Postupné rozšiřování obsahu a vylepšení ve vývoji hry s Unreal Engine 5

309ba19e7ed42e21e1dc1061199e46e98153879f309ba19e7ed42e21e1dc1061199e46e98153879f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Hra „Unknown Operations: The Habitus“ pro­chá­zí prů­běž­ným vývo­jem s řadou tech­nic­kých aktu­a­li­za­cí, vylep­še­ní gra­fi­ky na Unreal Engine 5.8 a opti­ma­li­za­cí her­ních mecha­nik, včet­ně destruk­ce nebo AI. Aktualizace při­ná­še­jí i nové zvu­ko­vé efek­ty a roz­ší­ře­ní obsa­hu.

Postupný vývoj a technické aktualizace

Vývojáři hry „Unknown Operations: The Habitus“ inten­ziv­ně pra­cu­jí na pří­pra­vě ver­zí v rám­ci před­čas­né­ho pří­stu­pu. Postupně roz­ši­řu­jí počet dostup­ných úrov­ní a pra­vi­del­ně aktu­a­li­zu­jí demo ver­zi, aby odpo­ví­da­la nej­no­věj­ším změ­nám ve vývo­ji. Hra byla výraz­ně vylep­še­na pře­cho­dem na Unreal Engine 5.8, což při­ná­ší zvý­še­né mož­nos­ti vizu­ál­ní­ho zpra­co­vá­ní a opti­ma­li­za­ce. Nově je akti­vo­vá­no tech­no­lo­gie DLSS, vyu­ží­va­jí­cí nej­no­věj­ší dostup­nou ver­zi, zatím však chy­bí pod­po­ra AMD FSR, kte­rá je v oče­ká­vá­ní aktu­a­li­za­ce od výrob­ce.

Vylepšení zvukového a vizuálního zážitku

Zvukové efek­ty zbra­ní byly vylep­še­ny v před­cho­zích aktu­a­li­za­cích, nyní byly při­dá­ny nové mecha­nic­ké zvu­ky, kte­ré mají při­spět k rea­lis­tic­ké­mu poci­tu při pou­ži­tí zbra­ní. Vývojáři také upra­vi­li jed­not­li­vé prv­ky inven­tá­ře a jejich roz­lo­že­ní, aby byla prá­ce s nimi pře­hled­něj­ší a kom­fort­něj­ší. V oblas­ti opti­ma­li­za­ce byl při­dán voli­tel­ný režim manu­ál­ní­ho zapnu­tí hard­wa­ro­vé­ho ray tra­cin­gu pro tech­ni­ku Lumen, kte­rý již není zapnu­tý auto­ma­tic­ky.

Herní mechaniky a systémové úpravy

Ve hře je nyní mož­né ničit i destruk­tiv­ní objek­ty pomo­cí bez­zbra­ně. Tanky již nelze zni­čit pomo­cí gra­ná­tů, zatím­co vozi­dla a sta­tic­ké zbra­ně, napří­klad kulo­me­ty, jsou stá­le zni­či­tel­né, avšak s mír­ně sní­že­ným poško­ze­ním od gra­ná­tů. Název obtíž­nos­ti byl upra­ven a vozi­dla nyní lze pro­stře­lit běž­nou střel­bou. Opraveno bylo něko­lik chyb, napří­klad rese­to­vá­ní hod­no­ty zor­né­ho pole po sko­ku či při­stá­ní, či nespráv­né kopí­ro­vá­ní zbra­ně v ruce po pou­ži­tí medi­ka­men­tu. Stejně tak byla zame­ze­na mož­nost špl­há­ní po žeb­ří­cích ve vzdu­chu a opra­ven byl zásah, kte­rý způ­so­bo­val nespráv­ný náso­bič poško­ze­ní při zása­hu hla­vou.

Chování NPC a systémové úpravy

Implementované změ­ny se týka­jí i umě­lé inte­li­gen­ce a NPC postav. Upraven byl sys­tém při­řa­zo­vá­ní dia­lo­gů a akti­va­ce rag­doll efek­tu po smr­ti. Opraveno bylo načí­tá­ní nespráv­né­ho LOD po smr­ti NPC, což při­spí­vá k ply­nu­lej­ší­mu her­ní­mu zážit­ku. Aktualizován byl inven­tář a uži­va­tel­ské roz­hra­ní, HUD byl opti­ma­li­zo­ván tak, aby prv­ky, jež nevy­ža­du­jí stá­lou aktu­a­li­za­ci, neby­ly zby­teč­ně pře­po­čí­tá­vá­ny.

Vylepšení systémů a grafiky

Nově při­by­ly mož­nos­ti uklá­dá­ní her­ní­ho sta­vu při jízdě v vozi­dlech. Opraven byl sys­tém načí­tá­ní poča­sí a času hry, při­čemž funk­ce sou­vi­se­jí­cí s časem byly deak­ti­vo­vá­ny na mapách, kde není nut­né měnit den­ní dobu. Navigační znač­ky byly upra­ve­ny a dopl­ně­ny nový­mi indi­ká­to­ry. V gra­fic­kých nasta­ve­ních je nyní mož­né akti­vo­vat hard­wa­ro­vé ray tra­cing pro Lumen, čímž se zlep­šu­je vizu­ál­ní kva­li­ta osvět­le­ní a stí­nů. Opraven byl také sys­tém aktu­a­li­za­ce pásů tan­ků, kte­ré již při načí­tá­ní ulo­že­né hry neztr­há­va­jí.

Novinky v obsahu a vizuálním zpracování

Vývojáři aktu­a­li­zo­va­li kom­po­nen­tu zbra­ní, při­da­li nové mecha­nic­ké zvu­ky zbra­ní, napří­klad při výmě­ně zásob­ní­ku nebo při nata­ho­vá­ní. Přibyly nové iko­ny inven­tá­ře a vylep­še­na byla i ani­ma­ce zbra­ní, při­čemž se správ­ně akti­vu­jí jejich emis­ní mate­ri­á­ly. Rozšířen byl také jeden z her­ních leve­lů kam­pa­ně, což se však netý­ká demo ver­ze hry. Výsledkem jsou výraz­něj­ší her­ní efek­ty a ply­nu­lej­ší záži­tek při pohy­bu i střel­bě.“

Zdroj a foto: Unknown Operations : The Habitus – Odkaz

Části seriálu: Unknown Operations : The Habitus


Aktualizace: vylepšení střelby, zásahového pole a úpravy NPC
23. září 2026Aktualizace: vylepšení střelby, zásahového pole a úpravy NPCAktualizace hry "Unknown Operations: The Habitus" přináší klíčové úpravy zaměřené na herní vyváženost, přesnost střelby a optimalizaci NPC, které mají zlepšit plynulost a realističnost herního zážitku. Aktualizace hry "Unknown Operations: The Habitus" přinášejí zásadní změny V…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Oprava neustálého aktivního světelného detekce NPCs
22. září 2026Oprava neustálého aktivního světelného detekce NPCsVývojáři hry "Unknown Operations: The Habitus" představili aktualizaci, která řeší problém s nepřirozeným chováním NPC při detekci světla, čímž zvyšují realističnost a plynulost hry. Oprava problému s detekcí světla u NPC ve hře "Unknown Operations: The…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace: optimalizace, grafika a herní mechaniky
22. září 2026Aktualizace: optimalizace, grafika a herní mechanikyVývojáři hry "Unknown Operations: The Habitus" představili rozsáhlou aktualizaci zaměřenou na technická, vizuální a herní vylepšení, která zvyšují realističnost, stabilitu a plynulost herního zážitku. Aktualizace a vylepšení v hře "Unknown Operations: The Habitus" Vývojáři hry "Unknown…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace 0.8: Vylepšení stability, opravy a pokrok v systému party
25. září 2026Aktualizace 0.8: Vylepšení stability, opravy a pokrok v systému partyVývojáři hry „Bodycam“ představili aktualizaci zaměřenou na opravy chyb, stabilitu a vylepšení uživatelského rozhraní, včetně systému party a boje proti neaktivním hráčům. Plánují také další rozšíření a optimalizace na základě zpětné vazby. Oprava chyb a vylepšení…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Připravte se na podzimní lov s Way of the Hunter 2
25. září 2026Připravte se na podzimní lov s Way of the Hunter 2S příchodem podzimu přichází ideální čas pro herní večery. Mezi novinkami je realistická střílečka Way of the Hunter 2, která klade důraz na přesnost, rychlou reakci a intuitivní ovládání, přičemž je stále ve fázi raného přístupu…Vydáno v rubrice: Recenze
Hikerům: Připravte se na novou aktualizaci s vylepšenou optimalizací
24. září 2026Hikerům: Připravte se na novou aktualizaci s vylepšenou optimalizacíVývojáři hry The Gold River Project přešli na novou verzi Unreal Engine 5.7, což má zlepšit výkon a optimalizaci. Hráči mohou testovat betaverzi na Steamu a poskytovat zpětnou vazbu, která pomůže odhalit případné chyby a stabilitu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová postava Sakutaro Higashi přichází do světa Danganronpa 2×2
24. září 2026Nová postava Sakutaro Higashi přichází do světa Danganronpa 2×2Ve světle nejnovějších odhalení se fanoušci série Danganronpa dozvěděli o přidání nové postavy do hry Danganronpa 2×2, která je představena jako součást režimu Slayhem Mode. Tento režim nabízí hráčům rozšířené možnosti interakce a nové příběhové linie,…Vydáno v rubrice: Profily osob
Way of the Hunter 2 vychází příští týden, předobjednejte nyní
23. září 2026Way of the Hunter 2 vychází příští týden, předobjednejte nyníHra Way of the Hunter 2 vyjde příští týden, přičemž zájemci ji mohou již nyní předobjednat nebo vyzkoušet v Early Access na Steamu. Při předobjednávce získají exkluzivní balíček The Heirloom Pack s unikátní výbavou a dekoracemi.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová systém výměny nábojů a aktualizace ve hře Way of the Hunter 2
22. září 2026Nová systém výměny nábojů a aktualizace ve hře Way of the Hunter 2Hráči hry Way of the Hunter 2 nyní mohou upravovat střelivo, což přináší větší variabilitu a přizpůsobení střelby podle druhu zvěře či situace. Systém umožňuje výměnu munice a zvyšuje tak flexibilitu při lovu, zatímco vývojáři provádí…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Úprava načítání světel při startu nové nebo uložené hry
17. září 2026Úprava načítání světel při startu nové nebo uložené hryVývojáři hry "Unknown Operations: The Habitus" zlepšili načítání světel při startu a načítání uložených pozic, čímž zvýšili plynulost a stabilitu hry. Tato změna má za cíl posílit vizuální kvalitu a celkový herní zážitek. Optimalizace načítání světel…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené