Legendary Pictures a Paramount Pictures spojují síly pro uvedení dlouho očekávaného filmu Street Fighter, který bude mít premiéru v říjnu 2026. Tento nový snímek, inspirovaný jednou z nejikoničtějších videoherních sérií všech dob, přináší do kin čerstvou vizi, jež se vrací k počátkům legendární hry v roce 1993.
- Začátek nové éry: Film v produkci Paramount a Legendary
- Producent a herci: Spojení zkušeností a nových tváří
- Street Fighter v kulturním a osobním kontextu
- Street Fighter jako sociální fenomén
- Ikonické postavy a jejich vliv na herce
- Vývoj projektu a výběr hlavních představitelů
- Osobní a kolektivní zkušenosti tvůrců
- Scénář a časové zasazení příběhu
- Herecká příprava a propojení s postavami
- Odvaha a odpovědnost hlavních představitelů
- Kreativní spolupráce a fanouškovské pocty
- Spolupráce s Capcomem a schválení projektu
- Ensemble cast a respekt k legendě
- Části seriálu: Street Fighter
Začátek nové éry: Film v produkci Paramount a Legendary
Společnosti Paramount Pictures a Legendary Pictures oznamují spolupráci na filmu Street Fighter, který vstoupí do kin v říjnu 2026. Tento projekt je prvním z řady filmů, které budou během následujících tří let distribuovány v rámci nové dohody mezi oběma studii. Film vzniká ve spolupráci s Capcomem, původním tvůrcem videoherní série.
Režie a spolupsaní scénáře se ujal Kitao Sakurai, známý svými projekty jako „Beef“, „Dave“, „The Eric André Show“ či „Bad Trip“. Sakurai situoval děj filmu do roku 1993, tedy do období, kdy byla hra Street Fighter II na vrcholu své popularity.
Producent a herci: Spojení zkušeností a nových tváří
Producent Cale Boyter vyzdvihl význam tohoto filmu jako první velké spolupráce mezi Legendary a Paramountem. „Jsme velmi nadšení z toho, co nám budoucnost přinese,“ uvedl Boyter. Film se může pochlubit hereckým obsazením v čele s Noah Centineem, Andrewem Kojim a mladou talentovanou Callinou Liang. Podpůrný tým tvoří hvězdné osobnosti, které spojuje láska k legendární videoherní sérii s téměř čtyřicetiletou historií.
Andrew Koji, který ztvárnil Ryu, zdůraznil, jak významný je Street Fighter nejen pro něj, ale i pro generace martial artistů a hráčů po celém světě. „Street Fighter je větší než my všichni. Inspiroval mnoho generací bojovníků a hráčů a má své místo v srdcích mnoha lidí,“ řekl Koji. Koji, narozený v roce 1987, tedy ve stejném roce jako vydání první hry Street Fighter, vyrůstal s pozdějšími verzemi této série, které stále dominovaly trhu.
Street Fighter v kulturním a osobním kontextu
Koji vzpomíná, že v Británii dominovaly dvě hry – Street Fighter a Mortal Kombat. „Byl jsem přitahován postavou Ryu, protože tehdy bylo málo japonských postav a on byl prostě skvělý. Nebyl jsem v hraní moc dobrý, často jsem se rozčiloval, ale Street Fighter měl vždy mnohem víc srdce než ostatní hry – byly to postavy, zákon, duch hry. Bylo to kouzelné a čestné, nebyla to brutální nebo krvavá záležitost,“ dodal.
Režisér Kitao Sakurai, který se narodil v Japonsku, ale vyrůstal v USA, považoval možnost vidět se na plátně za klíčovou. „Pamatuji si, když Street Fighter vyšel. Byla to velká kulturní událost, zejména pro mě jako polovičního Japonce vyrůstajícího v Ohiu. Mít Ryu bylo poprvé, kdy jsem viděl postavu v fikci, která mě reprezentovala,“ uvedl Sakurai.
Street Fighter jako sociální fenomén
Pro Sakuraiho nebyl Street Fighter jen hrou, ale i sociální revolucí. „Otevřel nový trh arkád a přinesl lidi dohromady, aby si společně zahráli. V mém okolí nebyla pohodlná arkáda, ale můj nejlepší přítel měl domácí konzoli, a tak jsme se u něj scházeli s dalšími kamarády a hráli – jeho dům byl jako malá arkáda,“ vzpomíná režisér.
Noah Centineo, narozený v Miami o téměř deset let později než Koji, zažil podobné momenty. „Chodil jsem na návštěvy ke svým bratrancům, kteří měli v suterénu arkádovou verzi Street Fighter II. Hráli jsme celé hodiny do noci. Vždycky jsem hrál Blanku, který se mi zdál nejúžasnější. Blanka a Dhalsim byli podle mě super,“ sdělil Centineo.
Ikonické postavy a jejich vliv na herce
Curtis „50 CENT“ Jackson, který si zahraje Balroga, vzpomíná na dvě zásadní hry svého mládí: Mortal Kombat a Street Fighter. Pro herce z různých koutů světa měla tato hra zásadní vliv, který je později přivedl k tomu, aby s maximálním nasazením ztvárnili své legendární role.
Callina Liang přiznává, že hrála především za Chun-Li, první hratelnou ženskou bojovnici ve hře. Vyrůstala v Kanadě, Číně, Austrálii a Singapuru a v této postavě našla mnoho aspektů, které milovala. „Chun-Li byla první ženská bojová postava, kterou jsem hrála, a všechno na ní mě fascinovalo,“ uvedla.
Olivier Richters, narozený v Nizozemsku a představitel Zangiefa, vzpomíná, že Street Fighter byla jeho první videohra. Seznámil se s ní díky svému bratrovi na platformě Amiga, kde bylo nutné měnit disky pro každý level. „Občas jsem hrál za Blanku, ale většinou za Zangiefa, aniž bych jako dítě tušil, že se s jeho postavou jednou tak silně ztotožním,“ sdělil.
Vývoj projektu a výběr hlavních představitelů
Legendary hledalo režiséra, který má hluboké osobní propojení s kulturou Street Fighteru, a Sakurai přesně takovým byl. Jeho kariéra je charakteristická schopností najít rovnováhu mezi napětím, charakterem a absurditou, což je pro tento film klíčové. Chtěl, aby byla adaptace zábavná, ale zároveň věrná příběhu, postavám a jejich významu.
Sakurai vysvětluje: „Vyrůstal jsem mezi Japonskem a Amerikou, Street Fighter byl pro mě a další asijsko-americké děti opravdu důležitý. Byl to první prvek japonské kultury, který se prosadil v americké kultuře. Umožnil ostatním dětem pochopit trochu víc o mém původu. Byl to první bojový titul, první s ženskou postavou, první s černošskou postavou. Tento titul znamená mnoho různým kulturám a skupinám.“
Osobní a kolektivní zkušenosti tvůrců
Pro Sakuraiho bylo důležité, aby film zachytil kolektivní zkušenost fanoušků. „Street Fighter je o ansámblu postav z různých kultur, které se setkávají v jednom světě. Tyto postavy se staly ikonickými a součástí širší kultury. Když mě oslovili, řekl jsem, že tyto postavy už jsou součástí mě,“ uvedl.
Režisér chtěl, aby film nejen poctil hru, ale také byl samostatným a živým dílem. „Film musí mít vlastní hlas a působit, jako by ho tvořili filmaři, kteří vás vedou na cestě. Cílem je oživit milované postavy a svět upřímně a autenticky s energií a přístupem,“ dodal Sakurai.
Scénář a časové zasazení příběhu
Na konci roku 2024 si Legendary najalo Dalana Mussona pro napsání scénáře, který byl následně upravován Garym Daubermanem, T.J. Fixmanem a samotným Sakuraim. Režisér zdůraznil, že raná devadesátá léta jsou pro film ideální obdobím díky své atmosféře, hudbě a stylu. Film se odehrává v roce 1993, ale v lehce „alternativní“ verzi, která má spíše zachytit pocit této doby, než přesnou dokumentaci.
