Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní

d4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2fd4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator kla­de důraz na intu­i­tiv­ní uži­va­tel­ské roz­hra­ní, jehož kva­li­tu zajiš­ťu­je spe­ci­a­li­zo­va­ný tým UI/UX QA. Testování, zpět­ná vaz­ba od hrá­čů a důsled­ná opti­ma­li­za­ce jsou klí­čem k lep­ší­mu her­ní­mu zážit­ku.

V zákulisí vývoje a role UI/UX QA

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator odha­lu­je důle­ži­tou sou­část pro­ce­su, kte­rá pří­mo ovliv­ňu­je uži­va­tel­skou zku­še­nost. Společnost kla­de vel­ký důraz na tvor­bu intu­i­tiv­ní­ho a pře­hled­né­ho roz­hra­ní, kte­ré je záro­veň vizu­ál­ně i funkč­ně vyla­dě­né. Při této prá­ci hra­je klí­čo­vou roli oddě­le­ní UI/UX QA, jež zajiš­ťu­je, že všech­ny prv­ky menu, tla­čít­ka či inter­ak­ce jsou před pub­li­ko­vá­ním důklad­ně otes­to­vá­ny a opti­ma­li­zo­vá­ny.

Práce Petra a Jana

Petr, vedou­cí QA týmu pro kon­zo­le a UI/UX, vysvět­lu­je, že jeho hlav­ní úlo­hou je koor­di­na­ce, plá­no­vá­ní a ana­lý­za výsled­ků tes­to­vá­ní. Spolu s kole­gy pomá­há budo­vat a řídit týmy, kte­ré zajiš­ťu­jí nejen funkč­nost her na růz­ných plat­for­mách, od PC po VR či kon­zo­le, ale také jejich uži­va­tel­skou pří­vě­ti­vost. Petr zdů­raz­ňu­je, že jeho prá­ce je zamě­ře­na na iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů co nejdří­ve, aby se mini­ma­li­zo­va­lo napě­tí v před­ve­čer vydá­ní nových aktu­a­li­za­cí či roz­ší­ře­ní.

Jan, seni­or tes­tér na UI/UX, se zamě­řu­je pře­de­vším na her­ní tes­to­vá­ní. Jeho cílem je poskyt­nout zpět­nou vazbu z pohle­du hrá­čů, ať už nováč­ků nebo zku­še­ných game­rů či pro­fe­si­o­nál­ních řidi­čů. Jan popi­su­je, že jeho prá­ce spo­čí­vá v tes­to­vá­ní pro­to­ty­pů, sle­do­vá­ní reak­cí hrá­čů a sbě­ru dat, kte­rá násled­ně ana­ly­zu­je s cílem odha­lit sla­bá mís­ta a navrh­nout vylep­še­ní.

Proces testování UI/UX

Před uve­de­ním nových funk­cí do hry začí­ná celý pro­ces ana­lý­zou a dis­ku­zí mezi týmy QA a desig­né­ry. Testeři hod­no­tí designo­vé doku­men­ty s otáz­ka­mi na intu­i­tiv­nost, sro­zu­mi­tel­nost, pří­stup­nost a čitel­nost, při­čemž se sna­ží před­ví­dat, jak bude roz­hra­ní vypa­dat z pohle­du růz­ných typů hrá­čů. Tento pří­stup pomá­há vytvá­řet roz­hra­ní, kte­rá jsou snad­no ovla­da­tel­ná a pří­stup­ná širo­ké­mu spek­tru uži­va­te­lů.

Po vytvo­ře­ní prv­ních funkč­ních pro­to­ty­pů při­chá­zí fáze inter­ní­ho her­ní­ho tes­to­vá­ní. Během něj jsou scé­ná­ře zalo­že­né na reál­ných her­ních situ­a­cích, kte­ré mají odha­lit pří­pad­né nedo­stat­ky. Používá se také tech­no­lo­gie sle­do­vá­ní pohy­bu očí, jež odha­lí, na kte­ré čás­ti obra­zov­ky hrá­či nej­ví­ce zamě­řu­jí pozor­nost. Výsledky sbí­ra­né během tes­to­vá­ní jsou podrob­ně ana­ly­zo­vá­ny a slou­ží k dal­ší­mu vylep­še­ní desig­nu.

Význam zpětné vazby a práce s komunitou

Petra a Jana spo­ju­je pře­svěd­če­ní, že zpět­ná vaz­ba od hrá­čů je nezbyt­ná pro dal­ší roz­voj her. Petr zdů­raz­ňu­je, že všech­ny komen­tá­ře a návrhy jsou peč­li­vě sle­do­vá­ny a zpra­co­vá­vá­ny, i když nelze vždy všech­ny imple­men­to­vat kvů­li tech­nic­kým či kapa­cit­ním ome­ze­ním. Jan dopl­ňu­je, že prá­vě díky této komu­ni­ka­ci mohou vývo­já­ři lépe poro­zu­mět potře­bám a oče­ká­vá­ním komu­ni­ty, což se násled­ně odrá­ží ve finál­ních ver­zích her.

Oba vývo­já­ři se sho­du­jí na tom, že prá­ce na UI/UX je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale také vel­mi kre­a­tiv­ní a napl­ňu­jí­cí. Jejich cílem je vytvá­řet roz­hra­ní, kte­rá jsou pří­stup­ná, funkč­ní a záro­veň při­ná­še­jí radost z hra­ní pro širo­ké spek­trum uži­va­te­lů. Ačkoliv nemo­hou kaž­dé přá­ní hrá­čů spl­nit, jejich poslá­ní je neu­stá­le zlep­šo­vat her­ní záži­tek pro­střed­nic­tvím důklad­né­ho tes­to­vá­ní a ote­vře­né­ho dia­lo­gu s komu­ni­tou.

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
11. července 2026Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionůVývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější a nejpříjemnější pro široké…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator
19. června 2026Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck SimulatorTestování simulátorů nákladních vozidel v SCS Software je složitý a detailní proces, který zajišťuje vysokou kvalitu herního prostředí. Tým QA odhaluje a řeší chyby, spolupracuje s vývojáři a využívá specializované nástroje k optimalizaci herního zážitku. O…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcí
25. června 2026Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcíVývojáři her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator spouštějí experimentální beta verzi, která testuje nové funkce, jako jsou Multi-Function Display a upravené uživatelské rozhraní, s cílem získat zpětnou vazbu od komunity a zlepšit budoucí…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
19. června 2026Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hřeVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahrnuje důkladné testování mapových prvků, na němž se podílejí zkušení týmy. Testeři analyzují a odhalují chyby, čímž zajišťují vysokou kvalitu a realistickou herní zkušenost. Vývoj a…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace EA: Nová Mascot Mine a automatické zálohy
26. června 2026Aktualizace EA: Nová Mascot Mine a automatické zálohyVývojáři hry The Gold River Project představili aktualizaci s novou lokalitou Mascot Mine a funkcí automatického ukládání, která zvýší pohodlí a rozšíří herní možnosti. Aktualizace je dostupná od 25. června 2026. Aktualizace hry The Gold River…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výlety
23. června 2026Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výletyVývojáři hry "The Gold River Project" představili režim Peaceful Mode, který nabízí klidnější herní zážitek s dostupností zásob, zpomalenou spotřebou zdrojů a bez predátorů, čímž rozšiřuje možnosti relaxace i survivalu. Nová herní aktualizace přináší režim klidu…Vydáno v rubrice: Hry
StarRupture: Připravované změny a novinky ve druhé aktualizaci
19. června 2026StarRupture: Připravované změny a novinky ve druhé aktualizaciVývojáři hry StarRupture představují aktuální pokrok, plány na další aktualizace a důraz na zpětnou vazbu od komunity, která je klíčová pro její postupné vylepšování a rozšiřování. Novinky z vývoje hry StarRupture V nejnovějším příspěvku na blogu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené