The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkům

9Foto: Saikat Deb
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

The 9th Charnel je sur­vi­val horo­ro­vá hra, kte­rá zaujme pře­de­vším svým nezá­vis­lým půvo­dem a ambi­ci­óz­ní­mi nápa­dy. Navzdory sil­né­mu tvůr­čí­mu impul­su a zají­ma­vé­mu kon­cep­tu se však hra potý­ká s řadou tech­nic­kých pro­blé­mů, kte­ré výraz­ně srá­že­jí záži­tek z hra­ní. Přinášíme podrob­nou recen­zi, kte­rá roze­bí­rá všech­ny aspek­ty toho­to titu­lu od hra­tel­nos­ti po pří­běh a gra­fi­ku.

Úvod

Když jsem popr­vé nara­zil na The 9th Charnel, zau­jal mě fakt, že za vývo­jem sto­jí prak­tic­ky jedi­ný člo­věk – Saikat Deb. Takovéto sólo­vé pro­jek­ty ve svě­tě her nejsou běž­né a vzbu­zu­jí respekt, obzvlášť pokud se tvůr­ce pouš­tí do nároč­né­ho žán­ru jako je psy­cho­lo­gic­ký sur­vi­val horor. Náročnost toho­to žán­ru spo­čí­vá nejen v tech­nic­ké rea­li­za­ci, ale také v umě­ní vytvo­řit atmo­sfé­ru, kte­rá doká­že hrá­če sku­teč­ně vtáh­nout a udr­žet v napě­tí.

The 9th Charnel sli­bu­je kom­bi­na­ci ste­al­th prv­ků, sur­vi­val mecha­nik a horo­ro­vé atmo­sfé­ry zalo­že­né na postup­ném odha­lo­vá­ní pří­bě­hu. Situace v odlehlém údo­lí, kde se pro­ta­go­nis­té oci­ta­jí po neho­dě, má poten­ci­ál stát se zají­ma­vým dob­ro­druž­stvím. Tento ambi­ci­óz­ní kon­cept však bohu­žel nara­zil na limi­ty tech­nic­ké­ho zpra­co­vá­ní a cel­ko­vou nedo­ta­že­nost hra­tel­nos­ti, kte­rá výraz­ně sni­žu­je výsled­ný dojem.

Hratelnost

Hratelnost The 9th Charnel je zalo­že­na na poma­lém prů­zku­mu, ste­al­th mecha­ni­kách a občas­ných bojo­vých scé­nách. Hráč se oci­tá v roli Michaela J. Jonese, kte­rý se sna­ží pře­žít v pro­stře­dí plném mutant­ních nepřá­tel a záhad­ných udá­los­tí. Přímé sou­bo­je jsou však spí­še výji­meč­né a čas­to je výhod­něj­ší se vyhnout kon­fron­ta­ci nebo se skrýt. Tato dyna­mi­ka má poten­ci­ál vytvo­řit napí­na­vý záži­tek, záro­veň ale kvů­li poma­lé­mu pohy­bu a nepruž­né­mu ovlá­dá­ní čas­to pře­růs­tá v únav­ný pro­ces čeká­ní na správ­ný moment k pohy­bu.

Ovládání je jed­ním z nej­vět­ších kame­nů úra­zu. Neohrabaný pohyb, kom­pli­ko­va­ná inter­ak­ce s před­mě­ty a neprak­tic­ký inven­tár­ní sys­tém naru­šu­jí ply­nu­lost hry. Často jsem se setkal s tím, že klí­čo­vé objek­ty nere­a­go­va­ly na inter­ak­ci, nebo bylo obtíž­né správ­ně vyba­vit potřeb­né před­mě­ty. Toto zby­teč­né hle­dá­ní a opa­ko­vá­ní akce ubí­rá na napě­tí a mís­to stra­chu vyvo­lá­vá frustra­ci. Navíc absen­ce zbra­ní v prv­ní polo­vi­ně hry a sla­bá umě­lá inte­li­gen­ce nepřá­tel vedou spí­še k poci­tu, že hra není dosta­teč­ně vyvá­že­ná a tem­po je pří­liš poma­lé pro sur­vi­val horor, kte­rý sli­bu­je neu­stá­lé ohro­že­ní.

Grafika a zvuk

Grafické zpra­co­vá­ní The 9th Charnel je vel­mi roz­po­ru­pl­né. Na jed­nu stra­nu jsou někte­ré sta­tic­ké scé­ny a pro­stře­dí vyve­de­ny s citem pro detail a atmo­sfé­ru – mlhou zaha­le­né údo­lí, opuš­tě­né budo­vy a zne­po­ko­ji­vá kra­ji­na sku­teč­ně doká­ží navo­dit pocit izo­la­ce a nebez­pe­čí. Na dru­hou stra­nu jsou ani­ma­ce postav a jejich mimi­ka ve střiž­ních scé­nách vel­mi nepři­ro­ze­né, až komic­ké. Postavy mají ztvár­ně­ní tvá­ří, kte­ré půso­bí jako vyte­sa­né z kame­ne, a pohyb je tuhé a stro­je­né, což para­dox­ně sni­žu­je stra­ši­del­ný efekt a půso­bí spí­še směš­ně.

Zvukový design je jed­nou z mála sil­něj­ších strá­nek hry. Ambientní zvu­ky, tiché pasá­že a občas­né skře­ky či náh­lé hlu­ky v poza­dí doká­ží vytvo­řit napě­tí a pocit, že vás něco sle­du­je. Přesto i zde chy­bí vět­ší dyna­mi­ka či výraz­něj­ší hudeb­ní moti­vy, kte­ré by posí­li­ly emo­ci­o­nál­ní ode­zvu. Dále mi chy­běl ale­spoň mini­mál­ní vokál­ní pro­jev hlav­ní­ho hrdi­ny, což by při­da­lo posta­vě na auten­tič­nos­ti a při­blí­ži­lo hrá­či její psy­chic­ký stav.

Příběh

Příběh The 9th Charnel se ode­hrá­vá v odlehlém údo­lí poblíž pří­rod­ní rezer­va­ce, kde výzkum­ný tým pod vede­ním Michaela J. Jonese zaží­vá tra­gic­kou neho­du. Od této chví­le je úko­lem hrá­če zjis­tit, co se sta­lo s kole­gy, a záro­veň pře­žít ve svě­tě plném nezná­mých hro­zeb. Vyprávění je roz­pro­stře­no skr­ze oko­lí, poznám­ky a postup­né odha­lo­vá­ní tajem­ství. Nečekejte však pro­pra­co­va­né ani­mo­va­né cut­scé­ny nebo detail­ní dia­lo­gy – hra spo­lé­há spí­še na tajem­nou atmo­sfé­ru a nejas­né útrž­ky infor­ma­cí.

Na jed­nu stra­nu tato nejas­nost pod­po­ru­je pocit tajem­na, na dru­hou však vede k nedo­sta­teč­né­mu pro­hlou­be­ní postav a slab­ším emoč­ním vaz­bám. Postavy jako Michael nebo jeho kole­gy­ně zůstá­va­jí spí­še ano­nym­ní­mi figur­ka­mi bez hlub­ší cha­rak­te­ri­za­ce, což sni­žu­je moti­va­ci se o jejich osud více zají­mat. V závě­ru hry také neče­kej­te žád­né zásad­ní rozuz­le­ní nebo odpo­vě­di na otáz­ky, což může být pro někte­ré hrá­če zkla­má­ní.

Technické zpracování

Technické pro­blémy jsou nej­vět­ším pro­blé­mem The 9th Charnel. Během hra­ní jsem nara­zil na řadu bugů, kte­ré zby­teč­ně naru­šo­va­ly ply­nu­lost a záži­tek. Nepřátelé čas­to zůstá­va­li zasek­nu­tí v pro­stře­dí nebo nere­a­go­va­li na hrá­čo­vy akce, což sni­žo­va­lo jejich hro­zi­vost a někdy bylo dokon­ce k smí­chu. Interakce s před­mě­ty byla nekon­zis­tent­ní – někdy klí­čo­vé objek­ty vůbec nere­a­go­va­ly, a bylo nut­né opa­ko­vat akci, nebo dokon­ce restar­to­vat hru.

Tyto chy­by ved­ly k momen­tům, kdy se hra prak­tic­ky „zamkla“ a brá­ni­la dal­ší­mu postu­pu. Problémy s inven­tá­řem a ovlá­dá­ním při­dá­va­ly ke frustra­ci. Navzdory tomu, že hra je rela­tiv­ně krát­ká, tech­nic­ká nevy­vá­že­nost a čas­té bugy výraz­ně sni­žu­jí cel­ko­vou kva­li­tu. Je zřej­mé, že se jed­ná spí­še o roz­pra­co­va­ný pro­jekt, kte­rý by potře­bo­val dal­ší vývoj a dota­že­ní.

👍 Kladné body

  • Ambiciózní nápad a kon­cept sur­vi­val horo­ru vytvo­ře­ný jedi­ným vývo­já­řem.
  • Atmosférické pro­stře­dí a půso­bi­vý zvu­ko­vý design, kte­rý doká­že navo­dit napě­tí.
  • Různorodé her­ní prv­ky kom­bi­nu­jí­cí ste­al­th, boj a hádan­ky.

👎 Záporné body

  • Časté tech­nic­ké pro­blémy a bugy, kte­ré ztě­žu­jí hra­ní a mohou zasta­vit postup.
  • Neohrabané ovlá­dá­ní a nepruž­ný inven­tár­ní sys­tém, způ­so­bu­jí­cí frustra­ci.
  • Slabá ani­ma­ce postav a nedo­ta­že­ná gra­fi­ka, kte­rá nekon­zis­tent­ně půso­bí na hrá­čo­vu imer­zi.

Závěrečné hodnocení

Hodnocení: 45 %

The 9th Charnel je ukáz­kou toho, že i jedi­ný vývo­jář může při­jít s ambi­ci­óz­ním a zají­ma­vým kon­cep­tem v žán­ru sur­vi­val horo­ru. Nicméně tech­nic­ké nedo­stat­ky, nevy­vá­že­ná hra­tel­nost a sla­bá gra­fic­ká strán­ka výraz­ně srá­ží výsled­ný dojem. Hra má momen­ty, kdy doká­že zaujmout atmo­sfé­rou a zvu­kem, ale ty jsou bohu­žel čas­to pře­bi­ty frustra­cí z bugů a nepo­ho­dl­né­ho ovlá­dá­ní. Pokud jste fanouš­ky nezá­vis­lých horo­rů a máte trpě­li­vost, může pro vás The 9th Charnel před­sta­vo­vat zají­ma­vý expe­ri­men­tál­ní záži­tek. Pro běž­né­ho hrá­če však na trhu exis­tu­jí kva­lit­něj­ší titu­ly, kte­ré lépe napl­ní oče­ká­vá­ní sur­vi­val horo­ru.

Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoru
19. října 2026Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoruAirport Contraband: Prologue představuje neobvyklý simulátor, který vás postaví do role celního úředníka na rušném letišti. S kombinací detailních kontrol, detekce nemocí a morálních rozhodnutí nabízí tato hra nejen realistický zážitek z kontroly cestujících a nákladu,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletí
19. října 2026Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletíPolda 2 patří mezi legendy české herní scény a její remaster z roku 2023 přináší nejen moderní vizuál, ale také rozšířený příběh a nové herní mechanismy. Tento článek se podrobně věnuje tomu, jak si druhý díl…Vydáno v rubrice: Retro games
Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororu
19. října 2026Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororuSilent Hill: Townfall přináší fanouškům série novou kapitolu plnou mlhy, napětí a tajemství, zasazenou do drsného skotského prostředí konce 90. let. Hra se odvážně pouští do prvotřetí osoby a kombinuje klasické survival hororové prvky s výrazným…Vydáno v rubrice: Recenze her
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízd
13. října 2026Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízdCar Wash Simulator přináší neotřelý pohled na každodenní práci za volantem a u myčky aut. Tato nenáročná simulace kombinuje jednoduchou péči o špinavá sportovní auta s nenáročným řízením taxi, což vytváří zajímavou a neotřelou kombinaci, která…Vydáno v rubrice: Recenze her
911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směny
5. října 2026911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směnyPsychologický horor 911 Dispatcher: Unknown Caller nás vtahuje do role dispečera tísňové linky, jehož rutinní noční směna se nečekaně změní v temné a znepokojivé vyšetřování. Přestože hra nabízí několik úspěšných jump scare momentů a atmosférické dialogy,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičů
13. října 2026Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičůGravebound představuje unikátní pohled na žánr PvE extrakčních stříleček zasazených do postapokalyptického světa ovládaného vražednými domácími spotřebiči. Hra slibuje intenzivní kooperativní zážitek pro až šest hráčů, kteří společně bojují o přežití, sbírají kořist a snaží se…Vydáno v rubrice: Recenze her
SCS Software představí novinky na Poznań Game Arena 2026
11. října 2026SCS Software představí novinky na Poznań Game Arena 2026Společnost SCS Software představí na Poznań Game Arena 2026 nové rozšíření a doplňky pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, včetně interaktivních zážitků, technologií a setkání s vývojáři. SCS Software představí novinky na Poznań…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvy
5. října 2026Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvyŽánr akčního thrilleru zažívá v posledních letech výrazný rozmach, který je doprovázen jak obnovou klasických franšíz, tak i příchodem nových hvězd a inovativních přístupů. Diváci mohou znovu objevovat staré oblíbené série prostřednictvím streamovacích služeb nebo sledovat…Vydáno v rubrice: Profily osob
SCS na Gamescom: zážitky, novinky a premiéry
4. října 2026SCS na Gamescom: zážitky, novinky a premiérySpolečnost SCS Software se zúčastnila herního veletrhu Gamescom 2023 v Kolíně nad Rýnem, kde představila nové rozšíření her a speciální edici vozu Volvo FH Series 6. Akce umožnila fanouškům vyzkoušet si nejnovější projekty a setkat se…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené