Tým za vývojem herního rádia: příběhy tvůrců a jejich inspirace

650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Tým odbor­ní­ků v SCS Software vyví­jí ino­va­tiv­ní her­ní rádio ve simu­lá­to­rech Euro a American Truck Simulator, kte­ré při­ná­ší auten­tic­ký zvu­ko­vý záži­tek a roz­ma­ni­té roz­hla­so­vé sta­ni­ce. Vývoj zahr­nu­je kre­a­tiv­ní, tech­nic­ké i orga­ni­zač­ní aspek­ty, jež posi­lu­jí her­ní atmo­sfé­ru.

Tvůrčí tým za novou funkcí v American Truck Simulator

Za kaž­dou novou funk­cí v her­ním pro­stře­dí sto­jí sou­stře­dě­ný tým odbor­ní­ků, jejichž cílem je při­nést hrá­čům ori­gi­nál­ní zážit­ky. V rám­ci série „Seznamte se s týmem“ před­sta­vu­je­me klí­čo­vé tvá­ře, kte­ré výraz­ně při­spě­ly k vývo­ji her­ní­ho rádia, zná­mé­ho jako Game Radio, od prv­ních kon­cep­tů až po jeho imple­men­ta­ci v obou simu­lá­to­rech – Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.

Výzvy a tvůrčí vize

Výrobce Mrazik vysvět­lu­je, že při vývo­ji pro kon­zo­lo­vé plat­for­my si uvě­do­mil, jak málo je v her­ním pro­stře­dí věno­vá­no zvu­ko­vé slož­ce. „Říká se, že „zvuk je polo­vi­na obra­zu“, a při rela­xa­ci s ovla­da­čem v ruce si hráč nej­ví­ce vychut­ná dob­ře sla­dě­nou hud­bu, kte­rá je hlad­ce začle­ně­na do hry,“ říká. Jeho osob­ním cílem bylo vytvo­řit zvu­ko­vou plat­for­mu, kte­rá by hrá­čům při­nes­la auten­tic­ký záži­tek a její roz­voj stá­le pokra­ču­je. „Toto je jen začá­tek, věřím, že se vám výsle­dek bude líbit stej­ně jako mně, pro­to­že kaž­dý výlet je lep­ší s dob­rým soun­d­trac­kem.“

Hudba jako součást herního světa

Damiana, kte­rá má za sebou více než pět let zku­še­nos­tí s tvor­bou zvu­ku pro čes­ký roz­hlas, nyní vede pro­jekt Game Radio. „V SCS Software jsem při­nes­la své zku­še­nos­ti jako zvu­ko­vá desig­nér­ka, skla­da­tel­ka a edi­tor­ka, a když mi byla nabíd­nu­ta mož­nost vést ten­to pro­jekt, byla to jas­ná vol­ba,“ popi­su­je. Damiana má na sta­ros­ti defi­no­vá­ní iden­ti­ty jed­not­li­vých roz­hla­so­vých sta­nic, výběr a úpra­vu hud­by a úzkou spo­lu­prá­ci s týmem. „Každá sta­ni­ce má svůj oso­bi­tý cha­rak­ter, kte­rý se odrá­ží nejen ve zvu­ku, ale i v vizu­ál­ní podo­bě,“ dodá­vá. Její prá­ce má při­spět k tomu, aby hra­ní na cestách bylo co nej­pří­jem­něj­ší a nej­pou­ta­věj­ší.

Design a technické zázemí

Zuzka, kte­rá pat­ří mezi juni­o­ry týmu, má za sebou téměř tři roky v SCS Software. Na sta­rost měla návrh vizu­ál­ní iden­ti­ty a cho­vá­ní samot­né funk­ce Game Radio, při­čemž kom­bi­nu­je své zku­še­nos­ti z oblas­ti UX a gra­fic­ké­ho desig­nu. „Celý pro­ces byl týmo­vou spo­lu­pra­cí, při níž jsme se sna­ži­li vytvo­řit co nej­pří­jem­něj­ší uži­va­tel­ský záži­tek,“ říká. Pod její dohle­dem vznik­ly vizu­ál­ní kon­cep­ty jed­not­li­vých sta­nic, kte­ré mají hrá­čům při­nést auten­tic­ký pocit roz­ma­ni­tos­ti.

Vývoj a technická realizace

Raivis, kte­rý je hlav­ním pro­gra­má­to­rem pro­jek­tu, popi­su­je své zku­še­nos­ti s vývo­jem funk­ce. „Práce na Game Radio byla vzru­šu­jí­cí, pro­to­že šlo o tvor­bu něče­ho nové­ho, niko­liv jen úpra­vu stá­va­jí­cích prv­ků,“ říká. V budouc­nu plá­nu­je roz­ší­ře­ní funk­cí a vylep­še­ní, na kte­rých již tým pra­cu­je.

Koordinace a zpětná vazba

Petr, vedou­cí QA týmu, se podí­lel na koor­di­na­ci tes­to­vá­ní a sbě­ru zpět­né vaz­by. „Spolupráce s vývo­jo­vým týmem a komu­ni­tou je klí­čem k úspě­chu,“ uvá­dí. Jeho prá­ce při­spě­la k tomu, aby byla funk­ce co nej­ví­ce intu­i­tiv­ní a bez­chyb­ně fun­go­va­la, a záro­veň zís­ka­la cen­né pod­ně­ty od uži­va­te­lů.

Výzkum a kreativní směřování

Misha, kte­rý se věnu­je výzku­mu a tvor­bě iden­tit jed­not­li­vých sta­nic, sdí­lí, že jeho prá­ce spo­čí­vá v defi­no­vá­ní filo­zo­fie a hod­not roz­hla­so­vých sta­nic. „Výzvou je pro­mě­nit množ­ství dat a nápa­dů do sro­zu­mi­tel­ných a výraz­ných osob­nos­tí,“ říká. Jeho zájmy v oblas­ti hud­by a her­ních svě­tů mu pomá­ha­jí vytvá­řet auten­tic­ké a pou­ta­vé roz­hla­so­vé sta­ni­ce.

Organizační podpora a vizuální tvorba

Aleš, kte­rý má na sta­ros­ti pro­duk­ci a koor­di­na­ci, uvá­dí, že jeho role je zamě­ře­na na pod­po­ru týmo­vé prá­ce a efek­tiv­ní říze­ní pro­jek­tů. „Mám rád, když mohu při­spět k roz­vo­ji funk­cí, jež obo­ha­tí záži­tek z jízdy,“ pozna­me­ná­vá. Karina, gra­fic­ká desig­nér­ka, se sta­rá o vizu­ál­ní styl jed­not­li­vých sta­nic, při­čemž kla­de důraz na jejich jedi­neč­nost a atmo­sfé­ru.

Budoucnost a závěr

Vývoj funk­ce Game Radio je pova­žo­ván za začá­tek dlou­ho­do­bé­ho pro­ce­su, jehož cílem je při­nést hrá­čům stá­le nové mož­nos­ti a zlep­še­ní. Tým věří, že ten­to prvek výraz­ně obo­ha­tí záži­tek z jízdy v obou simu­lá­to­rech. Přínos této spo­lu­prá­ce je výsled­kem prá­ce mno­ha oddě­le­ní, jejichž vášeň a odbor­né zna­los­ti umož­ňu­jí neu­stá­lý roz­voj hry.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
21. srpna 2026Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designuVývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny v herním zvuku…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Prodáno přes 4 miliony kopií: James Bond se vrací do herního světa
20. srpna 2026Prodáno přes 4 miliony kopií: James Bond se vrací do herního světaHra „007 First Light“ od svého uvedení prodala přes čtyři miliony kopií, čímž potvrdila svou popularitu mezi hráči i kritikou. Tento úspěch odráží pevné místo Jamese Bonda v herním průmyslu a motivuje vývojáře k dalším pokračováním.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První devlog k největší aktualizaci Bodycam nyní dostupný
18. srpna 2026První devlog k největší aktualizaci Bodycam nyní dostupnýVývojáři hry Bodycam představili první díl devlogu, který odhaluje klíčové změny nadcházející velké aktualizace, včetně přepracovaného systému animací, nových taktických prvků a možností přizpůsobení, jež mají výrazně zvýšit realističnost a herní zážitek. První díl devlogu odhaluje…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
007 First Light nominován na světové ceny za filmovou hudbu
18. srpna 2026007 First Light nominován na světové ceny za filmovou hudbuAkční hra "007 First Light" byla nominována na cenu za nejlepší herní soundtrack, čímž potvrzuje její hudební kvalitu a umělecký rozměr. Fanoušci nyní mohou prostřednictvím hlasování ovlivnit její šance na ocenění. Hra "007 First Light" nominována…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Hlavní aktualizace a oznámení termínu vydání hry Way of the Hunter 2
13. srpna 2026Hlavní aktualizace a oznámení termínu vydání hry Way of the Hunter 2Vývoj herní série „Way of the Hunter 2“ je ve finální fázi příprav na vydání 29. září 2026. Aktualizace přinášejí novou lokalitu, vylepšenou balistiku, chování zvířat a možnosti úprav herního prostředí, přičemž vývojáři stále ladí detaily…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Datum vydání velké aktualizace Bodycam v0.8: 2. září 2026
6. srpna 2026Datum vydání velké aktualizace Bodycam v0.8: 2. září 2026Vývojáři hry Bodycam oznámili vydání rozsáhlé aktualizace v0.8: Locked & Loaded na 2. září 2026, která přinese zásadní změny v herních mechanikách, technologiích a obsahu. Přípravy zahrnují sérii videí a testování s cílem posílit stabilitu a…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Mafia: The Old Country rozšiřuje o nové kapitoly a výzvy
4. srpna 2026Mafia: The Old Country rozšiřuje o nové kapitoly a výzvyRozšíření Man of Honor pro Mafia: The Old Country vychází 14. srpna a přidává nové kapitoly, mise a obsah zaměřený na začátky Enza Favary a Ennia Salieriho. Hráči se mohou těšit na rozšířený příběh, nové výzvy…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Jason Sudeikis a úspěch seriálu Ted Lasso
2. srpna 2026Jason Sudeikis a úspěch seriálu Ted LassoJason Sudeikis se proslavil rolí Teda Lassa v populárním seriálu, který získal uznání kritiků i diváků a stal se kulturním fenoménem s důrazem na pozitivitu a týmovou soudržnost. Úvod do role Teda Lassa a jejího dopadu…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní proces
29. července 2026Vytváření map ve hře Way of the Hunter 2: náročný a detailní procesVývoj hry Way of the Hunter 2 klade důraz na autentické herní mapy, jejichž tvorba vyžaduje rozsáhlý výzkum a precizní práci týmu. Nová lokalita v Severní Americe představuje klíčovou součást procesu, který má zásadní vliv na…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Aktualizace Schwarzmüller Trailer Pack přinese modernizaci designu
18. července 2026Aktualizace Schwarzmüller Trailer Pack přinese modernizaci designuVývojáři herního doplňku Schwarzmüller Trailer Pack pro Euro Truck Simulator 2 chystají aktualizaci 1.61, která přinese modernizaci nízké nakládací plošiny a jejích doplňků, aby lépe odpovídaly současným reálným modelům a zvýšily imersivitu hry. Rekonstrukce Schwarzmüller Trailer…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené