Ancient Farm – staroegyptský zemědělský simulátor s velkým potenciálem, ale i dětskými nemocemi

FarmFoto: A2 Softworks
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Ancient Farm je ambi­ci­óz­ní země­děl­ský simu­lá­tor zasa­ze­ný do pro­stře­dí sta­ro­vě­ké­ho Egypta, kte­rý hrá­čům nabí­zí detail­ní a poměr­ně rea­lis­tic­ký záži­tek z budo­vá­ní far­my od úpl­né­ho začát­ku. Hra při­ná­ší zají­ma­vý kon­cept ruč­ní­ho obdě­lá­vá­ní půdy, pěs­to­vá­ní plo­din a cho­vu zví­řat, ale záro­veň trpí nedo­stat­kem hlub­ší­ho her­ní­ho obsa­hu, tech­nic­kých nedo­stat­ků a absen­cí živou­cí­ho svě­ta, což může někte­ré hrá­če brzy odra­dit.

Úvod

Ancient Farm před­sta­vu­je netra­dič­ní pří­stup k žán­ru far­mář­ských simu­lá­to­rů, když svůj děj zasa­zu­je do sta­ro­vě­ké­ho Egypta. Hráči začí­na­jí s prázd­nou a neú­rod­nou půdou, něko­li­ka základ­ní­mi nástro­ji a bez jakých­ko­liv zjed­no­du­še­ní nebo auto­ma­ti­za­ce – vše je potře­ba dělat ruč­ně, od orby, přes setí, zalé­vá­ní a hno­je­ní až po skli­zeň. Tento pří­stup dodá­vá hře jedi­neč­nou auten­ti­ci­tu a záro­veň vyzý­vá hrá­če k trpě­li­vos­ti a peč­li­vé­mu plá­no­vá­ní. Cílem je postup­ně vybu­do­vat pro­spe­ru­jí­cí far­mu, kte­rá zahr­nu­je nejen pěs­to­vá­ní plo­din, ale i chov hos­po­dář­ských zví­řat, zpra­co­vá­ní suro­vin a obcho­do­vá­ní.

Vývojáři si dali za cíl vytvo­řit simu­lá­tor, kte­rý v sobě kom­bi­nu­je země­děl­skou mecha­ni­ku s his­to­ric­kým kon­tex­tem, ačko­liv někte­ré prv­ky jsou spí­še inspi­ro­va­né než his­to­ric­ky přes­né. Hra se pro­to může jevit jako zají­ma­vý mix mezi san­d­bo­xo­vým pís­ko­viš­těm a poměr­ně nároč­ným manu­ál­ním manage­men­tem zdro­jů. Nicméně absen­ce výraz­něj­ší­ho pří­bě­hu, úko­lů nebo tech­no­lo­gic­ké­ho stro­mu může u někte­rých hrá­čů vyvo­lat pocit, že se pohy­bu­jí v neu­kon­če­ném či nevy­vá­že­ném svě­tě.

Hratelnost

Základní her­ní mecha­ni­ky Ancient Farm jsou jed­no­du­ché a sro­zu­mi­tel­né, ale záro­veň nároč­né na čas a pozor­nost. Každý krok od pří­pra­vy půdy přes setí, zalé­vá­ní a hno­je­ní až po skli­zeň je nut­né vyko­ná­vat ruč­ně. Plodiny pro­chá­ze­jí vidi­tel­ný­mi fáze­mi růstu, a pokud hráč nezvlád­ne nača­so­vat péči správ­ně, může při­jít o výsled­nou úro­du. Tento sys­tém při­ná­ší urči­tou míru rea­lis­mu a záro­veň nutí hrá­če pře­mýš­let o bio­lo­gic­kých pro­ce­sech a sezón­ních cyk­lech, kte­ré ovliv­ňo­va­ly sta­ro­e­gypt­ské země­děl­ství.

Kromě rost­lin je zde také mož­nost cho­vu zví­řat, jako jsou krá­vy, ovce, pra­sa­ta a sle­pi­ce, kte­ré hrá­či dodá­va­jí dal­ší zdro­je suro­vin. Tyto zví­řa­ta však v sou­čas­né podo­bě slou­ží spí­še mecha­nic­ké­mu úče­lu a jejich chov a vyu­ži­tí je poměr­ně ome­ze­ný. Například sle­pi­ce nesná­ší vej­ce, ovce nepo­sky­tu­jí pra­vi­del­nou vlnu a pra­sa­ta jsou vyu­ží­vá­na pou­ze k poráž­ce. Tato ome­ze­ní zby­teč­ně sni­žu­jí hloub­ku a pes­t­rost her­ních akti­vit. Chybí zde také mož­nost zaměst­ná­vat pomoc­ní­ky nebo auto­ma­ti­zo­vat někte­ré rutin­ní prá­ce, což u vět­ší far­my vede k mono­tón­ní­mu grin­do­vá­ní a může hrá­če brzy una­vit.

Grafika a zvuk

Co se týče vizu­ál­ní strán­ky, Ancient Farm nabí­zí pří­jem­nou a atmo­sfé­ric­kou gra­fi­ku, kte­rá věr­ně zachy­cu­je pro­stře­dí sta­ro­vě­ké­ho Egypta. Detailně zpra­co­va­né mode­ly budov včet­ně inte­ri­é­rů půso­bí vel­mi auten­tic­ky a řeka pro­té­ka­jí­cí kra­ji­nou je sku­teč­ně krás­ným vizu­ál­ním prv­kem. Vizuální pro­mě­ny far­my a oko­lí pod­le postu­pu hrá­če při­dá­va­jí hře na živos­ti, a přes­to­že svět půso­bí mís­ty osa­mě­le, je este­tic­ky vel­mi pří­jem­ný.

Zvukový design je na úrov­ni, zvu­ky nástro­jů, prá­ce na poli i pří­rod­ní ruchy jsou pří­jem­né a při­spí­va­jí k atmo­sfé­ře. Hudební dopro­vod je nicmé­ně tro­chu roz­po­ru­pl­ný – i když obec­ně hez­ký, mís­ty postrá­dá auten­tic­kou egypt­skou atmo­sfé­ru a někte­ří poslu­cha­či mohou mít pocit, že by lépe zapa­dl do jiné his­to­ric­ké éry nebo žán­ru. Některé zvu­ko­vé a vizu­ál­ní detai­ly, jako je napří­klad pří­tom­nost kávy, kte­rá v Egyptě ve sta­ro­vě­ku nee­xis­to­va­la, půso­bí jako drob­né ana­chro­nismy, kte­ré mohou hrá­če zají­ma­jí­cí se o his­to­rii mír­ně rušit.

Příběh

Ancient Farm bohu­žel zce­la postrá­dá pří­bě­ho­vou lin­ku nebo jas­ně defi­no­va­né her­ní cíle. Hráč začí­ná od nuly a může si sta­vět far­mu zce­la pod­le svých před­stav, ale žád­né úko­ly, mise ani postup­né ode­my­ká­ní nových tech­no­lo­gií či budov zde nejsou. To vytvá­ří dojem, že hra je spí­še san­d­bo­xo­vým pís­ko­viš­těm pro ty, kte­ří si chtě­jí v kli­du a bez stre­su užít země­děl­ské akti­vi­ty, než kom­plex­ním zážit­kem s jas­nou moti­va­cí a dyna­mi­kou.

Navzdory tomu hrá­či mají mož­nost postu­po­vat v roz­ši­řo­vá­ní far­my, budo­vat nové díl­ny a nako­nec i monu­men­tál­ní chrá­my, kte­ré však postrá­da­jí jakou­ko­liv her­ní funk­ci a před­sta­vu­jí spí­še sym­bo­lic­ké zavr­še­ní hry. Absence inter­ak­ce s dal­ší­mi posta­va­mi nebo komu­ni­tou far­má­řů pak pod­tr­hu­je osa­mě­lý cha­rak­ter hry. V tom­to ohle­du by hra výraz­ně zís­ka­la na zají­ma­vos­ti, pokud by byla dopl­ně­na o pří­bě­ho­vé ele­men­ty, ved­lej­ší úko­ly či sys­tém NPC s vlast­ní­mi živo­ty a akti­vi­ta­mi.

Technické zpracování

Technicky je Ancient Farm poměr­ně sta­bil­ní, ale s něko­li­ka nedo­děl­ky a oblast­mi, kte­ré by si zaslou­ži­ly vylep­še­ní. Například chy­bí mož­nost pře­sou­vá­ní již posta­ve­ných budov, což může být při plá­no­vá­ní far­my ome­zu­jí­cí. Inventář a sprá­va zdro­jů nejsou zce­la intu­i­tiv­ní a hrá­či si čas­to stě­žu­jí na nedo­sta­tek funk­cí, kte­ré by usnad­ni­ly prá­ci, napří­klad mož­nost nasta­vit auto­ma­tic­kou výro­bu více kusů nebo efek­tiv­něj­ší sprá­vu nástro­jů.

Hra také vyža­du­je znač­nou míru manu­ál­ní prá­ce, zejmé­na v oblas­ti zalé­vá­ní a hno­je­ní, což bez mož­nos­ti auto­ma­ti­za­ce nebo pomo­ci od dal­ších postav vede k opa­ku­jí­cí­mu se grin­do­vá­ní. To může být pro někte­ré hrá­če odra­zu­jí­cí, zejmé­na pokud jsou zvyklí na moder­ní simu­lá­to­ry s více mož­nost­mi opti­ma­li­za­ce. Navíc finál­ní cíl – stav­ba chrá­mu – je vel­mi nároč­ný na zdro­je a čas, a jeho prak­tic­ký pří­nos je mini­mál­ní, což může hrá­če demo­ti­vo­vat.

👍 Kladné body

  • Autentický a detail­ní kon­cept země­děl­ství ve sta­ro­vě­kém Egyptě s rea­lis­tic­ký­mi fáze­mi růstu plo­din.
  • Krásná gra­fi­ka a atmo­sfé­ric­ký zvu­ko­vý design, kte­rý vta­hu­je do pro­stře­dí.
  • Široká šká­la plo­din, zví­řat a výrob­ních pro­ce­sů, kte­ré při­ná­še­jí kom­plex­ní sprá­vu far­my a zdro­jů.

👎 Záporné body

  • Absence pří­bě­hu, úko­lů a tech­no­lo­gic­ké­ho stro­mu, což sni­žu­je moti­va­ci a dyna­mi­ku hry.
  • Nedostatek auto­ma­ti­za­ce a mož­nos­ti zaměst­nat pomoc­ní­ky, což vede k mono­tón­ní­mu grin­do­vá­ní.
  • Historické nepřes­nos­ti a ana­chro­nismy ve výbě­ru plo­din, zví­řat a před­mě­tů.

Finální rozhodnutí

Ancient Farm je zají­ma­vý a ori­gi­nál­ní simu­lá­tor, kte­rý doká­že nabíd­nout klid­ný a pro­myš­le­ný záži­tek z budo­vá­ní far­my v netra­dič­ním pro­stře­dí sta­ro­vě­ké­ho Egypta. Jeho sil­nou strán­kou je detail­ní a auten­tic­ky poja­tá země­děl­ská mecha­ni­ka v kom­bi­na­ci s krás­nou gra­fi­kou a zvu­ko­vým designem. Na dru­hou stra­nu však hra trpí nedo­stat­kem obsa­hu, chy­bí jí pří­bě­ho­vá struk­tu­ra a mož­nos­ti auto­ma­ti­za­ce, což vede k opa­ku­jí­cí­mu se grin­do­vá­ní a poci­tu osa­mě­los­ti v her­ním svě­tě. Pokud vývo­já­ři v budouc­nu při­da­jí více inter­ak­tiv­ních prv­ků, roz­ší­ří tech­no­lo­gic­ký strom a zlep­ší kva­li­tu živo­ta hrá­če, má Ancient Farm poten­ci­ál stát se jed­ním z neza­po­me­nu­tel­ných simu­lá­to­rů své­ho dru­hu.

70 %
Hodnocení
Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoru
19. října 2026Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoruAirport Contraband: Prologue představuje neobvyklý simulátor, který vás postaví do role celního úředníka na rušném letišti. S kombinací detailních kontrol, detekce nemocí a morálních rozhodnutí nabízí tato hra nejen realistický zážitek z kontroly cestujících a nákladu,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Lawn Care Simulator: Relaxační simulace se svérázným kouzlem zahradnické rutiny
12. září 2026Lawn Care Simulator: Relaxační simulace se svérázným kouzlem zahradnické rutinyLawn Care Simulator je nenápadná hra, která vás zavede do klidného městečka Trimsdale, kde je péče o trávník nejen prací, ale i meditací. Tento simulátor zahradnických služeb nabízí jedinečný herní zážitek pro ty, kdo touží po…Vydáno v rubrice: Recenze her
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízd
13. října 2026Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízdCar Wash Simulator přináší neotřelý pohled na každodenní práci za volantem a u myčky aut. Tato nenáročná simulace kombinuje jednoduchou péči o špinavá sportovní auta s nenáročným řízením taxi, což vytváří zajímavou a neotřelou kombinaci, která…Vydáno v rubrice: Recenze her
SCS Software představí novinky na Poznań Game Arena 2026
11. října 2026SCS Software představí novinky na Poznań Game Arena 2026Společnost SCS Software představí na Poznań Game Arena 2026 nové rozšíření a doplňky pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, včetně interaktivních zážitků, technologií a setkání s vývojáři. SCS Software představí novinky na Poznań…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
SCS na Gamescom: zážitky, novinky a premiéry
4. října 2026SCS na Gamescom: zážitky, novinky a premiérySpolečnost SCS Software se zúčastnila herního veletrhu Gamescom 2023 v Kolíně nad Rýnem, kde představila nové rozšíření her a speciální edici vozu Volvo FH Series 6. Akce umožnila fanouškům vyzkoušet si nejnovější projekty a setkat se…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleně
20. září 2026The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleněIndie hra The Green Light slibuje unikátní zážitek na pomezí psychologického hororu a narativního dobrodružství. Přestože je titul krátký a jednoduchý po stránce mechaniky, dokáže zaujmout atmosférou a hlubokými tématy o hledání svobody a úniku z…Vydáno v rubrice: Recenze her
SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru
6. září 2026SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026 v HannoveruTým SCS Software se od 14. do 20. září představí na mezinárodní logistické výstavě IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru, kde nabídne ukázky herního zážitku s motion simulátory a naváže kontakty s průmyslovými partnery. Účast na mezinárodní…Vydáno v rubrice: Výstavy
SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026: simulátory a novinky v logistice
6. září 2026SCS Software na IAA TRANSPORTATION 2026: simulátory a novinky v logisticeTým SCS Software se od 14. do 20. září zúčastní veletrhu IAA TRANSPORTATION 2026 v Hannoveru, kde představí nejnovější simulátory nákladních vozidel a naváže kontakty s průmyslovými partnery, což posiluje vývoj her Euro Truck Simulator 2…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Lootbound – zajímavý mix rougelike s inventory puzzlem, který má co nabídnout, ale i své limity
5. září 2026Lootbound – zajímavý mix rougelike s inventory puzzlem, který má co nabídnout, ale i své limityLootbound je nezávislá tahová rougelike hra, která kombinuje prvky známé ze Slay the Spire s inventárním systémem připomínajícím legendární Diablo II. Hráče láká na originální mechaniku správy vybavení a budování týmu, zároveň ale čelí nárokům na…Vydáno v rubrice: Retro games
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené