Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahr­nu­je důklad­né tes­to­vá­ní mapo­vých prv­ků, na němž se podí­le­jí zku­še­ní týmy. Testeři ana­ly­zu­jí a odha­lu­jí chy­by, čímž zajiš­ťu­jí vyso­kou kva­li­tu a rea­lis­tic­kou her­ní zku­še­nost.

Vývoj a testování v týmu SCS Software

Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je kom­plex­ní pro­ces, na němž spo­lu­pra­cu­je řada talen­to­va­ných týmů. Zatímco mapo­ví desig­né­ři, uměl­ci a pro­gra­má­to­ři se zamě­řu­jí na samot­ný záži­tek z říze­ní, jiný tým zajiš­ťu­je, že vše fun­gu­je přes­ně tak, jak má, ješ­tě před tím, než se hrá­či vyda­jí na sil­ni­ce. Tento člá­nek při­ná­ší pohled na prá­ci dvou čle­nů týmu inter­ní­ho tes­to­vá­ní, kte­ří se podí­le­jí na udr­žo­vá­ní kva­li­ty her­ní­ho pro­stře­dí.

Role v testovacím týmu

David je vedou­cím tes­to­vá­ní map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do fir­my při­po­jil jako juni­or­ský tes­ter ve věku 20 let a byl nejmlad­ším zaměst­nan­cem spo­leč­nos­ti. Postupem času se vypra­co­val na vedou­cí­ho, kte­rý koor­di­nu­je tes­to­vá­ní všech mapo­vých doplň­ků, komu­ni­ku­je s desig­né­ry a řeší slo­ži­té tech­nic­ké pro­blémy. Za více než deset let prá­ce sle­do­val růst fir­my z při­bliž­ně 100 na více než 400 zaměst­nan­ců. Spolu s tím se výraz­ně zlep­ši­ly i pro­ce­sy vývo­je a tes­to­vá­ní her­ní­ho svě­ta.

Ivan je vedou­cím QA týmu mapo­vé­ho desig­nu pro Euro Truck Simulator 2. S fir­mou je od roku a za tu dobu pře­šel od juni­or­ské­ho tes­te­ra k vedou­cí­mu týmu, kte­rý dohlí­ží na 20 tes­te­rů. Jeho prá­ce zahr­nu­je dohled nad tes­to­vá­ním jak v rám­ci ETS2, tak i ATS, při­čemž hlav­ní důraz kla­de na mapo­vé prv­ky a jejich funkč­nost.

Co obnáší práce testera?

Často se podá­vá myl­ná před­sta­va, že tes­to­vá­ní her zna­me­ná jen hrát a pro­zkou­má­vat. Ve sku­teč­nos­ti je to mno­hem sys­te­ma­tič­těj­ší a ana­ly­tic­ká čin­nost. Testeři trá­ví hodi­ny nebo dokon­ce dny na jed­nom kon­krét­ním úseku mapy, opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky s růz­ný­mi kame­ra­mi či debu­go­va­cím nástro­ji, aby odha­li­li jaké­ko­liv nesrov­na­los­ti. Důležitá je schop­nost detail­ní ana­lý­zy, logic­ké­ho myš­le­ní či zna­lost her­ních stan­dar­dů. Komunikace hra­je klí­čo­vou roli, neboť je tře­ba nejen odha­lit chy­bu, ale také jas­ně vysvět­lit, jak vznik­la, a navrh­nout její řeše­ní.

Denní rutina a přístupy k testování

Pracovní den je vel­mi růz­no­ro­dý. Vedoucí QA se věnu­je koor­di­na­ci prá­ce týmu, sle­do­vá­ní pokro­ku, kon­t­ro­lám nahlá­še­ných chyb a pra­vi­del­ným schůzkám s vývo­já­ři. Část prá­ce je zamě­ře­na na plá­no­vá­ní, jiná na řeše­ní neo­če­ká­va­ných pro­blé­mů. Při tes­to­vá­ní je klí­čo­vé nejen odha­le­ní pro­blé­mů, ale i jejich pri­o­ri­ti­za­ce a efek­tiv­ní komu­ni­ka­ce s vývo­jo­vým týmem.

Hlavní aspekty testování herních map

V počá­teč­ní fázi vývo­je se tým sou­stře­dí pře­de­vším na správ­nost a ply­nu­lost sil­nič­ní sítě, kon­t­ro­lu eko­no­mi­ky a roz­mís­tě­ní her­ních prv­ků, jako jsou čer­pa­cí sta­ni­ce nebo spo­leč­nos­ti. Později se pozor­nost pře­sou­vá na schop­nost AI správ­ně se pohy­bo­vat, vizu­ál­ní kva­li­tu, doprav­ní zna­če­ní a výko­no­vé aspek­ty. Testeři kon­t­ro­lu­jí vše od koli­zí, doprav­ní­ho zna­če­ní, sig­ná­lů, rych­lost­ních limi­tů, přes AI tra­jek­to­rie, až po envi­ron­men­tál­ní zvu­ky. Cílem je zajis­tit, aby mapa byla co nej­re­a­lis­tič­těj­ší a her­ně bez­chyb­ná.

Co na práci testera oceňují?

Pro tes­te­ry je uspo­ko­ji­vé pocí­tit, že jejich prá­ce při­spí­vá ke zvý­še­ní kva­li­ty hry. Vidět, jak mapy a infrastruk­tu­ra vypa­da­jí ply­nu­le a rea­lis­tic­ky, je odmě­nou za mno­ho hodin prá­ce. Při vydá­ní nové­ho DLC nebo aktu­a­li­za­ce je radost sle­do­vat, jak si hrá­či chvá­lí ply­nu­lost sil­nic, vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní nebo cel­ko­vý výkon. Tato prá­ce je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i tvůr­čí a zod­po­věd­ná.

Proces testování velkých projektů a spolupráce

Testování začí­ná již před zahá­je­ním samot­né­ho vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu k nápa­dům a kon­cep­tům, aby se mini­ma­li­zo­va­ly pro­blémy již v počá­teč­ní fázi. Během vývo­je se pak pou­ží­vá agil­ní pří­stup, kdy se mapy tes­tu­jí v něko­li­ka ite­ra­cích, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové poznatky a odha­lu­je dal­ší nedo­stat­ky. Projekt je roz­dě­len na men­ší sek­ce, kte­ré se pra­vi­del­ně kon­t­ro­lu­jí a aktu­a­li­zu­jí. U vět­ších roz­ší­ře­ní, napří­klad Nordické obzo­ry, před­sta­vu­je kom­plet­ní tes­to­vá­ní tisí­ce hodin prá­ce, při­čemž kaž­dý úsek mapy je tes­to­ván něko­li­krát růz­ný­mi tes­te­ry, aby byla zajiš­tě­na maxi­mál­ní kva­li­ta.

Význam spolupráce a nástrojů

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry. Hlavní komu­ni­kač­ní kaná­ly jsou inter­ní sys­témy pro hlá­še­ní chyb, kte­ré umož­ňu­jí tes­te­rům pří­mo repor­to­vat pro­blémy z her­ní­ho pro­stře­dí či edi­to­ru map. Tyto nástro­je umož­ňu­jí rych­le a přes­ně iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy, což výraz­ně zrych­lu­je celý vývo­jo­vý pro­ces.

Jaké překvapení by hráči měli vědět?

Hráči by moh­li být pře­kva­pe­ni, jak slo­ži­tá je prá­ce tes­te­rů. Není to jen o pro­chá­ze­ní map a obje­vo­vá­ní „flo­a­tu­jí­cích“ stro­mů či dír v teré­nu. Dobří tes­te­ři jsou záro­veň detek­ti­vo­vé a ana­ly­ti­ci, kte­ří musí pocho­pit, proč se napří­klad AI cho­vá nevy­po­či­ta­tel­ně

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2
5. září 2026Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2Tým tvůrců Euro Truck Simulator 2 zdokumentoval cestu po Irsku, aby získal inspiraci pro nové rozšíření Isle of Ireland. Výprava, zachycená v dokumentu "SCS On The Road", odhaluje zákulisí tvorby a výběr klíčových míst na ostrově.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026
2. září 2026Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026Studie SCS Software oznámila vydání rozšíření American Truck Simulator zaměřeného na Jižní Dakotu, které přinese rozmanité krajiny a ikonické památky tohoto státu. Hráči se mohou těšit na nové zážitky a detailní prostředí již za měsíc. Očekávané…Vydáno v rubrice: Trailery
Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidel
28. srpna 2026Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidelV nadcházející aktualizaci 1.61 simulátorů trucků se systém vylepšených materiálů rozšíří na tři nové modely, včetně změn v interiérech a vizuálním zpracování kabin, čímž zvýší realističnost a detailnost herního prostředí. Rozšíření vylepšeného systému materiálů na více…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck Simulator
26. srpna 2026Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili tým, který pracoval na rozsáhlé aktualizaci Nevady, přinášející modernizovaný vzhled měst, silnic i krajiny, a nabízí detailní rekreaci tohoto západního státu. Oslava týmu za reworkem Nevady v American Truck Simulator Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
21. srpna 2026Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designuVývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny v herním zvuku…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
SCS Software poprvé na Tokyo Game Show 2026: Přijďte nás poznat
12. srpna 2026SCS Software poprvé na Tokyo Game Show 2026: Přijďte nás poznatSCS Software poprvé představí své hry na Tokyo Game Show 2026, oslavující 30 let existence veletrhu. Návštěvníci uvidí ukázky nových projektů a setkají se s vývojáři, přičemž akce je významnou příležitostí k mezinárodní prezentaci firmy. SCS…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
SCS Software poprvé na Tokyo Game Show 2026: přijeďte nás navštívit
12. srpna 2026SCS Software poprvé na Tokyo Game Show 2026: přijeďte nás navštívitSCS Software se poprvé představí na Tokyo Game Show 2026, kde představí nejnovější projekty včetně DLC pro Euro Truck Simulator 2 a rozšíření pro American Truck Simulator. Akce nabídne setkání s fanoušky i profesionály, včetně jazykové…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck Simulator
31. července 2026První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nový obsah, včetně ikonického Fordu Mustang Fastback 1967, který rozšíří možnosti průzkumu a zážitků na západním pobřeží USA. Aktualizace slibuje nejen nový vůz, ale i vylepšené herní mechaniky. Představujeme nový model…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Za scénou: technologie za hrou 007 First Light
29. července 2026Za scénou: technologie za hrou 007 First LightSpolečnost IO Interactive představila pátou epizodu série Beyond the Light, která odhaluje technické inovace herního enginu Glacier pro realistické ztvárnění světa Jamese Bonda v nejnovější hře First Light. Nová epizoda série Beyond the Light odhaluje technologické…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené