Assassin’s Creed: Brotherhood – Temný návrat do srdce Říma s bratrstvem asasínů

BrotherFoto: Ubisoft
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Assassin’s Creed: Brotherhood při­ná­ší pokra­čo­vá­ní pří­bě­hu Ezia Auditore v srd­ci rene­sanč­ní­ho Říma a popr­vé do série zavá­dí mul­tipla­yer. Přestože hra při­ná­ší řadu ino­va­cí, její pří­běh i her­ní mecha­ni­ky vyvo­lá­va­jí smí­še­né poci­ty a uka­zu­jí, jak nároč­né je napl­nit oče­ká­vá­ní po tak úspěš­ném před­chůd­ci.

Úvod

Ubisoft se s Assassin’s Creed: Brotherhood pus­til do neleh­ké výzvy – navá­zat na úspěch dru­hé­ho dílu a záro­veň při­nést do série něco nové­ho. Opět se setká­vá­me s Ezio Auditore da Firenze, jehož ces­ta ten­to­krát vede do srd­ce ital­ské met­ro­po­le, Říma, kde se ode­hrá­vá nelí­tost­ný boj pro­ti tem­plá­řům. Hra byla původ­ně chá­pá­na jako roz­ší­ře­ní dvoj­ky, ale nako­nec se z ní sta­la plno­hod­not­ná samo­stat­ná kapi­to­la s vlast­ním pří­bě­hem i nový­mi her­ní­mi prv­ky. Tato ambi­ci­óz­ní sna­ha o roz­ší­ře­ní kon­cep­tu však nará­ží na něko­lik zásad­ních pro­blé­mů, kte­ré ovliv­ňu­jí cel­ko­vý dojem ze hry.

Brotherhood při­ná­ší zásad­ní změ­nu v podo­bě mul­tipla­ye­ru, kte­rý debu­to­val prá­vě v tom­to díle. Tato novin­ka pozved­la sérii do nových dimen­zí a nabíd­la hrá­čům mož­nost pomě­řit své assas­sin­ské schop­nos­ti s ostat­ní­mi. Bohužel, sou­čas­né vypnu­tí ser­ve­rů mul­tipla­yer zne­mož­ňu­je tuto část hry vyzkou­šet, čímž někte­ré její ino­va­ce ztrá­ce­jí na význa­mu. Přesto je tře­ba oce­nit sna­hu o roz­ší­ře­ní her­ní­ho zážit­ku mimo kla­sic­kou sin­glepla­ye­ro­vou kam­paň.

Hratelnost

Základní kame­ny hra­tel­nos­ti zůstá­va­jí věr­né před­cho­zí­mu dílu – ste­al­th, par­kour a sou­bo­je tvo­ří jádro zážit­ku. Nicméně, Brotherhood před­sta­vu­je něko­lik vylep­še­ní, kte­rá hru oži­vu­jí. Nejvýraznější novin­kou je mož­nost vést vlast­ní bra­trstvo asa­sí­nů, což při­dá­vá stra­te­gic­ký prvek do tra­dič­ní akč­ní adven­tu­ry. Ezio může nyní rekru­to­vat asa­sí­ny, vycvi­čit je a posí­lat na samo­stat­né mise, což nejen roz­ši­řu­je mož­nos­ti boje, ale i zvy­šu­je pocit, že hráč sku­teč­ně budu­je moc­nou orga­ni­za­ci.

Combat sys­tém pro­šel také mír­nou evo­lu­cí, zejmé­na díky zave­de­ní komb a rych­lých zabi­tí, kte­ré doká­žou ply­nu­le nava­zo­vat na sebe, pokud hráč zvlád­ne správ­ně nača­so­vat pro­ti­ú­to­ky. Tento sys­tém zrych­lu­je a zpes­t­řu­je sou­bo­je, i když někdy může půso­bit až pří­liš zjed­no­du­še­ně a sni­žo­vat obtíž­nost. Naopak par­kour a pohy­bo­vé mecha­ni­ky půso­bí v někte­rých situ­a­cích méně pře­svěd­či­vě než v před­cho­zím díle. Ezio občas naska­ku­je na neče­ka­ná mís­ta nebo se nechce chy­tit zjev­ně dostup­ných říms, což může frustro­vat. Navíc říze­ní koně v ruš­ných uli­cích je poměr­ně nepo­ho­dl­né a čas­to vede k nežá­dou­cím momen­tům, kdy je lep­ší se po měs­tě pohy­bo­vat pěš­ky.

Grafika a zvuk

Brotherhood vyu­ží­vá vylep­še­nou gra­fic­kou tech­no­lo­gii, kte­rá při­ná­ší detail­něj­ší mode­ly postav i bohat­ší pro­stře­dí. Řím je roz­leh­lý a čle­ni­tý, zahr­nu­jí­cí nejen ruš­né uli­ce a náměs­tí, ale také ven­kov­ské oblas­ti, doky a dokon­ce i slav­ný Vatikán. Přesto měs­to nepů­so­bí tak živě a růz­no­ro­dě, jak by se dalo oče­ká­vat, a v někte­rých ohle­dech ztrá­cí kouz­lo, kte­ré před­cho­zí díly doká­za­ly nabíd­nout. Například Florencie či Benátky z dvoj­ky měly výraz­něj­ší atmo­sfé­ru a sil­něj­ší cha­rak­ter, zatím­co Řím v Brotherhood půso­bí spí­še jed­no­tvár­ně a mís­ty mono­tón­ně.

Zvuková strán­ka je v tom­to díle o něco tem­něj­ší a zlo­věst­něj­ší, což se odrá­ží v hudeb­ních moti­vech i atmo­sfé­ře prů­zku­mu. Ačkoliv je hud­ba kva­lit­ní a ve správ­ných momen­tech umí pod­trh­nout napě­tí, chy­bí jí však vět­ší dyna­mi­ka a pes­t­rost, kte­rá by ji čini­la neza­po­me­nu­tel­nou. Negativně půso­bí také kon­tro­verz­ní gra­fic­ký efekt, kdy se při naklo­ně­ní kame­ry hor­ní část obra­zov­ky zapl­ní bílým fil­trem, kte­rý výraz­ně sni­žu­je vizu­ál­ní kom­fort. Naštěstí exis­tu­jí mody, kte­ré ten­to pro­blém řeší, ale jeho pří­tom­nost v ofi­ci­ál­ní ver­zi je zby­teč­ným kazem cel­ko­vé­ho dojmu.

Příběh

Příběh Brotherhood nava­zu­je pří­mo na udá­los­ti Assassin’s Creed II a opět se zamě­řu­je na kon­flikt mezi asa­sí­ny a tem­plá­ři. Ezio se vra­cí do své­ho rod­né­ho kra­je, aby pomstil smrt své­ho strý­ce Maria a zni­čil moc­ný rod Borgia. Hra se věnu­je budo­vá­ní bra­trstva, zís­ká­vá­ní respek­tu v Římě a postup­né­mu osla­bo­vá­ní tem­plář­ské­ho vli­vu. V pří­bě­hu se obje­vu­jí zná­mé his­to­ric­ké i fik­tiv­ní posta­vy, jako jsou Niccolò Machiavelli, Leonardo da Vinci či Lucrezia Borgia, což při­dá­vá na auten­tič­nos­ti a hloub­ce svě­ta.

Přestože je děj na papí­ře zají­ma­vý a nabí­zí něko­lik dra­ma­tic­kých momen­tů, jeho tem­po je bohu­žel rozkous­ko­va­né a mís­ty vel­mi poma­lé. První část hry půso­bí jako roz­ší­ře­ný tuto­ri­ál, kte­rý pří­liš nepo­sou­vá pří­běh kupře­du a sou­stře­dí se spí­še na mecha­ni­ky budo­vá­ní bra­trstva a vli­vu. Postavy zůstá­va­jí plo­ché a nevy­ví­je­jí se – Ezio je po celou dobu více­mé­ně stej­ný, pou­ze s novou rolí vůd­ce, a hlav­ní pro­tiv­ní­ci půso­bí nedo­sta­teč­ně pro­kres­le­ně. Závěr hry je nao­pak uspě­cha­ný a nevy­u­ží­vá poten­ci­ál napě­tí, kte­ré se během pří­bě­hu budo­va­lo. DLC pří­běhy, kte­ré měly roz­ší­řit her­ní záži­tek, bohu­žel nedo­sa­hu­jí kva­lit hlav­ní kam­pa­ně a půso­bí zby­teč­ně a povrch­ně.

Technické zpracování

Technicky je Brotherhood pove­de­nou hrou, ale ne bez pro­blé­mů. Přestože hra běží sta­bil­ně a její her­ní svět je roz­sáh­lý, obje­vu­je se zde řada bugů a glit­chů, kte­ré doká­žou zka­zit záži­tek, zejmé­na při sna­ze o sto­pro­cent­ní syn­chro­ni­za­ci misí. Některé nepří­jem­né chy­by, jako náh­lé spa­w­no­vá­ní hlí­dek nebo nespráv­né zapo­čí­tá­vá­ní akcí vašich asa­sí­nů, mohou hrá­če frustro­vat a vést ke zby­teč­ným restar­tům či kom­pro­mi­sům v plně­ní ved­lej­ších úko­lů.

Dalším tech­nic­kým pro­blé­mem je, že mul­tipla­ye­ro­vá část hry je dnes již nedo­stup­ná kvů­li vypnu­tí ser­ve­rů. To kro­mě ztrá­ty mož­nos­ti zahrát si onli­ne reži­my ovliv­ňu­je i někte­ré her­ní mecha­ni­ky ve sin­glepla­ye­ru, napří­klad inves­to­vá­ní do budov nebo zís­ká­vá­ní bonu­sů z ved­lej­ších akti­vit. Tyto prv­ky tak zůstá­va­jí čás­teč­ně nevy­u­ži­té a mohou vzbu­zo­vat pocit, že hra není dokon­če­ná či opti­ma­li­zo­va­ná do posled­ní­ho detai­lu.

👍 Kladné body

  • Možnost budo­vat a vést vlast­ní bra­trstvo asa­sí­nů při­ná­ší stra­te­gic­kou hloub­ku a zvy­šu­je zába­vu.
  • Zrychlený a vari­a­bil­ní com­bat sys­tém s kom­by a pro­ti­ú­to­ky dělá sou­bo­je dyna­mič­těj­ší.
  • Rozsáhlý a čle­ni­tý Řím nabí­zí vel­ký ote­vře­ný svět s mno­ha akti­vi­ta­mi a cha­rak­te­ris­tic­kým pro­stře­dím.

👎 Záporné body

  • Pomalé tem­po pří­bě­hu a sla­bé pro­kres­le­ní postav sni­žu­jí emo­ci­o­nál­ní anga­žo­va­nost hrá­če.
  • Technické nedo­stat­ky, bugy a glit­chy kazí záži­tek, zejmé­na při plně­ní ved­lej­ších misí a syn­chro­ni­za­ci.
  • Multiplayer je dnes nedo­stup­ný, což ome­zu­je plný poten­ci­ál hry a někte­ré her­ní mecha­ni­ky jsou nefunkč­ní.

Závěrečné hodnocení

Assassin’s Creed: Brotherhood je dílem, kte­ré nabí­zí něko­lik ino­va­tiv­ních a zají­ma­vých prv­ků, pře­de­vším v oblas­ti vede­ní bra­trstva a bojo­vé­ho sys­té­mu. Přestože má roz­sáh­lý ote­vře­ný svět a kva­lit­ní gra­fic­ké zpra­co­vá­ní, nevy­rov­ná se své­mu před­chůd­ci v pří­bě­ho­vé hloub­ce ani emo­ci­o­nál­ní inten­zi­tě. Technické pro­blémy a vypnu­tý mul­tipla­yer ješ­tě více sni­žu­jí hod­no­tu hry v dneš­ní době. Pro fanouš­ky série a milov­ní­ky akč­ních adven­tur stá­le zůstá­vá hrou, kte­rou sto­jí za to vyzkou­šet, avšak oče­ká­vá­ní, kte­rá vyvo­lal dru­hý díl, plně nena­pl­ní.

Hodnocení: 75 %


Fear The Timeloop: Návrat survival hororu s časovou smyčkou a dávkou nostalgie
23. září 2026Fear The Timeloop: Návrat survival hororu s časovou smyčkou a dávkou nostalgieFear The Timeloop je nezávislý survival horor, který kombinuje prvky klasických her jako Resident Evil 2 a Silent Hill 2 s originální časovou smyčkou. Hra sice není bez chyb, ale díky svému ambicióznímu konceptu a atmosféře…Vydáno v rubrice: Recenze her
Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sérií
1. října 2026Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sériíHerec Bradley Cooper se chystá znovu zapůsobit na diváky, tentokrát v roli vedoucího týmu v nadcházejícím akčním filmu založeném na slavné značce. Projekt, který vzniká pod hlavičkou studia Paramount, je součástí širšího oživení filmové série a…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027
30. září 2026Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027Fanoušci oblíbené série „Jump Street“ se dočkají dlouho očekávaného pokračování, které má premiéru naplánovanou na rok 2027. Tato novinka přichází po několika letech spekulací a odkladů, a potvrzuje, že studia Sony mají v plánu vrátit oblíbené…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Andrew Garfield se představí v netradičním akčním filmu inspirovaném legendami
29. září 2026Andrew Garfield se představí v netradičním akčním filmu inspirovaném legendamiV posledních týdnech se na trhu objevily informace o chystaném filmu s názvem, který slibuje originální pohled na klasické příběhy a legendy. Hlavní roli ztvárňuje herec Andrew Garfield, známý především ze svých filmových a divadelních výkonů.…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nečekané spojení filmových ikon přineslo největší streamovací úspěch roku
28. září 2026Nečekané spojení filmových ikon přineslo největší streamovací úspěch rokuV posledních týdnech se na streamovacích platformách objevila nová akční podívaná, která překvapila diváky i kritiky. Kombinace známých filmových postav a napínavého příběhu přinesla do online světa zcela nový zážitek. Tento snímek se rychle stal nejpopulárnějším…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nové filmové přírůstky na Netflixu: co stojí za pozornost tento týden
28. září 2026Nové filmové přírůstky na Netflixu: co stojí za pozornost tento týdenNetflix pravidelně rozšiřuje svou nabídku o nová filmová díla, která oslovují široké spektrum diváků. Přehled nejnovějších titulů zahrnuje různé žánry, od akčních dramat přes animované filmy až po komedie. Tento týden nabízí divákům možnost vybrat si…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nový pohled na postavu Reacher: samostatná série odhaluje silnou ženskou hrdinku
22. září 2026Nový pohled na postavu Reacher: samostatná série odhaluje silnou ženskou hrdinkuV poslední době se diváci dočkali rozšíření světa legendárního vyšetřovatele Jacka Reachera prostřednictvím nové série zaměřené na jeho blízkou spolupracovnici Neagley. Tato postava, která se v původních knihách a adaptacích objevovala jako důležitá, nyní stojí v…Vydáno v rubrice: Hry
Zach Cregger přináší inovativní pohled na hororové adaptace videoher
22. září 2026Zach Cregger přináší inovativní pohled na hororové adaptace videoherRežisér Zach Cregger si získal pozornost kritiků i diváků svým nedávným filmem, který spojil prvky hororu, komedie a akčního dobrodružství. Tento snímek se odlišuje od tradičních adaptací videoher tím, že nabízí rychlou, zábavnou a překvapivě vtipnou…Vydáno v rubrice: Recenze
The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleně
20. září 2026The Green Light: Psychologický horor, který svítí více než jen zeleněIndie hra The Green Light slibuje unikátní zážitek na pomezí psychologického hororu a narativního dobrodružství. Přestože je titul krátký a jednoduchý po stránce mechaniky, dokáže zaujmout atmosférou a hlubokými tématy o hledání svobody a úniku z…Vydáno v rubrice: Recenze her
Blade: Ikonický antihrdina moderního hororu
20. září 2026Blade: Ikonický antihrdina moderního hororuPostava Blade, původně komiksová postava od Marvelu, se stala symbolem temného akčního hororu a ovlivnila vývoj žánru i populární kultury od počátku 2000. let. Původ a koncept postavy Blade Postava Blade debutovala na stránkách komiksů Marvel…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené