Výprava vývojářů z SCS Software do Irska měla za cíl nasbírat podklady pro realistické rozšíření Euro Truck Simulator 2, které věrně zachytí irskou krajinu, infrastrukturu i atmosféru. Osobní zkušenosti a místní poznatky jsou klíčové pro tvorbu autentického herního prostředí.
Výprava do Írska inspirovala tvorbu nového rozšíření pro Euro Truck Simulator 2
Členové týmu vývojářů z společnosti SCS Software podnikli v červnu sérii cest po Irsku za účelem sběru podkladů pro chystané rozšíření s názvem Isle of Ireland. Cesta měla za cíl zachytit různé aspekty irského prostředí, od živých měst a malebných vesnic přes drsné pobřežní scenérie až po odlehlé krajiny, které poslouží jako reference pro tvorbu realistického herního světa.
Hlavní účastníci a průběh cesty
Na výpravě se podílelo pět členů týmu, včetně Ivana, vedoucího QA pro mapy, Josefa z oddělení silnic, Kristian a Libor, designéři map, a Honzy, projektového manažera rozšíření. Kromě nich se výzkumu zúčastnili také komunální manažer Alex a videomaker Cenda, kteří dokumentovali průběh cesty a přinášeli pohledy ze zákulisí. Cesta začala v Dublinu a vedla přes Rosslare, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, legendární Giant’s Causeway, Belfast a nakonec zpět do Dublinu.
Podpora a spolupráce
Vytipování a organizace výpravy nebyla možná bez podpory partnerů, především společnosti Škoda Ireland, která poskytla dvě vozy Škoda Octavia, usnadňující přesuny po ostrově. Významná byla také spolupráce s českou ambasádou v Irsku, konkrétně s JUDr. Pavlem Vošalíkem, který zprostředkoval návštěvy klíčových průmyslových závodů, například cementárny v Limericku. Tyto poznatky měly přispět k přesnějšímu zobrazení průmyslových oblastí a dopravních uzlů v herní mapě.
Zkušenosti a poznatky z cesty
Členové týmu se v rozhovorech shodli, že osobní zkušenost s irskou krajinou a kulturou výrazně obohatí jejich práci na rozšíření. Honza zdůraznil, že fyzická přítomnost umožnila lépe pochopit specifika krajiny, například výraznou zelenou vegetaci a umělecké prvky na veřejných prvcích, které do herního prostředí vnesou autentičnost. Mezi jeho oblíbená místa patřily západní pobřeží, pohoří Caha, národní park Killarney či oblast Connemara, zatímco Kristián ocenil změny v krajině od posledního průzkumu a přirovnal je k reálné podobě, kterou lze zachytit jen za jasného počasí. Libor se zaměřil na oblast Killarney a její okolí, přičemž si všiml různorodosti vegetace a charakteru krajiny, což mu pomůže při tvorbě přesnějšího modelu mapy.
Technické poznatky a detaily silniční infrastruktury
Josef, který má na starosti silniční prvky, kladl důraz na unikátní aspekty irských a britských dopravních systémů, včetně prvků jako jsou kolejnice, kruhové objezdy či levostranný provoz. Návštěva místních silničních uzlů mu umožnila lépe pochopit jejich specifika a začlenit je do herního prostředí, aby bylo co nejvěrnější skutečnosti. Ivan přiblížil, že osobní zkušenost s místní krajinou a dopravními uzly přispívá k vnímání prostředí jako autentického a přirozeného.
Význam osobní zkušenosti
Pro členy týmu je přímá zkušenost s místem klíčová pro vytvoření věrného a poutavého herního světa. Při procházkách a jízdě irskou krajinou získávají cenné poznatky o místní architektuře, dopravě i atmosféře, které nelze plně zachytit jen na fotografiích nebo ve Street View. Tyto dojmy se nyní odráží v jejich práci na mapách a pomáhají vytvářet prostředí, jež verně odráží skutečnou Irsku a zvyšují celkovou věrohodnost rozšíření.
Budoucí plány a očekávání
Výprava do Irska představovala důležitý krok v procesu vývoje rozšíření Isle of Ireland, jehož finální podobu budou moci hráči brzy poznat. Tým se těší na další prezentaci výsledků a věří, že osobní poznatky přispějí k vytvoření co nejautentičtějšího herního prostředí, které zachytí atmosféru i rozmanitost irského ostrova.
Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

















