Práce testérů v SCS Software: klíč k dokonalým mapám a bezchybné hře

413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694413ff96b345eed10b4405ebdf7d81648d64e0694
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator zahr­nu­je důklad­né tes­to­vá­ní mapo­vých prv­ků, na němž se podí­le­jí zku­še­ní týmy. Testeři ana­ly­zu­jí a odha­lu­jí chy­by, čímž zajiš­ťu­jí vyso­kou kva­li­tu a rea­lis­tic­kou her­ní zku­še­nost.

Vývoj a testování v týmu SCS Software

Vytváření her jako Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator je kom­plex­ní pro­ces, na němž spo­lu­pra­cu­je řada talen­to­va­ných týmů. Zatímco mapo­ví desig­né­ři, uměl­ci a pro­gra­má­to­ři se zamě­řu­jí na samot­ný záži­tek z říze­ní, jiný tým zajiš­ťu­je, že vše fun­gu­je přes­ně tak, jak má, ješ­tě před tím, než se hrá­či vyda­jí na sil­ni­ce. Tento člá­nek při­ná­ší pohled na prá­ci dvou čle­nů týmu inter­ní­ho tes­to­vá­ní, kte­ří se podí­le­jí na udr­žo­vá­ní kva­li­ty her­ní­ho pro­stře­dí.

Role v testovacím týmu

David je vedou­cím tes­to­vá­ní map pro DLC American Truck Simulator. Ve svých 28 letech se do fir­my při­po­jil jako juni­or­ský tes­ter ve věku 20 let a byl nejmlad­ším zaměst­nan­cem spo­leč­nos­ti. Postupem času se vypra­co­val na vedou­cí­ho, kte­rý koor­di­nu­je tes­to­vá­ní všech mapo­vých doplň­ků, komu­ni­ku­je s desig­né­ry a řeší slo­ži­té tech­nic­ké pro­blémy. Za více než deset let prá­ce sle­do­val růst fir­my z při­bliž­ně 100 na více než 400 zaměst­nan­ců. Spolu s tím se výraz­ně zlep­ši­ly i pro­ce­sy vývo­je a tes­to­vá­ní her­ní­ho svě­ta.

Ivan je vedou­cím QA týmu mapo­vé­ho desig­nu pro Euro Truck Simulator 2. S fir­mou je od roku a za tu dobu pře­šel od juni­or­ské­ho tes­te­ra k vedou­cí­mu týmu, kte­rý dohlí­ží na 20 tes­te­rů. Jeho prá­ce zahr­nu­je dohled nad tes­to­vá­ním jak v rám­ci ETS2, tak i ATS, při­čemž hlav­ní důraz kla­de na mapo­vé prv­ky a jejich funkč­nost.

Co obnáší práce testera?

Často se podá­vá myl­ná před­sta­va, že tes­to­vá­ní her zna­me­ná jen hrát a pro­zkou­má­vat. Ve sku­teč­nos­ti je to mno­hem sys­te­ma­tič­těj­ší a ana­ly­tic­ká čin­nost. Testeři trá­ví hodi­ny nebo dokon­ce dny na jed­nom kon­krét­ním úseku mapy, opa­ko­va­ně pro­jíž­dí stej­né úse­ky s růz­ný­mi kame­ra­mi či debu­go­va­cím nástro­ji, aby odha­li­li jaké­ko­liv nesrov­na­los­ti. Důležitá je schop­nost detail­ní ana­lý­zy, logic­ké­ho myš­le­ní či zna­lost her­ních stan­dar­dů. Komunikace hra­je klí­čo­vou roli, neboť je tře­ba nejen odha­lit chy­bu, ale také jas­ně vysvět­lit, jak vznik­la, a navrh­nout její řeše­ní.

Denní rutina a přístupy k testování

Pracovní den je vel­mi růz­no­ro­dý. Vedoucí QA se věnu­je koor­di­na­ci prá­ce týmu, sle­do­vá­ní pokro­ku, kon­t­ro­lám nahlá­še­ných chyb a pra­vi­del­ným schůzkám s vývo­já­ři. Část prá­ce je zamě­ře­na na plá­no­vá­ní, jiná na řeše­ní neo­če­ká­va­ných pro­blé­mů. Při tes­to­vá­ní je klí­čo­vé nejen odha­le­ní pro­blé­mů, ale i jejich pri­o­ri­ti­za­ce a efek­tiv­ní komu­ni­ka­ce s vývo­jo­vým týmem.

Hlavní aspekty testování herních map

V počá­teč­ní fázi vývo­je se tým sou­stře­dí pře­de­vším na správ­nost a ply­nu­lost sil­nič­ní sítě, kon­t­ro­lu eko­no­mi­ky a roz­mís­tě­ní her­ních prv­ků, jako jsou čer­pa­cí sta­ni­ce nebo spo­leč­nos­ti. Později se pozor­nost pře­sou­vá na schop­nost AI správ­ně se pohy­bo­vat, vizu­ál­ní kva­li­tu, doprav­ní zna­če­ní a výko­no­vé aspek­ty. Testeři kon­t­ro­lu­jí vše od koli­zí, doprav­ní­ho zna­če­ní, sig­ná­lů, rych­lost­ních limi­tů, přes AI tra­jek­to­rie, až po envi­ron­men­tál­ní zvu­ky. Cílem je zajis­tit, aby mapa byla co nej­re­a­lis­tič­těj­ší a her­ně bez­chyb­ná.

Co na práci testera oceňují?

Pro tes­te­ry je uspo­ko­ji­vé pocí­tit, že jejich prá­ce při­spí­vá ke zvý­še­ní kva­li­ty hry. Vidět, jak mapy a infrastruk­tu­ra vypa­da­jí ply­nu­le a rea­lis­tic­ky, je odmě­nou za mno­ho hodin prá­ce. Při vydá­ní nové­ho DLC nebo aktu­a­li­za­ce je radost sle­do­vat, jak si hrá­či chvá­lí ply­nu­lost sil­nic, vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní nebo cel­ko­vý výkon. Tato prá­ce je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i tvůr­čí a zod­po­věd­ná.

Proces testování velkých projektů a spolupráce

Testování začí­ná již před zahá­je­ním samot­né­ho vývo­je, kdy tým posky­tu­je zpět­nou vazbu k nápa­dům a kon­cep­tům, aby se mini­ma­li­zo­va­ly pro­blémy již v počá­teč­ní fázi. Během vývo­je se pak pou­ží­vá agil­ní pří­stup, kdy se mapy tes­tu­jí v něko­li­ka ite­ra­cích, při­čemž kaž­dá při­ná­ší nové poznatky a odha­lu­je dal­ší nedo­stat­ky. Projekt je roz­dě­len na men­ší sek­ce, kte­ré se pra­vi­del­ně kon­t­ro­lu­jí a aktu­a­li­zu­jí. U vět­ších roz­ší­ře­ní, napří­klad Nordické obzo­ry, před­sta­vu­je kom­plet­ní tes­to­vá­ní tisí­ce hodin prá­ce, při­čemž kaž­dý úsek mapy je tes­to­ván něko­li­krát růz­ný­mi tes­te­ry, aby byla zajiš­tě­na maxi­mál­ní kva­li­ta.

Význam spolupráce a nástrojů

Testovací týmy úzce spo­lu­pra­cu­jí s mapo­vý­mi desig­né­ry, uměl­ci a pro­gra­má­to­ry. Hlavní komu­ni­kač­ní kaná­ly jsou inter­ní sys­témy pro hlá­še­ní chyb, kte­ré umož­ňu­jí tes­te­rům pří­mo repor­to­vat pro­blémy z her­ní­ho pro­stře­dí či edi­to­ru map. Tyto nástro­je umož­ňu­jí rych­le a přes­ně iden­ti­fi­ko­vat a řešit pro­blémy, což výraz­ně zrych­lu­je celý vývo­jo­vý pro­ces.

Jaké překvapení by hráči měli vědět?

Hráči by moh­li být pře­kva­pe­ni, jak slo­ži­tá je prá­ce tes­te­rů. Není to jen o pro­chá­ze­ní map a obje­vo­vá­ní „flo­a­tu­jí­cích“ stro­mů či dír v teré­nu. Dobří tes­te­ři jsou záro­veň detek­ti­vo­vé a ana­ly­ti­ci, kte­ří musí pocho­pit, proč se napří­klad AI cho­vá nevy­po­či­ta­tel­ně

Zdroj a foto: Euro Truck Simulator 2 – Odkaz

Části seriálu: Euro Truck Simulator 2


Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck Simulator
19. června 2026Insider pohled na práci týmů zajišťující kvalitu ve hře Euro a American Truck SimulatorTestování simulátorů nákladních vozidel v SCS Software je složitý a detailní proces, který zajišťuje vysokou kvalitu herního prostředí. Tým QA odhaluje a řeší chyby, spolupracuje s vývojáři a využívá specializované nástroje k optimalizaci herního zážitku. O…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formuláře
16. června 2026Sdílejte své zkušenosti s hrou prostřednictvím online formulářeVývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ žádají hráče o zpětnou vazbu prostřednictvím anonymního formuláře, která pomůže s dalším vylepšením herního zážitku. Hráči mohou sdílet své zkušenosti s hrou „Unknown Operations: The Habitus“ Vývojáři hry „Unknown Operations:…Vydáno v rubrice: Hry
Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkce
13. června 2026Aktualizace Mariner: Řešení problémů s ukládáním a nové funkceVývojáři hry The Gold River Project reagují na problémy s ukládáním dat a slibují rychlé řešení. Aktivně pracují na opravách a naslouchají zpětné vazbě komunity, aby mohli nabídnout stabilnější a kvalitnější herní zážitek. Vývojáři hry The…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Komunitní zpětná vazba k Way of the Hunter 2: klíčové poznatky
10. června 2026Komunitní zpětná vazba k Way of the Hunter 2: klíčové poznatkyVývojáři hry Way of the Hunter 2 poděkovali komunitě za zpětnou vazbu z prvního kola, která přinesla stovky komentářů a návrhů. Na jejich základě plánují vylepšení, jež mají zvýšit kvalitu hry a lépe odpovídat očekáváním hráčů.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová mapa Indiana přichází do American Truck Simulator
5. června 2026Nová mapa Indiana přichází do American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nové rozšíření Indiana DLC, které přináší věrnou mapu středozápadního regionu s městy, průmyslovými zónami a ikonickými krajinnými prvky, čímž rozšiřují možnosti přepravy a objevování amerického venkova. Nová rozšíření mapy pro American…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Oprava problému s pokrokem v TacSim Challenge ve verzi 1.0.3
4. června 2026Oprava problému s pokrokem v TacSim Challenge ve verzi 1.0.3Vývojáři hry 007 First Light rychle reagovali na problémy s pokrokem v režimu TacSim Challenge, které se objevily po vydání aktualizace 1.0.2, a nyní je dostupná opravená verze 1.0.3 s důležitými vylepšeními. Oprava problémů s pokrokem…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová aktualizace 1.60 přinese větší kontrolu nad odpočinkem v ETS2 a American Truck Simulator
30. května 2026Nová aktualizace 1.60 přinese větší kontrolu nad odpočinkem v ETS2 a American Truck SimulatorAktualizace 1.60 pro American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2 přináší nový Expanded Rest Mechanic, který umožňuje přesnější plánování odpočinku, zvýší realismus a nabídne větší flexibilitu při řízení a dodržování odpočinkových pravidel. Novinky v aktualizaci…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První velká aktualizace a 25% sleva na hru Mariner
21. května 2026První velká aktualizace a 25% sleva na hru MarinerVývojáři hry The Gold River Project oznámili slevovou akci od 26. května do 2. června a představili první velkou, zdarma dostupnou aktualizaci s novinkami a změnami, které mají obohatit herní zážitek a podpořit komunikaci s komunitou.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Výzvy a detaily při tvorbě mapy British Columbia pro ATS
10. května 2026Výzvy a detaily při tvorbě mapy British Columbia pro ATSVývoj nové oblasti Britské Kolumbie v American Truck Simulatoru čelí technickým výzvám, včetně adaptace kanadských dopravních značek a městského uspořádání, přičemž klade důraz na přesnost a konzistenci, aby hra nabídla realistický a plynulý zážitek. Za scénou…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová aktualizace Mariner přinese vodní aktivity a novinky
6. května 2026Nová aktualizace Mariner přinese vodní aktivity a novinkyHráči hry The Gold River Project se mohou těšit na velkou aktualizaci 26. května, přinášející nové vodní prvky, aktivity a optimalizace, které rozšíří herní možnosti a nabídnou další zábavu. Hráči se mohou těšit na velkou aktualizaci…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené