Letadla v interním testování - Mashinky

Foto: Jan ZelenýFoto: Jan Zelený
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (1 hla­sů, prů­měr: 5,00 z 5)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Práce na leta­dlech od posled­ní­ho pří­spěv­ku znač­ně pokro­či­la, přes­to je tře­ba opra­vit někte­ré chy­by a dola­dit nedo­stat­ky. Konečně jsem téměř spo­ko­jen s pohy­bem AI na zemi, tak­že jsme tuto ver­zi posu­nu­li k inter­ní­mu tes­to­vá­ní.

Letiště & Letadla v Mashinkách

V sou­čas­né době tes­tu­je­me vel­mi slib­nou ver­zi pohy­bu leta­del nad zemí a hlav­ně logi­ku na letiš­tích.

Pohyb nad vzdu­chem je poměr­ně zjed­no­du­še­ný, uvě­do­mo­vá­ní si pře­ká­žek včet­ně kop­ců, budov a stro­mů, změ­na výš­ky v kru­zích pod­le potře­by, zatáč­ky se stej­ným polo­mě­rem jako vla­ky na zemi atd).

Foto: Jan Zelený

Na zemi je sita­ce tro­chu nároč­něj­ší na imple­men­ta­ci. Hráč může sta­vět své letiš­tě po díl­cích, při­čemž vyu­ží­vá letišt­ní stá­ní, han­gá­ry, taxi dráhy, ran­ve­je a letišt­ní budo­vy.

Hraje se to jako puzzle. Letadla se pohy­bu­jí jako sil­nič­ní vozi­dla na sil­ni­cích, ale zabí­ra­jí celou dlaž­di­ci (jako sil­nič­ní vozi­dlo, pokud zabí­rá oba smě­ry na sil­ni­cích), tak­že se může snad­no stát, že je zablo­ku­je jiné leta­dlo míří­cí opač­ným smě­rem.

Na řeše­ní toho­to pro­blé­mu jsem imple­men­to­val něko­lik růz­ných pří­stu­pů (včet­ně auto­ma­tic­ky umís­tě­ných sig­ná­lů na obou­směr­ných taxi cestách, roz­dě­le­ní letiš­tě do sig­nál­ních blo­ků atd), ale žád­ný z nich nepře­žil buď kvů­li vel­mi malé kapa­ci­tě letiš­tě, deadloc­kům, nebo kvů­li tomu, že je pro hrá­če nein­tu­i­tiv­ní.

Foto: Jan Zelený

Současná ver­ze pou­ží­vá pou­ze jed­no­směr­né pojíž­dě­cí ces­ty, leta­dla mohou vol­ně vjíž­dět do stej­né­ho „sig­nál­ní­ho blo­ku“ a jedi­né ome­ze­né sig­nál­ní blo­ky pro pou­ze jed­no leta­dlo najed­nou jsou: Letištní stá­ní, vzle­to­vé a při­stá­va­cí dráhy a depa. „Signály“ jsou umis­ťo­vá­ny auto­ma­tic­ky, tak­že je vel­mi uspo­ko­ji­vé se dopra­co­vat k doko­na­lé­mu roz­lo­že­ní letiš­tě a podě­lit se o „razít­ko“ s komu­ni­tou.

S nej­no­věj­ším pří­stu­pem má letiš­tě vyso­kou kapa­ci­tu při malé plo­še mapy a hlav­ně bez frek­ven­to­va­ných deadloc­ků (něja­ké jsou, ale způ­so­be­né vět­ši­nou špat­ným roz­lo­že­ním, snad­no pocho­pí­te, kde je pro­blém).

Letadla mohou při při­blí­že­ní k mís­tu při­stá­ní ze vzdu­chu (5 dlaž­dic před drá­hou) zablo­ko­vat dráhu, zru­šit při­stá­va­cí mané­vr, pokud se něco poka­zí. Později může čekat na úpl­ně posled­ní kři­žo­vat­ce na zemi, pokud jsou všech­na stá­ní obsa­ze­ná.

Foto: Jan Zelený

Je při­pra­ve­no prv­ních něko­lik leta­del i letišt­ní infrastruk­tu­ra, AI fun­gu­je téměř bez­pro­blé­mo­vě, tak­že pokud tato ver­ze pře­ži­je tes­to­vá­ní, dodě­lám bugy a něja­ké posled­ní 3D asse­ty, udě­lám posled­ní balanč­ní úpra­vy, při­pra­vím úpl­ně prv­ní razít­ka letiš­tě a brzy bude­me spo­leč­ně létat na expe­ri­men­tál­ní vět­vi. Ta bude obsa­ho­vat i režim řidi­če, i když je vel­mi nároč­né správ­ně při­stát 😀

Bezokrajový a vylepšený režim řidiče

Momentálně je na expe­ri­men­tál­ní vět­vi nová (nele­tec­ká) aktu­a­li­za­ce, kte­rá při­dá­vá mno­ho oprav, bez­o­kra­jo­vé okno, vylep­še­ný režim řidi­če atd, tak­že už teď může­te pře­pnout na expe­ri­men­tál­ní a vyzkou­šet někte­ré nové funk­ce, než při­jdou leta­dla!

Děkuji za váš čas, pře­čte­ní této aktu­a­li­za­ce a za vaši trpě­li­vost. Byl to krko­lom­ný let, ale s tou­to dodáv­kou už téměř při­stá­vá­me 😉

Vývoj podpory DualSense pro PC verzi Resident Evil Requiem pokračuje
6. března 2026Vývoj podpory DualSense pro PC verzi Resident Evil Requiem pokračujeVývojáři hry Resident Evil Requiem oceňují zpětnou vazbu hráčů a slibují vylepšení ovládání na PC, včetně podpory pro ovladače DualSense. Práce na aktualizaci je v plném proudu, termín však zatím nebyl oznámen. Vývojáři hry Resident Evil…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace opravuje problémy s postupem, výkonem a vizuálem hry
6. března 2026Aktualizace opravuje problémy s postupem, výkonem a vizuálem hryVývojáři hry Resident Evil Requiem vydali aktualizaci, jež řeší technické chyby, zlepšuje výkon a stabilitu, a přináší vizuální vylepšení. Cílem je plynulejší a stabilnější herní zážitek pro všechny hráče. Aktualizace hry Resident Evil Requiem přináší důležité…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace Way of the Hunter 2 Demo zaměřená na audio a stabilitu
27. února 2026Aktualizace Way of the Hunter 2 Demo zaměřená na audio a stabilituVývojáři hry Way of the Hunter 2 představili aktualizaci demo verze zaměřenou na vylepšení zvukového prostředí a stability, přičemž reagují na zpětnou vazbu hráčů a usilují o plynulejší herní zážitek. Aktualizace demo verze hry Way of…Vydáno v rubrice: Hry
Rychlé opravy herních chyb a vylepšení z minulého večera
26. února 2026Rychlé opravy herních chyb a vylepšení z minulého večeraVývojáři hry The Gold River Project představili první aktualizaci, která opravuje technické problémy a přidává nové funkce, včetně sběru dešťové vody a vylepšení grafiky. Další práce na obsahu a optimalizaci pokračují s cílem zvýšit stabilitu a…Vydáno v rubrice: Hry
Aktualizace demo: stabilnější a přehlednější zážitek s vylepšenou grafikou a ovládáním
19. února 2026Aktualizace demo: stabilnější a přehlednější zážitek s vylepšenou grafikou a ovládánímVývojáři hry MATCHO představili aktualizaci zaměřenou na zvýšení stability, výkonu a vizuální kvality. Přináší také vylepšení uživatelského rozhraní a možnosti přizpůsobení, zatímco řeší i drobné technické problémy a plánují další optimalizace. Vylepšení stability a výkonu Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace hry The Gold River Project přináší dílčí opravy a vylepšení
6. února 2026Aktualizace hry The Gold River Project přináší dílčí opravy a vylepšeníVývojáři hry The Gold River Project představili aktualizaci zaměřenou na opravy chyb, optimalizace a drobné vylepšení herního prostředí, které mají zlepšit plynulost a komfort hraní. Vývojáři hry The Gold River Project představili novou sérii oprav a…Vydáno v rubrice: Hry
Nová aktualizace ve The Sims 4 přináší elegantní schody a rozšířené rodinné stromy
3. února 2026Nová aktualizace ve The Sims 4 přináší elegantní schody a rozšířené rodinné stromyNejnovější bezplatná aktualizace pro The Sims™ 4 přináší nové možnosti tvorby, elegantní schodiště, rozšířené rodinné stromy a usnadnění výběru stylů, čímž zvyšuje realističnost a variabilitu herního prostředí. Nová bezplatná aktualizace pro The Sims™ 4 je nyní…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová verze Euro Truck Simulator 2 otevřená pro testování verze 1.58
29. ledna 2026Nová verze Euro Truck Simulator 2 otevřená pro testování verze 1.58Vývojáři Euro Truck Simulator 2 představili otevřenou betu verze 1.58, obsahující nové herní mechaniky, vylepšení modelů vozidel a aktualizace uživatelského rozhraní, které mají zpříjemnit a zpřesnit herní zážitek. Vývojáři oznamují spuštění otevřené bety verze 1.58 pro…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Dnešní aktualizace EA.01: Opravy a vylepšení hry
26. ledna 2026Dnešní aktualizace EA.01: Opravy a vylepšení hryVývojáři vydali aktualizaci EA.01.26.01.25, která přináší technické opravy, vylepšení stability a drobné úpravy herního prostředí, včetně správy objektů a oprav výkonu. Aktualizace herního prostředí přináší opravy a změny Vývojáři představili novou aktualizaci, která přináší několik technických…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
The Gold River Project – první aktualizace předběžného přístupu
24. ledna 2026The Gold River Project – první aktualizace předběžného přístupuPrvní aktualizace předběžného přístupu hry The Gold River Project přináší důležité opravy, vylepšení stability, optimalizace výkonu a úpravy herního prostředí. Vývojáři zároveň aktivně spolupracují s komunitou, jejíž zpětná vazba hraje klíčovou roli při dalším zdokonalování hry.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře