Angel Guardian: anime sci-fi řežba plná nápadů i nedodělků

AngeFoto: Corgee inc
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Angel Guardian láká na výraz­nou ani­me este­ti­ku, sci-fi kuli­sy a sou­bo­je, ve kte­rých se z peč­li­vé­ho plá­no­vá­ní může během oka­mži­ku stát barev­ný, hluč­ný cha­os. Nabízí pes­t­rý arze­nál, něko­lik způ­sobů, jak se vypo­řá­dat s pře­káž­ka­mi, i dosta­tek pro­sto­ru k expe­ri­men­to­vá­ní - jeho dob­ré nápa­dy ale mís­ty pod­ko­pá­vá kolí­sa­vé tech­nic­ké zpra­co­vá­ní a nevy­rov­na­né tem­po.

Úvod

Angel Guardian půso­bí jako hra, kte­rá chce spo­jit retro ani­me nála­du s moder­ní akč­ní řež­bou. Její svět je plný sci-fi moti­vů, nebez­peč­ných nepřá­tel a dve­ří, jejichž zabez­pe­če­ní lze pře­ko­nat hac­ko­vá­ním. Už prv­ní dojem je pro­to zalo­že­ný na kon­tras­tu: na jed­né stra­ně sto­jí výraz­ný výtvar­ný směr a ambi­ci­óz­ní pre­zen­ta­ce, na dru­hé poně­kud neuhla­ze­ný celek, v němž se občas při­po­me­nou limi­ty men­ší­ho týmu i nedo­kon­če­né hra­ny.

Hru nej­lé­pe vysti­hu­je slo­vo „poten­ci­ál“. Některé hrá­če si zís­ká oka­mži­tě díky sviž­né­mu pohy­bu, růz­no­ro­dým zbra­ním a situ­a­cím, kte­ré dovo­lu­jí hle­dat vlast­ní řeše­ní. Jiní mohou nara­zit na tech­nic­ké potí­že, opa­ku­jí­cí se pro­tiv­ní­ky nebo styl vizu­á­lů, kte­rý jim nesed­ne. Angel Guardian tedy není bez­vý­hrad­ně pře­svěd­či­vá podí­va­ná, ale pod její­mi nedo­stat­ky se ukrý­vá akč­ní základ, kte­rý umí být pře­kva­pi­vě zábav­ný.

Hratelnost

Největší před­nos­tí hry je sou­bo­jo­vý sys­tém posta­ve­ný na růz­ných zbra­ních a jejich kom­bi­no­vá­ní. Nejde jen o kos­me­tic­ky odliš­né nástro­je: někte­ré umož­ňu­jí hac­ko­vat, jiné se hodí k neob­vyk­lým stře­lám nebo odrá­že­ní pro­jek­ti­lů a dal­ší doká­žou po vylep­še­ní pro­mě­nit pře­střel­ku v téměř nepře­tr­ži­tý ohňostroj. Právě zkou­še­ní výba­vy je jed­ním z hlav­ních zdro­jů rados­ti. Zbraň, kte­rá zpo­čát­ku vypa­dá nená­pad­ně, může po něko­li­ka úpra­vách odha­lit pod­stat­ně niči­věj­ší a zábav­něj­ší strán­ku.

Boje jsou záměr­ně hek­tic­ké. Nepřátel může být na obra­zov­ce mno­ho a hráč musí prů­běž­ně hlí­dat zdra­ví, zvo­lit vhod­ný nástroj a roz­hod­nout se, zda postu­po­vat opa­tr­ně, nebo se poku­sit pro­stor rych­le pro­ra­zit. Správa zdro­jů tak dostá­vá při­ro­ze­né mís­to v akci: i sil­ná výba­va nemu­sí zabrá­nit tomu, aby se člo­věk oci­tl na posled­ních bodech zdra­ví. Vyšší obtíž­nos­ti tuto strán­ku ješ­tě zesi­lu­jí a při­dá­va­jí napě­tí, ovšem také mohou zvi­di­tel­nit nevy­vá­že­nost sou­bo­jů nebo nedo­ko­na­lé cho­vá­ní nepřá­tel.

Vedle střel­by hra­jí roli i pře­káž­ky a inter­ak­ce s pro­stře­dím. Hackování dve­ří zpes­t­řu­je pře­chod mezi stře­ty a dodá­vá úrov­ním drob­nou her­ní odboč­ku; někte­ré situ­a­ce lze řešit více než jed­ním způ­so­bem. Hra vybí­zí k expe­ri­men­tům, tak­že opa­ko­va­né prů­cho­dy nemuse­jí být jen mecha­nic­kým opa­ko­vá­ním stej­né stra­te­gie. Na dru­hou stra­nu se pro­gres posta­vy pod­le hráč­ských zku­še­nos­tí sou­stře­dí hlav­ně na pou­ží­vá­ní před­mě­tů a výba­vy. Kdo oče­ká­vá roz­sáh­lý strom schop­nos­tí nebo výraz­nou pro­mě­nu hrdin­ky, může mít pocit, že dlou­ho­do­bý roz­voj není dosta­teč­ně hlu­bo­ký.

Důležitou sou­čás­tí kon­cep­tu je také princ, kte­ré­ho má hrdin­ka chrá­nit. Jeho pří­tom­nost může půso­bit jako zají­ma­vý stra­te­gic­ký prvek, ale v pra­xi se názo­ry na jeho vyu­ži­tí roz­chá­ze­jí. Někteří hrá­či v jeho situ­a­ci vidí pří­le­ži­tost k dal­ší­mu roz­vo­ji a oce­ňu­jí, že se může stát uži­teč­ným pomoc­ní­kem. Jiným při­pa­dá jeho role nedo­ta­že­ná: čas­to není nut­né se o něj výraz­ně sta­rat a v urči­tých situ­a­cích se k posta­vě jed­no­du­še vrá­tí. Potenciál pro pou­ta­věj­ší dopro­vod­nou mecha­ni­ku tu je, jen zatím není vždy vyu­ži­tý.

Grafika a zvuk

Vizuální iden­ti­ta pat­ří k nej­sil­něj­ším i nejdis­ku­to­va­něj­ším aspek­tům Angel Guardian. Anime a sci-fi inspi­ra­ce dáva­jí hře oso­bi­tý základ, kte­rý pod­tr­hu­je barev­né osvět­le­ní, efekt­ní zása­hy a výraz­né uži­va­tel­ské roz­hra­ní. Zvlášť při sou­bo­jích umí efek­ty vytvo­řit dojem, že se obraz kaž­dou chví­li roz­pad­ne pod nápo­rem pro­jek­ti­lů a explo­zí. Hráči, kte­ří mají sla­bost pro retro ani­me atmo­sfé­ru, mohou oce­nit i návrhy postav a sou­vi­se­jí­cí výtvar­né mate­ri­á­ly; posta­va Kita napří­klad u někte­rých recen­zen­tů vzbu­di­la zvlášt­ní zájem.

Vedle chvá­ly se však opa­ku­jí výhra­dy k neostře půso­bí­cím tex­tu­rám a k tomu, že někte­ré výje­vy nedo­sa­hu­jí stej­né kva­li­ty jako efek­ty či uži­va­tel­ské roz­hra­ní. Část hrá­čů navíc kri­ti­zu­je vyu­ži­tí gene­ra­tiv­ní umě­lé inte­li­gen­ce, zejmé­na u fil­mo­vých sek­ven­cí. Nejde jen o tech­nic­kou otáz­ku, ale i o roz­hod­nu­tí, kte­ré ovliv­ňu­je důvě­ru v cel­ko­vou výtvar­nou pre­zen­ta­ci: něko­mu při­pa­dá neslu­či­tel­né s ruč­ně půso­bí­cím retro sty­lem, jiný je ocho­ten při­stou­pit na výsle­dek, pokud ho baví samot­ná hra. Je to téma, kte­ré u pub­li­ka vyvo­lá­vá sil­né reak­ce, a nelze ho odbýt jako pou­hou drob­nost.

Zvuková strán­ka doká­že pod­po­řit ener­gii pře­stře­lek, ale její spo­leh­li­vost není pod­le zku­še­nos­tí všech hrá­čů stej­ná. Vedle pochval na cel­ko­vou atmo­sfé­ru se obje­vu­je i hlá­še­ní, že zvuk v někte­rých situ­a­cích pře­stal fun­go­vat. Akční hra je při­tom na jas­né zvu­ko­vé ode­zvě závis­lá: bez ní mohou zása­hy i nebez­pe­čí půso­bit méně čitel­ně. Podobně důle­ži­tý je pocit zasa­že­ní posta­vy, kte­rý někte­ří hrá­či pova­žu­jí za nedo­sta­teč­ně výraz­ný. Vizuální efek­ty jsou tedy čas­to půso­bi­vé, ale jejich infor­mač­ní hod­no­ta nemu­sí být vždy tak dob­rá jako jejich podí­va­ná.

Příběh

Příběh a posta­vy jsou oblas­tí, v níž se názo­ry roz­chá­ze­jí podob­ně jako u výtvar­né­ho zpra­co­vá­ní. Někteří hrá­či oce­ňu­jí, že se při sle­do­vá­ní děje hra stá­vá soudrž­něj­ším zážit­kem, a její svět je doká­že vtáh­nout. Jiní se s vyprá­vě­ním nespo­ji­li, posta­vy jim zůsta­ly lhos­tej­né a záplet­ka pro ně nedo­ká­za­la být dosta­teč­ným důvo­dem pokra­čo­vat. Rozdíl může sou­vi­set s tím, co od pří­bě­hu oče­ká­vá­te: Angel Guardian nabí­zí zají­ma­vé kuli­sy a tajem­né posta­vy, ale ne kaž­dý v nich najde stej­ně sil­né emo­ci­o­nál­ní jádro.

Motiv ochra­ny prin­ce je sro­zu­mi­tel­ný a mohl by být zákla­dem pří­jem­né­ho vzta­hu mezi hrdin­kou a jejím svě­řen­cem. Jeho her­ní role ale někdy půso­bí důle­ži­tě­ji v kon­cep­ci než v samot­ném prů­bě­hu hra­ní. Pokud hráč nemu­sí jeho pří­tom­nost čas­to řešit, pří­bě­ho­vý úkol se může od akce oddě­lit a pře­stat mít sku­teč­nou váhu. Zároveň se obje­vu­jí posta­vy, kte­ré vzbu­zu­jí zvě­da­vost, napří­klad záhad­ná Kita. Jejich poten­ci­ál však nemu­sí auto­ma­tic­ky zna­me­nat, že budou dob­ře roz­pra­co­va­né v kaž­dém oka­mži­ku.

Hlavní tahoun zůstá­vá akce. Příběh může dát stře­tům kon­text a při­dat důvod zají­mat se o svět, ale pod­le hráč­ských ohla­sů není vždy nato­lik sil­ný, aby napra­vil slab­ší tem­po nebo nedo­stat­ky v mecha­ni­kách. Nejde tedy o titul, kte­rý by bylo vhod­né dopo­ru­čit pře­de­vším kvů­li pro­pra­co­va­né­mu vyprá­vě­ní. Pokud vás ale baví ani­me sci-fi pro­stře­dí a jste ochot­ni brát děj spíš jako rámec pro sou­bo­je, může jeho pří­tom­nost záži­tek pří­jem­ně dopl­nit.

Technické zpracování

Technická strán­ka je nej­vý­raz­něj­ší pře­káž­kou, kte­rou Angel Guardian musí pře­ko­nat, aby napl­no roz­vi­nu­la své ambi­ce. Hráči hlá­sí pokle­sy sním­ko­vé frek­ven­ce a pro­blémy s ply­nu­los­tí, kte­ré jsou zvlášť nepří­jem­né ve chví­lích, kdy obraz zapl­ní nepřá­te­lé a efek­ty. Jinde hra běží bez potí­ží, což nazna­ču­je, že zku­še­nost se může lišit pod­le sesta­vy a kon­krét­ní situ­a­ce. Ani pří­pad­ná dob­rá opti­ma­li­za­ce v jed­nom prů­cho­du však nemě­ní sku­teč­nost, že sta­bi­li­ta by měla být pro akč­ní titul pri­o­ri­tou.

Vedle výko­nu se obje­vu­jí jed­not­li­vé chy­by, kte­ré naru­šu­jí ovlá­dá­ní nebo prů­běh hra­ní. Někomu pře­sta­la správ­ně fun­go­vat zbraň, jiní popi­su­jí podiv­né cho­vá­ní nepřá­tel, nepře­svěd­či­vé ani­ma­ce bos­sů či oka­mži­ky, kdy se pro­tiv­ní­ci obje­vu­jí v neče­ka­ném množ­ství nebo nao­pak chy­bě­jí. Zmíněny byly také potí­že se širo­ko­úh­lým obra­zem a občas­né výpad­ky zvu­ku. Některé pro­blémy se pod­le hrá­čů poda­ři­lo obe­jít návra­tem do nabíd­ky a opě­tov­ným načte­ním hry, ale tako­vé řeše­ní je spíš nou­zo­vá ber­lič­ka než náhra­da za opra­vu.

Do cel­ko­vé­ho dojmu vstu­pu­je i deba­ta o pro­pa­ga­ci a zapo­je­ní gene­ra­tiv­ních nástro­jů. Někteří hrá­či zpo­chyb­ňu­jí tvr­ze­ní o roz­sa­hu týmu a mají pocit, že pre­zen­ta­ce neod­po­ví­dá jejich zku­še­nos­ti s výsled­ným pro­duk­tem. Jde o sub­jek­tiv­ní hod­no­ce­ní a z dostup­ných dojmů nelze potvr­zo­vat ani vyvra­cet kon­krét­ní tvr­ze­ní o vývo­ji. Podstatné je, že kon­tro­ver­ze ovliv­ňu­je při­je­tí hry a pro část pub­li­ka se stá­vá důvo­dem k odmít­nu­tí ješ­tě před­tím, než její her­ní nápa­dy dosta­nou šan­ci. O to důle­ži­těj­ší bude transpa­rent­ní komu­ni­ka­ce a prů­běž­né opra­vy.

Závěr

Angel Guardian je nej­zá­bav­něj­ší teh­dy, když hrá­če nechá expe­ri­men­to­vat. Výběr zbra­ní, jejich vylep­šo­vá­ní, hac­ko­vá­ní pře­ká­žek a postup­ně narůs­ta­jí­cí cha­os dáva­jí sou­bo­jům dosta­tek ener­gie, aby se z oby­čej­né­ho stře­tu občas sta­la podí­va­ná plná neče­ka­ných kom­bi­na­cí. Hra má jas­ný výtvar­ný směr, při­taž­li­vé sci-fi ani­me kuli­sy a základ, kte­rý může oslo­vit kaž­dé­ho, kdo si chce užít akč­ní jízdu bez pře­hna­ně váž­né­ho pří­stu­pu.

Současně je tře­ba počí­tat s tím, že ne všech­ny čás­ti drží krok s tím­to zákla­dem. Příběh nemu­sí zabrat, princ není vždy smys­lu­pl­ným spo­leč­ní­kem a tech­nic­ké nedo­stat­ky mohou naru­šit i dob­ře roz­je­tou akci. Výtvarná strán­ka je navíc spo­je­na s deba­tou o gene­ra­tiv­ní AI, kte­rá pro někte­ré hrá­če před­sta­vu­je zásad­ní výhra­du. Angel Guardian pro­to dopo­ru­ču­ji pře­de­vším těm, kte­ří dají před­nost nápa­di­té­mu sou­bo­ji před bez­chyb­ným zpra­co­vá­ním a jsou ochot­ni při­jmout urči­tou dáv­ku neuhla­ze­nos­ti.

Pokud vývo­já­ři zapra­cu­jí na výko­nu, opra­ví ruši­vé chy­by a lépe vyu­ži­jí dopro­vod­né posta­vy, může se z dob­ré­ho akč­ní­ho zákla­du stát pod­stat­ně pře­svěd­či­věj­ší celek. Už nyní je tu dost zábav­ných momen­tů, aby hra stá­la za zvá­že­ní, zejmé­na za odpo­ví­da­jí­cí cenu. Její budouc­nost ale závi­sí na tom, zda se ambi­ce pro­mě­ní v důsled­ně dota­že­ný pro­dukt.

👍 Kladné body

  • Pestrý arze­nál, zají­ma­vé kom­bi­na­ce zbra­ní a uspo­ko­ji­vé mož­nos­ti vylep­šo­vá­ní.
  • Výrazná ani­me sci-fi atmo­sfé­ra, půso­bi­vé svě­tel­né efek­ty a pove­de­né roz­hra­ní.
  • Chaotické, sviž­né sou­bo­je a růz­né způ­so­by řeše­ní pře­ká­žek v úrov­ních.

👎 Záporné body

  • Kolísavý výkon a chy­by, kte­ré mohou naru­šit ovlá­dá­ní, zvuk i prů­běh sou­bo­jů.
  • Ne vždy pře­svěd­či­vě vyu­ži­tý princ a pří­běh, kte­rý nemu­sí hrá­če zaujmout.
  • Rozporuplná kva­li­ta někte­rých vizu­á­lů a kon­tro­ver­ze kolem pou­ži­tí gene­ra­tiv­ní AI.

Závěrečné hodnocení

Hodnocení: 70 %

Patrick Stewart, legendární kapitán Star Treku a superhrdina X-Menů, zemřel ve věku 86 let
29. října 2026Patrick Stewart, legendární kapitán Star Treku a superhrdina X-Menů, zemřel ve věku 86 letPatrick Stewart, herec proslulý svými ikonickými rolemi kapitána Jean-Luca Picarda v Star Treku a profesora Charlese Xaviera v sérii X-Men, zemřel ve věku 86 let. Jeho kariéra, která začala na britských divadelních prknech a vyvrcholila mezinárodní…Vydáno v rubrice: Profily osob
Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loď
27. října 2026Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loďWalter Marvin Koenig, herec proslulý jako Pavel Čechov z původního Star Treku, vedl život plný zajímavých a někdy dramatických událostí. Jeho cesta od chicagských kořenů ruských židovských imigrantů až po ikonickou postavu sci-fi seriálu je příběhem,…Vydáno v rubrice: Články
Aktualizace herního prostředí: opravy a vylepšení zvuků a herních funkcí
13. října 2026Aktualizace herního prostředí: opravy a vylepšení zvuků a herních funkcíVývojáři hry "Unknown Operations: The Habitus" představili technická vylepšení, která zvyšují plynulost, realističnost a stabilitu hry, včetně úprav NPC, zvukových efektů a optimalizace herního prostředí. Opravy a vylepšení ve hře "Unknown Operations: The Habitus" Vývojáři hry…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová éra v boji o spravedlnost: očekávané pokračování série Black Clover
3. října 2026Nová éra v boji o spravedlnost: očekávané pokračování série Black CloverFanoušci japonské anime a manga se mohou těšit na další kapitolu příběhu, který si získal srdce diváků po celém světě. Po úspěšném prvním období se série Black Clover chystá na návrat s druhou sezónou, která slibuje…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Crunchyroll rozšiřuje svůj podzimní anime program pro sezónu 2026
2. října 2026Crunchyroll rozšiřuje svůj podzimní anime program pro sezónu 2026Streamovací platforma Crunchyroll oznámila významné rozšíření svého podzimního nabídky anime titulů, které přinášejí divákům širokou škálu nových a očekávaných seriálů. S cílem uspokojit rostoucí zájem fanoušků o rozmanitost žánrů a kvalitní produkci, přidává služba do svého…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová aktualizace 1.3.0 přináší rozšířenou operaci jako první bezplatný DLC pro hru 007 First Light, spolu s řadou vylepšení a nového obsahu.
1. října 2026Nová aktualizace 1.3.0 přináší rozšířenou operaci jako první bezplatný DLC pro hru 007 First Light, spolu s řadou vylepšení a nového obsahu.Přináší například režim New Game+, umožňující opětovné hraní kampaně s novými možnostmi, včetně přizpůsobení výbavy a nového nejtěžšího stupně "00". V režimu je možné měnit oblečení Bondovi, upravovat vybavení gadgety na místě a odemykat nové výzvy,…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová stavebnice LEGO přináší svět Dragon Ball do vašich rukou
30. září 2026Nová stavebnice LEGO přináší svět Dragon Ball do vašich rukouFanoušci populární anime série Dragon Ball se mohou těšit na novinku od společnosti LEGO, která spojuje světy oblíbené japonské kultury a ikonické stavebnice. První sada v plánované řadě LEGO Dragon Ball byla nedávno představena a slibuje…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nové stavebnice LEGO přinášejí svět japonské anime do vaší sbírky
30. září 2026Nové stavebnice LEGO přinášejí svět japonské anime do vaší sbírkyFanoušci populárního anime seriálu Dragon Ball se mohou těšit na novou kolekci stavebnic od společnosti LEGO. První set z této série, který kombinuje klasické hrdiny a ikonické symboly z anime, je již brzy dostupný na trhu.…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Aktualizace 0.8: Vylepšení stability, opravy a pokrok v systému party
25. září 2026Aktualizace 0.8: Vylepšení stability, opravy a pokrok v systému partyVývojáři hry „Bodycam“ představili aktualizaci zaměřenou na opravy chyb, stabilitu a vylepšení uživatelského rozhraní, včetně systému party a boje proti neaktivním hráčům. Plánují také další rozšíření a optimalizace na základě zpětné vazby. Oprava chyb a vylepšení…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace: vylepšení střelby, zásahového pole a úpravy NPC
23. září 2026Aktualizace: vylepšení střelby, zásahového pole a úpravy NPCAktualizace hry "Unknown Operations: The Habitus" přináší klíčové úpravy zaměřené na herní vyváženost, přesnost střelby a optimalizaci NPC, které mají zlepšit plynulost a realističnost herního zážitku. Aktualizace hry "Unknown Operations: The Habitus" přinášejí zásadní změny V…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené