být pře­kva­pe­ni, jak slo­ži­tá je prá­ce tes­te­rů. Není to jen o pro­chá­ze­ní map a obje­vo­vá­ní „flo­a­tu­jí­cích“ stro­mů či dír v teré­nu. Dobří tes­te­ři jsou záro­veň detek­ti­vo­vé a ana­ly­ti­ci, kte­ří musí pocho­pit, proč se napří­klad AI cho­vá nevy­po­či­ta­tel­ně

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
29. července 2026Za scénou: technologie za hrou 007 First LightSpolečnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série Beyond the Light odhaluje technologické…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
17. července 2026Joseph Ziegler opouští vývoj série MarathonHlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série Marathon,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
SCS Software na Gamescom 2026: preview, demo a exkluzivní zážitky
16. července 2026SCS Software na Gamescom 2026: preview, demo a exkluzivní zážitkySCS Software představí na veletrhu Gamescom 2026 v Kolíně nad Rýnem své nejnovější projekty, rozšíření simulátorů a technické novinky, včetně ukázek budoucích mapových DLC a speciálních partnerství. Akce nabídne také zážitky jako 4D simulátor a osobní…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
SCS Software představí novinky na Gamescom 2026 v Kolíně
16. července 2026SCS Software představí novinky na Gamescom 2026 v KolíněSCS Software představí své nejnovější projekty na veletrhu Gamescom 2026 v Kolíně nad Rýnem, včetně předpremiér rozšíření pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, inovativních technologií a interaktivních zážitků pro návštěvníky. Společnost SCS Software…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
11. července 2026Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionůVývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější a nejpříjemnější pro široké…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené