Jak vznikalo Game Radio? Tvůrci představují novinku pro ETS2 a ATS

AI náhledový obrázekAI náhledový obrázek
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Tvůrčí tým růz­ných exper­tů v SCS Software vyvi­nul novou funk­ci her­ní­ho rádia pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, jejímž cílem je obo­ha­tit her­ní záži­tek pro­střed­nic­tvím kva­lit­ní zvu­ko­vé a vizu­ál­ní kuli­sy.

Tvůrčí tým stojící za novou funkcí

Za kaž­dou novou funk­cí ve hrách sto­jí tým talen­to­va­ných lidí, kte­ří spo­leč­ně pře­tvá­ře­jí nápa­dy do rea­li­ty. Tento člá­nek před­sta­vu­je někte­ré z klí­čo­vých osob­nos­tí, jež se podí­le­ly na tvor­bě her­ní­ho rádia v sérii Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Od prv­ních kon­cep­tů až po finál­ní imple­men­ta­ci je jejich prá­ce výsled­kem dlou­ho­do­bé­ho úsi­lí a tvůr­čí spo­lu­prá­ce.

Vývoj a vizionářské cíle

Producent Mrazik zdů­raz­ňu­je, že zvu­ko­vá slož­ka her je oblas­tí s vel­kým poten­ci­á­lem, kte­rou je tře­ba roz­ví­jet. Uvědomil si, že kva­lit­ní hudeb­ní dopro­vod doká­že zásad­ně ovliv­nit her­ní záži­tek, zejmé­na při rela­xa­ci za volan­tem. Jeho cílem bylo vytvo­řit plat­for­mu, kte­rá by hrá­čům nabí­ze­la ply­nu­lou a pří­jem­nou zvu­ko­vou kuli­su, a věří, že ten­to pro­jekt je odra­zo­vým můst­kem pro budou­cí roz­voj rádia v her­ních titu­lech spo­leč­nos­ti.

Hudební identita a kreativní vedení

Damiana, kte­rá má za sebou zku­še­nos­ti s tvor­bou zvu­ko­vé iden­ti­ty pro čes­ké pod­cas­ty, pře­vza­la roli pro­du­cent­ky a audio desig­nér­ky. S nad­še­ním při­stu­pu­je k defi­no­vá­ní jed­not­li­vých rádi­o­vých sta­nic, jejich bran­du a zvu­ko­vé iden­ti­ty. Její prá­ce spo­čí­vá v výbě­ru a zpra­co­vá­ní hud­by tak, aby kaž­dá sta­ni­ce měla svůj uni­kát­ní cha­rak­ter a svět kolem sebe půso­bil co nej­vě­ro­hod­ně­ji. Tým, s nímž spo­lu­pra­cu­je, jí pomá­há vytvá­řet živé a atmo­sfé­ric­ké vysí­lá­ní, kte­ré má být co nej­ví­ce v sou­la­du s her­ním svě­tem.

Design a uživatelská zkušenost

Zuzka, kte­rá má na kon­tě téměř tři roky v SCS Software, při­spě­la k vývo­ji funk­ce jako UX desig­nér­ka. Její prá­ce spo­čí­va­la v návr­hu cho­vá­ní rádia, řeše­ní tech­nic­kých pro­blé­mů a sta­no­ve­ní vizu­ál­ní iden­ti­ty jed­not­li­vých sta­nic. Kombinací svých doved­nos­tí v gra­fic­kém desig­nu a uži­va­tel­ském zážit­ku se sna­ži­la zajis­tit, aby bylo pou­ží­vá­ní rádia intu­i­tiv­ní a vizu­ál­ně atrak­tiv­ní.

Programování a technické zázemí

Raivis, kte­rý je v týmu zhru­ba dva roky, se v posled­ní době stal hlav­ním pro­gra­má­to­rem pro funk­ci Game Radio. Jeho prá­ce spo­čí­vá v tvor­bě nových funk­cí a vylep­šo­vá­ní stá­va­jí­cích, při­čemž se zamě­řu­je na tech­nic­kou strán­ku věci. Je nad­še­ný z mož­nos­tí, kte­ré ten­to pro­jekt nabí­zí, a těší se na nad­chá­ze­jí­cí roz­ší­ře­ní a dal­ší vývo­jo­vé kro­ky.

Koordinace a zpětná vazba

Petr, vedou­cí QA pro kon­zo­lo­vé ver­ze a UI/UX, během vývo­je úzce spo­lu­pra­co­val s her­ním týmem na defi­no­vá­ní funk­ci­o­na­lit a zlep­še­ní uži­va­tel­ské­ho roz­hra­ní. Organizoval inter­ní tes­to­vá­ní a shro­maž­ďo­val zpět­nou vazbu od kole­gů i komu­ni­ty. Jeho prá­ce je klí­čo­vá pro zajiš­tě­ní, že finál­ní pro­dukt spl­ňu­je vyso­ké stan­dar­dy kva­li­ty a odpo­ví­dá před­sta­vám hrá­čů.

Výzkum a tvůrčí směřování

Misha, kte­rý se věnu­je výzku­mu a vytvá­ře­ní iden­tit her­ních rádií, se podí­lel na defi­no­vá­ní filo­zo­fie jed­not­li­vých sta­nic a jejich kre­a­ti­vi­ty. Jeho prá­ce spo­čí­vá v pře­mě­ně roz­sáh­lých dat a nápa­dů do jas­ných a smys­lu­pl­ných kon­cep­tů, kte­ré ovliv­ňu­jí nejen vizu­ál­ní podo­bu, ale i obsah rádia. Jeho vášeň pro hud­bu a video­hry při­spí­vá k tomu, že her­ní svět dostá­vá auten­tic­kou a půso­bi­vou atmo­sfé­ru.

Koordinace a budoucí plány

Aleš, kte­rý v SCS Software pra­cu­je od loň­ské­ho léta, se věnu­je pře­de­vším koor­di­na­ci pro­jek­tů a pod­porě týmu. Jeho zku­še­nos­ti z oblas­ti komu­nit­ních pro­jek­tů a mar­ke­tingu mu umož­ňu­jí efek­tiv­ně při­spí­vat k roz­vo­ji funk­cí, jako je Game Radio. Věří, že ten­to prvek má poten­ci­ál výraz­ně obo­ha­tit her­ní záži­tek v obou simu­lá­to­rech.

Závěr

Vývoj funk­ce Game Radio je výsled­kem prá­ce mno­ha jed­not­liv­ců z růz­ných oddě­le­ní, jejichž spo­leč­ným cílem je při­nést hrá­čům co nej­lep­ší záži­tek. Tento prvek bude popr­vé před­sta­ven v aktu­a­li­za­ci 1.60 pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Společnost dou­fá, že nová funk­ce potě­ší a obo­ha­tí her­ní svět, a již nyní plá­nu­je její dal­ší roz­voj a vylep­še­ní na zákla­dě zpět­né vaz­by od komu­ni­ty.

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz


Foto: Náhledový obrá­zek byl gene­ro­ván umě­lou inte­li­gen­cí (OpenAI, model gpt-image-1)

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Nová kapitola seriálové série NCIS: New York přináší osvěžení a nové tváře
4. října 2026Nová kapitola seriálové série NCIS: New York přináší osvěžení a nové tvářeSeriálová franšíza NCIS, která se zaměřuje na vyšetřování trestných činů v rámci americké federální agentury, rozšířila svou nabídku o nový spin-off s názvem NCIS: New York. Tento titul si klade za cíl přinést divákům nejen známé…Vydáno v rubrice: Profily osob
Herečka Jaime Pressly se vrací k dramatickému herectví a spolupracuje na novém filmu
2. října 2026Herečka Jaime Pressly se vrací k dramatickému herectví a spolupracuje na novém filmuAmerická herečka Jaime Pressly, známá především díky svým rolím v komediálních seriálech a filmech, se nyní objevuje v projektu, který představuje její návrat k dramatickému herectví. Film s názvem „Last Shot“ je sportovní drama zaměřené na…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Legendární hráč, jehož kariéra inspirovala miliony fanoušků
1. října 2026Legendární hráč, jehož kariéra inspirovala miliony fanouškůJméno Drew Brees je synonymem pro vynikající výkon, oddanost a rekordy, které posunuly hranice amerického fotbalu. Během své dlouhé kariéry, která se rozprostírala přes dva desetiletí, se stal jedním z nejvýznamnějších quarterbacků v historii NFL. Jeho…Vydáno v rubrice: Profily osob
Jenna Survivor 51: Domácí bojovnice na cestě za vítězstvím
24. září 2026Jenna Survivor 51: Domácí bojovnice na cestě za vítězstvímV nadcházející sezóně populární reality show Survivor se představí i Jenna, rodilá Tampanička, která se chystá čelit novým výzvám a soupeřům. Její účast slibuje nejen napínavé momenty, ale také možnost ukázat, jak se dá v náročných…Vydáno v rubrice: Profily osob
Emma Slater a Alan Bersten: Nová kapitola v tanečním soutěžení
23. září 2026Emma Slater a Alan Bersten: Nová kapitola v tanečním soutěženíPro fanoušky taneční show Dancing With the Stars je sezóna 35 očekávaným zážitkem plným napětí a emocí. Mezi soutěžícími se objevují i ostřílení tanečníci Emma Slater a Alan Bersten, kteří nejen soutěží, ale také si navzájem…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck Simulator
26. srpna 2026Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili tým, který pracoval na rozsáhlé aktualizaci Nevady, přinášející modernizovaný vzhled měst, silnic i krajiny, a nabízí detailní rekreaci tohoto západního státu. Oslava týmu za reworkem Nevady v American Truck Simulator Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Jason Sudeikis a úspěch seriálu Ted Lasso
2. srpna 2026Jason Sudeikis a úspěch seriálu Ted LassoJason Sudeikis se proslavil rolí Teda Lassa v populárním seriálu, který získal uznání kritiků i diváků a stal se kulturním fenoménem s důrazem na pozitivitu a týmovou soudržnost. Úvod do role Teda Lassa a jejího dopadu…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na gameplay Ford F-150 v projektu Road Trip
26. června 2026První pohled na gameplay Ford F-150 v projektu Road TripVývojáři American Truck Simulator představili první ukázku rozšiřujícího balíčku Road Trip s ikonickým Fordem F-150, který slibuje věrnější zážitek a větší rozmanitost herních možností. První pohled na hru American Truck Simulator s novým Fordem F-150 Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová aktualizace 0.3.0 pro Way of the Hunter 2 přináší rozšíření herního obsahu a vylepšení
25. června 2026Nová aktualizace 0.3.0 pro Way of the Hunter 2 přináší rozšíření herního obsahu a vylepšeníAktualizace 0.3.0 pro hru Way of the Hunter 2 přináší nové druhy zvěře, mise a vylepšení herního prostředí, které zvyšují realističnost a rozmanitost zážitku. Vývojáři se zaměřili na optimalizaci stability, herních mechanismů i uživatelského rozhraní. Nové…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené