Rozebrat obývák na stavební materiál, zabarikádovat okna a pak vytáhnout elektrickou kytaru proti hordě nemrtvých? Dead Party staví právě na podobně potrhlé směsi obrany, průzkumu a akčního chaosu. Nejvíc zazáří ve společnosti přátel, ale i sólo dokáže nabídnout několik osobitých nápadů.
Úvod
Dead Party navazuje na Dead Block a vrací do hry sympaticky absurdní představu, že konec světa se dá zvládnout nejen kladivem a prknem, ale také pořádně hlasitou muzikou. Místo ponurého survival hororu přichází barevná zombie komedie, v níž se hrdinové prosekávají krizí s nadhledem a občasným koncertem. Základní nápad je jednoduchý, ale dostatečně výrazný, aby si hra už po prvních minutách našla vlastní tvář.
Její největší předností je jasně kooperativní zaměření. Až čtyři hráči mohou společně prohledávat budovy, shánět vybavení, připravovat obranu a likvidovat nepřátele. Dead Party sice nabízí i hraní o samotě a počítačové parťáky, většina činností však působí přirozeněji, když si je skupina rozdělí. Jeden bourá nábytek, druhý hlídá vstup a třetí se snaží udržet ostatní naživu — dokud se plán při první větší vlně nezmění v příjemný zmatek.
Hratelnost
Jádro každé mise propojuje prohledávání prostředí s přípravou na útok. Vybavení budovy lze rozbíjet a proměňovat v materiály, přičemž při hledání se dají najít také zbraně, léčivé předměty a další užitečné věci. Získané zdroje pak slouží k zatarasení dveří a oken nebo k rozmístění pastí. Základní rytmus tak střídá chvíle rychlého pobíhání a sběru s okamžiky, kdy se obranná linie začne hroutit a je třeba improvizovat.
Rozbíjení nábytku je překvapivě uspokojivé. Hra dovoluje proměnit v trosky velkou část předmětů v místnostech, takže prostředí působí jako hřiště pro neukázněnou demoliční četu. Materiál ale není samoúčelnou odměnou: každé prkno může rozhodnout o tom, zda zombie projdou dovnitř, nebo se zdrží u zablokovaného vstupu. Hráč se tak rychle učí vnímat pokoj nejen jako kulisu, ale jako zásobárnu a obranný prostor, který je potřeba využít co nejlépe.
Samotné souboje nabízejí několik způsobů, jak nemrtvé zastavit. K dispozici jsou nalezené zbraně, výbušné či jiné předměty, pasti a také kopance, které dokážou nepřítele odmrštit. Nejvýraznějším prvkem jsou hudební schopnosti: nástroje se mění v bojový prostředek a jejich účinky mohou zranit nebo omezit více protivníků najednou. Energie pro vystoupení je omezená a doplňuje se hledáním not, takže je potřeba rozhodnout, kdy si efektní hudební zásah nechat na později a kdy už není čas šetřit.
Ve více lidech se jednotlivé části systému přirozeně doplňují. Rozdělení úkolů snižuje únavu z neustálého přebíhání a dává každému prostor přispět po svém. Současně ovšem platí, že parta nemusí vždy fungovat jako dobře sehraná kapela: někdo zapomene na obranu, další odtáhne potřebný předmět jinam a třetí skončí obklíčený. Právě takové neplánované zvraty bývají nejzábavnější, pokud jsou hráči připravení brát neúspěch s humorem.
Hru lze rozehrát v příběhovém režimu nebo v arkádě. Kampaň postupně představuje pravidla a nabízí mise s konkrétními úkoly, zatímco arkádový režim míří na rychlejší hraní a dovoluje upravovat nastavení zápasu. Zajímavě je řešený i výběr příběhových úrovní, který připomíná trojrozměrnou deskovou mapu s větvením. Obsah je tedy přístupný jak hráčům, kteří chtějí postupovat po jednotlivých misích, tak skupině toužící rovnou skočit do akce.
Grafika a zvuk
Vizuální styl patří k nejsilnějším argumentům hry. Výrazné barvy, přehnané proporce a ručně kreslená komiksová estetika dávají postavám i nepřátelům nezaměnitelný charakter. Dead Party se nesnaží působit realisticky; raději vše žene do nadsázky, která dobře odpovídá tónu celé zombie apokalypsy. Díky tomu se akce čte snadno a i ve chvílích, kdy se obraz zaplní nepřáteli, si hra zachovává osobitý výtvarný rukopis.
Dobře fungují také animace a efekty. Ničení vybavení má potřebnou razanci a zásahy do zombie jsou stylizované tak, aby působily komicky i uspokojivě, nikoli odpudivě. Čtyři hratelné postavy se od sebe liší vzhledem i osobností a kreslené portréty dál podporují dojem, že jde o partu výstředních komiksových hrdinů. Jednotlivé mapy přidávají prostředí pro pátrání i obranu a pomáhají udržet dobrodružství vizuálně pestré.
Hudba není jen doprovodem, ale součástí identity i samotné hratelnosti. Energický rockový podkres se k výpravám proti zombie hodí a ústřední nápad s nástroji se do hry promítá přímo v boji. Závěrečné hudební vystoupení po splnění úkolů působí jako malá odměna a vhodná tečka za misí. Hráči obeznámení s předchůdcem mohou postrádat některé jeho původní rytmické prvky, přesto si Dead Party dokáže vybudovat vlastní hudební energii.
Příběh
Začátek staví hrdiny do světa, v němž se během halloweenského chaosu objeví hrozba spojená s invazí a zombie nákazou. Skupina obyčejných, značně nesourodých postav se musí pokusit situaci zvládnout prostředky, které má právě po ruce. Zápletka nesází na vážné drama ani komplikovanou mytologii. Jejím úkolem je především vytvořit zábavný rámec pro mise, svérázné postavy a stále absurdnější střety s nemrtvými.
Příběhový režim nabízí samostatné linie jednotlivých hrdinů a úkoly, které dávají postupu jasný směr. Mise mohou vyžadovat hledání konkrétních předmětů či sestavení potřebného vybavení, takže samotné přežívání není jediným cílem. Humor a komiksové přehánění pomáhají udržet lehký tón, který odlišuje hru od tradičnějších zombie titulů. Vyprávění však zůstává hlavně záminkou k hraní; kdo očekává hluboký příběh s výraznými dramatickými zvraty, najde tu spíše jednoduchou, hravou kulisu.
Technické zpracování
Dead Party nabízí online i místní kooperaci až pro čtyři hráče, což odpovídá tomu, jak jsou jednotlivé úkoly navrženy. Hrát lze také samostatně a někteří hráči vyzkoušeli kampaň s pomocí umělé inteligence, ovšem sólo režim nedokáže úplně nahradit lidskou souhru. Když musí jeden člověk zároveň hledat vybavení, připravovat obranu a bojovat, každá činnost soutěží o jeho pozornost. S kamarády se z těchto povinností stává společné plánování i zdroj spontánních komických situací.
Ovládání a nabídky občas prozrazují, že by si zasloužily ještě pečlivější doladění. Některé klávesové zkratky mohou být nezvyklé a přepínání zbraní pravým tlačítkem nemusí každému připadat intuitivní. Zmatení může způsobit také nabídka pro hraní o samotě, kde nemusí být na první pohled zřejmé, jak hru spustit. Nejde o překážky, které by znemožňovaly hraní, ale v akční hře, kde každá vteřina při obraně může být důležitá, by přehlednější ovládání a rozhraní pomohly.
Dalším limitem je opakování základního cyklu. Prohledávání, rozbíjení, stavění a obrana tvoří funkční celek, ale řada misí se k podobným úkolům vrací. Když se navíc hráčům začne zdát nabídka nepřátel či pastí omezená, může se počáteční svěžest vytrácet. Hra se pokouší rytmus obměnit různými situacemi a postupně náročnějšími vlnami, přesto by větší množství výrazně odlišných scénářů a protivníků pomohlo udržet dlouhodobou motivaci.
Závěr
Dead Party nejlépe funguje jako společenská akční hra na večer s přáteli. Její hlavní radost nepramení jen z efektivního zabíjení zombie, ale také z hlasité domluvy, rozdělování práce a nečekaných katastrof, které rozbijí sebelepší plán. Když někdo buduje obranu, někdo sbírá materiály a další odrazí vlnu pomocí hudební schopnosti, jednotlivé herní prvky zapadnou do svižného celku. Když se naopak všichni rozběhnou každý jinam, vzniká chaos — a i ten může být součástí zábavy.
Samostatné hraní není bez užitku, ale v něm vyniknou slabší stránky návrhu: úkolů je na jednoho hráče hodně, rytmus se může opakovat a pomoc počítačových spoluhráčů nenahradí domluvu skutečné party. Podobně ani příběh nebo množství obsahu nejsou natolik rozsáhlé, aby hru bez přestání táhly dlouhé týdny. Nejlepší je proto přistupovat k ní jako k výrazné kooperativní jednohubce, kterou lze vytáhnout ve chvíli, kdy si skupina chce společně užít několik hlučných misí.
Navzdory rezervám má Dead Party jasnou osobnost. Komiksový výtvarný styl, hudební souboje a demoliční obrana ji odlišují od mnoha přímočařejších her o nemrtvých. Ne každého přesvědčí opakující se úkoly nebo méně uhlazené ovládání, ale hráči, kteří hledají neformální kooperativní akci s humorem, tu najdou dost důvodů k návratu. Kytara proti hordě je zkrátka nápad, který se jen tak neomrzí — zvlášť když vedle vás stojí kamarádi připravení hrát falešně i hrdinsky.
👍 Kladné body
- Osobitá komiksová stylizace a energická rocková atmosféra.
- Zábavná kombinace demolice, sběru, stavění obrany a boje.
- Kooperace až pro čtyři hráče a originální hudební schopnosti.
👎 Záporné body
- Nejlepší zážitek vyžaduje partu; sólo hraní může být únavné.
- Opakující se úkoly a omezenější pestrost nepřátel i pastí.
- Některé nabídky a ovládací volby nejsou dost intuitivní.
Závěrečné hodnocení
Hodnocení: 78 %
















