Tým za vývojem herního rádia: příběhy tvůrců a jejich inspirace

650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Tým odbor­ní­ků v SCS Software vyví­jí ino­va­tiv­ní her­ní rádio ve simu­lá­to­rech Euro a American Truck Simulator, kte­ré při­ná­ší auten­tic­ký zvu­ko­vý záži­tek a roz­ma­ni­té roz­hla­so­vé sta­ni­ce. Vývoj zahr­nu­je kre­a­tiv­ní, tech­nic­ké i orga­ni­zač­ní aspek­ty, jež posi­lu­jí her­ní atmo­sfé­ru.

Tvůrčí tým za novou funkcí v American Truck Simulator

Za kaž­dou novou funk­cí v her­ním pro­stře­dí sto­jí sou­stře­dě­ný tým odbor­ní­ků, jejichž cílem je při­nést hrá­čům ori­gi­nál­ní zážit­ky. V rám­ci série „Seznamte se s týmem“ před­sta­vu­je­me klí­čo­vé tvá­ře, kte­ré výraz­ně při­spě­ly k vývo­ji her­ní­ho rádia, zná­mé­ho jako Game Radio, od prv­ních kon­cep­tů až po jeho imple­men­ta­ci v obou simu­lá­to­rech – Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.

Výzvy a tvůrčí vize

Výrobce Mrazik vysvět­lu­je, že při vývo­ji pro kon­zo­lo­vé plat­for­my si uvě­do­mil, jak málo je v her­ním pro­stře­dí věno­vá­no zvu­ko­vé slož­ce. „Říká se, že „zvuk je polo­vi­na obra­zu“, a při rela­xa­ci s ovla­da­čem v ruce si hráč nej­ví­ce vychut­ná dob­ře sla­dě­nou hud­bu, kte­rá je hlad­ce začle­ně­na do hry,“ říká. Jeho osob­ním cílem bylo vytvo­řit zvu­ko­vou plat­for­mu, kte­rá by hrá­čům při­nes­la auten­tic­ký záži­tek a její roz­voj stá­le pokra­ču­je. „Toto je jen začá­tek, věřím, že se vám výsle­dek bude líbit stej­ně jako mně, pro­to­že kaž­dý výlet je lep­ší s dob­rým soun­d­trac­kem.“

Hudba jako součást herního světa

Damiana, kte­rá má za sebou více než pět let zku­še­nos­tí s tvor­bou zvu­ku pro čes­ký roz­hlas, nyní vede pro­jekt Game Radio. „V SCS Software jsem při­nes­la své zku­še­nos­ti jako zvu­ko­vá desig­nér­ka, skla­da­tel­ka a edi­tor­ka, a když mi byla nabíd­nu­ta mož­nost vést ten­to pro­jekt, byla to jas­ná vol­ba,“ popi­su­je. Damiana má na sta­ros­ti defi­no­vá­ní iden­ti­ty jed­not­li­vých roz­hla­so­vých sta­nic, výběr a úpra­vu hud­by a úzkou spo­lu­prá­ci s týmem. „Každá sta­ni­ce má svůj oso­bi­tý cha­rak­ter, kte­rý se odrá­ží nejen ve zvu­ku, ale i v vizu­ál­ní podo­bě,“ dodá­vá. Její prá­ce má při­spět k tomu, aby hra­ní na cestách bylo co nej­pří­jem­něj­ší a nej­pou­ta­věj­ší.

Design a technické zázemí

Zuzka, kte­rá pat­ří mezi juni­o­ry týmu, má za sebou téměř tři roky v SCS Software. Na sta­rost měla návrh vizu­ál­ní iden­ti­ty a cho­vá­ní samot­né funk­ce Game Radio, při­čemž kom­bi­nu­je své zku­še­nos­ti z oblas­ti UX a gra­fic­ké­ho desig­nu. „Celý pro­ces byl týmo­vou spo­lu­pra­cí, při níž jsme se sna­ži­li vytvo­řit co nej­pří­jem­něj­ší uži­va­tel­ský záži­tek,“ říká. Pod její dohle­dem vznik­ly vizu­ál­ní kon­cep­ty jed­not­li­vých sta­nic, kte­ré mají hrá­čům při­nést auten­tic­ký pocit roz­ma­ni­tos­ti.

Vývoj a technická realizace

Raivis, kte­rý je hlav­ním pro­gra­má­to­rem pro­jek­tu, popi­su­je své zku­še­nos­ti s vývo­jem funk­ce. „Práce na Game Radio byla vzru­šu­jí­cí, pro­to­že šlo o tvor­bu něče­ho nové­ho, niko­liv jen úpra­vu stá­va­jí­cích prv­ků,“ říká. V budouc­nu plá­nu­je roz­ší­ře­ní funk­cí a vylep­še­ní, na kte­rých již tým pra­cu­je.

Koordinace a zpětná vazba

Petr, vedou­cí QA týmu, se podí­lel na koor­di­na­ci tes­to­vá­ní a sbě­ru zpět­né vaz­by. „Spolupráce s vývo­jo­vým týmem a komu­ni­tou je klí­čem k úspě­chu,“ uvá­dí. Jeho prá­ce při­spě­la k tomu, aby byla funk­ce co nej­ví­ce intu­i­tiv­ní a bez­chyb­ně fun­go­va­la, a záro­veň zís­ka­la cen­né pod­ně­ty od uži­va­te­lů.

Výzkum a kreativní směřování

Misha, kte­rý se věnu­je výzku­mu a tvor­bě iden­tit jed­not­li­vých sta­nic, sdí­lí, že jeho prá­ce spo­čí­vá v defi­no­vá­ní filo­zo­fie a hod­not roz­hla­so­vých sta­nic. „Výzvou je pro­mě­nit množ­ství dat a nápa­dů do sro­zu­mi­tel­ných a výraz­ných osob­nos­tí,“ říká. Jeho zájmy v oblas­ti hud­by a her­ních svě­tů mu pomá­ha­jí vytvá­řet auten­tic­ké a pou­ta­vé roz­hla­so­vé sta­ni­ce.

Organizační podpora a vizuální tvorba

Aleš, kte­rý má na sta­ros­ti pro­duk­ci a koor­di­na­ci, uvá­dí, že jeho role je zamě­ře­na na pod­po­ru týmo­vé prá­ce a efek­tiv­ní říze­ní pro­jek­tů. „Mám rád, když mohu při­spět k roz­vo­ji funk­cí, jež obo­ha­tí záži­tek z jízdy,“ pozna­me­ná­vá. Karina, gra­fic­ká desig­nér­ka, se sta­rá o vizu­ál­ní styl jed­not­li­vých sta­nic, při­čemž kla­de důraz na jejich jedi­neč­nost a atmo­sfé­ru.

Budoucnost a závěr

Vývoj funk­ce Game Radio je pova­žo­ván za začá­tek dlou­ho­do­bé­ho pro­ce­su, jehož cílem je při­nést hrá­čům stá­le nové mož­nos­ti a zlep­še­ní. Tým věří, že ten­to prvek výraz­ně obo­ha­tí záži­tek z jízdy v obou simu­lá­to­rech. Přínos této spo­lu­prá­ce je výsled­kem prá­ce mno­ha oddě­le­ní, jejichž vášeň a odbor­né zna­los­ti umož­ňu­jí neu­stá­lý roz­voj hry.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní proces
29. července 2026Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní procesVývoj hry Way of the Hunter 2 klade důraz na autentické herní mapy, jejichž tvorba vyžaduje rozsáhlý výzkum a precizní práci týmu. Nová lokalita v Severní Americe představuje klíčovou součást procesu, který má zásadní vliv na…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace Schwarzmüller Trailer Pack přinese modernizaci designu
18. července 2026Aktualizace Schwarzmüller Trailer Pack přinese modernizaci designuVývojáři herního doplňku Schwarzmüller Trailer Pack pro Euro Truck Simulator 2 chystají aktualizaci 1.61, která přinese modernizaci nízké nakládací plošiny a jejích doplňků, aby lépe odpovídaly současným reálným modelům a zvýšily imersivitu hry. Rekonstrukce Schwarzmüller Trailer…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Joseph Ziegler opouští vývoj série Marathon
17. července 2026Joseph Ziegler opouští vývoj série MarathonHlavní herní režisér Joseph Ziegler oznámil odchod z Bungie, což vyvolává spekulace o budoucnosti série Marathon a jejím dalším směřování. Oznámení odchodu klíčové osobnosti Joseph Ziegler, hlavní herní režisér a jeden z hlavních tvůrců série Marathon,…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraní
11. července 2026Zákulisí vývoje simulátorů: role UI/UX QA v tvorbě intuitivního rozhraníVývoj her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator klade důraz na intuitivní uživatelské rozhraní, jehož kvalitu zajišťuje specializovaný tým UI/UX QA. Testování, zpětná vazba od hráčů a důsledná optimalizace jsou klíčem k lepšímu hernímu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů
11. července 2026Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionůVývoj simulátorů nákladních vozidel klade důraz na intuitivní a přehledné uživatelské rozhraní. Tým UI/UX QA zkoumá, testuje a zlepšuje herní prostředí na základě zpětné vazby hráčů, aby byl herní zážitek co nejpřístupnější a nejpříjemnější pro široké…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Fireside Chat: Červen plný aktualizací a přechodu na Unreal Engine 5.7
2. července 2026Fireside Chat: Červen plný aktualizací a přechodu na Unreal Engine 5.7V červnu vývojáři hry "The Gold River Project" vydali osm aktualizací, přidali nové funkce a pracují na přechodu na modernější Unreal Engine, což má zlepšit výkon a stabilitu. Technické vylepšení doplňují nové herní prvky a rozšíření…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na gameplay Ford F-150 v projektu Road Trip
26. června 2026První pohled na gameplay Ford F-150 v projektu Road TripVývojáři American Truck Simulator představili první ukázku rozšiřujícího balíčku Road Trip s ikonickým Fordem F-150, který slibuje věrnější zážitek a větší rozmanitost herních možností. První pohled na hru American Truck Simulator s novým Fordem F-150 Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcí
25. června 2026Vývojáři ETS2 a ATS spouštějí experimentální beta testování nových funkcíVývojáři her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator spouštějí experimentální beta verzi, která testuje nové funkce, jako jsou Multi-Function Display a upravené uživatelské rozhraní, s cílem získat zpětnou vazbu od komunity a zlepšit budoucí…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová aktualizace 0.3.0 pro Way of the Hunter 2 přináší rozšíření herního obsahu a vylepšení
25. června 2026Nová aktualizace 0.3.0 pro Way of the Hunter 2 přináší rozšíření herního obsahu a vylepšeníAktualizace 0.3.0 pro hru Way of the Hunter 2 přináší nové druhy zvěře, mise a vylepšení herního prostředí, které zvyšují realističnost a rozmanitost zážitku. Vývojáři se zaměřili na optimalizaci stability, herních mechanismů i uživatelského rozhraní. Nové…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové aktualizace The Sims 4 přinesou v červnu výrazná vylepšení
23. června 2026Nové aktualizace The Sims 4 přinesou v červnu výrazná vylepšeníVývojáři hry The Sims 4 oznámili vylepšení a opravy chyb, které mají zvýšit stabilitu, plynulost a uživatelskou přívětivost hry. Aktualizace vyjde 30. června, před níž proběhne diskuzní setkání s komunitou. Aktualizace herního režimu a opravy chyb…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené