V dnešní recenzi se podíváme na hru, která se snaží zaujmout kombinací příběhu, kampaně a tradičního deckbuildera, ovšem s určitými nedostatky. Přestože nabízí zajímavé prvky a odlišnosti, její technické a herní prvky bohužel zaostávají za očekáváním.
Úvod
Tato hra představuje pokus o spojení příběhového vyprávění s roguelike mechanikami v rámci deckbuildingu. Nabízí neobvyklý přístup, který klade důraz na kampaň a odemykání nových postav či schopností. Nicméně, i přes potenciál, na povrch vyplouvají vážné problémy, jež mohou odradit i zkušené hráče. Pokud hledáte bezstarostnou zábavu, možná si na tento titul počkáte, nebo se raději podíváte po jiných možnostech.
Hratelnost
Herní zážitek je rozdělen do krátkých, ale intenzivních herních relací, které jsou rozčleněny do šesti fází. Vývojáři kladou důraz na příběhové mise, avšak jejich délka a složitost často znamenají, že se hráč dostává do situace, kdy je nutné začínat od začátku, protože systém nedává jasné varování nebo upozornění na důležité kroky. Například pokud hráč chce odstranit více karet najednou, není žádná možnost, jak tuto akci potvrdit, což často vede k nechtěnému ztrátě karet a frustraci. Přístup k úpravě balíčku je omezený, což je zvlášť nepříjemné v situacích, kdy se balíček vyvíjí a je potřeba jej vylepšovat, ale hra vám to neumožní. Opakované restartování kvůli neochotě nebo nejasnostem v herním designu není zrovna ideální, zvlášť když je herní doba relativně krátká a nedává prostor pro dlouhodobé vylepšování.
Grafika a zvuk
Esteticky hra působí příjemně, s grafickým stylem, který je čistý a dobře čitelný. Hlavní plus je, že design je vkusný a na první pohled lákavý. Bohužel, hlasové projevy a scénář zaostávají a občas působí nevýrazně nebo nevhodně. Zvuková složka je zcela funkční, ale nepřináší žádnou hlubší atmosféru nebo poutavost, což je škoda, když se hra snaží o silnější příběhové vyprávění.
Příběh
Příběh je temný a působí dojmem, že se snaží budovat komplexní svět s množstvím zvláštních pojmů a názvů. To však často působí jako zmatek, který odhaluje slabší psaní a ne úplně dobře komunikované motivace. Hráč se tak může cítit spíše ztracený než ponořený do světa, což je u her tohoto žánru velké mínus. Pokud by bylo možné příběhové mise přeskočit nebo odemknout pouze skrze herní pokrok, hra by si zasloužila větší doporučení. Místo toho se stává spíše omezujícím prvkem na úkor zábavy a herní přitažlivosti.
Technické zpracování
Hra trpí v některých oblastech uživatelského rozhraní, které je v praxi spíše matoucí než intuitivní. Nedostatek varování při důležitých krocích, jako je například výběr více karet k odstranění, vede k frustraci a nutnosti ukončit hru v nešťastném okamžiku. Vyžadovalo by to důslednější návrh, například potvrzovací dialog nebo upozornění, což by výrazně zlepšilo uživatelský komfort. Přestože je grafické zpracování pěkné, technická stránka by si zasloužila větší péči, hlavně pokud jde o intuitivnost rozhraní.
Závěr
Tato hra má určitý potenciál, především díky své odlišnosti a zaměření na příběh a kampaň. Nicméně, její nedostatky v uživatelském rozhraní, slabé komunikaci herního systému a omezené možnosti vylepšování balíčků snižují celkovou hodnotu. Pokud vývojáři dokážou odstranit základní chyby, například přidáním varovných upozornění nebo umožněním odemykání postav mimo hlavní dějové linie, může se z této hry stát slibný titul. Do té doby však doporučit nedokážu, i když si zachovává jisté kouzlo a jedinečnost. Pokud vás zajímá, raději si na ní počkejte nebo ji vyzkoušejte po větších aktualizacích.
Nejnovější komentáře