Producent Cale Boyter v rané fázi mluvil s Andrewem Kojim o projektu. Koji byl nadšený, ale nejprve si nebyl jistý, zda roli zvládne. „Nemyslel jsem si, že jsem pro Ryua vhodný, nevěděl jsem, jestli to dokážu. Ale jakmile přišel scénář v roce 2025, začal jsem trénovat a připravovat se,“ vzpomíná Koji.
Herecká příprava a propojení s postavami
Čím více se Koji ponořoval do Ryuovy historie a tréninku, tím více se začal s postavou ztotožňovat. „Scénář byl zábavný, měl život a rytmus. Cítil jsem, že ctí postavy a že fanoušci budou příběh milovat,“ popisuje herec.
Noah Centineo se poprvé setkal s producentem Boyterem a šéfem produkce Mary Parent už v roce 2019. O osm měsíců později, v roce 2025, proběhla další schůzka, kde mu bylo nabídnuto zahrát Kena Masterse. „Byl jsem nadšený nejen z role, ale i z režiséra a kolegy Andrew Kojiego, protože Kitao vytvořil opravdu jedinečný, syrový a zábavný tón filmu,“ říká Centineo.
Odvaha a odpovědnost hlavních představitelů
Centineo považuje důvěru Boytera za odvážný krok, neboť on i Koji byli v pozici, kdy nikdy nepřevzali hlavní roli ve velkém filmu. „Cítili jsme odpovědnost vůči Capcomu, fanouškům, Kitaovi i studiu Legendary, abychom dokázali, že se v nás věřilo správně,“ dodal herec.
Týden před zahájením natáčení se Koji a Centineo setkali v Sydney, kde se film natáčí. Společně rozvíjeli scénáře, vytvářeli detaily postav a ladili motivace. „Navrhovali jsme změny a říkali si, co by mohlo být lepší,“ přibližuje Koji.
Kreativní spolupráce a fanouškovské pocty
Oba herci oceňují, že režisér a produkce byli otevřeni jejich nápadům. Centineo slibuje, že film přinese fanouškům mnoho uznávaných prvků z herních i filmových předloh. „Vše je více zakotveno v realitě, postavy a jejich vztahy jsou propracovanější, stejně jako souboje,“ říká herec.
Sakurai vyzdvihuje intenzitu hereckých výkonů. „Noah a Andrew se do svých postav naprosto ponořili a jejich výkony byly neuvěřitelné. Šli do hloubky emocionální logiky příběhu,“ prozradil režisér.
Spolupráce s Capcomem a schválení projektu
Klíčovým partnerem v produkci byla společnost Capcom a především ředitel hry Street Fighter, Takayuki Nakayama. Sakurai se s ním osobně setkal v Osace, aby navázal přímý vztah. „Capcom byl skvělým partnerem. Nakayama-san chápal naši vášeň a respektoval, že film musí být samostatným dílem, ne kopírováním hry,“ uvedl Sakurai.
Film získal od Capcomu plnou podporu, přičemž Nakayama si cení toho, že filmaři ctí ducha hry, ale zároveň přistupují k filmu jako k samostatnému uměleckému dílu.
Ensemble cast a respekt k legendě
Obsazení vedle hlavních představitelů také oceňuje, že scénář poctivě odráží bohaté dědictví Street Fighteru. Orville Peck, který hraje Vegu, zdůraznil vážnost úkolu: „Tyto postavy existují už dlouho a mají rozsáhlou fanouškovskou základnu. Všichni jsme přišli s cílem respektovat pravou historii a zároveň přinést něco svého, ale vždy s úctou k tomu, co Capcom vytvořil.“
Herci si uvědomují velkou odpovědnost, kterou jejich role přináší, a jsou si vědomi významu, který má Street Fighter pro fanoušky po celém světě.
Zdroj: CinemArt a.s.
Části seriálu: Street Fighter
- Legendární obsazení a charaktery ve filmu Street Fighter: Rozmanitost světa bojových umění a zábavy
- Street Fighter ožívá na plátně: Legendární videoherní saga se vrací v roce 2026















