Prince of Persia (1989) – Původní král filmových plošinovek, který položil základy žánru

Prince of Persia SNESJordan Mechner – http://i.ytimg.com/vi/Z2zYT21yiqo/maxresdefault.jpg, CC BY-SA 4.0
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Prince of Persia je jed­nou z těch her, kte­ré se zapsa­ly do dějin video­her­ní­ho prů­mys­lu jako prů­kop­ní­ci své­ho žán­ru. Tento titul z roku 1989, vytvo­ře­ný Jordanem Mechnerem, nabí­zí nejen tech­nic­kou ino­va­ci v podo­bě roto­sko­pic­ké ani­ma­ce, ale také hlu­bo­kou her­ní zku­še­nost zasa­ze­nou do exo­tic­ké stře­do­vě­ké Persie. Přes svou rela­tiv­ní stá­ří si hra udr­žu­je své kouz­lo a stá­le inspi­ru­je nové gene­ra­ce vývo­já­řů.

Úvod

Prince of Persia se zro­di­la v době, kdy her­ní prů­my­sl tepr­ve začí­nal obje­vo­vat mož­nos­ti ply­nu­lé a rea­lis­tic­ké ani­ma­ce postav. Jordan Mechner, kte­rý se pro­sla­vil už s Karatekou, zde posu­nul své ambi­ce na novou úro­veň – a to díky pou­ži­tí roto­sko­pie, tech­ni­ky, jež mu umož­ni­la pře­nést do hry při­ro­ze­né pohy­by lid­ské­ho těla. Hlavní hrdi­na, bez jmé­na, se vydá­vá do sple­ti­tých dun­ge­o­nů, aby zachrá­nil prin­cez­nu uvěz­ně­nou zlým vel­ko­ve­zí­rem Jaffarem. Tato jed­no­du­chá pre­mi­sa se však uká­za­la být zákla­dem pro nároč­nou a pro­myš­le­nou hra­tel­nost, kte­rá hrá­če drží v napě­tí po celou dobu.

Po svém vydá­ní na Apple II a násled­ných por­tech na dal­ší plat­for­my se Prince of Persia stal nejen kri­tic­kým úspě­chem, ale i hrou, kte­rá polo­ži­la zákla­dy pro budou­cí fil­mo­vé plo­ši­nov­ky. Její vliv je nepo­pi­ra­tel­ný a odstar­to­val dlou­hou sérii pokra­čo­vá­ní a restar­tů, při­čemž původ­ní titul zůstal v pamě­ti hrá­čů jako iko­na své­ho žán­ru.

Hratelnost

Hratelnost Prince of Persia je posta­ve­na na pre­ciz­ním ovlá­dá­ní a nároč­ném pře­ko­ná­vá­ní pře­ká­žek v časo­vém limi­tu. Hráč má na spl­ně­ní úko­lu pou­hou hodi­nu, během níž musí pro­jít dva­nác­ti úrov­ně­mi plný­mi pas­tí, nepřá­tel a logic­kých rébu­sů. Tento časo­vý tlak při­dá­vá do hry zají­ma­vý prvek stre­su a stra­te­gic­ké­ho plá­no­vá­ní, kdy je tře­ba zva­žo­vat kaž­dý krok.

Protagonista se pohy­bu­je s neo­by­čej­nou ply­nu­los­tí, což je záslu­ha prá­vě roto­sko­pic­ké ani­ma­ce, zalo­že­né na videích Mechnerova bra­t­ra pro­vá­dě­jí­cí­ho akro­ba­tic­ké kous­ky. Hráč musí kom­bi­no­vat běh, sko­ky, špl­há­ní po stě­nách, vyhý­bá­ní se pas­tem a pře­de­vším sou­bo­je s nepřá­tel­ský­mi šer­mí­ři. Souboje nejsou pou­hým stis­kem tla­čít­ka, ale vyža­du­jí tak­ti­ku – hráč může postu­po­vat, ustu­po­vat, úto­čit nebo se kry­tí brá­nit, což dodá­vá boji dyna­mi­ku a hloub­ku. Zvláštností je také střet s kost­li­vým šer­mí­řem, kte­ré­ho není mož­né zabít tra­dič­ním způ­so­bem, ale pou­ze vyu­ži­tím pro­stře­dí.

Grafika a zvuk

V době své­ho vydá­ní Prince of Persia ohro­mi­la svou vizu­ál­ní strán­kou. Rotoskopická ani­ma­ce zna­me­na­la revo­lu­ci v pohy­bu postav, kte­ré půso­bi­ly živě a při­ro­ze­ně, což bylo v kon­tras­tu s teh­dej­ší­mi hra­na­tý­mi a trha­ný­mi pohy­by ve hrách. Prostředí, ačko­li jed­no­du­ché, bylo detail­ně pro­pra­co­va­né a atmo­sfé­ra stře­do­vě­ké per­ské pev­nos­ti byla cítit v kaž­dém pixe­lu.

Zvukové efek­ty a hud­ba dopl­ňo­va­ly cel­ko­vý dojem a při­spí­va­ly k napě­tí i dra­ma­tic­ké­mu náde­chu hry. Zvukové sto­py byly jed­no­du­ché, ale účin­né – zvuk sek­nu­tí meče, pád do jámy, nebo zlo­věst­ný leit­mo­tiv při obje­ve­ní magic­ké­ho zrca­dla zvý­raz­ňo­va­ly klí­čo­vé momen­ty hry. Díky růz­ným ver­zím pro plat­for­my jako NES, Sega Master System nebo Game Gear se hudeb­ní aranž­má liši­lo, ale všech­ny si zacho­vá­va­ly vyso­kou kva­li­tu vzhle­dem k ome­ze­ním teh­dej­ších sys­té­mů.

Příběh

Příběh Prince of Persia je kla­sic­kou pohád­ko­vou záplet­kou o záchra­ně prin­cez­ny ze spá­rů zlé­ho Jaffara, což je jed­no­du­chý, ale osvěd­če­ný motiv. Přestože pří­běh není v prv­ní řadě důvo­dem, proč hru hrát, jeho zpra­co­vá­ní v rám­ci her­ní­ho svě­ta při­spí­vá k cel­ko­vé atmo­sfé­ře a moti­va­ci hrá­če. Zvláštní prv­ky, jako je magic­ké zrca­dlo a stí­no­vý dvoj­ník pro­ta­go­nis­ty, dodá­va­jí pří­bě­hu zají­ma­vé a neče­ka­né zvra­ty.

Vývoj děje postu­pu­je skr­ze jed­not­li­vé úrov­ně, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové výzvy a pře­káž­ky, kte­ré pro­ta­go­nis­tu posou­va­jí blí­že k finál­ní­mu stře­tu s Jaffarem. Tento závě­reč­ný duel je nejen tes­tem hrá­čo­vých schop­nos­tí, ale také emo­ci­o­nál­ním vrcho­lem, kdy je nut­né pře­ko­nat nejen útoč­ní­ka, ale i vlast­ní stín, což sym­bo­li­zu­je vnitř­ní boj hrdi­ny.

Technické zpracování

Prince of Persia je tech­nic­ky mis­trov­ským dílem své doby. Použití roto­sko­pie neby­lo pou­ze este­tic­kou vol­bou, ale také tech­nic­kým úspě­chem, kte­rý umož­nil vykres­lit lid­ské pohy­by s neví­da­nou přes­nos­tí. V době, kdy vět­ši­na her spo­lé­ha­la na jed­no­du­ché spri­te ani­ma­ce, tato hra nasta­vi­la nový stan­dard.

Hra byla původ­ně vytvo­ře­na pro Apple II, ale rych­le byla por­to­vá­na na širo­kou šká­lu plat­fo­rem včet­ně DOS, Macintosh, NES, Sega Master System a dal­ších. Každý port si zacho­val základ­ní prv­ky hra­tel­nos­ti, i když s drob­ný­mi roz­dí­ly, napří­klad v počtu úrov­ní či mož­nos­tech uklá­dá­ní hry. Některé ver­ze dokon­ce při­dá­va­ly nové her­ní mecha­ni­ky nebo upra­vo­va­ly pra­vi­dla, jako napří­klad mož­nost pokra­čo­vat po vypr­še­ní časo­vé­ho limi­tu.

👍 Kladné body

  • Revoluční roto­sko­pic­ká ani­ma­ce při­ná­še­jí­cí rea­lis­tic­ké pohy­by postav
  • Napínavá a nároč­ná hra­tel­nost kom­bi­nu­jí­cí akro­ba­tic­ké doved­nos­ti a sou­bo­je
  • Výrazný vliv na vývoj plo­ši­no­vek a nasta­ve­ní stan­dar­dů žán­ru

👎 Záporné body

  • Časový limit může být pro někte­ré hrá­če frustru­jí­cí a ome­zu­jí­cí
  • Jednoduchý pří­běh, kte­rý není pří­liš roz­vi­nu­tý
  • Některé por­ty obsa­hu­jí drob­né tech­nic­ké nedo­stat­ky a roz­dí­ly v her­ních mecha­ni­kách

Závěrečné hodnocení

Prince of Persia z roku 1989 je beze­spo­ru jed­ním z nej­vý­znam­něj­ších titu­lů her­ní his­to­rie, kte­rý polo­žil zákla­dy pro moder­ní akč­ní plo­ši­nov­ky. Díky pro­pra­co­va­né ani­ma­ci, nároč­né a pro­myš­le­né hra­tel­nos­ti a neza­mě­ni­tel­né atmo­sfé­ře si zaslou­ží mís­to v her­ním pan­te­o­nu kla­si­ky. Přestože někte­ré aspek­ty mohou dnes půso­bit zasta­ra­le, její vliv na vývoj video­her je nepo­pi­ra­tel­ný a hra stá­le nabí­zí uni­kát­ní záži­tek, kte­rý sto­jí za to oku­sit.

Hodnocení: 100 %

Byli by jsme rádi, kdy­by jste nám napsa­li, kte­rou hru by jste z 80. (90.). let recen­zo­va­li dále. Napište to do dis­ku­se. 
1
Byli by jsme rádi, kdy­by jste nám napsa­li, kte­rou hru by jste z 80. (90.). let recen­zo­va­li dále. Napište to do dis­ku­se. x

Foto: Jordan Mechner – http://i.ytimg.com/vi/Z2zYT21yiqo/maxresdefault.jpg, CC BY-SA 4.0, Odkaz

Části seriálu: Prince of Persia


Osobnosti světové kultury narozené do 9. srpna
8. srpna 2026Osobnosti světové kultury narozené do 9. srpnaVýznamné osobnosti jako Eva Pilarová, Sam Elliott či Gillian Anderson ovlivnily světovou kulturu a zábavu, zatímco tragické události jako vražda Sharon Tate připomínají temné období historie. Na začátku druhé poloviny 20. století se narodilo několik osobností,…Vydáno v rubrice: Hudba
Lancia 037 Stradale se vrací do Forza Horizon: historická rallyová ikona
30. července 2026Lancia 037 Stradale se vrací do Forza Horizon: historická rallyová ikonaVe hře Forza Horizon se poprvé objevuje ikonická Lancia 037 Stradale z roku 1982, poslední zadokolka úspěšná v rally, s technikou od Abarth. Hráči ji mohou upravovat, sbírat odměny a oslavovat tak historické dědictví i výročí…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
27. červenec: Významné osobnosti filmu a divadla
26. července 202627. červenec: Významné osobnosti filmu a divadlaVýznamné osobnosti filmu a divadla z 20. století, jako Nikolaj Cherkasy, Bourvil či Bob Hope, formovaly globální zábavní průmysl a jejich odkaz inspiruje generace dodnes. V průběhu 20. století se na celosvětové filmové a divadelní scéně…Vydáno v rubrice: Filmová výročí
Významné osobnosti filmu narozené 26. července
25. července 2026Významné osobnosti filmu narozené 26. červenceV roce 1922 se narodili filmové legendy Blake Edwards a Jason Robards, jejichž práce dodnes ovlivňuje filmový průmysl, zatímco další významné osobnosti jako Stanley Kubrick či Helen Mirrenová přinesly svými díly nesmrtelný odkaz do historie filmu.…Vydáno v rubrice: Filmová výročí
The Uprising: Revolta v historickém a fikčním kontextu
16. července 2026The Uprising: Revolta v historickém a fikčním kontextuFilm The Uprising spojuje historické události s dramatickými fikcemi, přičemž hlavní roli ztvárňuje Andrew Garfield. Režie se ujímá Paul Greengrass, známý akčním stylem. Filmové téma a příběh „The Uprising“ představuje dramatické zkoumání témat revolty, boje za…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Tom Holland o výzvách natáčení ve formátu IMAX
14. července 2026Tom Holland o výzvách natáčení ve formátu IMAXHerec Tom Holland sdílel své zkušenosti s natáčením ve formátu IMAX, který klade vysoké technické nároky a přináší vizuální působivost i nové výzvy pro herce i štáb. Výzvy a přínosy natáčení ve formátu IMAX Tom Holland,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
10. červenec: Významné výročí a odchody filmových legend
9. července 202610. červenec: Významné výročí a odchody filmových legendDnes si připomínáme významné osobnosti filmového světa, včetně legendárního egyptského herce Omara Sharifa, a vzpomínáme na herce z československé scény i nové generace, jejichž kariéry teprve začínají. Na dnešním datumu si připomínáme nejen významné osobnosti filmového…Vydáno v rubrice: Filmová výročí
6. červenec: Významné osobnosti a události v historii
5. července 20266. červenec: Významné osobnosti a události v historiiVzpomínáme na významné osobnosti a události v historii, od hollywoodských hvězd a filmových legend po průlomové momenty v hudbě, které formovaly světovou i českou kulturu. Vzpomínky na významné osobnosti a události v historii Mezi významné osobnosti,…Vydáno v rubrice: Hudba
Významní umělci 18. června: od Borodáče po Rossellini
17. června 2026Významní umělci 18. června: od Borodáče po RosselliniV článku se představují významné osobnosti slovenského i mezinárodního divadla a filmu, včetně Jána Borodáče, Jána Roháče či hereček Isabelly Rossellini a Ethel Barrymore, jejichž práce a odkaz ovlivnily kulturní scénu 20. století. V roce 1892…Vydáno v rubrice: Filmová výročí
Akureyri v Euro Truck Simulator 2: Příprava na blížící se islandskou DLC
17. června 2026Akureyri v Euro Truck Simulator 2: Příprava na blížící se islandskou DLCAkureyri, čtvrté největší město Islandu, se brzy objeví v rozšíření Euro Truck Simulator 2. Toto významné přístavní a kulturní centrum nabízí hráčům možnost poznat jeho historii, architekturu a přírodní krásy. Akureyri: Seznamte se s městem, které…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Adam
Požádejte o zpětnou vazbu Byli by jsme rádi, kdyby jste nám napsali, kterou hru by jste z 80. (90.). let recenzovali dále. Napište to…" Číst dále »

Co tře­ba prv­ní Doom?