Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Testování simu­lá­to­rů náklad­ních vozi­del v SCS Software je slo­ži­tý a detail­ní pro­ces, kte­rý zajiš­ťu­je vyso­kou kva­li­tu her­ní­ho pro­stře­dí. Tým QA odha­lu­je a řeší chy­by, spo­lu­pra­cu­je s vývo­já­ři a vyu­ží­vá spe­ci­a­li­zo­va­né nástro­je k opti­ma­li­za­ci her­ní­ho zážit­ku.

O zákulisí testování v SCS Software

Vývoj simu­lá­to­rů náklad­ních vozi­del, jako jsou Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, je kom­plex­ní pro­ces vyža­du­jí­cí koor­di­na­ci mno­ha týmů. Kromě mapo­vých desig­né­rů, uměl­ců a pro­gra­má­to­rů pra­cu­jí v poza­dí také spe­ci­a­lis­té na zajiš­tě­ní kva­li­ty, kte­ří peč­li­vě kon­t­ro­lu­jí, zda všech­ny prv­ky hry fun­gu­jí pod­le oče­ká­vá­ní. Tento pro­ces je klí­čo­vý pro finál­ní podo­bu her­ní­ho svě­ta a jeho ply­nu­lost.

Role kontrolorů kvality v herním vývoji

V rám­ci inter­ní­ho týmu QA (zabez­pe­če­ní kva­li­ty) půso­bí Ivan, kte­rý řídí tes­to­vá­ní map a her­ní­ho pro­stře­dí, a David, kte­rý dohlí­ží na tes­to­vá­ní mapo­vých doplň­ků. Oba mají za sebou něko­lik let zku­še­nos­tí a jejich prá­ce pře­sa­hu­je pou­hé hra­ní. Testování map je sys­te­ma­tic­ká a detail­ní prá­ce, při níž se opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky, při­čemž se kon­t­ro­lu­jí růz­né aspek­ty, od fyzi­ky přes umís­tě­ní her­ních prv­ků až po výkon hry.

O čem je práce QA skutečně?

Mnoho lidí si před­sta­vu­je tes­to­vá­ní jako poho­do­vé hra­ní celých her­ních úse­ků. Ve sku­teč­nos­ti je ten­to pro­ces mno­hem slo­ži­těj­ší. Testeři se zamě­řu­jí na kon­krét­ní čás­ti mapy, ana­ly­zu­jí cho­vá­ní AI, správ­nost doprav­ních zna­ček nebo opti­ma­li­za­ci výko­nu. Je to prá­ce vyža­du­jí­cí pozor­nost k detai­lům, ana­ly­tic­ké myš­le­ní a schop­nost přes­ně popsat nale­ze­né pro­blémy tak, aby je vývo­já­ři moh­li efek­tiv­ně opra­vit.

Denní rutina a koordinace týmu

Práce QA vedou­cí­ho je růz­no­ro­dá. Část dne trá­ví v pora­dách, plá­no­vá­ní a koor­di­na­ci prá­ce, dal­ší čas ana­ly­zo­vá­ním hlá­še­ných chyb a komu­ni­ka­cí s vývo­já­ři. Důležitou sou­čás­tí je také sle­do­vá­ní pokro­ku a prů­běž­ná revi­ze hlá­še­ní, při­čemž klí­čo­vé je efek­tiv­ní spo­lu­prá­ce s ostat­ní­mi oddě­le­ní­mi, napří­klad mapo­vý­mi desig­né­ry či pro­gra­má­to­ry.

Co je při testování nejdůležitější?

Prioritou je včas­né odha­le­ní pro­blé­mů, ať už se jed­ná o fyzi­kál­ní ano­má­lie, nesrov­na­los­ti v umís­tě­ní her­ních prv­ků nebo chyb­né cho­vá­ní AI. Testeři pou­ží­va­jí růz­né nástro­je k zachy­ce­ní a repro­duk­ci chyb a jejich hlá­še­ní je detail­ní, včet­ně kro­ků k opa­ko­vá­ní pro­blé­mu a návrhů na jeho odstra­ně­ní. Tato prá­ce je vel­mi důle­ži­tá pro zkrá­ce­ní doby oprav a pro dosa­že­ní vyso­ké kva­li­ty finál­ní­ho pro­duk­tu.

Výroba map a jejich testování

Proces tes­to­vá­ní začí­ná již před samot­ným zahá­je­ním vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu na kon­cep­ty a plá­ny. Během vývo­je pro­bí­há něko­lik ite­ra­cí, při­čemž kaž­dá se zamě­řu­je na odliš­né aspek­ty – od bez­peč­nos­ti a funkč­nos­ti sil­nič­ní sítě přes eko­no­mic­kou rov­no­váhu až po vizu­ál­ní detai­ly. Větší pro­jek­ty, napří­klad roz­ší­ře­ní Nordic Horizons, vyža­du­jí tisí­ce hodin prá­ce a detail­ní­ho tes­to­vá­ní jed­not­li­vých seg­men­tů mapy a infrastruk­tu­ry.

Kolik práce stojí za finálním produktem?

Objem tes­to­vá­ní je úměr­ný veli­kos­ti pro­jek­tu. Menší DLC mohou být tes­to­vá­na během něko­li­ka dní, zatím­co roz­sáh­lé roz­ší­ře­ní jako Nordic Horizons před­sta­vu­jí dese­ti­ti­sí­ce hodin prá­ce. Každá sil­ni­ce, měs­to nebo her­ní objekt je kon­t­ro­lo­vá­no něko­li­krát, při­čemž hlá­še­ní chyb jsou peč­li­vě tří­dě­na pod­le závaž­nos­ti a pri­o­ri­ty, což zajiš­ťu­je efek­tiv­ní odstra­ňo­vá­ní pro­blé­mů.

Spolupráce napříč týmy

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry, aby bylo mož­né iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy co nej­rych­le­ji. Komunikace pro­bí­há pro­střed­nic­tvím inter­ních sys­té­mů, kte­ré umož­ňu­jí oka­mži­té sdí­le­ní hlá­še­ní a zpět­né vaz­by. Tato inte­gra­ce je klí­čo­vá pro udr­že­ní ply­nu­lé­ho vývo­je a zacho­vá­ní vyso­ké kva­li­ty hry.

Nástroje a metody práce

Testeři vyu­ží­va­jí spe­ci­a­li­zo­va­né inter­ní nástro­je, kte­ré umož­ňu­jí hlá­še­ní chyb pří­mo z her­ní­ho pro­stře­dí nebo edi­to­ru map. Tyto sys­témy jsou pro­po­je­né s data­bá­ze­mi, což umož­ňu­je rych­lou iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů. Díky tomu mohou desig­né­ři a vývo­já­ři přes­ně vidět mís­to a pova­hu chy­by a efek­tiv­ně ji opra­vit.

Práce testerů a jejich znalosti

Pro úspěš­né tes­to­vá­ní je tře­ba hlu­bo­ké zna­los­ti nejen her­ní­ho pro­stře­dí, ale i reál­né infrastruk­tu­ry a doprav­ních pra­vi­del v růz­ných regi­o­nech. Testeři se čas­to spe­ci­a­li­zu­jí na urči­té oblas­ti, napří­klad na fyzi­ku nebo AI, a jejich prá­ce je podob­ná prá­ci detek­ti­va či tech­nic­ké­ho ana­ly­ti­ka. Tato odbor­nost je klí­čo­vá pro odha­le­ní slo­ži­tých pro­blé­mů, kte­ré by jinak moh­ly unik­nout pozor­nos­ti.

Nejzábavnější a nejneobvyklejší zážitky

Mezi nej­zá­bav­něj­ší momen­ty pat­ří napří­klad situ­a­ce, kdy AI vozi­dlo v simu­lá­to­ru vystře­lí do vesmí­ru, nebo neče­ka­né „duchov­né“ udá­los­ti, jako je nevi­di­tel­ný vlak, kte­rý obslu­hu­je truc­ke­ry při par­ko­vá­ní. Takové pří­ho­dy uka­zu­jí slo­ži­tost a někdy i humor­né aspek­ty prá­ce na simu­lá­to­rech.

Důležitost zpětné vazby od komunity

Hráčská zpět­ná vaz­ba je pro vývo­já­ře vel­mi cen­ná. M

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
19. června 2026Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hřeVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahrnuje důkladné testování mapových prvků, na němž se podílejí zkušení týmy. Testeři analyzují a odhalují chyby, čímž zajišťují vysokou kvalitu a realistickou herní zkušenost. Vývoj a…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
17. července 2026Joseph Ziegler opouští vývoj série MarathonHlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série Marathon,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
11. července 2026Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionůVývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější a nejpříjemnější pro široké…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
29. července 2026Za scénou: technologie za hrou 007 First LightSpolečnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série Beyond the Light odhaluje technologické…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výlety
23. června 2026Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výletyVývojáři hry "The Gold River Project" představili režim Peaceful Mode, který nabízí klidnější herní zážitek s dostupností zásob, zpomalenou spotřebou zdrojů a bez predátorů, čímž rozšiřuje možnosti relaxace i survivalu. Nová herní aktualizace přináší režim klidu…Vydáno v rubrice: Hry
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené