Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů

d4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2fd4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj simu­lá­to­rů náklad­ních vozi­del kla­de důraz na intu­i­tiv­ní a pře­hled­né uži­va­tel­ské roz­hra­ní. Tým UI/UX QA zkou­má, tes­tu­je a zlep­šu­je her­ní pro­stře­dí na zákla­dě zpět­né vaz­by hrá­čů, aby byl her­ní záži­tek co nej­pří­stup­něj­ší a nej­pří­jem­něj­ší pro širo­ké spek­trum uži­va­te­lů.

V zákulisí vývoje simulátorů nákladních vozidel

Dnešní pohled smě­řu­je do záku­li­sí vývo­je her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, při­čemž se zamě­řu­je na klí­čo­vou oblast, kte­rá ovliv­ňu­je cel­ko­vý her­ní záži­tek – uži­va­tel­ské roz­hra­ní a uži­va­tel­ský záži­tek (UI/UX). Tato část vývo­je je zásad­ní pro tvor­bu intu­i­tiv­ních, pře­hled­ných a vizu­ál­ně uhla­ze­ných roz­hra­ní, jež mají hrá­či usnad­nit ori­en­ta­ci a ovlá­dá­ní v her­ním pro­stře­dí.

Role týmu UI/UX QA

Naši odbor­ní­ci Petr a Jan před­sta­vu­jí tým UI/UX QA, kte­rý je nedíl­nou sou­čás­tí pro­ce­su vývo­je. Petr, jako vedou­cí QA pro kon­zo­lo­vé a uži­va­tel­ské roz­hra­ní, má na sta­ros­ti koor­di­na­ci a plá­no­vá­ní tes­to­vá­ní na všech plat­for­mách, včet­ně PC, Steam Deck, VR, PlayStation a Xbox Series X/S. Spolu se svým týmem se podí­lí na tes­to­vá­ní nejen her samot­ných, ale také roz­ší­ře­ných pro­jek­tů, jako jsou Driving Academy nebo Road Trip. Jeho prá­ce je zamě­ře­na na iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů v raných fázích vývo­je, aby se mini­ma­li­zo­val stres a zpož­dě­ní při vydá­ní nových aktu­a­li­za­cí či roz­ší­ře­ní.

Jan, seni­or tes­ter UI/UX, se spe­ci­a­li­zu­je na her­ní tes­to­vá­ní a v rám­ci týmu se zamě­řu­je na uži­va­tel­skou pří­vě­ti­vost a her­ní intu­i­tiv­nost. Pochází z fir­my před dvě­ma lety a od začát­ku se věnu­je roz­vo­ji pro­ce­su pla­y­tes­to­vá­ní, kte­rý pomá­há odha­lit a odstra­nit nedo­stat­ky v roz­hra­ní a her­ním desig­nu.

Proces testování UI/UX

Vývoj nových funk­cí či rede­sig­nů začí­ná ana­lý­zou a dia­lo­gem s her­ním designem. Testeři hod­no­tí, zda je roz­hra­ní pře­hled­né, intu­i­tiv­ní a dostup­né pro širo­ké spek­trum hrá­čů – od zku­še­ných řidi­čů kami­o­nů po úpl­né nováč­ky. Při tvor­bě pro­to­ty­pů je klí­čo­vé vžít se do role hrá­če, kte­rý popr­vé vidí danou funk­ci, a zkou­mat, jak jej ovliv­ňu­je její uspo­řá­dá­ní a vizu­ál­ní podo­ba.

Další krok před­sta­vu­je inter­ní pla­y­tes­to­vá­ní, kdy jsou do hry vklá­dá­ny scé­ná­ře simu­lač­ní­ho hra­ní. Tým sle­du­je reak­ce tes­te­rů, zazna­me­ná­vá jejich cho­vá­ní a pou­ží­vá napří­klad i sle­do­vá­ní pohy­bu očí, aby přes­ně zjis­til, kte­ré prv­ky jsou pro hrá­če důle­ži­té nebo nao­pak pře­hlí­že­né. Získaná data jsou násled­ně ana­ly­zo­vá­na a shr­nu­ta do zpráv, kte­ré odha­lu­jí opa­ku­jí­cí se vzo­ry a oblas­ti vyža­du­jí­cí zlep­še­ní. Pokud jsou iden­ti­fi­ko­vá­ny zásad­ní nedo­stat­ky, celý pro­ces se opa­ku­je, dokud nejsou poža­do­va­né změ­ny dosta­teč­ně efek­tiv­ní.

Ocenění týmové práce a zpětné vazby

Petr zdů­raz­ňu­je, že prá­ce na UI/UX je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i kre­a­tiv­ní. Věří, že prá­vě roz­ma­ni­tost pohle­dů – od zku­še­ných řidi­čů po nováč­ky – je klí­čem k vývo­ji roz­hra­ní, kte­ré bude pří­stup­né a záro­veň zábav­né pro všech­ny. Jan při­dá­vá, že prá­ce na roz­hra­ní spo­ju­je tech­nic­ké aspek­ty s lid­ským fak­to­rem, což je jeho moti­va­cí a záro­veň výzvou.

Oba zdů­raz­ňu­jí význam zpět­né vaz­by od hrá­čů. Ta je pro tým neo­ce­ni­tel­ným zdro­jem inspi­ra­ce a pod­ně­tem k dal­ší­mu zlep­šo­vá­ní. Přestože nelze všech­ny návrhy rea­li­zo­vat kvů­li tech­nic­kým či sys­té­mo­vým ome­ze­ním, ujiš­ťu­jí, že jejich poslu­cha­či jsou a zůstá­va­jí hrá­či, kte­ří mají hlav­ní slo­vo při tvor­bě her­ní­ho pro­stře­dí. Díky této ote­vře­né komu­ni­ka­ci mohou vývo­já­ři kon­ti­nu­ál­ně zdo­ko­na­lo­vat a při­způ­so­bo­vat hry potře­bám komu­ni­ty.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck Simulator
31. července 2026První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nový obsah, včetně ikonického Fordu Mustang Fastback 1967, který rozšíří možnosti průzkumu a zážitků na západním pobřeží USA. Aktualizace slibuje nejen nový vůz, ale i vylepšené herní mechaniky. Představujeme nový model…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Ukázka nových 3D modelů pro DLC „Soul of Anatolia“ v Euro Truck Simulator 2
29. července 2026Ukázka nových 3D modelů pro DLC „Soul of Anatolia“ v Euro Truck Simulator 2Vývoj rozšíření Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2 přináší novou mapu s autentickou architekturou a pestrou krajinou Turecka. Tým postupně představuje nové modely a objekty, které vytvoří rozmanité a věrohodné prostředí. Vývoj nového obsahu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
29. července 2026Za scénou: technologie za hrou 007 First LightSpolečnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série Beyond the Light odhaluje technologické…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
17. července 2026Joseph Ziegler opouští vývoj série MarathonHlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série Marathon,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výlety
23. června 2026Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výletyVývojáři hry "The Gold River Project" představili režim Peaceful Mode, který nabízí klidnější herní zážitek s dostupností zásob, zpomalenou spotřebou zdrojů a bez predátorů, čímž rozšiřuje možnosti relaxace i survivalu. Nová herní aktualizace přináší režim klidu…Vydáno v rubrice: Hry
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené