Assassin’s Creed – začátek legendy, který definoval žánr akčních adventur

AS2Foto: Ubisoft
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Assassin’s Creed, prv­ní díl slav­né série od Ubisoftu, se před více než pat­nác­ti lety stal prů­lo­mem v her­ním prů­mys­lu. S uni­kát­ním his­to­ric­kým zasa­ze­ním, ino­va­tiv­ní hra­tel­nos­tí a sil­nou atmo­sfé­rou polo­žil zákla­dy jed­no­ho z nej­ú­spěš­něj­ších her­ních feno­mé­nů. Přestože dnes může půso­bit poně­kud zasta­ra­le a repe­ti­tiv­ně, jeho význam a kouz­lo jsou stá­le patr­né.

Úvod

První Assassin’s Creed vyšel v roce 2007 jako ambi­ci­óz­ní pro­jekt Ubisoft Montreal, kte­rý měl za cíl zce­la rede­fi­no­vat žánr akč­ních adven­tur s prv­ky ste­al­th. Hra vás zavá­dí do obdo­bí tře­tí kří­žo­vé výpra­vy, kon­krét­ně do Svaté země v roce 1191, kde se ují­má­te role Altaïra Ibn-la’ Aháda, asa­sí­na z dáv­né­ho bra­trstva. Jeho úko­lem je eli­mi­no­vat devět klí­čo­vých cílů, kte­ré ohro­žu­jí křeh­kou rov­no­váhu mezi tem­plá­ři a asa­sí­ny.

Zároveň je prv­ní díl zasa­zen do sou­čas­nos­ti roku 2012, kde sle­du­je­me Desmonda Milese, jehož DNA skrý­vá vzpo­mín­ky na Altaïra. Pomocí zaří­ze­ní zva­né­ho Animus je Desmond scho­pen „pro­žít“ minu­lost své­ho před­ka, což ote­ví­rá dve­ře nejen do his­to­ric­kých udá­los­tí, ale i do tajem­ství moc­ných arte­fak­tů První civi­li­za­ce. Tento dual­ní pří­běh vytvá­ří neob­vyk­lý nara­tiv­ní rámec, kte­rý se poz­dě­ji stal cha­rak­te­ris­tic­kým zna­kem celé série.

Hratelnost

Hratelnost Assassin’s Creedu byla v době vydá­ní vel­mi ino­va­tiv­ní a dodnes nabí­zí zají­ma­vý mix akce, ste­al­th a prů­zku­mu. Altaïr není jen pou­hý bojov­ník, ale mis­tr akro­ba­tic­ké­ho free­run­nin­gu, kte­rý se vol­ně pohy­bu­je po stře­chách měst jako Jeruzalém, Akkon nebo Damašek. Hra kla­de důraz na nená­pad­né při­bli­žo­vá­ní se k cílům a tiché eli­mi­na­ce pomo­cí skry­té čepe­le, jež se sta­la iko­nou celé série.

Mechaniky jsou rela­tiv­ně jed­no­du­ché, ale vyža­du­jí od hrá­če trpě­li­vost a plá­no­vá­ní – pří­mý sou­boj s nepřá­te­li je ris­kant­ní a mnoh­dy nee­fek­tiv­ní. Naopak tiché a pro­myš­le­né pří­stu­py odmě­ňu­jí poci­tem oprav­do­vé­ho asa­sí­na. I přes­to se však někte­ré mise opa­ku­jí a mohou půso­bit mono­tón­ně, což může u méně trpě­li­vých hrá­čů vést k pokle­su zájmu. Přesto je zvlád­nu­tí par­kou­ru a ste­al­th postu­pů jed­ním z nej­zá­bav­něj­ších aspek­tů hry.

Grafika a zvuk

V roce 2007 Assassin’s Creed posu­nul lať­ku gra­fic­ké­ho zpra­co­vá­ní díky pro­pra­co­va­ným ote­vře­ným měs­tům a detail­ním mode­lům postav. Dnes už se samo­zřej­mě tvá­ře postav jeví jako hra­na­té, ani­ma­ce jsou ome­ze­né a občas tuhé, ale i přes to si měs­ta ucho­vá­va­jí auten­tic­kou atmo­sfé­ru stře­do­vě­ké Svaté země. Nejvíce vyni­ká tem­ná a suro­vá este­ti­ka, kte­rá doko­na­le ladí s cel­ko­vým vyzně­ním hry.

Zvuková strán­ka je rov­něž sil­nou strán­kou. Jesper Kyd vytvo­řil soun­d­track, kte­rý umoc­ňu­je napě­tí a dra­ma­tic­ké momen­ty během vraž­dí­cích misí. Zvukové efek­ty, jako kro­ky po stře­chách nebo šepot ticha před smr­tí­cím úde­rem, dokres­lu­jí imer­ziv­ní záži­tek. Český dabing, kte­rý je v prv­ním dílu uni­kát­ní, při­dá­vá dal­ší vrst­vu auten­ti­ci­ty a mno­ho hrá­čů jej pova­žu­je za klí­čo­vý prvek, díky kte­ré­mu je záži­tek inten­ziv­něj­ší a osob­něj­ší.

Příběh

Příběh Assassin’s Creed je jed­ním z nej­za­jí­ma­věj­ších prv­ků hry, i když v době své­ho vydá­ní nebyl zce­la vychy­ta­ný. Vypráví o Altaïrovi, kte­rý musí napra­vit svou chy­bu a zno­vu si vybo­jo­vat respekt uvnitř bra­trstva asa­sí­nů tím, že zavraž­dí devět tem­plář­ských vůd­ců. Tento line­ár­ní pří­běh je však dopl­ně­ný o slo­ži­těj­ší záplet­ku v sou­čas­nos­ti, kde Desmond skr­ze své vzpo­mín­ky odha­lu­je tajem­ství moc­ných arte­fak­tů, kte­ré mohou změ­nit svět.

Postavy jsou vykres­le­ny s urči­tou váž­nos­tí a tajem­stvím, při­čemž Altaïr půso­bí jako vyrov­na­ný a rozum­ný hrdi­na s filo­zo­fic­kým nad­hle­dem. Jeho vztah s mis­trem Al Mualimem se postup­ně kom­pli­ku­je a vrcho­lí pře­kva­pi­vým odha­le­ním, kte­ré dodá­vá pří­bě­hu hloub­ku. Naopak dějo­vá lin­ka s Desmondem je spí­še rám­co­vá a v tom­to prv­ním díle její poten­ci­ál není plně vyu­žit.

Technické zpracování

Technické zpra­co­vá­ní prv­ní Assassin’s Creed odrá­ží dobu své­ho vzni­ku. Engine Scimitar zvlá­dal ote­vře­ná měs­ta a kom­plex­ní ani­ma­ce, i když ne bez chyb. Některé bugy, napří­klad pro­blémy s kame­rou při pohy­bu, doká­za­ly mís­ty naru­šit ply­nu­lost hra­ní. Celkově však hra běží sta­bil­ně a i dnes je mož­né ji spus­tit na moder­ních sys­té­mech s mini­mál­ní­mi úpra­va­mi.

V někte­rých momen­tech však může repe­ti­tiv­ní cha­rak­ter misí a ome­ze­né množ­ství růz­ných úko­lů půso­bit únav­ně. Kombatní sys­tém je jed­no­du­chý, ale vyža­du­je urči­tou dáv­ku tak­ti­ky a trpě­li­vos­ti, pro­to­že pří­mý sou­boj není zda­le­ka vždy nej­lep­ší vol­bou. Vývojáři zde polo­ži­li zákla­dy, na kte­rých sta­vě­ly násle­du­jí­cí díly série, kte­ré hru výraz­ně vylep­ši­ly a roz­ší­ři­ly.

👍 Kladné body

  • Revoluční kon­cept svo­bo­dy pohy­bu a akro­ba­tic­ké­ho par­kou­ru v ote­vře­ných his­to­ric­kých měs­tech.
  • Silná atmo­sfé­ra stře­do­vě­ké Svaté země a pro­pra­co­va­ný his­to­ric­ký kon­text.
  • Unikátní pří­běh kom­bi­nu­jí­cí minu­lost a sou­čas­nost s filo­zo­fic­kým pod­tex­tem.

👎 Záporné body

  • Opakující se mise, kte­ré mohou postu­pem času nudit a brz­dit tem­po hry.
  • Technické nedo­stat­ky, jako pro­blémy s kame­rou a občas­né bugy.
  • Slabší vyu­ži­tí moder­ní dějo­vé lin­ky s Desmondem, kte­rá v tom­to díle půso­bí spí­še jako rámec než plno­hod­not­ná sou­část.

Závěrečné hodnocení

Assassin’s Creed je výji­meč­nou hrou, kte­rá polo­ži­la zákla­dy jed­né z neji­ko­nič­těj­ších her­ních sérií posled­ních dvou dekád. I přes svůj věk a někte­ré nedo­stat­ky nabí­zí stá­le auten­tic­ký záži­tek plný napě­tí, tajem­ství a his­to­ric­ké­ho kouz­la. Hra je ide­ál­ní pro ty, kte­ří chtě­jí pocho­pit, jak vznik­la legen­da, a oce­ní její atmo­sfé­ru i filo­zo­fic­ké roz­mě­ry. Pro nováč­ky může být lep­ší začít dru­hým dílem, ale prv­ní Assassin’s Creed si zaslou­ží respekt jako prů­kop­ník své­ho žán­ru.

Hodnocení: 80 %


Chick That Never Skipped a Leg Day – výzva pro mistry přesnosti i nervů
5. dubna 2026Chick That Never Skipped a Leg Day – výzva pro mistry přesnosti i nervůChick That Never Skipped a Leg Day je unikátní 3D přesnostní výstup, který prověří vaše reflexy, trpělivost i schopnost plánování. Tato hra vám nabídne tvrdý výzvový zážitek s důrazem na dokonalé načasování a rozhodování, a to…Vydáno v rubrice: Recenze her
The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkům
5. dubna 2026The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkůmThe 9th Charnel je survival hororová hra, která zaujme především svým nezávislým původem a ambiciózními nápady. Navzdory silnému tvůrčímu impulsu a zajímavému konceptu se však hra potýká s řadou technických problémů, které výrazně srážejí zážitek z…Vydáno v rubrice: Recenze her
Planet of Lana II: Ambiciózní pokračování, které rozšiřuje krásu i hloubku světa
31. března 2026Planet of Lana II: Ambiciózní pokračování, které rozšiřuje krásu i hloubku světaPlanet of Lana II navazuje na kouzlo svého předchůdce a přináší hráčům rozšířený svět, propracovanější příběh a nové herní prvky. Přestože se nevyhne několika nedostatkům, nabízí atmosféru a emoce, které zanechávají silný dojem. Úvod Švédské studio…Vydáno v rubrice: Recenze her
Phantom Squad – Taktická výzva, která prověří vaše nervy i týmovou spolupráci
20. dubna 2026Phantom Squad – Taktická výzva, která prověří vaše nervy i týmovou spolupráciPhantom Squad je nezávislá taktická střílečka, která přináší do žánru pohled shora a klade důraz na precizní plánování, komunikaci a kooperaci. S přísným důrazem na realismus a detailní koordinaci týmových operací nabízí hra náročný a návykový…Vydáno v rubrice: Recenze her
Nový trailer odhaluje adaptaci Street Fighter
19. dubna 2026Nový trailer odhaluje adaptaci Street FighterV nejnovějším traileru ke filmové adaptaci videohry Street Fighter se představují ikonické postavy, očekávají se akční scény a překvapivé herecké obsazení. Režie a kontext filmu Filmová adaptace známé videohry Street Fighter je režírována Kitao Sakuraiem. Snímek…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Meat Grinder – kontroverzní simulátor s temným nádechem a PSX estetikou
5. dubna 2026Meat Grinder – kontroverzní simulátor s temným nádechem a PSX estetikouMeat Grinder e hra, která se nevyhýbá kontroverzním tématům a nabízí netradiční zážitek zasazený do syrové atmosféry stylizované do podoby starých PSX her. Vývojáři slibují intenzivní násilí, temné motivy a neotřelý mix simulace provozu hot dog…Vydáno v rubrice: Recenze her
Jared Leto jako Skeletor v novém filmu Masters of the Universe
5. dubna 2026Jared Leto jako Skeletor v novém filmu Masters of the UniverseV nadcházejícím filmu Masters of the Universe ztvárňuje Jared Leto záporáka Skeletora, přinášejícího temnou a vizuálně působivou interpretaci ikonické postavy z legendární série. Hlavní postava Skeletor a její ztvárnění V chystaném filmu Masters of the Universe…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová sezóna populárního akčního seriálu je na cestě
3. dubna 2026Nová sezóna populárního akčního seriálu je na cestěPo tříleté odmlce přichází očekávané pokračování oblíbeného seriálu zaměřeného na bojové umění, odplatu a složité vztahy hlavních postav. Premiéra je plánována na začátek nadcházejícího měsíce. O čem bude nová série Nová sezóna populárního seriálu přinese pokračování…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nové filmy reflektují současné společenské téma
27. března 2026Nové filmy reflektují současné společenské témaPřehled nejnovějších filmových titulů, které kombinuje akci, satiru i kritiku společnosti, a jejichž recenze zdůrazňují vizuální styl a hlubší společenské poselství. Úvod do aktuální filmové nabídky V poslední době se na filmovém trhu objevilo několik výrazných…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Ranger’s Path: National Park Simulator – relaxační simulace s potenciálem, která však potřebuje doladit
26. března 2026Ranger’s Path: National Park Simulator – relaxační simulace s potenciálem, která však potřebuje doladitRanger’s Path: National Park Simulator nás zavádí do malebného světa národního parku Faremont, kde převezmeme roli strážce parku zodpovědného za údržbu přírodních stezek, pomoc návštěvníkům i ochranu divoké zvěře. I přes působivou vizuální stránku a příjemnou…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře