Prince of Persia (1989) – Původní král filmových plošinovek, který položil základy žánru

Prince of Persia SNESJordan Mechner – http://i.ytimg.com/vi/Z2zYT21yiqo/maxresdefault.jpg, CC BY-SA 4.0
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Prince of Persia je jed­nou z těch her, kte­ré se zapsa­ly do dějin video­her­ní­ho prů­mys­lu jako prů­kop­ní­ci své­ho žán­ru. Tento titul z roku 1989, vytvo­ře­ný Jordanem Mechnerem, nabí­zí nejen tech­nic­kou ino­va­ci v podo­bě roto­sko­pic­ké ani­ma­ce, ale také hlu­bo­kou her­ní zku­še­nost zasa­ze­nou do exo­tic­ké stře­do­vě­ké Persie. Přes svou rela­tiv­ní stá­ří si hra udr­žu­je své kouz­lo a stá­le inspi­ru­je nové gene­ra­ce vývo­já­řů.

Úvod

Prince of Persia se zro­di­la v době, kdy her­ní prů­my­sl tepr­ve začí­nal obje­vo­vat mož­nos­ti ply­nu­lé a rea­lis­tic­ké ani­ma­ce postav. Jordan Mechner, kte­rý se pro­sla­vil už s Karatekou, zde posu­nul své ambi­ce na novou úro­veň – a to díky pou­ži­tí roto­sko­pie, tech­ni­ky, jež mu umož­ni­la pře­nést do hry při­ro­ze­né pohy­by lid­ské­ho těla. Hlavní hrdi­na, bez jmé­na, se vydá­vá do sple­ti­tých dun­ge­o­nů, aby zachrá­nil prin­cez­nu uvěz­ně­nou zlým vel­ko­ve­zí­rem Jaffarem. Tato jed­no­du­chá pre­mi­sa se však uká­za­la být zákla­dem pro nároč­nou a pro­myš­le­nou hra­tel­nost, kte­rá hrá­če drží v napě­tí po celou dobu.

Po svém vydá­ní na Apple II a násled­ných por­tech na dal­ší plat­for­my se Prince of Persia stal nejen kri­tic­kým úspě­chem, ale i hrou, kte­rá polo­ži­la zákla­dy pro budou­cí fil­mo­vé plo­ši­nov­ky. Její vliv je nepo­pi­ra­tel­ný a odstar­to­val dlou­hou sérii pokra­čo­vá­ní a restar­tů, při­čemž původ­ní titul zůstal v pamě­ti hrá­čů jako iko­na své­ho žán­ru.

Hratelnost

Hratelnost Prince of Persia je posta­ve­na na pre­ciz­ním ovlá­dá­ní a nároč­ném pře­ko­ná­vá­ní pře­ká­žek v časo­vém limi­tu. Hráč má na spl­ně­ní úko­lu pou­hou hodi­nu, během níž musí pro­jít dva­nác­ti úrov­ně­mi plný­mi pas­tí, nepřá­tel a logic­kých rébu­sů. Tento časo­vý tlak při­dá­vá do hry zají­ma­vý prvek stre­su a stra­te­gic­ké­ho plá­no­vá­ní, kdy je tře­ba zva­žo­vat kaž­dý krok.

Protagonista se pohy­bu­je s neo­by­čej­nou ply­nu­los­tí, což je záslu­ha prá­vě roto­sko­pic­ké ani­ma­ce, zalo­že­né na videích Mechnerova bra­t­ra pro­vá­dě­jí­cí­ho akro­ba­tic­ké kous­ky. Hráč musí kom­bi­no­vat běh, sko­ky, špl­há­ní po stě­nách, vyhý­bá­ní se pas­tem a pře­de­vším sou­bo­je s nepřá­tel­ský­mi šer­mí­ři. Souboje nejsou pou­hým stis­kem tla­čít­ka, ale vyža­du­jí tak­ti­ku – hráč může postu­po­vat, ustu­po­vat, úto­čit nebo se kry­tí brá­nit, což dodá­vá boji dyna­mi­ku a hloub­ku. Zvláštností je také střet s kost­li­vým šer­mí­řem, kte­ré­ho není mož­né zabít tra­dič­ním způ­so­bem, ale pou­ze vyu­ži­tím pro­stře­dí.

Grafika a zvuk

V době své­ho vydá­ní Prince of Persia ohro­mi­la svou vizu­ál­ní strán­kou. Rotoskopická ani­ma­ce zna­me­na­la revo­lu­ci v pohy­bu postav, kte­ré půso­bi­ly živě a při­ro­ze­ně, což bylo v kon­tras­tu s teh­dej­ší­mi hra­na­tý­mi a trha­ný­mi pohy­by ve hrách. Prostředí, ačko­li jed­no­du­ché, bylo detail­ně pro­pra­co­va­né a atmo­sfé­ra stře­do­vě­ké per­ské pev­nos­ti byla cítit v kaž­dém pixe­lu.

Zvukové efek­ty a hud­ba dopl­ňo­va­ly cel­ko­vý dojem a při­spí­va­ly k napě­tí i dra­ma­tic­ké­mu náde­chu hry. Zvukové sto­py byly jed­no­du­ché, ale účin­né – zvuk sek­nu­tí meče, pád do jámy, nebo zlo­věst­ný leit­mo­tiv při obje­ve­ní magic­ké­ho zrca­dla zvý­raz­ňo­va­ly klí­čo­vé momen­ty hry. Díky růz­ným ver­zím pro plat­for­my jako NES, Sega Master System nebo Game Gear se hudeb­ní aranž­má liši­lo, ale všech­ny si zacho­vá­va­ly vyso­kou kva­li­tu vzhle­dem k ome­ze­ním teh­dej­ších sys­té­mů.

Příběh

Příběh Prince of Persia je kla­sic­kou pohád­ko­vou záplet­kou o záchra­ně prin­cez­ny ze spá­rů zlé­ho Jaffara, což je jed­no­du­chý, ale osvěd­če­ný motiv. Přestože pří­běh není v prv­ní řadě důvo­dem, proč hru hrát, jeho zpra­co­vá­ní v rám­ci her­ní­ho svě­ta při­spí­vá k cel­ko­vé atmo­sfé­ře a moti­va­ci hrá­če. Zvláštní prv­ky, jako je magic­ké zrca­dlo a stí­no­vý dvoj­ník pro­ta­go­nis­ty, dodá­va­jí pří­bě­hu zají­ma­vé a neče­ka­né zvra­ty.

Vývoj děje postu­pu­je skr­ze jed­not­li­vé úrov­ně, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové výzvy a pře­káž­ky, kte­ré pro­ta­go­nis­tu posou­va­jí blí­že k finál­ní­mu stře­tu s Jaffarem. Tento závě­reč­ný duel je nejen tes­tem hrá­čo­vých schop­nos­tí, ale také emo­ci­o­nál­ním vrcho­lem, kdy je nut­né pře­ko­nat nejen útoč­ní­ka, ale i vlast­ní stín, což sym­bo­li­zu­je vnitř­ní boj hrdi­ny.

Technické zpracování

Prince of Persia je tech­nic­ky mis­trov­ským dílem své doby. Použití roto­sko­pie neby­lo pou­ze este­tic­kou vol­bou, ale také tech­nic­kým úspě­chem, kte­rý umož­nil vykres­lit lid­ské pohy­by s neví­da­nou přes­nos­tí. V době, kdy vět­ši­na her spo­lé­ha­la na jed­no­du­ché spri­te ani­ma­ce, tato hra nasta­vi­la nový stan­dard.

Hra byla původ­ně vytvo­ře­na pro Apple II, ale rych­le byla por­to­vá­na na širo­kou šká­lu plat­fo­rem včet­ně DOS, Macintosh, NES, Sega Master System a dal­ších. Každý port si zacho­val základ­ní prv­ky hra­tel­nos­ti, i když s drob­ný­mi roz­dí­ly, napří­klad v počtu úrov­ní či mož­nos­tech uklá­dá­ní hry. Některé ver­ze dokon­ce při­dá­va­ly nové her­ní mecha­ni­ky nebo upra­vo­va­ly pra­vi­dla, jako napří­klad mož­nost pokra­čo­vat po vypr­še­ní časo­vé­ho limi­tu.

👍 Kladné body

  • Revoluční roto­sko­pic­ká ani­ma­ce při­ná­še­jí­cí rea­lis­tic­ké pohy­by postav
  • Napínavá a nároč­ná hra­tel­nost kom­bi­nu­jí­cí akro­ba­tic­ké doved­nos­ti a sou­bo­je
  • Výrazný vliv na vývoj plo­ši­no­vek a nasta­ve­ní stan­dar­dů žán­ru

👎 Záporné body

  • Časový limit může být pro někte­ré hrá­če frustru­jí­cí a ome­zu­jí­cí
  • Jednoduchý pří­běh, kte­rý není pří­liš roz­vi­nu­tý
  • Některé por­ty obsa­hu­jí drob­né tech­nic­ké nedo­stat­ky a roz­dí­ly v her­ních mecha­ni­kách

Závěrečné hodnocení

Prince of Persia z roku 1989 je beze­spo­ru jed­ním z nej­vý­znam­něj­ších titu­lů her­ní his­to­rie, kte­rý polo­žil zákla­dy pro moder­ní akč­ní plo­ši­nov­ky. Díky pro­pra­co­va­né ani­ma­ci, nároč­né a pro­myš­le­né hra­tel­nos­ti a neza­mě­ni­tel­né atmo­sfé­ře si zaslou­ží mís­to v her­ním pan­te­o­nu kla­si­ky. Přestože někte­ré aspek­ty mohou dnes půso­bit zasta­ra­le, její vliv na vývoj video­her je nepo­pi­ra­tel­ný a hra stá­le nabí­zí uni­kát­ní záži­tek, kte­rý sto­jí za to oku­sit.

Hodnocení: 100 %

Byli by jsme rádi, kdy­by jste nám napsa­li, kte­rou hru by jste z 80. (90.). let recen­zo­va­li dále. Napište to do dis­ku­se. 
1
Byli by jsme rádi, kdy­by jste nám napsa­li, kte­rou hru by jste z 80. (90.). let recen­zo­va­li dále. Napište to do dis­ku­se. x

Foto: Jordan Mechner – http://i.ytimg.com/vi/Z2zYT21yiqo/maxresdefault.jpg, CC BY-SA 4.0, Odkaz

Části seriálu: Prince of Persia


David Corenswet: herecký talent v roli nezapomenutelného sportovního příběhu
28. září 2026David Corenswet: herecký talent v roli nezapomenutelného sportovního příběhuAmerický herec David Corenswet si získal pozornost diváků i kritiků díky svému výkonu v připravovaném filmu o sportovní legendě. V hlavní roli se představí jako podceňovaný hráč amerického fotbalu, jehož příběh je inspirován skutečnými událostmi. Corenswet,…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nové pohledy na postavy z Marvelu: Jocasta a její místo v budoucnosti MCU
26. září 2026Nové pohledy na postavy z Marvelu: Jocasta a její místo v budoucnosti MCUV nejnovějších ukázkách z nadcházející série VisionQuest se objevily dosud nevídané záběry, které odhalují nejen nové aspekty známých postav, ale také přinášejí vzrušující pohled na méně probádané postavy z Marvel Universe. Mezi nimi se výrazně objevila…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nová éra sitcomu: „A Different World“ se vrací s moderním nádechem
26. září 2026Nová éra sitcomu: „A Different World“ se vrací s moderním nádechemPo několika desetiletích od svého vzniku se ikonická série „A Different World“ vrací na obrazovky v nové podobě, aby oslovila současné diváky a reflektovala aktuální společenské témata. Tato obnovená série přináší nejen nostalgii, ale i nové…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová filmová adaptace jména, které symbolizuje srdce Paříže
25. září 2026Nová filmová adaptace jména, které symbolizuje srdce PařížeNa obzoru se objevuje očekávaná filmová rekonstrukce klasického příběhu, který se zapsal do dějin literatury i kinematografie. Tento projekt představuje moderní pojetí slavného příběhu o znetvořeném kostýmnímu hrdinu, jehož osud je nerozlučně spojen s atmosférou a…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Americká rukojmí: Příběh, který odhaluje nejen minulost, ale i současné výzvy
25. září 2026Americká rukojmí: Příběh, který odhaluje nejen minulost, ale i současné výzvySeriál „American Hostage“ přináší dramatický příběh z roku 1977, který stále rezonuje v dnešním světě. Vypráví o únosu a následném vyjednávání, jež zachycuje nejen události tehdejší doby, ale také odhaluje témata aktuálního dne, jako jsou média,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Jon Hamm jako hlavní postava v napínavém kriminálním dramatu inspirovaném skutečnými událostmi z roku 1977
24. září 2026Jon Hamm jako hlavní postava v napínavém kriminálním dramatu inspirovaném skutečnými událostmi z roku 1977V novém filmu, který se zaměřuje na jednu z nejkontroverznějších událostí v historii kriminality, se herecká legenda Jon Hamm představí v roli rádia moderátora, jenž se ocitá uprostřed dramatické únosové akce. Film, jehož děj je inspirován…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nová série na Netflix mapuje záhadu rodiny Bordenových
18. září 2026Nová série na Netflix mapuje záhadu rodiny BordenovýchSeriál ‚Monster: The Lizzie Borden Story‘ přináší dramatický pohled na slavnou vraždu z roku 1892, zaměřuje se na psychologii postav a odklání se od historické přesnosti. Ohlášení a zaměření série Na platformě Netflix byla uváděna nová…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Osobnosti filmu a umění narozené 18. srpna
17. srpna 2026Osobnosti filmu a umění narozené 18. srpnaV 20. století se narodilo mnoho legend filmového, divadelního a hudebního umění, jejichž dílo a odvaha stále ovlivňují generace a formují kulturní dědictví. V průběhu 20. století se narodilo mnoho osobností, které zanechaly významný otisk v…Vydáno v rubrice: Hudba
Osobnosti světové kultury narozené do 9. srpna
8. srpna 2026Osobnosti světové kultury narozené do 9. srpnaVýznamné osobnosti jako Eva Pilarová, Sam Elliott či Gillian Anderson ovlivnily světovou kulturu a zábavu, zatímco tragické události jako vražda Sharon Tate připomínají temné období historie. Na začátku druhé poloviny 20. století se narodilo několik osobností,…Vydáno v rubrice: Hudba
Lancia 037 Stradale se vrací do Forza Horizon: historická rallyová ikona
30. července 2026Lancia 037 Stradale se vrací do Forza Horizon: historická rallyová ikonaVe hře Forza Horizon se poprvé objevuje ikonická Lancia 037 Stradale z roku 1982, poslední zadokolka úspěšná v rally, s technikou od Abarth. Hráči ji mohou upravovat, sbírat odměny a oslavovat tak historické dědictví i výročí…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Adam
Požádejte o zpětnou vazbu Byli by jsme rádi, kdyby jste nám napsali, kterou hru by jste z 80. (90.). let recenzovali dále. Napište to…" Číst dále »

Co tře­ba prv­ní Doom?