Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů

d4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2fd4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj simu­lá­to­rů náklad­ních vozi­del kla­de důraz na intu­i­tiv­ní a pře­hled­né uži­va­tel­ské roz­hra­ní. Tým UI/UX QA zkou­má, tes­tu­je a zlep­šu­je her­ní pro­stře­dí na zákla­dě zpět­né vaz­by hrá­čů, aby byl her­ní záži­tek co nej­pří­stup­něj­ší a nej­pří­jem­něj­ší pro širo­ké spek­trum uži­va­te­lů.

V zákulisí vývoje simulátorů nákladních vozidel

Dnešní pohled smě­řu­je do záku­li­sí vývo­je her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, při­čemž se zamě­řu­je na klí­čo­vou oblast, kte­rá ovliv­ňu­je cel­ko­vý her­ní záži­tek – uži­va­tel­ské roz­hra­ní a uži­va­tel­ský záži­tek (UI/UX). Tato část vývo­je je zásad­ní pro tvor­bu intu­i­tiv­ních, pře­hled­ných a vizu­ál­ně uhla­ze­ných roz­hra­ní, jež mají hrá­či usnad­nit ori­en­ta­ci a ovlá­dá­ní v her­ním pro­stře­dí.

Role týmu UI/UX QA

Naši odbor­ní­ci Petr a Jan před­sta­vu­jí tým UI/UX QA, kte­rý je nedíl­nou sou­čás­tí pro­ce­su vývo­je. Petr, jako vedou­cí QA pro kon­zo­lo­vé a uži­va­tel­ské roz­hra­ní, má na sta­ros­ti koor­di­na­ci a plá­no­vá­ní tes­to­vá­ní na všech plat­for­mách, včet­ně PC, Steam Deck, VR, PlayStation a Xbox Series X/S. Spolu se svým týmem se podí­lí na tes­to­vá­ní nejen her samot­ných, ale také roz­ší­ře­ných pro­jek­tů, jako jsou Driving Academy nebo Road Trip. Jeho prá­ce je zamě­ře­na na iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů v raných fázích vývo­je, aby se mini­ma­li­zo­val stres a zpož­dě­ní při vydá­ní nových aktu­a­li­za­cí či roz­ší­ře­ní.

Jan, seni­or tes­ter UI/UX, se spe­ci­a­li­zu­je na her­ní tes­to­vá­ní a v rám­ci týmu se zamě­řu­je na uži­va­tel­skou pří­vě­ti­vost a her­ní intu­i­tiv­nost. Pochází z fir­my před dvě­ma lety a od začát­ku se věnu­je roz­vo­ji pro­ce­su pla­y­tes­to­vá­ní, kte­rý pomá­há odha­lit a odstra­nit nedo­stat­ky v roz­hra­ní a her­ním desig­nu.

Proces testování UI/UX

Vývoj nových funk­cí či rede­sig­nů začí­ná ana­lý­zou a dia­lo­gem s her­ním designem. Testeři hod­no­tí, zda je roz­hra­ní pře­hled­né, intu­i­tiv­ní a dostup­né pro širo­ké spek­trum hrá­čů – od zku­še­ných řidi­čů kami­o­nů po úpl­né nováč­ky. Při tvor­bě pro­to­ty­pů je klí­čo­vé vžít se do role hrá­če, kte­rý popr­vé vidí danou funk­ci, a zkou­mat, jak jej ovliv­ňu­je její uspo­řá­dá­ní a vizu­ál­ní podo­ba.

Další krok před­sta­vu­je inter­ní pla­y­tes­to­vá­ní, kdy jsou do hry vklá­dá­ny scé­ná­ře simu­lač­ní­ho hra­ní. Tým sle­du­je reak­ce tes­te­rů, zazna­me­ná­vá jejich cho­vá­ní a pou­ží­vá napří­klad i sle­do­vá­ní pohy­bu očí, aby přes­ně zjis­til, kte­ré prv­ky jsou pro hrá­če důle­ži­té nebo nao­pak pře­hlí­že­né. Získaná data jsou násled­ně ana­ly­zo­vá­na a shr­nu­ta do zpráv, kte­ré odha­lu­jí opa­ku­jí­cí se vzo­ry a oblas­ti vyža­du­jí­cí zlep­še­ní. Pokud jsou iden­ti­fi­ko­vá­ny zásad­ní nedo­stat­ky, celý pro­ces se opa­ku­je, dokud nejsou poža­do­va­né změ­ny dosta­teč­ně efek­tiv­ní.

Ocenění týmové práce a zpětné vazby

Petr zdů­raz­ňu­je, že prá­ce na UI/UX je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i kre­a­tiv­ní. Věří, že prá­vě roz­ma­ni­tost pohle­dů – od zku­še­ných řidi­čů po nováč­ky – je klí­čem k vývo­ji roz­hra­ní, kte­ré bude pří­stup­né a záro­veň zábav­né pro všech­ny. Jan při­dá­vá, že prá­ce na roz­hra­ní spo­ju­je tech­nic­ké aspek­ty s lid­ským fak­to­rem, což je jeho moti­va­cí a záro­veň výzvou.

Oba zdů­raz­ňu­jí význam zpět­né vaz­by od hrá­čů. Ta je pro tým neo­ce­ni­tel­ným zdro­jem inspi­ra­ce a pod­ně­tem k dal­ší­mu zlep­šo­vá­ní. Přestože nelze všech­ny návrhy rea­li­zo­vat kvů­li tech­nic­kým či sys­té­mo­vým ome­ze­ním, ujiš­ťu­jí, že jejich poslu­cha­či jsou a zůstá­va­jí hrá­či, kte­ří mají hlav­ní slo­vo při tvor­bě her­ní­ho pro­stře­dí. Díky této ote­vře­né komu­ni­ka­ci mohou vývo­já­ři kon­ti­nu­ál­ně zdo­ko­na­lo­vat a při­způ­so­bo­vat hry potře­bám komu­ni­ty.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator
19. června 2026Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck SimulatorTestování simulátorů nákladních vozidel v SCS Software je složitý a detailní proces, který zajišťuje vysokou kvalitu herního prostředí. Tým QA odhaluje a řeší chyby, spolupracuje s vývojáři a využívá specializované nástroje k optimalizaci herního zážitku. O…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formuláře
16. června 2026Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formulářeVývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ žádají hráče o zpětnou vazbu prostřednictvím anonymního formuláře, která pomůže s dalším vylepšením herního zážitku. Hráči mohou sdílet své zkušenosti s hrou „Unknown Operations: The Habitus“ Vývojáři hry „Unknown Operations:…Vydáno v rubrice: Hry
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výlety
23. června 2026Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výletyVývojáři hry "The Gold River Project" představili režim Peaceful Mode, který nabízí klidnější herní zážitek s dostupností zásob, zpomalenou spotřebou zdrojů a bez predátorů, čímž rozšiřuje možnosti relaxace i survivalu. Nová herní aktualizace přináší režim klidu…Vydáno v rubrice: Hry
Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
19. června 2026Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hřeVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahrnuje důkladné testování mapových prvků, na němž se podílejí zkušení týmy. Testeři analyzují a odhalují chyby, čímž zajišťují vysokou kvalitu a realistickou herní zkušenost. Vývoj a…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkce
13. června 2026Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkceVývojáři hry The Gold River Project reagují na problémy s ukládáním dat a slibují rychlé řešení. Aktivně pracují na opravách a naslouchají zpětné vazbě komunity, aby mohli nabídnout stabilnější a kvalitnější herní zážitek. Vývojáři hry The…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová obrazovka MFD zlepšuje ovládání ve hrách ETS2 a ATS
12. června 2026Nová obrazovka MFD zlepšuje ovládání ve hrách ETS2 a ATSStudie SCS Software představila prototyp Multi-Function Display, který má zjednodušit ovládání vozidel v Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Nový systém umožní rychlý přístup ke klíčovým funkcím přímo z kabiny bez narušení plynulosti hry.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené