Prince of Persia je jednou z těch her, které se zapsaly do dějin videoherního průmyslu jako průkopníci svého žánru. Tento titul z roku 1989, vytvořený Jordanem Mechnerem, nabízí nejen technickou inovaci v podobě rotoskopické animace, ale také hlubokou herní zkušenost zasazenou do exotické středověké Persie. Přes svou relativní stáří si hra udržuje své kouzlo a stále inspiruje nové generace vývojářů.
Úvod
Prince of Persia se zrodila v době, kdy herní průmysl teprve začínal objevovat možnosti plynulé a realistické animace postav. Jordan Mechner, který se proslavil už s Karatekou, zde posunul své ambice na novou úroveň – a to díky použití rotoskopie, techniky, jež mu umožnila přenést do hry přirozené pohyby lidského těla. Hlavní hrdina, bez jména, se vydává do spletitých dungeonů, aby zachránil princeznu uvězněnou zlým velkovezírem Jaffarem. Tato jednoduchá premisa se však ukázala být základem pro náročnou a promyšlenou hratelnost, která hráče drží v napětí po celou dobu.
Po svém vydání na Apple II a následných portech na další platformy se Prince of Persia stal nejen kritickým úspěchem, ale i hrou, která položila základy pro budoucí filmové plošinovky. Její vliv je nepopiratelný a odstartoval dlouhou sérii pokračování a restartů, přičemž původní titul zůstal v paměti hráčů jako ikona svého žánru.
Hratelnost
Hratelnost Prince of Persia je postavena na precizním ovládání a náročném překonávání překážek v časovém limitu. Hráč má na splnění úkolu pouhou hodinu, během níž musí projít dvanácti úrovněmi plnými pastí, nepřátel a logických rébusů. Tento časový tlak přidává do hry zajímavý prvek stresu a strategického plánování, kdy je třeba zvažovat každý krok.
Protagonista se pohybuje s neobyčejnou plynulostí, což je zásluha právě rotoskopické animace, založené na videích Mechnerova bratra provádějícího akrobatické kousky. Hráč musí kombinovat běh, skoky, šplhání po stěnách, vyhýbání se pastem a především souboje s nepřátelskými šermíři. Souboje nejsou pouhým stiskem tlačítka, ale vyžadují taktiku – hráč může postupovat, ustupovat, útočit nebo se krytí bránit, což dodává boji dynamiku a hloubku. Zvláštností je také střet s kostlivým šermířem, kterého není možné zabít tradičním způsobem, ale pouze využitím prostředí.
Grafika a zvuk
V době svého vydání Prince of Persia ohromila svou vizuální stránkou. Rotoskopická animace znamenala revoluci v pohybu postav, které působily živě a přirozeně, což bylo v kontrastu s tehdejšími hranatými a trhanými pohyby ve hrách. Prostředí, ačkoli jednoduché, bylo detailně propracované a atmosféra středověké perské pevnosti byla cítit v každém pixelu.
Zvukové efekty a hudba doplňovaly celkový dojem a přispívaly k napětí i dramatickému nádechu hry. Zvukové stopy byly jednoduché, ale účinné – zvuk seknutí meče, pád do jámy, nebo zlověstný leitmotiv při objevení magického zrcadla zvýrazňovaly klíčové momenty hry. Díky různým verzím pro platformy jako NES, Sega Master System nebo Game Gear se hudební aranžmá lišilo, ale všechny si zachovávaly vysokou kvalitu vzhledem k omezením tehdejších systémů.
Příběh
Příběh Prince of Persia je klasickou pohádkovou zápletkou o záchraně princezny ze spárů zlého Jaffara, což je jednoduchý, ale osvědčený motiv. Přestože příběh není v první řadě důvodem, proč hru hrát, jeho zpracování v rámci herního světa přispívá k celkové atmosféře a motivaci hráče. Zvláštní prvky, jako je magické zrcadlo a stínový dvojník protagonisty, dodávají příběhu zajímavé a nečekané zvraty.
Vývoj děje postupuje skrze jednotlivé úrovně, přičemž každá přináší nové výzvy a překážky, které protagonistu posouvají blíže k finálnímu střetu s Jaffarem. Tento závěrečný duel je nejen testem hráčových schopností, ale také emocionálním vrcholem, kdy je nutné překonat nejen útočníka, ale i vlastní stín, což symbolizuje vnitřní boj hrdiny.
Technické zpracování
Prince of Persia je technicky mistrovským dílem své doby. Použití rotoskopie nebylo pouze estetickou volbou, ale také technickým úspěchem, který umožnil vykreslit lidské pohyby s nevídanou přesností. V době, kdy většina her spoléhala na jednoduché sprite animace, tato hra nastavila nový standard.
Hra byla původně vytvořena pro Apple II, ale rychle byla portována na širokou škálu platforem včetně DOS, Macintosh, NES, Sega Master System a dalších. Každý port si zachoval základní prvky hratelnosti, i když s drobnými rozdíly, například v počtu úrovní či možnostech ukládání hry. Některé verze dokonce přidávaly nové herní mechaniky nebo upravovaly pravidla, jako například možnost pokračovat po vypršení časového limitu.
👍 Kladné body
- Revoluční rotoskopická animace přinášející realistické pohyby postav
- Napínavá a náročná hratelnost kombinující akrobatické dovednosti a souboje
- Výrazný vliv na vývoj plošinovek a nastavení standardů žánru
👎 Záporné body
- Časový limit může být pro některé hráče frustrující a omezující
- Jednoduchý příběh, který není příliš rozvinutý
- Některé porty obsahují drobné technické nedostatky a rozdíly v herních mechanikách
Závěrečné hodnocení
Prince of Persia z roku 1989 je bezesporu jedním z nejvýznamnějších titulů herní historie, který položil základy pro moderní akční plošinovky. Díky propracované animaci, náročné a promyšlené hratelnosti a nezaměnitelné atmosféře si zaslouží místo v herním panteonu klasiky. Přestože některé aspekty mohou dnes působit zastarale, její vliv na vývoj videoher je nepopiratelný a hra stále nabízí unikátní zážitek, který stojí za to okusit.
Hodnocení: 100 %
Foto: Jordan Mechner – http://i.ytimg.com/vi/Z2zYT21yiqo/maxresdefault.jpg, CC BY-SA 4.0, Odkaz
















(4,91 z 5)