Mimesis: Hra, která vás nutí pochybovat o každém spojenci

nimeFoto: ReLU Games, Inc.
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Mimesis je koo­pe­ra­tiv­ní sur­vi­val horor, kte­rý sli­bu­je inten­ziv­ní záži­tek plný napě­tí, nejis­to­ty a neu­stá­lé­ho boje o pře­ži­tí. Hra se sna­ží nabíd­nout ori­gi­nál­ní kon­cept nepří­te­le, kte­rý doko­na­le napo­do­bu­je hrá­če a jejich spo­jen­ce, čímž vytvá­ří atmo­sfé­ru para­no­ie a nedů­vě­ry. Jak ale obsto­jí v pra­xi a doká­že udr­žet hrá­če v napě­tí bez toho, aby se z frustra­ce vzda­li? To je otáz­ka, na kte­rou se poku­sí­me odpo­vě­dět v naší podrob­né recen­zi.

Úvod

Mimesis je titul, kte­rý se na prv­ní pohled pre­zen­tu­je jako koo­pe­ra­tiv­ní sur­vi­val horor pro čty­ři hrá­če, s klí­čo­vým prv­kem nepří­te­le, jenž napo­do­bu­je cho­vá­ní, hlas i vzpo­mín­ky sku­teč­ných hrá­čů. Tento „mimik“ před­sta­vu­je hroz­bu, kte­rá je nejen fyzic­ká, ale i psy­cho­lo­gic­ká – nikdy nemů­že­te být jis­tí, kdo před vámi sto­jí. Hráči jsou nuce­ni spo­lu­pra­co­vat, opra­vo­vat sta­rý tram­va­jo­vý vůz a záro­veň čelit neu­stá­lým hroz­bám jako je zakle­tý déšť, nebez­peč­né mon­stra a samo­zřej­mě samot­né mimi­ky. Hra kla­de důraz na týmo­vou prá­ci, ale sou­čas­ně na neu­stá­lý roz­por mezi důvě­rou a pode­zře­ním.

Tento kon­cept je beze­spo­ru zají­ma­vý a poten­ci­ál­ně vel­mi zábav­ný, ale rea­li­ta her­ní­ho zážit­ku není tak růžo­vá. Po něko­li­ka hodi­nách hra­ní se totiž uka­zu­je, že hra trpí zásad­ní­mi pro­blémy s balan­cem, kte­ré mohou záži­tek pro­mě­nit z napí­na­vé­ho horo­ru na frustru­jí­cí a repe­ti­tiv­ní boj o pře­ži­tí. Hráči se čas­to oci­ta­jí v situ­a­cích, kdy jsou zby­teč­ně rych­le pře­mo­že­ni a nema­jí mož­nost si hru sku­teč­ně užít nebo obje­vit všech­ny její her­ní mecha­ni­ky.

Hratelnost

Hratelnost Mimesis je posta­ve­na na koo­pe­ra­ci čtyř hrá­čů, kte­ří musí spo­leč­ně opra­vit tram­vaj a pře­žít v pro­stře­dí, kde je vše pro­ti nim. Hlavním nepří­te­lem jsou prá­vě mimi­ko­vé, kte­ří doká­ží doko­na­le napo­do­bit cho­vá­ní a hlas sku­teč­ných hrá­čů, což vytvá­ří uni­kát­ní situ­a­ce plné nejis­to­ty. Tento prvek je sku­teč­ně ino­va­tiv­ní a doká­že nabíd­nout momen­ty, kdy hrá­či nevě­dí, komu mohou věřit, což je v sur­vi­val horo­ru zásad­ní.

Problém však nastá­vá v samot­ném tem­pu hry. Mimesis totiž čas­to pře­chá­zí z klid­ných momen­tů pří­mo do cha­o­su, kdy hrá­či jsou během pár sekund obklí­če­ni množ­stvím nepřá­tel. Tento náh­lý nárůst obtíž­nos­ti nepři­spí­vá k ply­nu­lé­mu zážit­ku a čas­to vede k tomu, že se hrá­či cítí spí­še bez­moc­ní než napja­tí. Rozdělení týmu nepo­má­há – ať už hrá­či zůsta­nou pohro­ma­dě, nebo se roz­dě­lí, situ­a­ce se nezlep­šu­je. Navíc po posled­ní aktu­a­li­za­ci je hra­ní sólo prak­tic­ky nemož­né, pro­to­že hra je extrém­ně nároč­ná již od prv­ní­ho dne, což výraz­ně ome­zu­je pří­stup­nost titu­lu.

Grafika a zvuk

Grafické zpra­co­vá­ní Mimesis není ambi­ci­óz­ní, ale odpo­ví­dá sty­lu hry a její­mu zamě­ře­ní na atmo­sfé­ru. Prostředí jsou poměr­ně jed­no­du­chá, ale účel­ná, což umož­ňu­je sou­stře­dit se na samot­nou hra­tel­nost a napě­tí. Vizuální strán­ka tak slou­ží spí­še jako kuli­sa pro dění na obra­zov­ce, než aby byla hlav­ním tahou­nem zážit­ku. Přesto někte­ré mode­ly nepřá­tel a efek­ty, jako je zakle­tý déšť, doká­žou dob­ře pod­po­řit pocit ohro­že­ní a nejis­to­ty.

Zvuková strán­ka je v Mimesis klí­čo­vá, pro­to­že mik­ro­fon a komu­ni­ka­ce mezi hrá­či hra­jí zásad­ní roli. Hra dopo­ru­ču­je pou­ží­vat slu­chát­ka či head­set pro lep­ší pono­ře­ní do atmo­sfé­ry, což je rozum­né. Zvukové efek­ty jsou kva­lit­ní a vhod­ně dopl­ňu­jí tem­né a ner­vy drá­sa­jí­cí pro­stře­dí. Nejvíce však zaujme mož­nost, že mimi­ci napo­do­bu­jí hlas hrá­čů, což při­dá­vá dal­ší vrst­vu napě­tí a nejis­to­ty, kte­rá je v sur­vi­val horo­rech nezbyt­ná.

Příběh

Mimesis se pří­mo nesou­stře­dí na roz­vi­nu­tý pří­běh, ale spí­še na her­ní situ­a­ce a atmo­sfé­ru. Hráči jsou vta­že­ni do svě­ta, kde je jejich hlav­ním cílem pře­žít co nejdéle a opra­vit sta­rý tram­va­jo­vý vůz, kte­rý by je mohl zachrá­nit. Samotný pří­běh je tedy vel­mi mini­ma­lis­tic­ký, spí­še názna­ko­vý, což je v tom­to žán­ru běž­né. Hra sta­ví na poci­tu izo­la­ce, para­ly­zu­jí­cí­ho stra­chu z nezná­mé­ho a nedů­vě­ry mezi hrá­či.

Absence výraz­né­ho nara­tiv­ní­ho rám­ce však může být pro někte­ré hrá­če sla­bi­nou. Ti, kte­ří mají rádi hry s pro­pra­co­va­ným dějem a hlub­ší­mi posta­va­mi, zde mohou postrá­dat moti­va­ci. Místo pří­bě­hu je totiž hlav­ním tahou­nem prá­vě her­ní mecha­ni­ka mimi­ků a neu­stá­lý tlak na pře­ži­tí, kte­rý vytvá­ří vlast­ní nara­tiv­ní záži­tek skr­ze inter­ak­ce mezi hrá­či a nepřá­te­li.

Technické zpracování

Technicky Mimesis není nároč­ná hra, ale přes­to si někte­ří hrá­či stě­žu­jí na vyso­ké zatí­že­ní GPU, což je zvlášt­ní vzhle­dem k rela­tiv­ně jed­no­du­ché vizu­ál­ní strán­ce. Tento pro­blém může být způ­so­ben opti­ma­li­za­cí nebo způ­so­bem, jakým hra zpra­co­vá­vá repro­duk­ci hla­su a cho­vá­ní mimi­ků v reál­ném čase.

Dalším tech­nic­kým aspek­tem, kte­rý vzbu­zu­je oba­vy, jsou pod­mín­ky EULA a způ­so­by zpra­co­vá­ní dat. Někteří uži­va­te­lé upo­zor­ňu­jí na nejas­nos­ti v těch­to doku­men­tech, což může být pro hrá­če, kte­ří dba­jí na sou­kro­mí a bez­peč­nost, důvod k zamyš­le­ní. Vývojáři by zde moh­li být transpa­rent­něj­ší, aby hrá­či měli jis­to­tu, že jejich úda­je jsou v bez­pe­čí.

👍 Kladné body

  • Unikátní her­ní mecha­ni­ka s nepří­te­lem, kte­rý doko­na­le napo­do­bu­je hrá­če a jejich cho­vá­ní
  • Kooperativní režim pro čty­ři hrá­če, kte­rý pod­po­ru­je týmo­vou spo­lu­prá­ci a vytvá­ří napě­tí z nedů­vě­ry
  • Zvukové zpra­co­vá­ní a komu­ni­ka­ce, kte­ré při­spí­va­jí k auten­tic­ké atmo­sfé­ře a poci­tu para­no­ia

👎 Záporné body

  • Náhlé a čas­to nepři­mě­ře­né zvý­še­ní obtíž­nos­ti, kte­ré vede k frustra­ci a rych­lé­mu kon­ci hry
  • Vysoká nároč­nost po posled­ních aktu­a­li­za­cích zne­mož­ňu­je hra­ní sólo nebo v men­ších sku­pi­nách
  • Repetitivní her­ní cyk­lus bez dosta­teč­né mož­nos­ti pro­zkou­má­vá­ní a roz­voj stra­te­gií

Závěrečné hodnocení

Mimesis před­sta­vu­je zají­ma­vý a ori­gi­nál­ní pří­stup k sur­vi­val horo­ru s důra­zem na koo­pe­ra­ci a psy­cho­lo­gic­ké napě­tí. Jeho hlav­ní před­nos­tí je uni­kát­ní mecha­ni­ka napo­do­bo­vá­ní hrá­čů nepřá­te­li, kte­rá doká­že vytvo­řit napí­na­vé a ner­vy drá­sa­jí­cí situ­a­ce. Bohužel však hra trpí pro­blémy s balan­cem obtíž­nos­ti a repe­ti­tiv­nos­tí, kte­ré mohou vět­ši­nu hrá­čů odra­dit již po něko­li­ka hodi­nách. Technické nedo­stat­ky a kon­tro­ver­ze kolem dato­vé poli­ti­ky navíc při­dá­va­jí dal­ší nega­tiv­ní body.

Pro fanouš­ky inten­ziv­ních koo­pe­ra­tiv­ních horo­rů, kte­ří chtě­jí zažít něco nové­ho a neva­dí jim vyso­ká obtíž­nost a frustra­ce, může být Mimesis zají­ma­vou vol­bou. Pro ostat­ní však dopo­ru­ču­je­me zvá­žit dostup­nost sku­pi­ny přá­tel a ocho­tu sná­šet nároč­né her­ní pod­mín­ky. Celkově tak Mimesis zane­chá­vá dojem hry s vel­kým poten­ci­á­lem, kte­rá však potře­bu­je dal­ší ladě­ní, aby se sta­la sku­teč­ně pou­ta­vým a zábav­ným titu­lem.

Webové strán­ky hry.

Hodnocení: 65 %

Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humorem
20. října 2026Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humoremPolda 3 je nejen pokračováním legendární české herní série, ale i samostatnou kapitolou plnou absurdních zápletek, vtipných dialogů a nezapomenutelného dabingu. Tento díl z roku 2000 přináší rozmanitá prostředí, propracovaný příběh a herní mechanismy, které se…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletí
19. října 2026Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletíPolda 2 patří mezi legendy české herní scény a její remaster z roku 2023 přináší nejen moderní vizuál, ale také rozšířený příběh a nové herní mechanismy. Tento článek se podrobně věnuje tomu, jak si druhý díl…Vydáno v rubrice: Retro games
Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoru
19. října 2026Airport Contraband: Prologue – náročná práce celníka v netradičním roguelike simulátoruAirport Contraband: Prologue představuje neobvyklý simulátor, který vás postaví do role celního úředníka na rušném letišti. S kombinací detailních kontrol, detekce nemocí a morálních rozhodnutí nabízí tato hra nejen realistický zážitek z kontroly cestujících a nákladu,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororu
19. října 2026Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororuSilent Hill: Townfall přináší fanouškům série novou kapitolu plnou mlhy, napětí a tajemství, zasazenou do drsného skotského prostředí konce 90. let. Hra se odvážně pouští do prvotřetí osoby a kombinuje klasické survival hororové prvky s výrazným…Vydáno v rubrice: Recenze her
Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičů
13. října 2026Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičůGravebound představuje unikátní pohled na žánr PvE extrakčních stříleček zasazených do postapokalyptického světa ovládaného vražednými domácími spotřebiči. Hra slibuje intenzivní kooperativní zážitek pro až šest hráčů, kteří společně bojují o přežití, sbírají kořist a snaží se…Vydáno v rubrice: Recenze her
911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směny
5. října 2026911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směnyPsychologický horor 911 Dispatcher: Unknown Caller nás vtahuje do role dispečera tísňové linky, jehož rutinní noční směna se nečekaně změní v temné a znepokojivé vyšetřování. Přestože hra nabízí několik úspěšných jump scare momentů a atmosférické dialogy,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízd
13. října 2026Car Wash Simulator – nenápadná automobilová oddechovka s nádechem taxikářských jízdCar Wash Simulator přináší neotřelý pohled na každodenní práci za volantem a u myčky aut. Tato nenáročná simulace kombinuje jednoduchou péči o špinavá sportovní auta s nenáročným řízením taxi, což vytváří zajímavou a neotřelou kombinaci, která…Vydáno v rubrice: Recenze her
Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvy
5. října 2026Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvyŽánr akčního thrilleru zažívá v posledních letech výrazný rozmach, který je doprovázen jak obnovou klasických franšíz, tak i příchodem nových hvězd a inovativních přístupů. Diváci mohou znovu objevovat staré oblíbené série prostřednictvím streamovacích služeb nebo sledovat…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapí
3. října 2026Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapíPremiéra páté série populárního amerického seriálu „Fire Country“ je na obzoru a fanoušci se mohou těšit na další dávku dramatických příběhů a akčních scén. Přestože očekávání jsou vysoká, tvůrci i hlavní představitelé naznačují, že nové epizody…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené