Ve verzi 1.60 hry Euro Truck Simulator 2 byl představen nový systém materiálů, který výrazně zlepšuje realističnost interiérů a exteriérů vozidel při zachování výkonu. Vývojový tým se zaměřil na přesnější zobrazení povrchů a odrazů pomocí efektivních technických řešení.
Vývoj a implementace vylepšeného systému materiálů v Euro Truck Simulator 2
Ve verzi 1.60 hry Euro Truck Simulator 2 byla představena nová funkce – vylepšený systém materiálů u vybraných nákladních vozidel. Tento pokrok přináší výraznější realističnost vnějšího i vnitřního zpracování vozidel, a to bez výrazného dopadu na výkon hry. Přestože se jedná o technicky náročný proces, za jeho vznikem stojí tým vývojářů, kteří se na projektu podíleli od počátku.
Hlavní tvůrci a jejich role
Projekt vedli kolegové Daniel a Martin, kteří měli na starosti technickou a vizuální stránku implementace. Daniel, jako vedoucí technického týmu pro vozidla, má za sebou více než třináct let práce ve společnosti SCS Software. Jeho úkolem bylo identifikovat problémy v původním systému, navrhnout řešení a úzce spolupracovat s programátory na jeho začlenění do herního enginu. Martin, jako senior 3D grafik, se zaměřoval na vizuální část, zejména na tvorbu modelů a jejich materiálové úpravy, přičemž jeho osobní vášeň pro americká auta přispěla k přesnosti a detailnosti modelů, například legendárního Fordu Mustang z roku 1967.
Počátky projektu a hlavní výzvy
Vývoj začal v průběhu práce na strategii Road Trip, když se ukázalo, že původní systém nedokáže věrně zobrazit vnitřní prostory vozidel, které jsou menší a tmavší než kabiny nákladních aut. Hlavním problémem bylo chybějící zpracování nepřímého světla (GI), které v reálném světě tvoří značnou část vizuálních efektů v interiéru. Navíc se ukázalo, že systém není schopen přesně vykreslit různé materiály, jako jsou plasty, kůže, sklo nebo kov, zejména za nepřímého osvětlení, což vedlo k plochému vzhledu.
Výzkum a příprava
Před samotnou implementací bylo třeba detailně prostudovat různé modely vozidel a jejich interiérové materiály. Daniel a Martin shromáždili fotografie, dokumentaci, a dokonce měli možnost osobně navštívit a zkoumat konkrétní vozidla. Tato data byla klíčová pro přesné zpracování textur a povrchových vlastností, jako jsou lesk, textura, opotřebení či odrazivost. Tento fundament umožnil porozumět tomu, jak co nejvěrněji přenést skutečné materiály do herního prostředí, při zachování výkonové efektivity.
Implementace a technické řešení
Nový systém byl založen na upravené správě reflexních textur, které nyní nahrazují složité výpočty odrazu světla ray tracingem. Místo toho se využívají mipmapy – zmenšené verze textur, které umožňují efektivní vykreslení odrazů s různou mírou rozostření. Tento přístup umožnil zachovat vysokou úroveň realismu při minimálních nárocích na hardware. Výsledkem je, že všechny interiérové materiály nyní odrážejí okolní prostředí, což přispívá k věrohodnosti prostoru – například při průjezdu lesem se uvnitř kabiny objeví jemný zelený nádech od odrazu stromů.
Balancování a optimalizace
Po technické stránce bylo nutné kompletně přebudovat nastavování materiálů, aby správně reagovaly na nový způsob vykreslování. Zároveň bylo třeba udržet optimální výkon, což znamenalo, že systém byl navržen tak, aby minimalizoval dopad na snímkovou frekvenci a využíval dostupná data co nejefektivněji. Výsledkem je systém, který nabízí výrazné vizuální zlepšení s minimálním zatížením výpočetních zdrojů.
Výzvy a budoucnost
Implementace zahrnovala práci na různých typech vozidel, přičemž každé vyžadovalo individuální přístup a testování v různých podmínkách – den, noc, déšť či oblačno. Tato rozmanitost přinesla největší výzvy, neboť různé materiály, jejich vlastnosti a reakce na osvětlení je třeba bylo pečlivě ladit. Přestože systém nyní funguje na několika vybraných vozidlech, práce na jeho rozšíření pokračuje. Další vozy budou postupně aktualizovány, aby si hráči mohli již nyní užít vylepšenou vizuální kvalitu.
Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz
Části seriálu: Euro Truck Simulator 2
- Aktualizace Schwarzmüller Trailer Pack přinese modernizaci designu
- Akureyri v Euro Truck Simulator 2: Příprava na blížící se islandskou DLC
- Dobříšská základna: pohled do světa strojů Bobcat a jejich modelování
- Euro Truck Simulator 2 dostává aktualizaci 1.59 s rozšířením Benelux a novými funkcemi
- Euro Truck Simulator 2 představuje kompletní přestavbu nákladního přívěsu pro dobytek
- Euro Truck Simulator 2 přidává realistické chladící jednotky Thermo King v aktualizaci 1.59
- Euro Truck Simulator 2 přivítá autentickou repliku Volvo Trucks Experience Center
- Hledáme externího výzkumníka pro reálné vozy do týmu Euro Truck Simulator
- Iceland DLC přináší ohromující pobřeží a dramatickou krajinu
- Iceland DLC přináší realistické mosty a úchvatné výhledy
- Iceland v Euro Truck Simulator 2: Fjordy a divoká příroda
- Inverness: Nové město v Skotsku jako součást UK Rework pro Euro Truck Simulator 2
- Jak vznikalo Game Radio? Tvůrci představují novinku pro ETS2 a ATS
- Keflavík v Euro Truck Simulator 2: Historie, průmysl a krajina Islandu
- Most spojuje nejen břehy, ale i komunitu Euro Truck Simulator 2
- Munktellovo muzeum v Eskilstuně: průzkum švédské průmyslové historie
- N59 a Konněrára Loop: Cesta po irských scenériích v Euro Truck Simulator 2
- Náhled do nových dep, lomů a farmářských lokalit v islandské expanzi ETS2
- Návštěva továrny Bobcat: výroba a výroba strojů v Dobříši
- Nová aktualizace 1.60 přináší rozšířenou mechaniku odpočinku v ETS2 a ATS
- Nová aktualizace 1.60 pro Euro Truck Simulator 2 přináší řadu vylepšení a novinek
- Nová aktualizace 1.60 zlepšuje vizuální kvalitu kabin v Euro a American Truck Simulator
- Nová epizoda SCS On The Road: Volvo Days Influencer Day
- Nová funkce Game Radio přichází do Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator
- Nová funkce Tow to Road usnadní rychlé návraty na silnici v ETS2 a ATS
- Nová funkce v aktualizaci 1.60 zjednodušuje přístup k informacím o pracovní nabídce
- Nová otevřená beta verze aktualizace 1.59 pro Euro Truck Simulator 2 dostupná ke zkoušení
- Nová rozšíření Euro Truck Simulator 2 přinášejí průzkum Turecka
- Nová verze Euro Truck Simulator 2 přináší otevřenou betu aktualizace 1.60 s řadou vylepšení
- Nové aerodynamické prvky pro Volvo FH Series 6 v aktualizaci 1.60 ETS2
- Nové funkce a inovace v DLC Coaches pro Euro Truck Simulator 2
- Nové rozšíření s legendárními stroji Bobcat v simulátorech kamionů
- Nové stanice a rozšířená síť měst: klíčové prvky nadcházejícího DLC pro ETS2
- Nový DLC Holland Style Tuning Pack pro Euro Truck Simulator 2 dostupný na Steamu
- Nový Route Advisor: Přehlednější a přizpůsobitelný systém pro řidiče kamionů
- Nový systém MFD přinese intuitivnější ovládání vozidel v ETS2 a ATS
- Od virtuálního řidiče ke skutečnému řidiči: příběh Ardy z Turecka
- Pokrok v přenosu Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator na konzole
- Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře
- Představujeme týmy pracující na kompletní rekonstrukci UK v Euro Truck Simulator 2
- První pohled na gameplay DLC pro Euro Truck Simulator 2: autobus MAN Lion’s Coach
- Rekonstrukce Amsterdam a IJmuiden přináší moderní detaily a autentický zážitek
- Rekonstrukce Groningen v Euro Truck Simulator 2 přináší realističtější město
- Rekonstrukce odpočívadel a čerpacích stanic v Beneluxu pro ETS2
- SCS Fan Day Experience se vrací: Přihlaste se do 10. 4.
- SCS On The Road: Návštěva DAF v Eindhovenu a vznik nových reference
- SCS Software představí novinky na Gamescom 2026 v Kolíně
- Stonehenge v Euro Truck Simulator 2: Rekonstrukce ikonického britského monumentu
- Test vaší znalosti: Reprodukce irského ostrova v Euro Truck Simulator 2
- Tým mapových tvůrců přináší nový pohled na Skotsko v Euro Truck Simulator 2
- Tým představuje tvorbu mapy Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
- Tým tvůrců mapy Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2 představuje své tvůrce
- Účast na Rock for People 2026 s 4D simulátorem od PlayStation CZ
- Úspěšné ukončení akce Hearts in Bloom: rekordní výsledky a poděkování
- Volvo CE v Švédsku: exkluzivní jízdy a zákulisí výrobního centra
- Vývoj nového materiálového systému v ETS2 a ATS: zákulisí a výzvy
- Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcí
- Významná pauza v pořádání akcí World of Trucks pro budoucí rozvoj
- Za scénou vývoje DLC Isle of Ireland pro Euro Truck Simulator 2: rozhovor s naším kolegou Adamem
- Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní















(4,91 z 5)