Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu zážitku.
V zákulisí vývoje a role UI/UX QA
Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator odhaluje důležitou součást procesu, která přímo ovlivňuje uživatelskou zkušenost. Společnost klade velký důraz na tvorbu intuitivního a přehledného rozhraní, které je zároveň vizuálně i funkčně vyladěné. Při této práci hraje klíčovou roli oddělení UI/UX QA, jež zajišťuje, že všechny prvky menu, tlačítka či interakce jsou před publikováním důkladně otestovány a optimalizovány.
Práce Petra a Jana
Petr, vedoucí QA týmu pro konzole a UI/UX, vysvětluje, že jeho hlavní úlohou je koordinace, plánování a analýza výsledků testování. Spolu s kolegy pomáhá budovat a řídit týmy, které zajišťují nejen funkčnost her na různých platformách, od PC po VR či konzole, ale také jejich uživatelskou přívětivost. Petr zdůrazňuje, že jeho práce je zaměřena na identifikaci a řešení problémů co nejdříve, aby se minimalizovalo napětí v předvečer vydání nových aktualizací či rozšíření.
Jan, senior testér na UI/UX, se zaměřuje především na herní testování. Jeho cílem je poskytnout zpětnou vazbu z pohledu hráčů, ať už nováčků nebo zkušených gamerů či profesionálních řidičů. Jan popisuje, že jeho práce spočívá v testování prototypů, sledování reakcí hráčů a sběru dat, která následně analyzuje s cílem odhalit slabá místa a navrhnout vylepšení.
Proces testování UI/UX
Před uvedením nových funkcí do hry začíná celý proces analýzou a diskuzí mezi týmy QA a designéry. Testeři hodnotí designové dokumenty s otázkami na intuitivnost, srozumitelnost, přístupnost a čitelnost, přičemž se snaží předvídat, jak bude rozhraní vypadat z pohledu různých typů hráčů. Tento přístup pomáhá vytvářet rozhraní, která jsou snadno ovladatelná a přístupná širokému spektru uživatelů.
Po vytvoření prvních funkčních prototypů přichází fáze interního herního testování. Během něj jsou scénáře založené na reálných herních situacích, které mají odhalit případné nedostatky. Používá se také technologie sledování pohybu očí, jež odhalí, na které části obrazovky hráči nejvíce zaměřují pozornost. Výsledky sbírané během testování jsou podrobně analyzovány a slouží k dalšímu vylepšení designu.
Význam zpětné vazby a práce s komunitou
Petra a Jana spojuje přesvědčení, že zpětná vazba od hráčů je nezbytná pro další rozvoj her. Petr zdůrazňuje, že všechny komentáře a návrhy jsou pečlivě sledovány a zpracovávány, i když nelze vždy všechny implementovat kvůli technickým či kapacitním omezením. Jan doplňuje, že právě díky této komunikaci mohou vývojáři lépe porozumět potřebám a očekáváním komunity, což se následně odráží ve finálních verzích her.
Oba vývojáři se shodují na tom, že práce na UI/UX je nejen technicky náročná, ale také velmi kreativní a naplňující. Jejich cílem je vytvářet rozhraní, která jsou přístupná, funkční a zároveň přinášejí radost z hraní pro široké spektrum uživatelů. Ačkoliv nemohou každé přání hráčů splnit, jejich poslání je neustále zlepšovat herní zážitek prostřednictvím důkladného testování a otevřeného dialogu s komunitou.
Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz
Části seriálu: Euro Truck Simulator 2
- Akureyri v Euro Truck Simulator 2: Příprava na blížící se islandskou DLC
- Dobříšská základna: pohled do světa strojů Bobcat a jejich modelování
- Euro Truck Simulator 2 dostává aktualizaci 1.59 s rozšířením Benelux a novými funkcemi
- Euro Truck Simulator 2 přidává realistické chladící jednotky Thermo King v aktualizaci 1.59
- Euro Truck Simulator 2 přivítá autentickou repliku Volvo Trucks Experience Center
- Hledáme externího výzkumníka pro reálné vozy do týmu Euro Truck Simulator
- Iceland DLC přináší ohromující pobřeží a dramatickou krajinu
- Iceland v Euro Truck Simulator 2: Fjordy a divoká příroda
- Inverness: Nové město v Skotsku jako součást UK Rework pro Euro Truck Simulator 2
- Jak vznikalo Game Radio? Tvůrci představují novinku pro ETS2 a ATS
- Keflavík v Euro Truck Simulator 2: Historie, průmysl a krajina Islandu
- Most spojuje nejen břehy, ale i komunitu Euro Truck Simulator 2
- Munktellovo muzeum v Eskilstuně: průzkum švédské průmyslové historie
- N59 a Konněrára Loop: Cesta po irských scenériích v Euro Truck Simulator 2
- Náhled do nových dep, lomů a farmářských lokalit v islandské expanzi ETS2
- Návštěva továrny Bobcat: výroba a výroba strojů v Dobříši
- Nová aktualizace 1.60 přináší rozšířenou mechaniku odpočinku v ETS2 a ATS
- Nová aktualizace 1.60 pro Euro Truck Simulator 2 přináší řadu vylepšení a novinek
- Nová aktualizace 1.60 zlepšuje vizuální kvalitu kabin v Euro a American Truck Simulator
- Nová epizoda SCS On The Road: Volvo Days Influencer Day
- Nová funkce Game Radio přichází do Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator
- Nová funkce Tow to Road usnadní rychlé návraty na silnici v ETS2 a ATS
- Nová funkce v aktualizaci 1.60 zjednodušuje přístup k informacím o pracovní nabídce
- Nová otevřená beta verze aktualizace 1.59 pro Euro Truck Simulator 2 dostupná ke zkoušení
- Nová rozšíření Euro Truck Simulator 2 přinášejí průzkum Turecka
- Nová verze Euro Truck Simulator 2 přináší otevřenou betu aktualizace 1.60 s řadou vylepšení
- Nové aerodynamické prvky pro Volvo FH Series 6 v aktualizaci 1.60 ETS2
- Nové rozšíření s legendárními stroji Bobcat v simulátorech kamionů
- Nové stanice a rozšířená síť měst: klíčové prvky nadcházejícího DLC pro ETS2
- Nový DLC Holland Style Tuning Pack pro Euro Truck Simulator 2 dostupný na Steamu
- Nový Route Advisor: Přehlednější a přizpůsobitelný systém pro řidiče kamionů
- Nový systém MFD přinese intuitivnější ovládání vozidel v ETS2 a ATS
- Od virtuálního řidiče ke skutečnému řidiči: příběh Ardy z Turecka
- Pokrok v přenosu Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator na konzole
- Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
- Představujeme týmy pracující na kompletní rekonstrukci UK v Euro Truck Simulator 2
- První pohled na gameplay DLC pro Euro Truck Simulator 2: autobus MAN Lion’s Coach
- Rekonstrukce Amsterdam a IJmuiden přináší moderní detaily a autentický zážitek
- Rekonstrukce Groningen v Euro Truck Simulator 2 přináší realističtější město
- Rekonstrukce odpočívadel a čerpacích stanic v Beneluxu pro ETS2
- SCS Fan Day Experience se vrací: Přihlaste se do 10. 4.
- SCS On The Road: Návštěva DAF v Eindhovenu a vznik nových reference
- Stonehenge v Euro Truck Simulator 2: Rekonstrukce ikonického britského monumentu
- Test vaší znalosti: Reprodukce irského ostrova v Euro Truck Simulator 2
- Tým mapových tvůrců přináší nový pohled na Skotsko v Euro Truck Simulator 2
- Tým představuje tvorbu mapy Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
- Tým tvůrců mapy Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2 představuje své tvůrce
- Účast na Rock for People 2026 s 4D simulátorem od PlayStation CZ
- Úspěšné ukončení akce Hearts in Bloom: rekordní výsledky a poděkování
- Volvo CE v Švédsku: exkluzivní jízdy a zákulisí výrobního centra
- Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcí
- Významná pauza v pořádání akcí World of Trucks pro budoucí rozvoj
- Za scénou vývoje DLC Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2: rozhovor s naším kolegou Adamem
- Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní













(4,91 z 5)