Aktualizace 1.60 v American Truck Simulator přinesla zásadní vylepšení vizuálního zobrazení interiérů vozidel díky novému systému materiálů. Vývoj na něm pracoval s důrazem na realističnost odrazů, povrchových textur a výkonové optimalizace.
Vývoj a implementace vylepšeného systému materiálů v American Truck Simulator
Aktualizace 1.60 přinesla do American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2 významnou inovaci – systém vylepšených materiálů, který výrazně zlepšuje vizuální věrnost interiérů nákladních vozidel. Přestože tato funkce byla již dříve představena, nyní nabízí podrobnější pohled na její vznik a technické provedení.
Klíčové osobnosti projektu
Na vývoji tohoto systému se podíleli dva hlavní odborníci: Daniel, technický vedoucí vozidel, a Martin, senior 3D grafik specializující se na vozidla. Daniel má za sebou více než třináct let zkušeností ve společnosti SCS Software, během nichž prošel funkcemi od 3D generalisty přes umělce až po vedoucího týmu. Jeho úkolem bylo identifikovat problémy, navrhnout řešení a koordinovat jejich implementaci do engine hry.
Martin přispěl svými znalostmi americké automobilové kultury a zkušenostmi s tvorbou modelů, především pak s modelem Ford Mustang z roku 1967. Jeho práce zahrnovala výběr vozidel, výzkum, tvorbu 3D modelů a finální úpravu materiálů, které nyní slouží jako vzor pro nové technické řešení.
Příčiny a počátky projektu
Vývoj začal paralelně s projektem Road Trip, jehož cílem bylo zlepšení vizuálního zobrazení interiérů vozidel. Původní systém totiž nedokázal správně renderovat odrazy a osvětlení uvnitř kabin, což je v reálném světě klíčové prvky vizuálního vnímání. Zejména u menších a tmavších prostorů, jako jsou interiéry osobních automobilů, byly tyto nedostatky výraznější.
Dalším problémem bylo, že originální systém nedokázal přesně zobrazit různé materiály – například textilie, kůže, plast nebo kov – zejména při nepřímém osvětlení, což vedlo k plošnému a nezajímavému vzhledu interiérů.
Výzkum a příprava na implementaci
Před samotnou implementací museli vývojáři podrobně analyzovat materiály použití v reálných vozidlech. Martin a jeho tým shromažďovali data z různých zdrojů, včetně fotografií, technické dokumentace a osobních návštěv. Důraz kladli na detaily, jako jsou textury, odrazivost, povrchová úprava či opotřebení materiálů, aby mohli co nejpřesněji simulovat jejich vzhled v herním prostředí.
Současně bylo třeba najít rovnováhu mezi vizuální kvalitou a výkonem hry. Vývojáři hledali technická řešení, která by minimalizovala nároky na hardware, přičemž stále poskytovala výrazně lepší vizuální dojem.
Technické aspekty a inovace
Klíčem k vylepšení bylo zavedení reflektivních textur – tzv. cube maps – které nahrazují složitější výpočty odrazů pomocí ray tracingu. Pomocí úpravy mipmap úrovní mohli vývojáři vytvářet různé stupně odrazivosti a rozostření, čímž dosáhli přirozenějšího vzhledu materiálů, od lesklých povrchů jako chrom nebo lak, přes semi-matné kůže, až po neprůhledné tkaniny.
Tato změna umožnila, že interiér vozu nyní reaguje na okolní prostředí, například odrazy zeleně při průjezdu lesem nebo odlesky okolí na plastových plochách. V praxi to znamená realističtější zobrazení, aniž by došlo ke zvýšení nároků na výpočetní výkon.
Výzvy a přizpůsobení
Implementace nového systému přinesla řadu technických výzev, především kvůli rozdílnosti modelů a jejich materiálových struktur napříč různými vozidly. Každé vozidlo mělo specifické vlastnosti, což vyžadovalo individuální přístup a opakované testování. Zároveň bylo nutné sladit chování materiálů v různých světelných podmínkách, od denního světla po noční jízdu nebo déšť.
Další obtíží bylo zachování výkonu. Nový systém je navržen tak, aby rozšířil stávající renderovací pipeline a využíval již dostupná data efektivněji. Výsledkem je vizuální zlepšení s minimální zátěží na hardware, což umožňuje plynulý chod i na méně výkonných zařízeních.
Budoucí rozšíření a dopad na hru
Aktuálně je systém implementován u čtyř vozidel v obou hrách, přičemž práce na dalších modelech pokračuje postupně. Vývojáři zdůrazňují, že každý model vyžaduje individuální úpravy, testování a optimalizace, což je časově náročné, ale nezbytné pro zachování kvality.
Celkově lze říci, že tento krok výrazně přispívá k realističtějšímu pocitu z jízdy a interakce s prostředím, a to bez výrazného dopadu na výkon hry. Tato technologie tak představuje krok kupředu v oblasti vizuálních efektů v simulátorech nákladních vozidel, přinášející více autentičnosti a věrnosti herního zážitku.
Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz
Části seriálu: American Truck Simulator
- American Truck Simulator představí Illinois DLC s Route 66 a novými destinacemi
- American Truck Simulator přináší personalizované barevné schémata firem v aktualizaci 1.60
- American Truck Simulator slaví 100 let Route 66 jako oficiální projekt
- Americká tahačová simulace míří do Kanady: behind the scenes tvorby britsko-kolumbijského DLC
- Americký Truck Simulator uvádí otevřenou betu verze 1.60 s novými funkcemi
- Bobcat Cargo Pack přináší legendární stroje do simulátorů kamionů
- Denton, Texas: Dokumentace legendární Dodge Viper GTS pro American Truck Simulator
- Dobříš: Návštěva sídla Bobcat a zákulisí tvorby herních modelů
- Dva členové komunity ATS na cestě na Star Nation Experience 2026
- East St. Louis: Průzkum industriálního srdce u Mississippi
- Ford Bronco Badlands 2023 v American Truck Simulator: Ikonická legenda
- Hledáme externího výzkumníka pro reálné vozidla do týmu SCS Software
- Hot Springs v South Dakotě: historická perla a odpočinková zastávka
- Ikonický Ford Mustang Fastback 1967 v American Truck Simulator
- Illinois DLC pro American Truck Simulator je nyní dostupný
- Illinois: Místa veřejného umění a barevné murály v městech
- Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator
- Legendární americký muscle v American Truck Simulator: Dodge Challenger SRT Hellcat Widebody
- Legendární Ford Crown Victoria se vrací do American Truck Simulator
- Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
- Návštěva muzea Munktell v Eskilstuně: průřez švédskou průmyslovou historií
- Návštěva veteránů na Truc: ikonický Dodge Charger a česká automobilová historie
- Návštěva Volvo CE v Švédsku: jízdy s těžkou technikou v Eskilstunu
- Nevada Rework Projekt přinese kompletní obnovu státu v American Truck Simulator
- Nová aktualizace 1.60 přináší vylepšení widgetů v ETS2 a ATS
- Nová aktualizace 1.60 přinese větší kontrolu nad odpočinkem v ETS2 a American Truck Simulator
- Nová aktualizace 1.60 pro American Truck Simulator přináší zásadní vylepšení a rozšíření hry
- Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
- Nová funkce Tow to Road zrychlí návrat na silnici v ETS2 a ATS
- Nová in-game rádio funkce v aktualizaci 1.60 pro ETS a ATS
- Nová mapa Indiana přichází do American Truck Simulator
- Nová obrazovka MFD zlepšuje ovládání ve hrách ETS2 a ATS
- Nové bezplatné lakování Kenworth T680 a W900 v aktualizaci 1.60
- Nové depoty a krajiny South Dakota v American Truck Simulator
- Nové depoty a lokality v South Dakota pro American Truck Simulator
- Nové depoty a průmyslové firmy v nadcházejícím Illinois DLC pro ATS
- Nové detaily o městech v Illinois pro American Truck Simulator
- Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
- Nové města v South Dakota ožívají v DLC pro American Truck Simulator
- Nové města v South Dakota oživí americký Truck Simulator
- Nové městské lokality v Illinois pro American Truck Simulator
- Nové průmyslové lokality v South Dakota pro American Truck Simulator
- Nové rozšíření ATS odhaluje tajemný americký region
- Nové tahače Volvo VNL a VNR Electric rozšiřují americký Truck Simulator
- Nový gameplay: průjezd Illinois od venkova po Chicago
- Nový Illinois DLC přináší pohled na Chicago a jih Americké trucky
- Nový Route Advisor přináší větší přehlednost a přizpůsobitelnost
- Objevte rozmanitost a krajinu Britské Kolumbie v novém DLC pro American Truck Simulator
- Ohlasy na Illinois DLC v American Truck Simulator: komunitní obsah a recenze
- Otevřená beta verze 1.59 amerického simulátoru kamionů je dostupná
- Pokrok v přenosu Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator na konzole
- Představujeme projekční výzvy a krásy britské Kolumbie v ATS
- První pohled na gameplay Ford F-150 v projektu Road Trip
- Rapid City: Brána do Black Hills a historická perla South Dakoty
- Rekonstrukce Badlands v American Truck Simulator přináší unikátní krajinu
- Rekonstrukce Chicaga v American Truck Simulator: nové trasy a detaily
- SCS Fan Day Experience 2026: Přijďte nahlédnout do zákulisí studia
- SCS On The Road: Návštěva Volvo Trucks v Dublinu a testovací jízda
- SCS Software na Gamescom 2026: preview, demo a exkluzivní zážitky
- Seznamte se s Springfieldem: nové město v DLC pro American Truck Simulator
- Tajemný nový kamion vzbuzuje pozornost v American Truck Simulator
- Tým za vývojem herního rádia: příběhy tvůrců a jejich inspirace
- Účast na Rock for People 2026 s 4D simulátorem od PlayStation CZ
- Update 1.60 přináší výrazné vylepšení interiérů kamionů
- Valentýnská akce v Truck Simulator překonala rekordy s miliony doručených dárků
- Verze 1.59 American Truck Simulator přináší nové funkce a vylepšení
- Volvo Days: Influencer den plný techniky a zážitků
- Vývoj nového vizuálního systému pro kabiny nákladních vozidel v simulátorech SCS
- Výzva pro truckery: Vyhrajte zážitkovou cestu na Star Nation 2026
- Výzvy a detaily při tvorbě mapy British Columbia pro ATS
- World of Trucks na dočasnou přestávku, chystáme vylepšení
- Za scénou: Jak vznikají stroje Bobcat v Dobříši













(4,91 z 5)