Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahrnuje důkladné testování mapových prvků, na němž se podílejí zkušení týmy. Testeři analyzují a odhalují chyby, čímž zajišťují vysokou kvalitu a realistickou herní zkušenost.
Vývoj a testování v týmu SCS Software
Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je komplexní proces, na němž spolupracuje řada talentovaných týmů. Zatímco mapoví designéři, umělci a programátoři se zaměřují na samotný zážitek z řízení, jiný tým zajišťuje, že vše funguje přesně tak, jak má, ještě před tím, než se hráči vydají na silnice. Tento článek přináší pohled na práci dvou členů týmu interního testování, kteří se podílejí na udržování kvality herního prostředí.
Role v testovacím týmu
David je vedoucím testování map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do firmy připojil jako juniorský tester ve věku 20 let a byl nejmladším zaměstnancem společnosti. Postupem času se vypracoval na vedoucího, který koordinuje testování všech mapových doplňků, komunikuje s designéry a řeší složité technické problémy. Za více než deset let práce sledoval růst firmy z přibližně 100 na více než 400 zaměstnanců. Spolu s tím se výrazně zlepšily i procesy vývoje a testování herního světa.
Ivan je vedoucím QA týmu mapového designu pro Euro Truck Simulator 2. S firmou je od roku a za tu dobu přešel od juniorského testera k vedoucímu týmu, který dohlíží na 20 testerů. Jeho práce zahrnuje dohled nad testováním jak v rámci ETS2, tak i ATS, přičemž hlavní důraz klade na mapové prvky a jejich funkčnost.
Co obnáší práce testera?
Často se podává mylná představa, že testování her znamená jen hrát a prozkoumávat. Ve skutečnosti je to mnohem systematičtější a analytická činnost. Testeři tráví hodiny nebo dokonce dny na jednom konkrétním úseku mapy, opakovaně projíždí stejné úseky s různými kamerami či debugovacím nástroji, aby odhalili jakékoliv nesrovnalosti. Důležitá je schopnost detailní analýzy, logického myšlení či znalost herních standardů. Komunikace hraje klíčovou roli, neboť je třeba nejen odhalit chybu, ale také jasně vysvětlit, jak vznikla, a navrhnout její řešení.
Denní rutina a přístupy k testování
Pracovní den je velmi různorodý. Vedoucí QA se věnuje koordinaci práce týmu, sledování pokroku, kontrolám nahlášených chyb a pravidelným schůzkám s vývojáři. Část práce je zaměřena na plánování, jiná na řešení neočekávaných problémů. Při testování je klíčové nejen odhalení problémů, ale i jejich prioritizace a efektivní komunikace s vývojovým týmem.
Hlavní aspekty testování herních map
V počáteční fázi vývoje se tým soustředí především na správnost a plynulost silniční sítě, kontrolu ekonomiky a rozmístění herních prvků, jako jsou čerpací stanice nebo společnosti. Později se pozornost přesouvá na schopnost AI správně se pohybovat, vizuální kvalitu, dopravní značení a výkonové aspekty. Testeři kontrolují vše od kolizí, dopravního značení, signálů, rychlostních limitů, přes AI trajektorie, až po environmentální zvuky. Cílem je zajistit, aby mapa byla co nejrealističtější a herně bezchybná.
Co na práci testera oceňují?
Pro testery je uspokojivé pocítit, že jejich práce přispívá ke zvýšení kvality hry. Vidět, jak mapy a infrastruktura vypadají plynule a realisticky, je odměnou za mnoho hodin práce. Při vydání nového DLC nebo aktualizace je radost sledovat, jak si hráči chválí plynulost silnic, vizuální zpracování nebo celkový výkon. Tato práce je nejen technicky náročná, ale i tvůrčí a zodpovědná.
Proces testování velkých projektů a spolupráce
Testování začíná již před zahájením samotného vývoje, kdy tým poskytuje zpětnou vazbu k nápadům a konceptům, aby se minimalizovaly problémy již v počáteční fázi. Během vývoje se pak používá agilní přístup, kdy se mapy testují v několika iteracích, přičemž každá přináší nové poznatky a odhaluje další nedostatky. Projekt je rozdělen na menší sekce, které se pravidelně kontrolují a aktualizují. U větších rozšíření, například Nordické obzory, představuje kompletní testování tisíce hodin práce, přičemž každý úsek mapy je testován několikrát různými testery, aby byla zajištěna maximální kvalita.
Význam spolupráce a nástrojů
Testovací týmy úzce spolupracují s mapovými designéry, umělci a programátory. Hlavní komunikační kanály jsou interní systémy pro hlášení chyb, které umožňují testerům přímo reportovat problémy z herního prostředí či editoru map. Tyto nástroje umožňují rychle a přesně identifikovat a řešit problémy, což výrazně zrychluje celý vývojový proces.
Jaké překvapení by hráči měli vědět?
Hráči by mohli být překvapeni, jak složitá je práce testerů. Není to jen o procházení map a objevování „floatujících“ stromů či dír v terénu. Dobří testeři jsou zároveň detektivové a analytici, kteří musí pochopit, proč se například AI chová nevypočitatelně
Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz
Části seriálu: Euro Truck Simulator 2
- Akureyri v Euro Truck Simulator 2: Příprava na blížící se islandskou DLC
- Dobříšská základna: pohled do světa strojů Bobcat a jejich modelování
- Euro Truck Simulator 2 dostává aktualizaci 1.59 s rozšířením Benelux a novými funkcemi
- Euro Truck Simulator 2 přidává realistické chladící jednotky Thermo King v aktualizaci 1.59
- Euro Truck Simulator 2 přivítá autentickou repliku Volvo Trucks Experience Center
- Hledáme externího výzkumníka pro reálné vozy do týmu Euro Truck Simulator
- Iceland DLC přináší ohromující pobřeží a dramatickou krajinu
- Iceland v Euro Truck Simulator 2: Fjordy a divoká příroda
- Jak vznikalo Game Radio? Tvůrci představují novinku pro ETS2 a ATS
- Keflavík v Euro Truck Simulator 2: Historie, průmysl a krajina Islandu
- Most spojuje nejen břehy, ale i komunitu Euro Truck Simulator 2
- Munktellovo muzeum v Eskilstuně: průzkum švédské průmyslové historie
- Náhled do nových dep, lomů a farmářských lokalit v islandské expanzi ETS2
- Návštěva továrny Bobcat: výroba a výroba strojů v Dobříši
- Nová aktualizace 1.60 přináší rozšířenou mechaniku odpočinku v ETS2 a ATS
- Nová aktualizace 1.60 pro Euro Truck Simulator 2 přináší řadu vylepšení a novinek
- Nová aktualizace 1.60 zlepšuje vizuální kvalitu kabin v Euro a American Truck Simulator
- Nová epizoda SCS On The Road: Volvo Days Influencer Day
- Nová funkce Game Radio přichází do Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator
- Nová funkce Tow to Road usnadní rychlé návraty na silnici v ETS2 a ATS
- Nová funkce v aktualizaci 1.60 zjednodušuje přístup k informacím o pracovní nabídce
- Nová otevřená beta verze aktualizace 1.59 pro Euro Truck Simulator 2 dostupná ke zkoušení
- Nová rozšíření Euro Truck Simulator 2 přinášejí průzkum Turecka
- Nová verze Euro Truck Simulator 2 přináší otevřenou betu aktualizace 1.60 s řadou vylepšení
- Nové aerodynamické prvky pro Volvo FH Series 6 v aktualizaci 1.60 ETS2
- Nové rozšíření s legendárními stroji Bobcat v simulátorech kamionů
- Nové stanice a rozšířená síť měst: klíčové prvky nadcházejícího DLC pro ETS2
- Nový Route Advisor: Přehlednější a přizpůsobitelný systém pro řidiče kamionů
- Nový systém MFD přinese intuitivnější ovládání vozidel v ETS2 a ATS
- Pokrok v přenosu Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator na konzole
- Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
- Představujeme týmy pracující na kompletní rekonstrukci UK v Euro Truck Simulator 2
- Rekonstrukce Amsterdam a IJmuiden přináší moderní detaily a autentický zážitek
- Rekonstrukce Groningen v Euro Truck Simulator 2 přináší realističtější město
- Rekonstrukce odpočívadel a čerpacích stanic v Beneluxu pro ETS2
- SCS Fan Day Experience se vrací: Přihlaste se do 10. 4.
- SCS On The Road: Návštěva DAF v Eindhovenu a vznik nových reference
- Stonehenge v Euro Truck Simulator 2: Rekonstrukce ikonického britského monumentu
- Test vaší znalosti: Reprodukce irského ostrova v Euro Truck Simulator 2
- Tým mapových tvůrců přináší nový pohled na Skotsko v Euro Truck Simulator 2
- Tým tvůrců mapy Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2 představuje své tvůrce
- Účast na Rock for People 2026 s 4D simulátorem od PlayStation CZ
- Úspěšné ukončení akce Hearts in Bloom: rekordní výsledky a poděkování
- Volvo CE v Švédsku: exkluzivní jízdy a zákulisí výrobního centra
- Významná pauza v pořádání akcí World of Trucks pro budoucí rozvoj
- Za scénou vývoje DLC Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2: rozhovor s naším kolegou Adamem

















(4,91 z 5)