Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní

d4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2fd4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator kla­de důraz na intu­i­tiv­ní uži­va­tel­ské roz­hra­ní, jehož kva­li­tu zajiš­ťu­je spe­ci­a­li­zo­va­ný tým UI/UX QA. Testování, zpět­ná vaz­ba od hrá­čů a důsled­ná opti­ma­li­za­ce jsou klí­čem k lep­ší­mu her­ní­mu zážit­ku.

V zákulisí vývoje a role UI/UX QA

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator odha­lu­je důle­ži­tou sou­část pro­ce­su, kte­rá pří­mo ovliv­ňu­je uži­va­tel­skou zku­še­nost. Společnost kla­de vel­ký důraz na tvor­bu intu­i­tiv­ní­ho a pře­hled­né­ho roz­hra­ní, kte­ré je záro­veň vizu­ál­ně i funkč­ně vyla­dě­né. Při této prá­ci hra­je klí­čo­vou roli oddě­le­ní UI/UX QA, jež zajiš­ťu­je, že všech­ny prv­ky menu, tla­čít­ka či inter­ak­ce jsou před pub­li­ko­vá­ním důklad­ně otes­to­vá­ny a opti­ma­li­zo­vá­ny.

Práce Petra a Jana

Petr, vedou­cí QA týmu pro kon­zo­le a UI/UX, vysvět­lu­je, že jeho hlav­ní úlo­hou je koor­di­na­ce, plá­no­vá­ní a ana­lý­za výsled­ků tes­to­vá­ní. Spolu s kole­gy pomá­há budo­vat a řídit týmy, kte­ré zajiš­ťu­jí nejen funkč­nost her na růz­ných plat­for­mách, od PC po VR či kon­zo­le, ale také jejich uži­va­tel­skou pří­vě­ti­vost. Petr zdů­raz­ňu­je, že jeho prá­ce je zamě­ře­na na iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů co nejdří­ve, aby se mini­ma­li­zo­va­lo napě­tí v před­ve­čer vydá­ní nových aktu­a­li­za­cí či roz­ší­ře­ní.

Jan, seni­or tes­tér na UI/UX, se zamě­řu­je pře­de­vším na her­ní tes­to­vá­ní. Jeho cílem je poskyt­nout zpět­nou vazbu z pohle­du hrá­čů, ať už nováč­ků nebo zku­še­ných game­rů či pro­fe­si­o­nál­ních řidi­čů. Jan popi­su­je, že jeho prá­ce spo­čí­vá v tes­to­vá­ní pro­to­ty­pů, sle­do­vá­ní reak­cí hrá­čů a sbě­ru dat, kte­rá násled­ně ana­ly­zu­je s cílem odha­lit sla­bá mís­ta a navrh­nout vylep­še­ní.

Proces testování UI/UX

Před uve­de­ním nových funk­cí do hry začí­ná celý pro­ces ana­lý­zou a dis­ku­zí mezi týmy QA a desig­né­ry. Testeři hod­no­tí designo­vé doku­men­ty s otáz­ka­mi na intu­i­tiv­nost, sro­zu­mi­tel­nost, pří­stup­nost a čitel­nost, při­čemž se sna­ží před­ví­dat, jak bude roz­hra­ní vypa­dat z pohle­du růz­ných typů hrá­čů. Tento pří­stup pomá­há vytvá­řet roz­hra­ní, kte­rá jsou snad­no ovla­da­tel­ná a pří­stup­ná širo­ké­mu spek­tru uži­va­te­lů.

Po vytvo­ře­ní prv­ních funkč­ních pro­to­ty­pů při­chá­zí fáze inter­ní­ho her­ní­ho tes­to­vá­ní. Během něj jsou scé­ná­ře zalo­že­né na reál­ných her­ních situ­a­cích, kte­ré mají odha­lit pří­pad­né nedo­stat­ky. Používá se také tech­no­lo­gie sle­do­vá­ní pohy­bu očí, jež odha­lí, na kte­ré čás­ti obra­zov­ky hrá­či nej­ví­ce zamě­řu­jí pozor­nost. Výsledky sbí­ra­né během tes­to­vá­ní jsou podrob­ně ana­ly­zo­vá­ny a slou­ží k dal­ší­mu vylep­še­ní desig­nu.

Význam zpětné vazby a práce s komunitou

Petra a Jana spo­ju­je pře­svěd­če­ní, že zpět­ná vaz­ba od hrá­čů je nezbyt­ná pro dal­ší roz­voj her. Petr zdů­raz­ňu­je, že všech­ny komen­tá­ře a návrhy jsou peč­li­vě sle­do­vá­ny a zpra­co­vá­vá­ny, i když nelze vždy všech­ny imple­men­to­vat kvů­li tech­nic­kým či kapa­cit­ním ome­ze­ním. Jan dopl­ňu­je, že prá­vě díky této komu­ni­ka­ci mohou vývo­já­ři lépe poro­zu­mět potře­bám a oče­ká­vá­ním komu­ni­ty, což se násled­ně odrá­ží ve finál­ních ver­zích her.

Oba vývo­já­ři se sho­du­jí na tom, že prá­ce na UI/UX je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale také vel­mi kre­a­tiv­ní a napl­ňu­jí­cí. Jejich cílem je vytvá­řet roz­hra­ní, kte­rá jsou pří­stup­ná, funkč­ní a záro­veň při­ná­še­jí radost z hra­ní pro širo­ké spek­trum uži­va­te­lů. Ačkoliv nemo­hou kaž­dé přá­ní hrá­čů spl­nit, jejich poslá­ní je neu­stá­le zlep­šo­vat her­ní záži­tek pro­střed­nic­tvím důklad­né­ho tes­to­vá­ní a ote­vře­né­ho dia­lo­gu s komu­ni­tou.

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
11. července 2026Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionůVývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější a nejpříjemnější pro široké…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
29. července 2026Za scénou: technologie za hrou 007 First LightSpolečnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série Beyond the Light odhaluje technologické…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck Simulator
31. července 2026První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nový obsah, včetně ikonického Fordu Mustang Fastback 1967, který rozšíří možnosti průzkumu a zážitků na západním pobřeží USA. Aktualizace slibuje nejen nový vůz, ale i vylepšené herní mechaniky. Představujeme nový model…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní proces
29. července 2026Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní procesVývoj hry Way of the Hunter 2 klade důraz na autentické herní mapy, jejichž tvorba vyžaduje rozsáhlý výzkum a precizní práci týmu. Nová lokalita v Severní Americe představuje klíčovou součást procesu, který má zásadní vliv na…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
17. července 2026Joseph Ziegler opouští vývoj série MarathonHlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série Marathon,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace EA: Nová Mascot Mine a automatické zálohy
26. června 2026Aktualizace EA: Nová Mascot Mine a automatické zálohyVývojáři hry The Gold River Project představili aktualizaci s novou lokalitou Mascot Mine a funkcí automatického ukládání, která zvýší pohodlí a rozšíří herní možnosti. Aktualizace je dostupná od 25. června 2026. Aktualizace hry The Gold River…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené