The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkům

9Foto: Saikat Deb
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

The 9th Charnel je sur­vi­val horo­ro­vá hra, kte­rá zaujme pře­de­vším svým nezá­vis­lým půvo­dem a ambi­ci­óz­ní­mi nápa­dy. Navzdory sil­né­mu tvůr­čí­mu impul­su a zají­ma­vé­mu kon­cep­tu se však hra potý­ká s řadou tech­nic­kých pro­blé­mů, kte­ré výraz­ně srá­že­jí záži­tek z hra­ní. Přinášíme podrob­nou recen­zi, kte­rá roze­bí­rá všech­ny aspek­ty toho­to titu­lu od hra­tel­nos­ti po pří­běh a gra­fi­ku.

Úvod

Když jsem popr­vé nara­zil na The 9th Charnel, zau­jal mě fakt, že za vývo­jem sto­jí prak­tic­ky jedi­ný člo­věk – Saikat Deb. Takovéto sólo­vé pro­jek­ty ve svě­tě her nejsou běž­né a vzbu­zu­jí respekt, obzvlášť pokud se tvůr­ce pouš­tí do nároč­né­ho žán­ru jako je psy­cho­lo­gic­ký sur­vi­val horor. Náročnost toho­to žán­ru spo­čí­vá nejen v tech­nic­ké rea­li­za­ci, ale také v umě­ní vytvo­řit atmo­sfé­ru, kte­rá doká­že hrá­če sku­teč­ně vtáh­nout a udr­žet v napě­tí.

The 9th Charnel sli­bu­je kom­bi­na­ci ste­al­th prv­ků, sur­vi­val mecha­nik a horo­ro­vé atmo­sfé­ry zalo­že­né na postup­ném odha­lo­vá­ní pří­bě­hu. Situace v odlehlém údo­lí, kde se pro­ta­go­nis­té oci­ta­jí po neho­dě, má poten­ci­ál stát se zají­ma­vým dob­ro­druž­stvím. Tento ambi­ci­óz­ní kon­cept však bohu­žel nara­zil na limi­ty tech­nic­ké­ho zpra­co­vá­ní a cel­ko­vou nedo­ta­že­nost hra­tel­nos­ti, kte­rá výraz­ně sni­žu­je výsled­ný dojem.

Hratelnost

Hratelnost The 9th Charnel je zalo­že­na na poma­lém prů­zku­mu, ste­al­th mecha­ni­kách a občas­ných bojo­vých scé­nách. Hráč se oci­tá v roli Michaela J. Jonese, kte­rý se sna­ží pře­žít v pro­stře­dí plném mutant­ních nepřá­tel a záhad­ných udá­los­tí. Přímé sou­bo­je jsou však spí­še výji­meč­né a čas­to je výhod­něj­ší se vyhnout kon­fron­ta­ci nebo se skrýt. Tato dyna­mi­ka má poten­ci­ál vytvo­řit napí­na­vý záži­tek, záro­veň ale kvů­li poma­lé­mu pohy­bu a nepruž­né­mu ovlá­dá­ní čas­to pře­růs­tá v únav­ný pro­ces čeká­ní na správ­ný moment k pohy­bu.

Ovládání je jed­ním z nej­vět­ších kame­nů úra­zu. Neohrabaný pohyb, kom­pli­ko­va­ná inter­ak­ce s před­mě­ty a neprak­tic­ký inven­tár­ní sys­tém naru­šu­jí ply­nu­lost hry. Často jsem se setkal s tím, že klí­čo­vé objek­ty nere­a­go­va­ly na inter­ak­ci, nebo bylo obtíž­né správ­ně vyba­vit potřeb­né před­mě­ty. Toto zby­teč­né hle­dá­ní a opa­ko­vá­ní akce ubí­rá na napě­tí a mís­to stra­chu vyvo­lá­vá frustra­ci. Navíc absen­ce zbra­ní v prv­ní polo­vi­ně hry a sla­bá umě­lá inte­li­gen­ce nepřá­tel vedou spí­še k poci­tu, že hra není dosta­teč­ně vyvá­že­ná a tem­po je pří­liš poma­lé pro sur­vi­val horor, kte­rý sli­bu­je neu­stá­lé ohro­že­ní.

Grafika a zvuk

Grafické zpra­co­vá­ní The 9th Charnel je vel­mi roz­po­ru­pl­né. Na jed­nu stra­nu jsou někte­ré sta­tic­ké scé­ny a pro­stře­dí vyve­de­ny s citem pro detail a atmo­sfé­ru – mlhou zaha­le­né údo­lí, opuš­tě­né budo­vy a zne­po­ko­ji­vá kra­ji­na sku­teč­ně doká­ží navo­dit pocit izo­la­ce a nebez­pe­čí. Na dru­hou stra­nu jsou ani­ma­ce postav a jejich mimi­ka ve střiž­ních scé­nách vel­mi nepři­ro­ze­né, až komic­ké. Postavy mají ztvár­ně­ní tvá­ří, kte­ré půso­bí jako vyte­sa­né z kame­ne, a pohyb je tuhé a stro­je­né, což para­dox­ně sni­žu­je stra­ši­del­ný efekt a půso­bí spí­še směš­ně.

Zvukový design je jed­nou z mála sil­něj­ších strá­nek hry. Ambientní zvu­ky, tiché pasá­že a občas­né skře­ky či náh­lé hlu­ky v poza­dí doká­ží vytvo­řit napě­tí a pocit, že vás něco sle­du­je. Přesto i zde chy­bí vět­ší dyna­mi­ka či výraz­něj­ší hudeb­ní moti­vy, kte­ré by posí­li­ly emo­ci­o­nál­ní ode­zvu. Dále mi chy­běl ale­spoň mini­mál­ní vokál­ní pro­jev hlav­ní­ho hrdi­ny, což by při­da­lo posta­vě na auten­tič­nos­ti a při­blí­ži­lo hrá­či její psy­chic­ký stav.

Příběh

Příběh The 9th Charnel se ode­hrá­vá v odlehlém údo­lí poblíž pří­rod­ní rezer­va­ce, kde výzkum­ný tým pod vede­ním Michaela J. Jonese zaží­vá tra­gic­kou neho­du. Od této chví­le je úko­lem hrá­če zjis­tit, co se sta­lo s kole­gy, a záro­veň pře­žít ve svě­tě plném nezná­mých hro­zeb. Vyprávění je roz­pro­stře­no skr­ze oko­lí, poznám­ky a postup­né odha­lo­vá­ní tajem­ství. Nečekejte však pro­pra­co­va­né ani­mo­va­né cut­scé­ny nebo detail­ní dia­lo­gy – hra spo­lé­há spí­še na tajem­nou atmo­sfé­ru a nejas­né útrž­ky infor­ma­cí.

Na jed­nu stra­nu tato nejas­nost pod­po­ru­je pocit tajem­na, na dru­hou však vede k nedo­sta­teč­né­mu pro­hlou­be­ní postav a slab­ším emoč­ním vaz­bám. Postavy jako Michael nebo jeho kole­gy­ně zůstá­va­jí spí­še ano­nym­ní­mi figur­ka­mi bez hlub­ší cha­rak­te­ri­za­ce, což sni­žu­je moti­va­ci se o jejich osud více zají­mat. V závě­ru hry také neče­kej­te žád­né zásad­ní rozuz­le­ní nebo odpo­vě­di na otáz­ky, což může být pro někte­ré hrá­če zkla­má­ní.

Technické zpracování

Technické pro­blémy jsou nej­vět­ším pro­blé­mem The 9th Charnel. Během hra­ní jsem nara­zil na řadu bugů, kte­ré zby­teč­ně naru­šo­va­ly ply­nu­lost a záži­tek. Nepřátelé čas­to zůstá­va­li zasek­nu­tí v pro­stře­dí nebo nere­a­go­va­li na hrá­čo­vy akce, což sni­žo­va­lo jejich hro­zi­vost a někdy bylo dokon­ce k smí­chu. Interakce s před­mě­ty byla nekon­zis­tent­ní – někdy klí­čo­vé objek­ty vůbec nere­a­go­va­ly, a bylo nut­né opa­ko­vat akci, nebo dokon­ce restar­to­vat hru.

Tyto chy­by ved­ly k momen­tům, kdy se hra prak­tic­ky „zamkla“ a brá­ni­la dal­ší­mu postu­pu. Problémy s inven­tá­řem a ovlá­dá­ním při­dá­va­ly ke frustra­ci. Navzdory tomu, že hra je rela­tiv­ně krát­ká, tech­nic­ká nevy­vá­že­nost a čas­té bugy výraz­ně sni­žu­jí cel­ko­vou kva­li­tu. Je zřej­mé, že se jed­ná spí­še o roz­pra­co­va­ný pro­jekt, kte­rý by potře­bo­val dal­ší vývoj a dota­že­ní.

👍 Kladné body

  • Ambiciózní nápad a kon­cept sur­vi­val horo­ru vytvo­ře­ný jedi­ným vývo­já­řem.
  • Atmosférické pro­stře­dí a půso­bi­vý zvu­ko­vý design, kte­rý doká­že navo­dit napě­tí.
  • Různorodé her­ní prv­ky kom­bi­nu­jí­cí ste­al­th, boj a hádan­ky.

👎 Záporné body

  • Časté tech­nic­ké pro­blémy a bugy, kte­ré ztě­žu­jí hra­ní a mohou zasta­vit postup.
  • Neohrabané ovlá­dá­ní a nepruž­ný inven­tár­ní sys­tém, způ­so­bu­jí­cí frustra­ci.
  • Slabá ani­ma­ce postav a nedo­ta­že­ná gra­fi­ka, kte­rá nekon­zis­tent­ně půso­bí na hrá­čo­vu imer­zi.

Závěrečné hodnocení

Hodnocení: 45 %

The 9th Charnel je ukáz­kou toho, že i jedi­ný vývo­jář může při­jít s ambi­ci­óz­ním a zají­ma­vým kon­cep­tem v žán­ru sur­vi­val horo­ru. Nicméně tech­nic­ké nedo­stat­ky, nevy­vá­že­ná hra­tel­nost a sla­bá gra­fic­ká strán­ka výraz­ně srá­ží výsled­ný dojem. Hra má momen­ty, kdy doká­že zaujmout atmo­sfé­rou a zvu­kem, ale ty jsou bohu­žel čas­to pře­bi­ty frustra­cí z bugů a nepo­ho­dl­né­ho ovlá­dá­ní. Pokud jste fanouš­ky nezá­vis­lých horo­rů a máte trpě­li­vost, může pro vás The 9th Charnel před­sta­vo­vat zají­ma­vý expe­ri­men­tál­ní záži­tek. Pro běž­né­ho hrá­če však na trhu exis­tu­jí kva­lit­něj­ší titu­ly, kte­ré lépe napl­ní oče­ká­vá­ní sur­vi­val horo­ru.

The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleně
20. září 2026The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleněIndie hra The Green Light slibuje unikátní zážitek na pomezí psychologického hororu a narativního dobrodružství. Přestože je titul krátký a jednoduchý po stránce mechaniky, dokáže zaujmout atmosférou a hlubokými tématy o hledání svobody a úniku z…Vydáno v rubrice: Recenze her
Fear The Timeloop: Návrat survival hororu s časovou smyčkou a dávkou nostalgie
23. září 2026Fear The Timeloop: Návrat survival hororu s časovou smyčkou a dávkou nostalgieFear The Timeloop je nezávislý survival horor, který kombinuje prvky klasických her jako Resident Evil 2 a Silent Hill 2 s originální časovou smyčkou. Hra sice není bez chyb, ale díky svému ambicióznímu konceptu a atmosféře…Vydáno v rubrice: Recenze her
The Blood of Dawnwalker – Temný upírský epos s inovativním časovým tlakem
13. září 2026The Blood of Dawnwalker – Temný upírský epos s inovativním časovým tlakemV herním světě RPG žánru se v roce 2026 objevil ambiciózní titul The Blood of Dawnwalker, který vzešel z dílny studia Rebel Wolves. Vývojáři, tvořící tým převážně z veteránů CD PROJEKT RED, přinesli hru, která sice…Vydáno v rubrice: Recenze her
Lawn Care Simulator: Relaxační simulace se svérázným kouzlem zahradnické rutiny
12. září 2026Lawn Care Simulator: Relaxační simulace se svérázným kouzlem zahradnické rutinyLawn Care Simulator je nenápadná hra, která vás zavede do klidného městečka Trimsdale, kde je péče o trávník nejen prací, ale i meditací. Tento simulátor zahradnických služeb nabízí jedinečný herní zážitek pro ty, kdo touží po…Vydáno v rubrice: Recenze her
Nový pohled na postavu Reacher: samostatná série odhaluje silnou ženskou hrdinku
22. září 2026Nový pohled na postavu Reacher: samostatná série odhaluje silnou ženskou hrdinkuV poslední době se diváci dočkali rozšíření světa legendárního vyšetřovatele Jacka Reachera prostřednictvím nové série zaměřené na jeho blízkou spolupracovnici Neagley. Tato postava, která se v původních knihách a adaptacích objevovala jako důležitá, nyní stojí v…Vydáno v rubrice: Hry
Zach Cregger přináší inovativní pohled na hororové adaptace videoher
22. září 2026Zach Cregger přináší inovativní pohled na hororové adaptace videoherRežisér Zach Cregger si získal pozornost kritiků i diváků svým nedávným filmem, který spojil prvky hororu, komedie a akčního dobrodružství. Tento snímek se odlišuje od tradičních adaptací videoher tím, že nabízí rychlou, zábavnou a překvapivě vtipnou…Vydáno v rubrice: Recenze
Blade: Ikonický antihrdina moderního hororu
20. září 2026Blade: Ikonický antihrdina moderního hororuPostava Blade, původně komiksová postava od Marvelu, se stala symbolem temného akčního hororu a ovlivnila vývoj žánru i populární kultury od počátku 2000. let. Původ a koncept postavy Blade Postava Blade debutovala na stránkách komiksů Marvel…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Chris Pratt se vrací v druhé sezóně seriálu
18. září 2026Chris Pratt se vrací v druhé sezóně seriáluAmerický herec Chris Pratt se vrací jako Navy SEAL James Reece v očekávané druhé sezóně akčního seriálu na Prime Video, inspirovaného romány Jacka Carra. Pokračování úspěšného seriálu a vývoj postavy Seriál inspirovaný romány Jacka Carra se…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru
6. září 2026SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026 v HannoveruTým SCS Software se od 14. do 20. září představí na mezinárodní logistické výstavě IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru, kde nabídne ukázky herního zážitku s motion simulátory a naváže kontakty s průmyslovými partnery. Účast na mezinárodní…Vydáno v rubrice: Výstavy
SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026: simulátory a novinky v logistice
6. září 2026SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026: simulátory a novinky v logisticeTým SCS Software se od 14. do 20. září zúčastní veletrhu IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru, kde představí nejnovější simulátory nákladních vozidel a naváže kontakty s průmyslovými partnery, což posiluje vývoj her Euro Truck Simulator 2…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené