Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahr­nu­je důklad­né tes­to­vá­ní mapo­vých prv­ků, na němž se podí­le­jí zku­še­ní týmy. Testeři ana­ly­zu­jí a odha­lu­jí chy­by, čímž zajiš­ťu­jí vyso­kou kva­li­tu a rea­lis­tic­kou her­ní zku­še­nost.

Vývoj a testování v týmu SCS Software

Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je kom­plex­ní pro­ces, na němž spo­lu­pra­cu­je řada talen­to­va­ných týmů. Zatímco mapo­ví desig­né­ři, uměl­ci a pro­gra­má­to­ři se zamě­řu­jí na samot­ný záži­tek z říze­ní, jiný tým zajiš­ťu­je, že vše fun­gu­je přes­ně tak, jak má, ješ­tě před tím, než se hrá­či vyda­jí na sil­ni­ce. Tento člá­nek při­ná­ší pohled na prá­ci dvou čle­nů týmu inter­ní­ho tes­to­vá­ní, kte­ří se podí­le­jí na udr­žo­vá­ní kva­li­ty her­ní­ho pro­stře­dí.

Role v testovacím týmu

David je vedou­cím tes­to­vá­ní map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do fir­my při­po­jil jako juni­or­ský tes­ter ve věku 20 let a byl nejmlad­ším zaměst­nan­cem spo­leč­nos­ti. Postupem času se vypra­co­val na vedou­cí­ho, kte­rý koor­di­nu­je tes­to­vá­ní všech mapo­vých doplň­ků, komu­ni­ku­je s desig­né­ry a řeší slo­ži­té tech­nic­ké pro­blémy. Za více než deset let prá­ce sle­do­val růst fir­my z při­bliž­ně 100 na více než 400 zaměst­nan­ců. Spolu s tím se výraz­ně zlep­ši­ly i pro­ce­sy vývo­je a tes­to­vá­ní her­ní­ho svě­ta.

Ivan je vedou­cím QA týmu mapo­vé­ho desig­nu pro Euro Truck Simulator 2. S fir­mou je od roku a za tu dobu pře­šel od juni­or­ské­ho tes­te­ra k vedou­cí­mu týmu, kte­rý dohlí­ží na 20 tes­te­rů. Jeho prá­ce zahr­nu­je dohled nad tes­to­vá­ním jak v rám­ci ETS2, tak i ATS, při­čemž hlav­ní důraz kla­de na mapo­vé prv­ky a jejich funkč­nost.

Co obnáší práce testera?

Často se podá­vá myl­ná před­sta­va, že tes­to­vá­ní her zna­me­ná jen hrát a pro­zkou­má­vat. Ve sku­teč­nos­ti je to mno­hem sys­te­ma­tič­těj­ší a ana­ly­tic­ká čin­nost. Testeři trá­ví hodi­ny nebo dokon­ce dny na jed­nom kon­krét­ním úseku mapy, opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky s růz­ný­mi kame­ra­mi či debu­go­va­cím nástro­ji, aby odha­li­li jaké­ko­liv nesrov­na­los­ti. Důležitá je schop­nost detail­ní ana­lý­zy, logic­ké­ho myš­le­ní či zna­lost her­ních stan­dar­dů. Komunikace hra­je klí­čo­vou roli, neboť je tře­ba nejen odha­lit chy­bu, ale také jas­ně vysvět­lit, jak vznik­la, a navrh­nout její řeše­ní.

Denní rutina a přístupy k testování

Pracovní den je vel­mi růz­no­ro­dý. Vedoucí QA se věnu­je koor­di­na­ci prá­ce týmu, sle­do­vá­ní pokro­ku, kon­t­ro­lám nahlá­še­ných chyb a pra­vi­del­ným schůzkám s vývo­já­ři. Část prá­ce je zamě­ře­na na plá­no­vá­ní, jiná na řeše­ní neo­če­ká­va­ných pro­blé­mů. Při tes­to­vá­ní je klí­čo­vé nejen odha­le­ní pro­blé­mů, ale i jejich pri­o­ri­ti­za­ce a efek­tiv­ní komu­ni­ka­ce s vývo­jo­vým týmem.

Hlavní aspekty testování herních map

V počá­teč­ní fázi vývo­je se tým sou­stře­dí pře­de­vším na správ­nost a ply­nu­lost sil­nič­ní sítě, kon­t­ro­lu eko­no­mi­ky a roz­mís­tě­ní her­ních prv­ků, jako jsou čer­pa­cí sta­ni­ce nebo spo­leč­nos­ti. Později se pozor­nost pře­sou­vá na schop­nost AI správ­ně se pohy­bo­vat, vizu­ál­ní kva­li­tu, doprav­ní zna­če­ní a výko­no­vé aspek­ty. Testeři kon­t­ro­lu­jí vše od koli­zí, doprav­ní­ho zna­če­ní, sig­ná­lů, rych­lost­ních limi­tů, přes AI tra­jek­to­rie, až po envi­ron­men­tál­ní zvu­ky. Cílem je zajis­tit, aby mapa byla co nej­re­a­lis­tič­těj­ší a her­ně bez­chyb­ná.

Co na práci testera oceňují?

Pro tes­te­ry je uspo­ko­ji­vé pocí­tit, že jejich prá­ce při­spí­vá ke zvý­še­ní kva­li­ty hry. Vidět, jak mapy a infrastruk­tu­ra vypa­da­jí ply­nu­le a rea­lis­tic­ky, je odmě­nou za mno­ho hodin prá­ce. Při vydá­ní nové­ho DLC nebo aktu­a­li­za­ce je radost sle­do­vat, jak si hrá­či chvá­lí ply­nu­lost sil­nic, vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní nebo cel­ko­vý výkon. Tato prá­ce je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i tvůr­čí a zod­po­věd­ná.

Proces testování velkých projektů a spolupráce

Testování začí­ná již před zahá­je­ním samot­né­ho vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu k nápa­dům a kon­cep­tům, aby se mini­ma­li­zo­va­ly pro­blémy již v počá­teč­ní fázi. Během vývo­je se pak pou­ží­vá agil­ní pří­stup, kdy se mapy tes­tu­jí v něko­li­ka ite­ra­cích, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové poznatky a odha­lu­je dal­ší nedo­stat­ky. Projekt je roz­dě­len na men­ší sek­ce, kte­ré se pra­vi­del­ně kon­t­ro­lu­jí a aktu­a­li­zu­jí. U vět­ších roz­ší­ře­ní, napří­klad Nordické obzo­ry, před­sta­vu­je kom­plet­ní tes­to­vá­ní tisí­ce hodin prá­ce, při­čemž kaž­dý úsek mapy je tes­to­ván něko­li­krát růz­ný­mi tes­te­ry, aby byla zajiš­tě­na maxi­mál­ní kva­li­ta.

Význam spolupráce a nástrojů

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry. Hlavní komu­ni­kač­ní kaná­ly jsou inter­ní sys­témy pro hlá­še­ní chyb, kte­ré umož­ňu­jí tes­te­rům pří­mo repor­to­vat pro­blémy z her­ní­ho pro­stře­dí či edi­to­ru map. Tyto nástro­je umož­ňu­jí rych­le a přes­ně iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy, což výraz­ně zrych­lu­je celý vývo­jo­vý pro­ces.

Jaké překvapení by hráči měli vědět?

Hráči by moh­li být pře­kva­pe­ni, jak slo­ži­tá je prá­ce tes­te­rů. Není to jen o pro­chá­ze­ní map a obje­vo­vá­ní „flo­a­tu­jí­cích“ stro­mů či dír v teré­nu. Dobří tes­te­ři jsou záro­veň detek­ti­vo­vé a ana­ly­ti­ci, kte­ří musí pocho­pit, proč se napří­klad AI cho­vá nevy­po­či­ta­tel­ně

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator
19. června 2026Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck SimulatorTestování simulátorů nákladních vozidel v SCS Software je složitý a detailní proces, který zajišťuje vysokou kvalitu herního prostředí. Tým QA odhaluje a řeší chyby, spolupracuje s vývojáři a využívá specializované nástroje k optimalizaci herního zážitku. O…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráče
2. července 2026Hlasujte v průzkumu Way of the Hunter 2 v jazyce hráčeVývojáři hry Way of the Hunter 2 spustili celosvětový průzkum, který umožňuje hráčům sdílet zpětnou vazbu v jejich jazycích. Cílem je lépe porozumět potřebám komunity a ovlivnit budoucí vývoj a aktualizace hry. Komunitní průzkum pro hru…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depo
26. června 2026Nová aktualizace Back in Service přivádí Hostivařský depoPříští týden přinese aktualizaci hry "Back in Service", která rozšíří herní svět o novou oblast Důl Hostivař s depem, tratěmi a možností řídit vlak z kabiny. Vývojáři finišují s testováním, očekává se vydání 25. června. Nová…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výlety
23. června 2026Nové herní režimy: Přivítejte klidný mód pro pohodové výletyVývojáři hry "The Gold River Project" představili režim Peaceful Mode, který nabízí klidnější herní zážitek s dostupností zásob, zpomalenou spotřebou zdrojů a bez predátorů, čímž rozšiřuje možnosti relaxace i survivalu. Nová herní aktualizace přináší režim klidu…Vydáno v rubrice: Hry
Tým představuje tvorbu mapy Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
20. června 2026Tým představuje tvorbu mapy Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2Tým vývojářů SCS odhalil tvůrce rozšíření „Soul of Anatolia“ pro Euro Truck Simulator 2, které přenese hráče do rozmanité turecké krajiny plné historických měst, kulturních památek a malebných silnic. Představení týmu za rozšířením „Soul of Anatolia“…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formuláře
16. června 2026Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formulářeVývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ žádají hráče o zpětnou vazbu prostřednictvím anonymního formuláře, která pomůže s dalším vylepšením herního zážitku. Hráči mohou sdílet své zkušenosti s hrou „Unknown Operations: The Habitus“ Vývojáři hry „Unknown Operations:…Vydáno v rubrice: Hry
Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkce
13. června 2026Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkceVývojáři hry The Gold River Project reagují na problémy s ukládáním dat a slibují rychlé řešení. Aktivně pracují na opravách a naslouchají zpětné vazbě komunity, aby mohli nabídnout stabilnější a kvalitnější herní zážitek. Vývojáři hry The…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Komunitní zpětná vazba k Way of the Hunter 2: klíčové poznatky
10. června 2026Komunitní zpětná vazba k Way of the Hunter 2: klíčové poznatkyVývojáři hry Way of the Hunter 2 poděkovali komunitě za zpětnou vazbu z prvního kola, která přinesla stovky komentářů a návrhů. Na jejich základě plánují vylepšení, jež mají zvýšit kvalitu hry a lépe odpovídat očekáváním hráčů.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová mapa Indiana přichází do American Truck Simulator
5. června 2026Nová mapa Indiana přichází do American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nové rozšíření Indiana DLC, které přináší věrnou mapu středozápadního regionu s městy, průmyslovými zónami a ikonickými krajinnými prvky, čímž rozšiřují možnosti přepravy a objevování amerického venkova. Nová rozšíření mapy pro American…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené