Bodycam: Revoluce v FPS, která ještě čeká na své dokončení

BodyFoto: Reissad Studio
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Bodycam je jed­nou z nej­od­váž­něj­ších a záro­veň nej­kon­tro­verz­něj­ších her­ních novi­nek posled­ní doby. Tento titul, kte­rý vzni­kl v reži­mu ear­ly access díky prá­ci pou­hých dvou mla­dých fran­couz­ských vývo­já­řů, při­ná­ší do žán­ru first-person sho­o­terů zce­la uni­kát­ní pohled – doslo­va skr­ze objek­tiv kame­ru na těle zása­ho­vé­ho týmu. Přestože hra nabí­zí imer­ziv­ní vizu­ál­ní záži­tek a svě­ží gameplay, trá­pí ji řada zásad­ních pro­blé­mů, kte­ré bohu­žel brá­ní plné­mu roz­vi­nu­tí její­ho poten­ci­á­lu.

Úvod

Bodycam se před­sta­vu­je jako moder­ní FPS hra s rea­lis­tic­kým poje­tím a ino­va­tiv­ním pří­stu­pem k per­spek­ti­vě hrá­če. Vývojáři, kte­ří jsou v obo­ru ješ­tě vel­mi mla­dí, vyu­ži­li nej­no­věj­ší tech­no­lo­gie Unreal Engine 5, ray tra­cing a foto­gra­m­me­t­rii pomo­cí Megascans, aby při­nes­li vizu­ál­ní záži­tek, kte­rý je v žán­ru dosud neví­da­ný. Jejich cílem bylo vytvo­řit hru, kte­rá nejen­že nabíd­ne rea­lis­tic­ký pohyb a střel­bu, ale také pocit, že sku­teč­ně nosí­te na hru­di kame­ru a jste sou­čás­tí spe­ci­ál­ní­ho zása­ho­vé­ho týmu.

Hra je stá­le v rané fázi vývo­je (ear­ly access), což je patr­né na mno­ha jejích prv­cích. Přestože gra­fi­ka a atmo­sfé­ra jsou dechbe­rou­cí, zku­še­nos­ti hrá­čů uka­zu­jí, že Bodycam ješ­tě není plně při­pra­ve­ná na širo­kou veřej­nost. Problémy s opti­ma­li­za­cí, nedo­sta­tek obsa­hu a otáz­ky ohled­ně mone­ti­za­ce vzbu­zu­jí roz­po­ru­pl­né reak­ce. Přesto má Bodycam poten­ci­ál stát se něčím sku­teč­ně výji­meč­ným, pokud auto­ři doká­žou své ambi­ce pře­ta­vit v kva­lit­ní hoto­vý pro­dukt.

Hratelnost

Gameplay Bodycamu je posta­ven na rea­lis­mu a inten­zi­tě. Hráči nejsou vysta­ve­ni arká­do­vým sko­kům a pře­hna­ným pohy­bům, ale rea­lis­tic­ké­mu chůzi a běhu, kte­rá však bohu­žel někdy půso­bí až pří­liš těž­ko­pád­ně. Výstřely jsou hla­si­té, fyzi­ka těl po zása­hu půso­bí při­ro­ze­ně a nutí hrá­če komu­ni­ko­vat a tak­ti­zo­vat s týmem. To vše při­spí­vá k auten­tic­ké­mu zážit­ku, kte­rý je v mno­ha ohle­dech osvě­žu­jí­cí opro­ti tra­dič­ním FPS hrám.

Hra nabí­zí něko­lik her­ních módů jako Deathmatch, Team Deathmatch a novin­ku Body Bomb (5v5), kte­ré jsou skvě­lé pro rych­lé a napí­na­vé zápa­sy. Zajímavým pří­růst­kem je zom­bie mód, kte­rý byl při­dán v pro­sin­ci 2025 a ode­hrá­vá se v stra­ši­del­ném ústa­vu Saint Sauveur. Tento mód kom­bi­nu­je týmo­vé pře­ži­tí s horo­ro­vou atmo­sfé­rou a vyso­kou mírou rea­lis­mu, což při­ná­ší nový a emo­ci­o­nál­ně nároč­ný záži­tek.

Nicméně prá­vě hra­tel­nost trpí něko­li­ka zásad­ní­mi nedo­stat­ky – pohyb je čas­to zase­ká­va­ný na objek­tech v pro­stře­dí, což naru­šu­je ply­nu­lost a kom­fort hra­ní. Navíc absen­ce smys­lu­pl­né­ho pro­gres­ní­ho sys­té­mu demo­ti­vu­je hrá­če k del­ší­mu hra­ní. Chybí zde ode­my­ká­ní zbra­ní, pří­slu­šen­ství, ope­rá­to­rů či jiných her­ních prv­ků, kte­ré jsou v kon­ku­renč­ních FPS hrách samo­zřej­mos­tí. Místo toho je vět­ši­na obsa­hu uzamče­na za mik­ro­trans­ak­ce­mi, což mno­hé hrá­če znač­ně odra­zu­je.

Grafika a zvuk

Největší devi­zou Bodycamu je beze­spo­ru jeho gra­fic­ké zpra­co­vá­ní. Díky Unreal Engine 5, ray tra­cin­gu a pou­ží­vá­ní Megascans vypa­dá pro­stře­dí hry napros­to auten­tic­ky. Opuštěné budo­vy, lesy či střel­ni­ce půso­bí jako sku­teč­né loka­ce, zachy­ce­né reál­nou kame­rou, ale s vizu­ál­ní kva­li­tou ultra HD. Efekty svět­la, stí­ny a detai­ly jsou na vyso­ké úrov­ni, což výraz­ně při­spí­vá k imer­ziv­ní­mu zážit­ku.

Zvuková strán­ka hry je rov­něž vel­mi kva­lit­ní. Hlasité výstře­ly, rea­lis­tic­ké ozvě­ny a dal­ší audio efek­ty vytvá­ře­jí atmo­sfé­ru, kte­rá vás vtáh­ne do dění. Zvuky zbra­ní a pro­stře­dí jsou věr­né a detail­ní, což pod­tr­hu­je cel­ko­vé rea­lis­tic­ké poje­tí hry. Nicméně i zde se obje­vu­jí tech­nic­ké pro­blémy – zejmé­na špat­ná opti­ma­li­za­ce a vizu­ál­ní arte­fak­ty při niž­ších gra­fic­kých nasta­ve­ních kazí dojem z hry. Problémy s DLSS a drob­né chy­by v obra­ze mohou být frustru­jí­cí, zejmé­na pro hrá­če s méně výkon­ným hard­warem.

Příběh

Bodycam pří­bě­ho­vě nevy­ční­vá do popře­dí, což není v tom­to žán­ru neob­vyk­lé, ale záro­veň to může být pro někte­ré hrá­če zkla­má­ní. Hra se sou­stře­dí pře­de­vším na mul­tipla­ye­ro­vé zážit­ky, a pro­to je pří­běh spí­še názna­ko­vý. Prostory, ve kte­rých se ode­hrá­vá zom­bie mód, mají atmo­sfé­ru a lehce horo­ro­vý nádech, ale samot­né vyprá­vě­ní nebo hlub­ší pří­bě­ho­vé lin­ky zde chy­bí.

Absence výraz­něj­ší­ho pří­bě­ho­vé­ho rám­ce může být vní­má­na jako sla­bi­na, pro­to­že v dneš­ní době hrá­či čas­to hle­da­jí kom­plex­ní svět a moti­va­ce, kte­ré je vtáh­nou do hry na del­ší dobu. Bodycam zatím nabí­zí pou­ze základ­ní lore, kte­ré by moh­lo být v budouc­nu roz­ší­ře­no, ale momen­tál­ně se sou­stře­dí hlav­ně na her­ní mecha­nismy a rea­lis­tic­ký záži­tek.

Technické zpracování

Jedním z nej­vět­ších kame­nů úra­zu Bodycamu je tech­nic­ká strán­ka. Přes to, že hra běží na moder­ním engi­nu a nabí­zí špič­ko­vou gra­fi­ku, trpí nedo­stat­ky v opti­ma­li­za­ci. I na výkon­ných sesta­vách se obje­vu­jí pro­blémy s ply­nu­los­tí, a to zejmé­na v situ­a­cích, kdy není zvo­len nej­vyš­ší gra­fic­ký pro­fil. V níz­kých a střed­ních nasta­ve­ních dochá­zí ke vzni­ku vizu­ál­ních arte­fak­tů, ška­re­dých hran a dal­ších ruši­vých prv­ků, kte­ré naru­šu­jí cel­ko­vý dojem.

Dalším pro­blé­mem je nevy­vá­že­ný pohy­bo­vý sys­tém. Realismus zde někdy pře­chá­zí v nepří­jem­nou frustra­ci, kdy se hrá­či zase­ká­va­jí o objek­ty v pro­stře­dí, což zby­teč­ně zpo­ma­lu­je tem­po hry a půso­bí nepro­fe­si­o­nál­ně. Navíc absen­ce funkč­ní­ho sys­té­mu repor­to­vá­ní a komu­nit­ní pod­po­ry ve hře je dal­ším nega­ti­vem, kte­ré kom­pli­ku­je her­ní záži­tek a umož­ňu­je nerov­né prak­ti­ky, napří­klad kem­pe­ní či team­kil­ling, bez ade­kvát­ní­ho posti­hu.

👍 Kladné body

  • Unikátní per­spek­ti­va body­ca­mo­vé kame­ry při­ná­ší auten­tic­ký a sil­ně imer­ziv­ní záži­tek.
  • Fotorealistická gra­fi­ka s pokro­či­lý­mi efek­ty ray tra­cin­gu a vyu­ži­tím Megascans je vizu­ál­ně dechbe­rou­cí.
  • Intenzivní a rea­lis­tic­ký gameplay s kva­lit­ní­mi zvu­ky, kte­rý nutí tak­ti­zo­vat a komu­ni­ko­vat v týmu.

👎 Záporné body

  • Nedostatek obsa­hu a absen­ci smys­lu­pl­né­ho pro­gres­ní­ho sys­té­mu, kte­rý by moti­vo­val k dlou­ho­do­bé­mu hra­ní.
  • Špatná opti­ma­li­za­ce a tech­nic­ké chy­by, kte­ré kazí vizu­ál­ní dojem i ply­nu­lost hry.
  • Agresivní mone­ti­za­ce s pla­ce­ným obsa­hem bez ade­kvát­ní mož­nos­ti ode­my­ká­ní her­ních prv­ků v prů­bě­hu hry.

Závěrečné hodnocení

Bodycam je beze­spo­ru ambi­ci­óz­ní pro­jekt, kte­rý má poten­ci­ál změ­nit pohled na rea­lis­tic­ké FPS titu­ly. Jeho uni­kát­ní kon­cept a vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní jsou vel­kým kro­kem vpřed, ovšem sou­čas­ný stav hry je pozna­me­nán nedo­děl­ky a pro­blémy, kte­ré zásad­ně ome­zu­jí záži­tek. Pro hrá­če hle­da­jí­cí čis­tě rea­lis­tic­kou a atmo­sfé­ric­kou stří­leč­ku může být Bodycam zají­ma­vým zážit­kem, ale ti, kte­ří oče­ká­va­jí kom­plex­ní hru s pro­pra­co­va­ným sys­té­mem a tech­nic­kou sta­bi­li­tou, budou zkla­má­ni.

Pokud vývo­já­ři doká­žou v budouc­nu vyře­šit tech­nic­ké nedo­stat­ky, roz­ší­řit obsah a nasta­vit féro­vý sys­tém odměn a pro­gre­sí, má tato hra šan­ci stát se mil­ní­kem v žán­ru. Momentálně však dopo­ru­ču­je­me Bodycam pře­de­vším těm, kte­ří jsou ochot­ni při­jmout její nedo­stat­ky a pod­po­řit mla­dé tvůr­ce na jejich ces­tě k doko­na­los­ti.

Hodnocení: 65 %

Survive The Nights – realistický zombie survival, který ještě hledá svou pravou tvář
22. prosince 2025Survive The Nights – realistický zombie survival, který ještě hledá svou pravou tvářSurvive The Nights patří mezi ambiciózní projekty v žánru zombie survival her, které si kladou za cíl nabídnout hluboký a realistický zážitek z přežití v postapokalyptickém světě. Přestože hra disponuje řadou originálních mechanik a nápadů, její…Vydáno v rubrice: Recenze her
Total Tank Simulator 2: Návrat ke kořenům nebo krok zpět?
18. prosince 2025Total Tank Simulator 2: Návrat ke kořenům nebo krok zpět?Po úspěchu původního Total Tank Simulatoru přichází jeho pokračování, které přináší výrazné změny v herním konceptu i mechanikách. Novinka se soustředí výhradně na tankové bitvy z druhé světové války a opouští rozmanitost jednotek i taktické možnosti,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Off World Racing: Extrémní závody za hranicemi Země
5. ledna 2026Off World Racing: Extrémní závody za hranicemi ZeměOff World Racing přináší do závodní scény zcela nový koncept – závody ve vesmíru, na různých planetách a měsících Sluneční soustavy. Hráči se tak mohou vydat do drsného a nehostinného prostředí, kde fyzika a prostředí nabízejí…Vydáno v rubrice: Hry
Winter Survival: zážitek plný výzev i inovací
22. prosince 2025Winter Survival: zážitek plný výzev i inovacíSurvival žánr je již léta doménou herních vývojářů, kteří neustále hledají nové způsoby, jak hráče ponořit do boje o přežití v nehostinném prostředí. Nová hra, kterou jsme měli možnost podrobit detailnímu zkoumání, přináší osvěžující kombinaci známých…Vydáno v rubrice: Recenze her
Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezeními
22. prosince 2025Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezenímiShadow Fight Arena je nejnovějším přírůstkem do známé série bojových her, která si získala fanoušky na mobilních zařízeních. Při přechodu na PC se však hra potýká s očekáváním hráčů a otázkou, zda se jedná pouze o…Vydáno v rubrice: Recenze her
Business Heroes: Street Grub – návrat k tycoonové klasice s moderním šmrncem
18. prosince 2025Business Heroes: Street Grub – návrat k tycoonové klasice s moderním šmrncemBusiness Heroes: Street Grub je novinkou, která potěší fanoušky tycoon her z počátku 2000. let a zároveň přináší svěží přístup k známému žánru. I přes současnou fázi Early Access nabízí komplexní zážitek, který kombinuje strategii, plánování…Vydáno v rubrice: Recenze her
Ranch Farm and Store Simulator – jednoduchý, přesto hluboký simulátor farmářského života
4. ledna 2026Ranch Farm and Store Simulator – jednoduchý, přesto hluboký simulátor farmářského životaRanch Farm and Store Simulator přináší hráčům možnost vybudovat a řídit vlastní farmářský obchod s ovocem, zeleninou, zvířaty a jejich produkty. Tato hra se snaží najít rovnováhu mezi jednoduchostí a dostatečnou hloubkou, aby bavila jak příležitostné…Vydáno v rubrice: Recenze her
Checkmate in the Wild West: Šachová adventura, která nevyužila svůj potenciál
18. prosince 2025Checkmate in the Wild West: Šachová adventura, která nevyužila svůj potenciálCheckmate in the Wild West slibuje unikátní spojení klasické šachové hry s atmosférou Divokého západu. Přestože má hra zajímavý námět a potenciál zaujmout jak šachové nováčky, tak zkušené hráče, její provedení a herní mechaniky značně zaostávají…Vydáno v rubrice: Recenze her
A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlem
6. ledna 2026A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlemA Game About Digging A Hole™ je minimalistická indie hra, která svým názvem přesně vystihuje, co hráči nabídne. Přestože jde o velmi jednoduchý koncept, hra si získala pozornost díky zábavné hratelnosti a nečekanému kouzlu, které dokáže…Vydáno v rubrice: Recenze her
Assassin’s Creed Odyssey: Monumentální cesta skrze mýtus, historii a volbu
5. ledna 2026Assassin’s Creed Odyssey: Monumentální cesta skrze mýtus, historii a volbuAssassin's Creed Odyssey představuje odvážný a ambiciózní milník v historii série Ubisoftu. Tento titul z roku 2018 přináší strhující kombinaci epického příběhu, propracovaného otevřeného světa a hlubokých RPG mechanik, které společně tvoří nezapomenutelný herní zážitek zasazený…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře