Assassin’s Creed – začátek legendy, který definoval žánr akčních adventur

AS2Foto: Ubisoft
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Assassin’s Creed, prv­ní díl slav­né série od Ubisoftu, se před více než pat­nác­ti lety stal prů­lo­mem v her­ním prů­mys­lu. S uni­kát­ním his­to­ric­kým zasa­ze­ním, ino­va­tiv­ní hra­tel­nos­tí a sil­nou atmo­sfé­rou polo­žil zákla­dy jed­no­ho z nej­ú­spěš­něj­ších her­ních feno­mé­nů. Přestože dnes může půso­bit poně­kud zasta­ra­le a repe­ti­tiv­ně, jeho význam a kouz­lo jsou stá­le patr­né.

Úvod

První Assassin’s Creed vyšel v roce 2007 jako ambi­ci­óz­ní pro­jekt Ubisoft Montreal, kte­rý měl za cíl zce­la rede­fi­no­vat žánr akč­ních adven­tur s prv­ky ste­al­th. Hra vás zavá­dí do obdo­bí tře­tí kří­žo­vé výpra­vy, kon­krét­ně do Svaté země v roce 1191, kde se ují­má­te role Altaïra Ibn-la’ Aháda, asa­sí­na z dáv­né­ho bra­trstva. Jeho úko­lem je eli­mi­no­vat devět klí­čo­vých cílů, kte­ré ohro­žu­jí křeh­kou rov­no­váhu mezi tem­plá­ři a asa­sí­ny.

Zároveň je prv­ní díl zasa­zen do sou­čas­nos­ti roku 2012, kde sle­du­je­me Desmonda Milese, jehož DNA skrý­vá vzpo­mín­ky na Altaïra. Pomocí zaří­ze­ní zva­né­ho Animus je Desmond scho­pen „pro­žít“ minu­lost své­ho před­ka, což ote­ví­rá dve­ře nejen do his­to­ric­kých udá­los­tí, ale i do tajem­ství moc­ných arte­fak­tů První civi­li­za­ce. Tento dual­ní pří­běh vytvá­ří neob­vyk­lý nara­tiv­ní rámec, kte­rý se poz­dě­ji stal cha­rak­te­ris­tic­kým zna­kem celé série.

Hratelnost

Hratelnost Assassin’s Creedu byla v době vydá­ní vel­mi ino­va­tiv­ní a dodnes nabí­zí zají­ma­vý mix akce, ste­al­th a prů­zku­mu. Altaïr není jen pou­hý bojov­ník, ale mis­tr akro­ba­tic­ké­ho free­run­nin­gu, kte­rý se vol­ně pohy­bu­je po stře­chách měst jako Jeruzalém, Akkon nebo Damašek. Hra kla­de důraz na nená­pad­né při­bli­žo­vá­ní se k cílům a tiché eli­mi­na­ce pomo­cí skry­té čepe­le, jež se sta­la iko­nou celé série.

Mechaniky jsou rela­tiv­ně jed­no­du­ché, ale vyža­du­jí od hrá­če trpě­li­vost a plá­no­vá­ní – pří­mý sou­boj s nepřá­te­li je ris­kant­ní a mnoh­dy nee­fek­tiv­ní. Naopak tiché a pro­myš­le­né pří­stu­py odmě­ňu­jí poci­tem oprav­do­vé­ho asa­sí­na. I přes­to se však někte­ré mise opa­ku­jí a mohou půso­bit mono­tón­ně, což může u méně trpě­li­vých hrá­čů vést k pokle­su zájmu. Přesto je zvlád­nu­tí par­kou­ru a ste­al­th postu­pů jed­ním z nej­zá­bav­něj­ších aspek­tů hry.

Grafika a zvuk

V roce 2007 Assassin’s Creed posu­nul lať­ku gra­fic­ké­ho zpra­co­vá­ní díky pro­pra­co­va­ným ote­vře­ným měs­tům a detail­ním mode­lům postav. Dnes už se samo­zřej­mě tvá­ře postav jeví jako hra­na­té, ani­ma­ce jsou ome­ze­né a občas tuhé, ale i přes to si měs­ta ucho­vá­va­jí auten­tic­kou atmo­sfé­ru stře­do­vě­ké Svaté země. Nejvíce vyni­ká tem­ná a suro­vá este­ti­ka, kte­rá doko­na­le ladí s cel­ko­vým vyzně­ním hry.

Zvuková strán­ka je rov­něž sil­nou strán­kou. Jesper Kyd vytvo­řil soun­d­track, kte­rý umoc­ňu­je napě­tí a dra­ma­tic­ké momen­ty během vraž­dí­cích misí. Zvukové efek­ty, jako kro­ky po stře­chách nebo šepot ticha před smr­tí­cím úde­rem, dokres­lu­jí imer­ziv­ní záži­tek. Český dabing, kte­rý je v prv­ním dílu uni­kát­ní, při­dá­vá dal­ší vrst­vu auten­ti­ci­ty a mno­ho hrá­čů jej pova­žu­je za klí­čo­vý prvek, díky kte­ré­mu je záži­tek inten­ziv­něj­ší a osob­něj­ší.

Příběh

Příběh Assassin’s Creed je jed­ním z nej­za­jí­ma­věj­ších prv­ků hry, i když v době své­ho vydá­ní nebyl zce­la vychy­ta­ný. Vypráví o Altaïrovi, kte­rý musí napra­vit svou chy­bu a zno­vu si vybo­jo­vat respekt uvnitř bra­trstva asa­sí­nů tím, že zavraž­dí devět tem­plář­ských vůd­ců. Tento line­ár­ní pří­běh je však dopl­ně­ný o slo­ži­těj­ší záplet­ku v sou­čas­nos­ti, kde Desmond skr­ze své vzpo­mín­ky odha­lu­je tajem­ství moc­ných arte­fak­tů, kte­ré mohou změ­nit svět.

Postavy jsou vykres­le­ny s urči­tou váž­nos­tí a tajem­stvím, při­čemž Altaïr půso­bí jako vyrov­na­ný a rozum­ný hrdi­na s filo­zo­fic­kým nad­hle­dem. Jeho vztah s mis­trem Al Mualimem se postup­ně kom­pli­ku­je a vrcho­lí pře­kva­pi­vým odha­le­ním, kte­ré dodá­vá pří­bě­hu hloub­ku. Naopak dějo­vá lin­ka s Desmondem je spí­še rám­co­vá a v tom­to prv­ním díle její poten­ci­ál není plně vyu­žit.

Technické zpracování

Technické zpra­co­vá­ní prv­ní Assassin’s Creed odrá­ží dobu své­ho vzni­ku. Engine Scimitar zvlá­dal ote­vře­ná měs­ta a kom­plex­ní ani­ma­ce, i když ne bez chyb. Některé bugy, napří­klad pro­blémy s kame­rou při pohy­bu, doká­za­ly mís­ty naru­šit ply­nu­lost hra­ní. Celkově však hra běží sta­bil­ně a i dnes je mož­né ji spus­tit na moder­ních sys­té­mech s mini­mál­ní­mi úpra­va­mi.

V někte­rých momen­tech však může repe­ti­tiv­ní cha­rak­ter misí a ome­ze­né množ­ství růz­ných úko­lů půso­bit únav­ně. Kombatní sys­tém je jed­no­du­chý, ale vyža­du­je urči­tou dáv­ku tak­ti­ky a trpě­li­vos­ti, pro­to­že pří­mý sou­boj není zda­le­ka vždy nej­lep­ší vol­bou. Vývojáři zde polo­ži­li zákla­dy, na kte­rých sta­vě­ly násle­du­jí­cí díly série, kte­ré hru výraz­ně vylep­ši­ly a roz­ší­ři­ly.

👍 Kladné body

  • Revoluční kon­cept svo­bo­dy pohy­bu a akro­ba­tic­ké­ho par­kou­ru v ote­vře­ných his­to­ric­kých měs­tech.
  • Silná atmo­sfé­ra stře­do­vě­ké Svaté země a pro­pra­co­va­ný his­to­ric­ký kon­text.
  • Unikátní pří­běh kom­bi­nu­jí­cí minu­lost a sou­čas­nost s filo­zo­fic­kým pod­tex­tem.

👎 Záporné body

  • Opakující se mise, kte­ré mohou postu­pem času nudit a brz­dit tem­po hry.
  • Technické nedo­stat­ky, jako pro­blémy s kame­rou a občas­né bugy.
  • Slabší vyu­ži­tí moder­ní dějo­vé lin­ky s Desmondem, kte­rá v tom­to díle půso­bí spí­še jako rámec než plno­hod­not­ná sou­část.

Závěrečné hodnocení

Assassin’s Creed je výji­meč­nou hrou, kte­rá polo­ži­la zákla­dy jed­né z neji­ko­nič­těj­ších her­ních sérií posled­ních dvou dekád. I přes svůj věk a někte­ré nedo­stat­ky nabí­zí stá­le auten­tic­ký záži­tek plný napě­tí, tajem­ství a his­to­ric­ké­ho kouz­la. Hra je ide­ál­ní pro ty, kte­ří chtě­jí pocho­pit, jak vznik­la legen­da, a oce­ní její atmo­sfé­ru i filo­zo­fic­ké roz­mě­ry. Pro nováč­ky může být lep­ší začít dru­hým dílem, ale prv­ní Assassin’s Creed si zaslou­ží respekt jako prů­kop­ník své­ho žán­ru.

Hodnocení: 80 %


Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororu
19. října 2026Silent Hill: Townfall – mlhavý návrat do temných zákoutí psychologického hororuSilent Hill: Townfall přináší fanouškům série novou kapitolu plnou mlhy, napětí a tajemství, zasazenou do drsného skotského prostředí konce 90. let. Hra se odvážně pouští do prvotřetí osoby a kombinuje klasické survival hororové prvky s výrazným…Vydáno v rubrice: Recenze her
911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směny
5. října 2026911 Dispatcher: Unknown Caller – napínavý, leč krátký hororový zážitek z noční směnyPsychologický horor 911 Dispatcher: Unknown Caller nás vtahuje do role dispečera tísňové linky, jehož rutinní noční směna se nečekaně změní v temné a znepokojivé vyšetřování. Přestože hra nabízí několik úspěšných jump scare momentů a atmosférické dialogy,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humorem
20. října 2026Polda 3: Kultovní česká adventura s detektivním duchem a nezaměnitelným humoremPolda 3 je nejen pokračováním legendární české herní série, ale i samostatnou kapitolou plnou absurdních zápletek, vtipných dialogů a nezapomenutelného dabingu. Tento díl z roku 2000 přináší rozmanitá prostředí, propracovaný příběh a herní mechanismy, které se…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletí
19. října 2026Polda 2 Remaster: Česká adventura, která neztrácí lesk ani po čtvrtstoletíPolda 2 patří mezi legendy české herní scény a její remaster z roku 2023 přináší nejen moderní vizuál, ale také rozšířený příběh a nové herní mechanismy. Tento článek se podrobně věnuje tomu, jak si druhý díl…Vydáno v rubrice: Retro games
Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádách
16. října 2026Polda 1: Kultovní česká adventura, která nadčasově baví i po třech dekádáchPrvní díl legendární série Polda, vydaný v roce 1998, představuje českou herní scénu v její nejautentičtější podobě. Kombinace typického českého humoru, originálního dabingu a absurdních hádanek vytvořila z této adventury kultovní záležitost, která si i dnes…Vydáno v rubrice: Retro games
Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičů
13. října 2026Gravebound: Kooperativní extrakční střílečka v zajetí domácích spotřebičůGravebound představuje unikátní pohled na žánr PvE extrakčních stříleček zasazených do postapokalyptického světa ovládaného vražednými domácími spotřebiči. Hra slibuje intenzivní kooperativní zážitek pro až šest hráčů, kteří společně bojují o přežití, sbírají kořist a snaží se…Vydáno v rubrice: Recenze her
Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvy
5. října 2026Nová éra akčních filmů: od nostalgie po moderní výzvyŽánr akčního thrilleru zažívá v posledních letech výrazný rozmach, který je doprovázen jak obnovou klasických franšíz, tak i příchodem nových hvězd a inovativních přístupů. Diváci mohou znovu objevovat staré oblíbené série prostřednictvím streamovacích služeb nebo sledovat…Vydáno v rubrice: Profily osob
Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapí
3. října 2026Nové díly „Fire Country“ přinášejí napětí a změny, které fanoušky překvapíPremiéra páté série populárního amerického seriálu „Fire Country“ je na obzoru a fanoušci se mohou těšit na další dávku dramatických příběhů a akčních scén. Přestože očekávání jsou vysoká, tvůrci i hlavní představitelé naznačují, že nové epizody…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sérií
1. října 2026Bradley Cooper se vrací na filmová plátna v akčním snímku inspirovaném populární sériíHerec Bradley Cooper se chystá znovu zapůsobit na diváky, tentokrát v roli vedoucího týmu v nadcházejícím akčním filmu založeném na slavné značce. Projekt, který vzniká pod hlavičkou studia Paramount, je součástí širšího oživení filmové série a…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027
30. září 2026Nová kapitola série: očekávaný start filmu „24 Jump Street“ v roce 2027Fanoušci oblíbené série „Jump Street“ se dočkají dlouho očekávaného pokračování, které má premiéru naplánovanou na rok 2027. Tato novinka přichází po několika letech spekulací a odkladů, a potvrzuje, že studia Sony mají v plánu vrátit oblíbené…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené