Letadla v interním testování - Mashinky

Foto: Jan ZelenýFoto: Jan Zelený
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (1 hla­sů, prů­měr: 5,00 z 5)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Práce na leta­dlech od posled­ní­ho pří­spěv­ku znač­ně pokro­či­la, přes­to je tře­ba opra­vit někte­ré chy­by a dola­dit nedo­stat­ky. Konečně jsem téměř spo­ko­jen s pohy­bem AI na zemi, tak­že jsme tuto ver­zi posu­nu­li k inter­ní­mu tes­to­vá­ní.

Letiště & Letadla v Mashinkách

V sou­čas­né době tes­tu­je­me vel­mi slib­nou ver­zi pohy­bu leta­del nad zemí a hlav­ně logi­ku na letiš­tích.

Pohyb nad vzdu­chem je poměr­ně zjed­no­du­še­ný, uvě­do­mo­vá­ní si pře­ká­žek včet­ně kop­ců, budov a stro­mů, změ­na výš­ky v kru­zích pod­le potře­by, zatáč­ky se stej­ným polo­mě­rem jako vla­ky na zemi atd).

Foto: Jan Zelený

Na zemi je sita­ce tro­chu nároč­něj­ší na imple­men­ta­ci. Hráč může sta­vět své letiš­tě po díl­cích, při­čemž vyu­ží­vá letišt­ní stá­ní, han­gá­ry, taxi dráhy, ran­ve­je a letišt­ní budo­vy.

Hraje se to jako puzzle. Letadla se pohy­bu­jí jako sil­nič­ní vozi­dla na sil­ni­cích, ale zabí­ra­jí celou dlaž­di­ci (jako sil­nič­ní vozi­dlo, pokud zabí­rá oba smě­ry na sil­ni­cích), tak­že se může snad­no stát, že je zablo­ku­je jiné leta­dlo míří­cí opač­ným smě­rem.

Na řeše­ní toho­to pro­blé­mu jsem imple­men­to­val něko­lik růz­ných pří­stu­pů (včet­ně auto­ma­tic­ky umís­tě­ných sig­ná­lů na obou­směr­ných taxi cestách, roz­dě­le­ní letiš­tě do sig­nál­ních blo­ků atd), ale žád­ný z nich nepře­žil buď kvů­li vel­mi malé kapa­ci­tě letiš­tě, deadloc­kům, nebo kvů­li tomu, že je pro hrá­če nein­tu­i­tiv­ní.

Foto: Jan Zelený

Současná ver­ze pou­ží­vá pou­ze jed­no­směr­né pojíž­dě­cí ces­ty, leta­dla mohou vol­ně vjíž­dět do stej­né­ho „sig­nál­ní­ho blo­ku“ a jedi­né ome­ze­né sig­nál­ní blo­ky pro pou­ze jed­no leta­dlo najed­nou jsou: Letištní stá­ní, vzle­to­vé a při­stá­va­cí dráhy a depa. „Signály“ jsou umis­ťo­vá­ny auto­ma­tic­ky, tak­že je vel­mi uspo­ko­ji­vé se dopra­co­vat k doko­na­lé­mu roz­lo­že­ní letiš­tě a podě­lit se o „razít­ko“ s komu­ni­tou.

S nej­no­věj­ším pří­stu­pem má letiš­tě vyso­kou kapa­ci­tu při malé plo­še mapy a hlav­ně bez frek­ven­to­va­ných deadloc­ků (něja­ké jsou, ale způ­so­be­né vět­ši­nou špat­ným roz­lo­že­ním, snad­no pocho­pí­te, kde je pro­blém).

Letadla mohou při při­blí­že­ní k mís­tu při­stá­ní ze vzdu­chu (5 dlaž­dic před drá­hou) zablo­ko­vat dráhu, zru­šit při­stá­va­cí mané­vr, pokud se něco poka­zí. Později může čekat na úpl­ně posled­ní kři­žo­vat­ce na zemi, pokud jsou všech­na stá­ní obsa­ze­ná.

Foto: Jan Zelený

Je při­pra­ve­no prv­ních něko­lik leta­del i letišt­ní infrastruk­tu­ra, AI fun­gu­je téměř bez­pro­blé­mo­vě, tak­že pokud tato ver­ze pře­ži­je tes­to­vá­ní, dodě­lám bugy a něja­ké posled­ní 3D asse­ty, udě­lám posled­ní balanč­ní úpra­vy, při­pra­vím úpl­ně prv­ní razít­ka letiš­tě a brzy bude­me spo­leč­ně létat na expe­ri­men­tál­ní vět­vi. Ta bude obsa­ho­vat i režim řidi­če, i když je vel­mi nároč­né správ­ně při­stát 😀

Bezokrajový a vylepšený režim řidiče

Momentálně je na expe­ri­men­tál­ní vět­vi nová (nele­tec­ká) aktu­a­li­za­ce, kte­rá při­dá­vá mno­ho oprav, bez­o­kra­jo­vé okno, vylep­še­ný režim řidi­če atd, tak­že už teď může­te pře­pnout na expe­ri­men­tál­ní a vyzkou­šet někte­ré nové funk­ce, než při­jdou leta­dla!

Děkuji za váš čas, pře­čte­ní této aktu­a­li­za­ce a za vaši trpě­li­vost. Byl to krko­lom­ný let, ale s tou­to dodáv­kou už téměř při­stá­vá­me 😉

Nová aktualizace Back in Service otevírá hráčům areál Hostivařského depa
25. června 2026Nová aktualizace Back in Service otevírá hráčům areál Hostivařského depaAktualizace hry Back in Service umožňuje hráčům prozkoumat novou část pražského metra, včetně nadzemní tratě v areálu Hostivařského depa, čímž rozšiřuje herní možnosti a otevírá cestu k dalšímu rozvoji této simulace. Nová aktualizace hry Back in…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace: vylepšení minihry, snížení obtížnosti a optimalizace schopností
25. června 2026Aktualizace: vylepšení minihry, snížení obtížnosti a optimalizace schopnostíVývojáři hry Resident Evil Requiem vydali aktualizaci s technickými vylepšeními, vyvažovacími úpravami a optimalizacemi, které zlepšují stabilitu, herní vyváženost a rozšiřují možnosti hráčů v doplňkových režimech. Hra Resident Evil Requiem obdržela aktualizaci s důležitými úpravami Vývojáři…Vydáno v rubrice: Hry
StarRupture: Připravované změny a novinky ve druhé aktualizaci
19. června 2026StarRupture: Připravované změny a novinky ve druhé aktualizaciVývojáři hry StarRupture představují aktuální pokrok, plány na další aktualizace a důraz na zpětnou vazbu od komunity, která je klíčová pro její postupné vylepšování a rozšiřování. Novinky z vývoje hry StarRupture V nejnovějším příspěvku na blogu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Forza Horizon 6: opravena zneužití kreditů, obnovení Eliminator a řešení problémů
18. června 2026Forza Horizon 6: opravena zneužití kreditů, obnovení Eliminator a řešení problémůVývojáři Forza Horizon 6 vydali aktualizaci Series 2 Hotfix 1, která opravuje chyby, odstraňuje exploitů a vrací oblíbenou herní módu The Eliminator. Součástí jsou také úpravy odměn a řešení problémů se ztrátou dat. Vydání aktualizace pro…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Hotfix zlepšuje stabilitu a odstraňuje pády ve hře
17. června 2026Hotfix zlepšuje stabilitu a odstraňuje pády ve hřeVývojáři hry StarRupture vydali aktualizaci zaměřenou na odstranění technických problémů, především pádů při ukončení hry na grafických kartách NVIDIA RTX 40 a 50, a zvýšení stability herního zážitku. Oprava chyb a stabilita herního zážitku ve hře…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Patch 375.327 přináší optimalizace a opravy chyb ve hře Forza Horizon
15. června 2026Patch 375.327 přináší optimalizace a opravy chyb ve hře Forza HorizonNová aktualizace hry Forza Horizon 6 přináší technické opravy, vylepšení AI, vizuální úpravy a optimalizace herních režimů, což zvyšuje stabilitu, výkon a zážitek hráčů. Součástí jsou také úpravy fyziky a řešení problémů se ztrátou dat. Opravy…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První aktualizace hry: opravy a vylepšení v rámci předběžného přístupu
13. června 2026První aktualizace hry: opravy a vylepšení v rámci předběžného přístupuVývojáři hry "The Gold River Project" představili první aktualizaci, která přináší opravy chyb, vylepšení herního prostředí a rozšíření funkcí. I přes předčasný stav vývoje se tým zaměřuje na postupné zdokonalení zážitku pro hráče. První aktualizace hry…Vydáno v rubrice: Hry
Vývoj hry Way of the Hunter 2: aktuální plány a novinky
11. června 2026Vývoj hry Way of the Hunter 2: aktuální plány a novinkyVývoj hry Way of the Hunter 2 pokračuje s novými funkcemi, rozšířením obsahu a vylepšeními na základě zpětné vazby komunity. Plánují se nové režimy, druhy zvířat a technické optimalizace před vydáním finální verze. Aktualizovaná roadmapa pro…Vydáno v rubrice: Hry
Aktualizace hry s novými možnostmi a opravami chyb
10. června 2026Aktualizace hry s novými možnostmi a opravami chybVývojáři hry The Gold River Project představili aktualizaci s technickými vylepšeními, opravami a novými funkcemi, které zlepšují herní zážitek a optimalizují správu zásob, prostředí i herní mechaniky. Významné aktualizace a vylepšení ve hře The Gold River…Vydáno v rubrice: Hry
Oprava LOD u zvířat ve Way of the Hunter 2
5. června 2026Oprava LOD u zvířat ve Way of the Hunter 2Vývojáři hry Way of the Hunter 2 vydali aktualizaci 0.2.1, která opravuje problém s nesprávným zobrazením levelů detailů zvířat a zlepšuje vizuální plynulost herního prostředí. Oprava chyb ve verzi 0.2.1 hry Way of the Hunter 2…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené