Until Dawn - Adaptace, neadaptace

Photo © Sony Pictures ReleasingPhoto © Sony Pictures Releasing
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Rok poté, co její sest­ra Melanie (Maia Mitchell) záhad­ně zmi­ze­la, se Clover (Ella Rubin) a její přá­te­lé vydá­va­jí do odlehlé­ho údo­lí, kde zmi­ze­la, a hle­da­jí odpo­vě­di. Při prů­zku­mu opuš­tě­né­ho návštěv­nic­ké­ho cen­t­ra zjis­tí, že je pro­ná­sle­du­je mas­ko­va­ný vrah a jed­no­ho po dru­hém děsi­vě vraž­dí… jen aby se pro­bu­di­li a ocit­li se zpět na začát­ku téhož veče­ra. Uvězněni v údo­lí jsou nuce­ni zno­vu a zno­vu pro­ží­vat onu noc – jen­že pokaž­dé je vra­ho­va hroz­ba jiná, pokaž­dé děsi­věj­ší než ta před­cho­zí. Naděje se zmen­šu­je a sku­pi­na si brzy uvě­do­mí, že jim zbý­vá už jen ome­ze­ný počet smr­tí a jedi­nou mož­nos­tí, jak unik­nout, je pře­žít do sví­tá­ní...

Until Dawn je inter­ak­tiv­ní horo­ro­vá video­hra z roku 2015. Jejím prin­ci­pem je to, že hráč musí činit roz­hod­nu­tí, kte­rá ovliv­ňu­jí vývoj pří­bě­hu – všech­ny posta­vy se mohou dožít kon­ce hry, stej­ně tak ale mohou všich­ni zemřít. Jak vůbec něco tako­vé­ho pře­vést do fil­mo­vé podo­by? Právě to bylo pro reži­sé­ra Davida F. Sandberga a sce­náris­ty Garyho DaubermanaBlair Butler zásad­ní výzvou. Výsledný film Until Dawn pro­to není čis­tou fil­mo­vou adap­ta­cí. Jedná se o ori­gi­nál­ní pří­běh, kte­rý se ode­hrá­vá ve stej­ném svě­tě, roz­ši­řu­je jeho myto­lo­gii, před­sta­vu­je zce­la nové posta­vy a záro­veň při­chá­zí s tro­chu odliš­ným kon­cep­tem. Zatímco ve hře hráč činí roz­hod­nu­tí, kte­rá zásad­ně ovliv­ňu­jí smě­řo­vá­ní děje, ve fil­mu fun­gu­je prin­cip časo­vé smyč­ky – po kaž­dé smr­ti se ústřed­ní sku­pi­na hrdi­nů vra­cí na začá­tek tero­ru a zdán­li­vě nevy­hnu­tel­ně krveplo­li­tí začí­ná od zno­va.

Until Dawn
Photo © Sony Pictures Releasing

Už samot­né roz­hod­nu­tí jít ces­tou ori­gi­nál­ní­ho pří­bě­hu poměr­ně roz­dě­li­lo veřej­nost. Filmové Until Dawn postrá­dá video­her­ní inter­ak­ti­vi­tu, došlo poté k čas­tým názo­rům, že fil­mo­vá ver­ze nedá­vá původ­ní hře dosta­teč­ný respekt. Režisér David F. Sandberg však toto roz­hod­nu­tí obha­ju­je tím, že nikdo z tvůr­čí­ho týmu nechtěl jen pře­vy­prá­vět děj původ­ní hry – už jen pro­to, že ta trvá zhru­ba deset hodin, a její zásad­ní zkrá­ce­ní by pod­le něj byla ško­da. Někdo tak fil­mo­vé Until Dawn ozna­ču­je už před pre­mi­é­rou za pou­hé­ho „pří­živ­ní­ka“, jiní nao­pak oce­ňu­jí pří­stup Sandberga a spol., kte­ří se roz­hod­li nabíd­nout divá­kům něco tro­chu jiné­ho. Otázkou ale zůstá­vá – fun­gu­je fil­mo­vé Until Dawn?

Po odboč­kách v podo­bě dvou Shazamů! se Sandberg napl­no vra­cí k horo­ro­vé­mu žán­ru, ve kte­rém se pro­sla­vil sním­ky Zhasni a zemřeš nebo Annabelle 2. Opět tak dostá­vá šan­ci uká­zat, že má pro horor cit, dob­ře zná žánro­vé prin­ci­py, a doká­že efek­tiv­ně pra­co­vat s atmo­sfé­rou. V tom­to pří­pa­dě navíc vyu­ží­vá motiv časo­vé smyč­ky k tomu, aby si po kaž­dém restar­tu mohl pohrá­vat s růz­ný­mi horo­ro­vý­mi podžán­ry – od sla­she­ru až po found foo­tage. Tento pří­stup mu dává mož­nost se sluš­ně „vyřá­dit“ a záro­veň vzdát horo­ro­vé­mu žán­ru jako tako­vé­mu výraz­nou poctu.

Výrazným prv­kem fil­mu jsou prak­tic­ké efek­ty, kte­ré se nebo­jí být chví­le­mi až vylo­že­ně krva­vé. Diváci slab­ších povah mož­ná budou mít chuť opus­tit sál, pro­to­že nási­lí zde půso­bí až nepří­jem­ně rea­lis­tic­ky – na roz­díl od pře­hna­ně kari­ka­tur­ních béč­ko­vých sla­she­rů, při­tom to nezna­me­ná, že by se nási­lí drže­lo nějak zásad­ně zpát­ky. Sandberg navíc doka­zu­je, že doká­že budo­vat nepří­jem­nou a tís­ni­vou atmo­sfé­ru, kte­rá umí pořád­ně zalézt pod kůži.

Until Dawn
Photo © Sony Pictures Releasing

Neznamená to, že by Sandberg nabí­zel vylo­že­ně psy­cho­lo­gic­ký teror s hlu­bo­kým pře­sa­hem. Scénář Garyho Daubermana a Blair Butler sice sta­ví na zají­ma­vém kon­cep­tu, ten se však postup­ně nevy­hnu­tel­ně vyčer­pá­vá. Hraní si s časo­vou smyč­kou a opa­ku­jí­cí se nási­lí (ze kte­ré­ho by mož­ná měli radost Radio Silence) zkrát­ka nesta­čí. Vnímavější divá­ci navíc mohou prů­běh děje poměr­ně brzy pro­kouk­nout, a v závě­ru je pak čeká spí­še zkla­má­ní – mno­hé zásad­ní otáz­ky totiž zůstá­va­jí nezod­po­vě­ze­né.

Přestože film kon­cep­tem evo­ku­je horo­ro­vou ver­zi Na Hromnice o den více, tako­vou hloub­ku zda­le­ka nena­bí­zí. Until Dawn tak ve výsled­ku půso­bí spí­še jako neu­rá­že­jí­cí béč­ko, jehož posta­vy se – vzhle­dem k situ­a­ci, ve kte­ré se ocit­ly – čas­to cho­va­jí až pří­liš nevě­ro­hod­ně, někdy dokon­ce vyslo­ve­ně hlou­pě. Právě v těch­to momen­tech je film nechtě­ně směš­ný, aniž by se o humor vědo­mě sna­žil.

Sandberg si naštěs­tí uvě­do­mil, že pří­má adap­ta­ce původ­ní hry by nedá­va­la smy­sl, a pokus o roz­ší­ře­ní her­ní­ho svě­ta novým pří­bě­hem tak půso­bí ale­spoň jako čest­ná pro­hra. Režisér kaž­do­pád­ně potvr­zu­je, že horo­ru rozu­mí, a jeho budou­cí pro­jek­ty mohou být roz­hod­ně zají­ma­vé – pokud dosta­ne k dis­po­zi­ci chytřej­ší scé­nář, kte­rý nabíd­ne nejen atrak­tiv­ní kon­cept, ale i uvě­ři­tel­né posta­vy. Ty v Until Dawn sice mají urči­té rysy a funk­ce, přes­to však zůstá­va­jí nevý­raz­né a postrá­da­jí sku­teč­ný vývoj. Výsledkem je film, ve kte­rém hlav­ní posta­vy sply­nou v jeden zapo­me­nu­tel­ný celek. A ani u jed­né nejsou závrat­né důvo­dy, aby na nich divá­ko­vi zále­že­lo.

Největší radost tak dělá Peter Stormare, kte­rý si zde zopa­ku­je roli Alana Hilla z původ­ní hry – což slou­ží jako jed­no z mála přímých pro­po­je­ní mezi fil­mem a jeho her­ní před­lo­hou. (je to holt lev­něj­ší vari­an­ta než obsa­ze­ní Ramiho Maleka nebo Hayden Panettiere). Bohužel násle­du­jí i dal­ší, mís­ty až topor­né poku­sy o napo­je­ní na hru, kte­ré půso­bí spí­še neob­rat­ně – a to i v kon­tex­tu sním­ku s roz­poč­tem pou­hých 15 mili­o­nů dola­rů. Některé pro­blémy by se totiž daly vyře­šit snad­no, a to i bez vyš­ší­ho roz­počtu. Především jeden moment evo­ku­je vylo­že­nou lenost.

960x0
Photo © Sony Pictures Releasing

Přesně pro­to je ško­da všech těch někdy až roz­to­mi­lých kre­a­tiv­ních nápa­dů, kte­rý­mi Sandberg oči­vid­ně oplý­vá. Kreativní jsou tře­ba i závě­reč­né titul­ky. Sandberg navíc pro­ka­zu­je, že je jed­ním z mála horo­ro­vých tvůr­ců, kte­ří ješ­tě doká­žou obstoj­ně pra­co­vat s lekač­ka­mi. Pasáž s found foo­tage je pak nato­lik zají­ma­vě zpra­co­va­ná, že zamr­zí, že niko­ho nena­padlo, že by film mož­ná fun­go­val lépe v kom­plet­ně found foo­tage for­mě a mohl se stát jakousi novo­do­bou Záhadou Blair Witch. Zbytek je neu­rá­že­jí­cí a stří­dá­ní sty­lů při­spí­vá k urči­té svě­žes­ti během celé sto­pá­že.

To samo o sobě však k vel­ké­mu nad­še­ní nesta­čí, pro­to­že jako celek jde stá­le o poměr­ně hloupou a nedo­pe­če­nou podí­va­nou – a to i přes­to, že se film chví­le­mi tvá­ří vizu­ál­ně sty­lo­vě a soun­d­track Benjamina Wallfischa svou mra­zi­vos­tí roz­hod­ně nešet­ří. Sandberg se sice sna­ží, co může, ale z jalo­vé lát­ky oprav­do­vý oheň pros­tě nevzpla­ne.

Výsledek neu­ra­zí, byť se dá věřit tomu, že skal­ní fanouš­ci hry budou mít spous­tu důvo­dů k nespo­ko­je­nos­ti. Během roku jis­tě vznik­ne mno­ho lep­ších, ale i hor­ších horo­rů, a vlast­ně se dá říct, že kon­cep­tu fil­mo­vé­ho Until Dawn nej­víc ško­dí prá­vě to, že je adap­ta­cí stej­no­jmen­né hry. Právě kvů­li tomu se stá­vá ter­čem neu­stá­lé­ho srov­ná­vá­ní a výtek ohled­ně toho, jak se fil­mo­vá adap­ta­ce k her­ní před­lo­ze cho­vá neu­cti­vě. Při zpět­ném pohle­du to ale půso­bí, že fil­mu nej­víc ubli­žu­jí prá­vě poku­sy o pří­mé napo­je­ní na hru. A kdy­by se film jme­no­val tře­ba Time-Slash (vařím z vody!!!), dost prav­dě­po­dob­ně by k němu dost lidí bylo ihned sho­ví­va­věj­ších.

Jako samo­stat­ný horor s tím­to kon­cep­tem, ale pod jiným názvem, by šlo ale­spoň o tro­chu zají­ma­věj­ší podí­va­nou. I v tako­vém pří­pa­dě by to ale chtě­lo sil­něj­ší sce­náris­tic­kou péči a hlav­ně v závě­ru nabíd­nout divá­ko­vi pocit, že je ve hře sku­teč­ně něco zásad­ní­ho. Sandberg by bez pro­blé­mu zvlá­dl nato­čit novou Noční můru v Elm Street či Pátek tři­nác­té­ho – a výsle­dek by byl nej­spíš lep­ší než vět­ši­na fil­mů z těch­to popu­lár­ních horo­ro­vých sérií. Until Dawn mu ale jako šikov­né­mu horo­ro­vé­mu řeme­sl­ní­ko­vi spí­še dělá med­vě­dí služ­bu. I tak je však už teď zřej­mé, že nej­vět­ší hvězdou fil­mu je prá­vě Sandbergův režij­ní ruko­pis.

Sandberg je šiku­la, kte­ré­mu nechy­bí schop­nost sebe­re­flexe. Velmi dob­ře ví, jak k jed­not­li­vým scé­nám při­stou­pit, aby měly ale­spoň něja­ký efekt, a vlast­ně se dá snad­no říct, že by se v pří­pad­ném pokra­čo­vá­ní doká­zal sluš­ně vyřá­dit – pokud by záro­veň měl štěs­tí na sil­něj­ší sce­náris­tic­ké záze­mí. Na Sandbergovi a spol. se roz­hod­ně musí oce­nit, že se nevy­da­li ces­tou čis­to­krev­né 50:50 fil­mo­vé adap­ta­ce video­hry. Název Until Dawn je pro něj ale svým způ­so­bem tou nej­vět­ší pře­káž­kou. Nároky na sta­tus neu­rá­že­jí­cí­ho horo­ro­vé­ho béč­ka však Until Dawn spl­ňu­je bez vět­ších potí­ží. A tak vlast­ně ani tolik neva­dí, že ambi­ce zřej­mě míři­ly o něco výš. Někdy i neu­rá­že­jí­cí výplach boha­tě sta­čí. Dějiny se nemu­sí nut­ně pře­pi­so­vat kaž­dý den, sta­čí mini­mál­ně film, kte­rý si jde ale­spoň v něja­ké rovi­ně užít. A tím fil­mem Until Dawn je, byť je ten palec naho­ru spí­še s při­mhou­ře­ním dvou oček. Hororoví fan­do­vé budou nej­spí­še spo­ko­je­ní, hard­co­re fan­do­vé video­her­ní před­lo­hy méně, prů­měr­ný divák se nej­spí­še bude muset smí­řit s tím, že bude s výsled­ným fil­mem tak nějak... smí­ře­ný.

Filmové Until Dawn je ve výsled­ku vlast­ně doce­la v poho­dě – i když mu svým způ­so­bem ško­dí už samot­ný název a fakt, že má coko­liv spo­leč­né­ho s původ­ní hrou. I ti, kte­ří her­ní před­lo­hu nezna­jí, si prav­dě­po­dob­ně všim­nou, že má film své nedo­stat­ky – pře­de­vším ve slab­ším scé­ná­ři, méně výraz­ném herec­kém obsa­ze­ní (což je ovšem spíš vina sla­bě napsa­ných postav) a ne zce­la vyu­ži­tém poten­ci­á­lu. Sandberg ale pro­ka­za­tel­ně pro­je­vu­je lás­ku k horo­ro­vé­mu žán­ru a jeho kre­a­ti­vi­ta je tím, co film táh­ne kupře­du. Na solid­ní horo­ro­vé béč­ko to sta­čí – na něco víc bohu­žel ne...

Verdikt: 60 %


Podívejte se na hod­no­ce­ní Until Dawn na Kinoboxu.
TRAVIS BARKER: PŘEHLUŠIT STRACH
20. září 2026TRAVIS BARKER: PŘEHLUŠIT STRACHAmerický dokument "Travis Barker: Přehlušit strach" je velkou poctou jednomu z největších a nejvelkolepějších "bohů ze světa bubeníků". Ostatně je to právě on, kdo je považován za jednoho z nejlepších světových bubeníků současnosti, neboť dokáže nejen…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Resident Evil – Nová adaptace úspěšné videoherní série aneb Když se brak setká s uměním
16. září 2026Resident Evil – Nová adaptace úspěšné videoherní série aneb Když se brak setká s uměnímResident Evil sleduje jedinou noc, kdy se obyčejný kurýr Bryan (Austin Abrams) vydává doručit zásilku do Raccoon City – města, které se mezitím propadá do naprostého chaosu po úniku smrtícího viru. Jak se ulice zaplňují nakaženými a…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
11. září: Spolu po 25 letech
15. září 202611. září: Spolu po 25 letechO největší lidské tragédii vztahující se k zničujícím  teroristickým útokům z 11. září bylo natočeno spoustu dokumentů zaměřující se převážně na první momenty a okamžiky této zkázy. Ovšem, co následovalo po této tragédií, a jak se…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Hope - Jihokorejský ambiciózní blockbuster (Recenze)
9. září 2026Hope - Jihokorejský ambiciózní blockbuster (Recenze)V odlehlé jihokorejské vesnici Hope Harbor dojde k sérii záhadných a násilných incidentů, které místní připisují neznámému tvorovi. Policejní náčelník Bum-seok (Jeong-min Hwang) a policistka Sung-ae (Hoyeon) se vydávají zjistit, co se skutečně stalo. Mezitím se…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Anatomie moderního GURU
8. září 2026Anatomie moderního GURUPo filmech Pan Bezchybný a Pád letu A800 se znovu představuje Pierre Niney jako charismatický protagonista – „Mathieu Vasseur“. Do českých kin vstoupí 10. září napínavý thriller Guru (Gourou, 2025) – příběh o víře, kultu a…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Atlantida na dosah
3. září 2026Atlantida na dosahKdyž se řekne Atlantida, tak se  každému hned vybaví myšlenka na legendární ostrov, popsaný Platónem coby vyspělá civilizace, jejíž existence však nikdy nebyla historicky potvrzena, a žije si svým vlastním životem prostřednictvím bájný ch legend. Atlantida,…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Štefan Margita v čase přítomnosti
28. srpna 2026Štefan Margita v čase přítomnosti„Role Logeho je jednou z mých nejmilejších. A bude to moje poslední operní role. Protože si myslím, že člověk má odejít v nejlepším. Tak, aby ho nikdo nelitoval. Naopak – aby si všichni řekli, proč vlastně už poslední…“…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Nový film Idiots přináší lehkou letní komedii
28. srpna 2026Nový film Idiots přináší lehkou letní komediiLehká komedie Idiots od Macona Blaira nabízí odpočinkový zážitek s přátelskou atmosférou a humorem zaměřeným na skupinu mladých mužů na road tripu, která překonává překážky. O filmu a jeho tématu Film Idiots představuje odlehčenou komedii zaměřenou…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Vzhlížet ke hvězdám - Post-apo novinka Ridleyho Scotta (Recenze)
26. srpna 2026Vzhlížet ke hvězdám - Post-apo novinka Ridleyho Scotta (Recenze)Hig (Jacob Elordi) je mladý pilot, který si spolu s vojenským specialistou na přežití Bangleym (Josh Brolin) vybudoval funkční, avšak izolovanou usedlost v drsném postapokalyptickém světě. Když však Hig zachytí záhadný rádiový signál, vydává se do…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Pompeje: Město zmrazené v čase s Tomem Hiddlestonem
22. srpna 2026Pompeje: Město zmrazené v čase s Tomem HiddlestonemKdyž se řekne Pompeje, tak se každému člověku "na první dobrou" vybaví starověké město, jež bylo v roce 79 našeho letopočtu zničeno erupcí sopky Vesuv a pohřbilo pod silným nánosem vulkanického popela, pemzy, pyroklastického sedimentu, a…Vydáno v rubrice: Filmové recenze
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené