Tape to Tape po ukončení Early Accessu spouští verzi 1.0. Přepracovává roguelite kampaň, přidává Squady s vlastním pravidly, nový systém odemykání a manažerská rozhodnutí. Změny míří i do soubojů, AI, brankářů, UI/UX i obtížnosti Nightmare.
Tape to Tape odchází z Early Accessu. Spouští se verze 1.0
Vývojáři hry Tape to Tape oznámili oficiální ukončení předběžného přístupu (Early Access) a start verze 1.0. Na aktualizaci navazují rozsáhlé změny napříč klíčovými systémy, které mají proměnit celé tempo hry i její strukturu pro nové i vracející se hráče.
Co přináší aktualizace 1.0
Verze 1.0 přepracovává roguelite kampaň od základů. Hráči si sestaví vlastní tým, volí cestu kampaní a v průběhu běhu spravují i „benchwarmers“ – tedy hráče v zázemí. Výprava proti stále bizarnějším soupeřům má dostat vyšší důraz na rozhodování a variabilitu postupů.
Důležitou součástí novinky je také kampaň v devatenácti odlišných variantách nazvaných Squad. Každý Squad má vlastní pravidla, mechaniky, výhody i omezení, což má vést k odlišným herním stylům a k opakovatelnému průchodu kampaní.
Hra zároveň přidává nový systém odemykání: kompletní výzvy během běhů mají odemykat nové hráče, power-upy, relikvie i Squady a benchwarmers. Kromě toho se objevují nové možnosti při sestavování týmu, najímání nových členů v průběhu kampaně a práce s manažerskými rozhodnutími, včetně řešení zranění.
V oblasti soubojů vývojáři slibují řadu úprav. Změny se týkají relikvií a power-upů, jejich efektů i kombinací. Rozsáhlejší zásahy míří také do herního pocitu: fyzika puků, jejich chování, odrazy, ovládání i celkové „feel“ hokejových momentů.
AI, brankáři a technické i vizuální změny
Podstatná je i modernizace umělé inteligence. Vylepšení mají zlepšit útočné i obranné chování, pozicování a rozhodování spoluhráčů i protivníků. Soupeři se tak mají stát náročnějšími a jejich reakce realističtější.
Přepracovaní doznali i brankáři: více má fungovat jejich pohyb, pozicování, práce s pukem, reakce na střely a kontrola dorážek. Úpravy zahrnují také „desperate saves“ a speciální chování v určitých herních situacích.
Uživatelé zároveň zaznamenají výraznou reorganizaci uživatelského rozhraní a UX: nové nabídky, obrazovky, přechody, notifikace, ikony i přepracovaný onboarding. Přibudou i grafické a zvukové úpravy včetně nových VFX, zlepšeného renderingu a aktualizované hudby, zvukových efektů i atmosféry stadionu.
Součástí je i nová nejtěžší obtížnost s názvem Nightmare a pokračující sada vyvažovacích změn, oprav chyb a „quality-of-life“ vylepšení.
Hra je dostupná i česky
Podle oznámení je Tape to Tape nově dostupná ve více jazycích včetně češtiny. Mezi další podporované jazyky patří například zjednodušená čínština, finština, němčina, japonština, portugalština (BR), rumunština, ruština a ukrajinština.
Co bude následovat po verzi 1.0
Vývojáři zároveň naznačili, že plánují pokračovat i po spuštění 1.0. Mluví o opravách chyb a vyvažování, o funkcích zaměřených na pohodlí hráčů a o dalších režimech pro „Play Now“, včetně návrhů na Eliminator Mode, 16-bit režim a další přepínače herních možností.
Zdroj a foto: Tape to Tape – Odkaz
Foto: Náhledový obrázek byl generován umělou inteligencí (OpenAI, model gpt-image-1)
Části seriálu: Tape to Tape
- Hotfix #2: úpravy AI, brzdění chování puků a nerf statistik
- Patch po 24 hodinách: úpravy postupování a nové základní squady
- Tape to Tape spouští verzi 1.0: nové kampaně, squads i noční můry
- Vývojáři slibují pokračující ladění a úpravy podle zpětné vazby hráčů













