Štítek: tvorba herního obsahu
Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní proces
Jiří Borový 29. července 2026 0 Komentářů on Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní proces
Vývoj hry Way of the Hunter 2 klade důraz na autentické herní mapy, jejichž tvorba vyžaduje rozsáhlý výzkum a precizní práci týmu. Nová lokalita v Severní Americe představuje klíčovou součást procesu, který...
Ukázka nových 3D modelů pro DLC „Soul of Anatolia“ v Euro Truck Simulator 2
Jiří Borový 29. července 2026 0 Komentářů on Ukázka nových 3D modelů pro DLC „Soul of Anatolia“ v Euro Truck Simulator 2
Vývoj rozšíření Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2 přináší novou mapu s autentickou architekturou a pestrou krajinou Turecka. Tým postupně představuje nové modely a objekty, které vytvoří rozmanité a věrohodné prostředí. Vývoj...



(4,91 z 5)