GTA: San Andreas i po letech nabízí svět, ve kterém se dá ztratit

GTAFoto: Rockstar Games
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Grand Theft Auto: San Andreas je kri­mi­nál­ní sága, ote­vře­né hřiš­tě i návrat do časů, kdy obrov­ský vir­tu­ál­ní svět půso­bil jako zje­ve­ní. Jeho měřít­ko, posta­vy a soun­d­track neztra­ti­ly sílu, zestár­nu­tí se však pode­psa­lo na ovlá­dá­ní, někte­rých misích i tech­nic­kém sta­vu vybra­ných ver­zí.

Stačí zno­vu vyjet do ulic Los Santos, zaslech­nout zná­mou hláš­ku a zahléd­nout roz­lehlou mapu. Vzpomínky na prv­ní prů­zkum San Andreas se vra­ce­jí rych­le, ale hra se neo­pí­rá pou­ze o ně. I dnes nabí­zí mimo­řád­ně roz­leh­lý pro­stor, v němž se hlav­ní děj při­ro­ze­ně pro­lí­ná s řadou čin­nos­tí mimo něj.

Když hra vyšla na PlayStation 2, její ambi­ce půso­bi­ly téměř neu­vě­ři­tel­ně. Hráče čeka­lo něko­lik odliš­ných měst, ven­kov, poušť, pes­t­rý výběr vozi­del i pří­běh roz­pro­stře­ný do dlou­hé­ho puto­vá­ní. Současné hry mohou nabíd­nout pro­pra­co­va­něj­ší ani­ma­ce, přes­něj­ší ovlá­dá­ní a tech­nic­ky živěj­ší pro­stře­dí. San Andreas ale stá­le vyni­ká roz­sa­hem a oso­bi­tým cha­rak­te­rem. Některé jeho strán­ky zestár­ly hůř než jiné, jeho pověst kla­si­ky však nesto­jí jen na nos­tal­gii.

Otevřený svět nabízí víc než hlavní mise

Základní her­ní ryt­mus je snad­no pocho­pi­tel­ný: při­jmout úkol, dora­zit na mís­to, spl­nit zadá­ní a pokra­čo­vat dál. Jednotlivé mise ale tuto jed­no­du­chou kost­ru pokaž­dé obmě­ňu­jí. Přicházejí pře­střel­ky, honič­ky, lou­pe­že, infil­tra­ce i závo­dy a ved­lej­ší akti­vi­ty čeka­jí v uli­cích měst i mimo ně. Hráč může pra­co­vat jako řidič, pouš­tět se do růz­ných výzev, zajít do pod­ni­ků, spor­to­vat, nebo jen sed­nout do auta a vydat se na ces­tu bez kon­krét­ní­ho plá­nu. Díky tomu svět nepů­so­bí jako kuli­sa pro pří­běh, ale jako mís­to, v němž lze trá­vit čas po svém.

Rozmanitost pod­po­ru­jí také doprav­ní pro­střed­ky. Kromě aut a moto­rek jsou k dis­po­zi­ci lodě, leta­dla i dal­ší stro­je, tak­že se ces­to­vá­ní nepro­mě­ní v jedi­nou opa­ku­jí­cí se čin­nost. CJovy schop­nos­ti a těles­ná kon­di­ce se navíc mohou vyví­jet. Posilovna, jíd­lo i výběr oble­če­ní ovliv­ňu­jí vzhled posta­vy a někte­ré her­ní mož­nos­ti. Jednotlivé sys­témy nejsou vždy zvlášť hlu­bo­ké, dohro­ma­dy ale vytvá­ře­jí dojem, že si CJ postup­ně utvá­ří vlast­ní život. Hra hrá­či dovo­lu­je osvo­jit si růz­né návy­ky, aniž by mu určo­va­la jedi­ný správ­ný styl hra­ní.

Volnost ovšem nezna­me­ná, že kaž­dá část fun­gu­je stej­ně dob­ře. Některé úko­ly se pro­ta­hu­jí, obtíž­nost kolísá a dlou­há ces­ta napříč mapou doká­že natáh­nout misi, kte­rá po pří­jez­du skon­čí během chvil­ky. Letecká ško­la a dal­ší výzvy umě­jí potrá­pit nezvyk­lým či nepřes­ným ovlá­dá­ním. U někte­rých misí pak člo­věk spíš zkou­ší trpě­li­vost než vlast­ní schop­nos­ti. V tak roz­sáh­lé hře se podob­ným výky­vům těž­ko vyhnout a s odstu­pem času jsou patr­něj­ší. Přesto prá­vě nároč­né úko­ly čas­to pat­ří k těm, kte­ré si hrá­či pama­tu­jí nejdéle.

Mapa, která má vlastní tvář

Grafika dnes už neo­hro­mí tech­nic­ký­mi detai­ly. Modely, ani­ma­ce i někte­ré efek­ty jas­ně pro­zra­zu­jí dobu vzni­ku, zvlášť při hra­ní na moder­ním moni­to­ru. San Andreas však nesta­vě­lo svou při­taž­li­vost na rea­lis­tic­kém obra­zu. Jeho sty­li­zo­va­ný svět se sna­ží dát kaž­dé oblas­ti vlast­ní atmo­sfé­ru: Los Santos má oso­bi­tý ryt­mus, San Fierro odliš­nou měst­skou nála­du a Las Venturas při­po­mí­ná záři­vou poušt­ní ilu­zi měs­ta kasin. Mezi nimi se roz­pro­stí­ra­jí ven­kov­ské sil­ni­ce, men­ší osa­dy i pust­ší kra­ji­na.

Mapa je jed­nou z nej­vět­ších před­nos­tí hry nejen svou veli­kos­tí, ale i tím, jak dob­ře se zapi­su­je do pamě­ti. Hráč si postup­ně osvo­jí čtvr­ti, sil­ni­ce i důle­ži­té ori­en­tač­ní body a časem se v nich pohy­bu­je téměř auto­ma­tic­ky. Některá mís­ta jsou plná drob­ných detai­lů, jiná, zejmé­na ven­kov­ské úse­ky, mohou půso­bit prázd­ně­ji. Celek přes­to pře­svěd­či­vě vytvá­ří pocit pro­sto­ru. Střídání ruš­ných ulic a dlou­hých jízd kra­ji­nou dává ces­to­vá­ní měřít­ko výpra­vy napříč celým stá­tem, niko­li pou­hé­ho pře­su­nu mezi něko­li­ka her­ní­mi úrov­ně­mi.

Zvuková strán­ka obstá­la v čase snad ješ­tě lépe než obraz. Rozhlasové sta­ni­ce, prů­vod­ní slo­vo mode­rá­to­rů a peč­li­vě vybra­ný soun­d­track pro­půj­ču­jí kaž­dé jízdě jinou nála­du. Hudba není jen výpl­ní mezi mise­mi: pomá­há evo­ko­vat kon­krét­ní dobu a doká­že pro­mě­nit oby­čej­nou ces­tu přes mapu v osob­ní záži­tek. Výrazné hla­sy postav zase pod­tr­hu­jí kome­di­ál­ní i dra­ma­tic­ké momen­ty. Některé zvu­ko­vé detai­ly už mohou půso­bit zasta­ra­le, celek si ale zacho­vá­vá nato­lik oso­bi­tý ráz, že se k němu člo­věk rád vra­cí.

CJův návrat je rodinné drama i kriminální výprava

Hlavním hrdi­nou je Carl „CJ“ Johnson, kte­rý se po letech vra­cí do Los Santos. Musí se vyrov­nat s rodin­nou ztrá­tou a zno­vu navá­zat vzta­hy s lid­mi, na nichž mu zále­ží. Návrat ho brzy zave­de do kon­flik­tů mezi gan­gy, osob­ních spo­rů i záku­lis­ních her lidí, kte­ří by měli sami dohlí­žet na pořá­dek. Vyprávění tak není jen ces­tou za mocí či peně­zi. Věnuje se také loa­ja­li­tě, zra­dě a sna­ze pře­vzít kon­t­ro­lu nad vlast­ním živo­tem. CJ půso­bí dost lid­sky a poho­to­vě, aby une­sl i ty nej­bláz­ni­věj­ší situ­a­ce.

Scénář těží z širo­ké gale­rie postav. Některé si snad­no oblí­bí­te, jiné jsou záměr­ně pře­pja­té a dal­ší zne­klid­ňu­jí tím, jak samo­zřej­mě pře­kra­ču­jí hra­ni­ce. Výrazní pro­tiv­ní­ci i neče­ka­ní spo­jen­ci dodá­va­jí jed­not­li­vým čás­tem pří­bě­hu vlast­ní tón. Dialogy při­tom čas­to balan­cu­jí mezi dra­ma­tem a čer­ným humo­rem. San Andreas umí být syro­vé, záro­veň si však dělá legra­ci ze svě­ta, kte­rý před­sta­vu­je. Ne kaž­dá dějo­vá odbočka je stej­ně pře­svěd­či­vá a tem­po mís­ty zpo­ma­lí, důvo­dů sle­do­vat CJovu dal­ší ces­tu je ale dost.

Příběh navíc zůstá­vá pev­ně spo­je­ný s pro­stře­dím. Los Santos není jen výcho­zí bod: jeho čtvr­ti i vzta­hy mezi míst­ní­mi sku­pi­na­mi odrá­že­jí CJovu minu­lost. Pozdější výpra­vy do dal­ších čás­tí stá­tu roz­ši­řu­jí měřít­ko vyprá­vě­ní a mění jeho nála­du. Tato pro­měn­li­vost pomá­há udr­žet pozor­nost během dlou­hé kam­pa­ně. Hra doká­že být sou­čas­ně osob­ním pří­bě­hem o rodi­ně i roz­sáh­lou kri­mi­nál­ní ságou, aniž by jed­na z těch­to poloh zce­la zastí­ni­la dru­hou.

Stáří se projevuje také v ovládání a verzích

Věk původ­ní hry se neu­ka­zu­je pou­ze na gra­fi­ce. Někdy se pro­mí­tá do ovlá­dá­ní i tech­nic­ké­ho cho­vá­ní a zku­še­nost se může lišit pod­le kon­krét­ní ver­ze a zaří­ze­ní. Hráči upo­zor­ňu­jí napří­klad na potí­že s myší, pády hry nebo nut­nost upra­vit nasta­ve­ní, aby vše fun­go­va­lo pod­le oče­ká­vá­ní. Tyto pro­blémy samy o sobě nema­žou hod­no­tu San Andreas, nový hráč by ale neměl auto­ma­tic­ky čekat bez­pro­blé­mo­vý záži­tek na sou­čas­ném počí­ta­či. Komunitní opra­vy a úpra­vy mohou pomo­ci, jejich pou­ži­tí však vyža­du­je čas a urči­tou trpě­li­vost.

Samostatnou otáz­kou je vol­ba mezi původ­ní hrou a remaste­ro­va­nou tri­lo­gií. Část hrá­čů pova­žu­je remas­ter za pro­mar­ně­nou pří­le­ži­tost a upřed­nost­ňu­je ori­gi­nál, jeho vizu­ál­ní fil­tr i cel­ko­vou atmo­sfé­ru. Novější vydá­ní mohou při­nést poho­dl­něj­ší prv­ky, ne kaž­dá změ­na je však auto­ma­tic­kým vylep­še­ním. Před náku­pem se pro­to vypla­tí zjis­tit, o jakou ver­zi jde, a neří­dit se před­po­kla­dem, že nověj­ší musí být nut­ně lep­ší. K dlou­hé­mu živo­tu hry pat­ři­ly také mul­tipla­ye­ro­vé komu­ni­ty: ser­ve­ry SAMP a MTA při­po­mí­na­jí, že San Andreas žilo dale­ko za hra­ni­ce­mi své kam­pa­ně.

Klasika se šrámy, které nezakryje nostalgie

Největší síla Grand Theft Auto: San Andreas spo­čí­vá v jis­to­tě, s níž pro­po­ju­je roz­sáh­lý pří­běh a svo­bo­du. Hráč se může držet hlav­ních úko­lů, dobý­vat úze­mí, obje­vo­vat dal­ší akti­vi­ty, nebo se jen vydat autem přes zná­mé měs­to a nechat si ces­tu dopro­vá­zet rádi­em. Možností je tolik, že si růz­ní lidé odná­še­jí růz­né vzpo­mín­ky. Právě pro­to se ke hře vra­ce­jí i po letech. Její svět není zapl­ně­ný všu­de stej­ně, přes­to v něm stá­le vzni­ká pocit, že za dal­ším rohem může čekat něco nové­ho.

Čas záro­veň odha­lil sla­bi­ny. Ovládání někdy zby­teč­ně kom­pli­ku­je ces­tu, někte­ré mise doká­žou frustro­vat a tech­nic­ký stav urči­tých ver­zí nemu­sí být ide­ál­ní. Kdo však při­jme, že nejde o sou­čas­nou hru pře­vle­če­nou do staré­ho kabá­tu, najde v San Andreas neo­by­čej­nou pes­t­rost, neza­mě­ni­tel­ný soun­d­track a pří­běh, kte­rý má pořád co nabíd­nout. Nostalgie mu občas při­dá tro­chu les­ku navíc, jeho vliv a oso­bi­tost se ale napo­do­bu­jí jen těž­ko. Je to kla­si­ka pozna­me­na­ná stá­řím, kte­rá si přes­to zaslou­ží pozor­nost.

Mezi její nej­vět­ší před­nos­ti pat­ří roz­leh­lý a roz­ma­ni­tý svět s něko­li­ka měs­ty, ven­ko­vem i pouš­tí, vel­ké množ­ství misí, ved­lej­ších akti­vit a růz­ných dru­hů vozi­del, výraz­ný pří­běh, neza­po­me­nu­tel­né posta­vy a skvě­lý soun­d­track. Proti nim sto­jí mís­ty nepří­jem­ně obtíž­né či frustru­jí­cí mise a letec­ké výzvy, ovlá­dá­ní a tech­nic­ké pro­blémy původ­ních ver­zí na sou­čas­ných počí­ta­čích i řid­ší čás­ti mapy. Dlouhé pře­su­ny navíc někdy zby­teč­ně zpo­ma­lu­jí tem­po.

Závěrečné hod­no­ce­ní: 92 %

Části seriálu: GTA


Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororu
19. října 2026Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororuSilent Hill: Townfall přináší fanouškům série novou kapitolu plnou mlhy, napětí a tajemství, zasazenou do drsného skotského prostředí konce 90. let. Hra se odvážně pouští do prvotřetí osoby a kombinuje klasické survival hororové prvky s výrazným…Vydáno v rubrice: Recenze her
The Boss Gangster: Criminal Empire – od hotdogů k podsvětnímu impériu
13. listopadu 2026The Boss Gangster: Criminal Empire – od hotdogů k podsvětnímu impériuZačít můžete s hrstkou peněz a obyčejným nápadem, jak si přilepšit; skončit jako vládce podsvětí s vlastními podniky, poskoky a územím. The Boss Gangster: Criminal Empire nabízí neobvyklou směs městského sandboxu a budovatelské strategie, jejíž největší…Vydáno v rubrice: Recenze her
GTA IV: temnější příběh v Liberty City, který dodnes stojí za návrat
13. listopadu 2026GTA IV: temnější příběh v Liberty City, který dodnes stojí za návratGrand Theft Auto IV vyměnilo rozlehlost a bezstarostnou zábavu San Andreas za sevřenější, realističtější a výrazně pochmurnější pohled na život ve velkoměstě. Příběh Nika Bellica patří k nejvýraznějším v celé sérii a Liberty City dodnes působí…Vydáno v rubrice: Retro games
Nominace v pěti kategoriích na Golden Joystick Awards pro 007 First Light
21. října 2026Nominace v pěti kategoriích na Golden Joystick Awards pro 007 First LightHra "007 First Light" je nominována v pěti kategoriích na Golden Joystick Awards, včetně Hry roku a hereckých výkonů, přičemž herci Patrick Gibson a Lennie James získali uznání za své role. Hlasování je otevřené fanouškům, výsledky…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humorem
20. října 2026Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humoremPolda 3 je nejen pokračováním legendární české herní série, ale i samostatnou kapitolou plnou absurdních zápletek, vtipných dialogů a nezapomenutelného dabingu. Tento díl z roku 2000 přináší rozmanitá prostředí, propracovaný příběh a herní mechanismy, které se…Vydáno v rubrice: Retro games
StarRupture chystá novinky a změny ve hráčských možnostech
20. října 2026StarRupture chystá novinky a změny ve hráčských možnostechVývojáři hry StarRupture představili aktualizaci, která přináší více než dvacet nových nastavení a herních režimů, jež umožňují větší přizpůsobení herního zážitku, včetně úprav stability, nepřátel nebo rychlosti herních událostí. Nové možnosti přizpůsobení hry ve StarRupture Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletí
19. října 2026Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletíPolda 2 patří mezi legendy české herní scény a její remaster z roku 2023 přináší nejen moderní vizuál, ale také rozšířený příběh a nové herní mechanismy. Tento článek se podrobně věnuje tomu, jak si druhý díl…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Aktualizace Way of the Hunter 2 přináší nové funkce a opravy
15. října 2026Aktualizace Way of the Hunter 2 přináší nové funkce a opravyVývojáři hry Way of the Hunter 2 představili aktualizaci 1.3, která přináší nové trofeje, možnost přizpůsobení rozhraní a řadu technických vylepšení. Aktualizace rozšiřuje herní zážitek a slibuje další rozšíření v budoucnu. Novinky a vylepšení v aktualizaci…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičů
13. října 2026Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičůGravebound představuje unikátní pohled na žánr PvE extrakčních stříleček zasazených do postapokalyptického světa ovládaného vražednými domácími spotřebiči. Hra slibuje intenzivní kooperativní zážitek pro až šest hráčů, kteří společně bojují o přežití, sbírají kořist a snaží se…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené