Americká tahačová simulace míří do Kanady: behind the scenes tvorby britsko-kolumbijského DLC

96a6c6375fa6ccb886a452205879056fb893e5f396a6c6375fa6ccb886a452205879056fb893e5f3
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývojáři her­ní­ho simu­lá­to­ru American Truck Simulator roz­ši­řu­jí mapu o kanad­skou pro­vin­cii Britská Kolumbie. Při tvor­bě auten­tic­kých pro­stře­dí kla­dou důraz na regi­o­nál­ní detai­ly, kra­ji­nu a infrastruk­tu­ru, aby výsled­ný záži­tek co nej­věr­ně­ji zachy­til jedi­neč­ný cha­rak­ter této oblas­ti.

Rozšiřování American Truck Simulator o Kanadu vyžaduje komplexní přístup

Vývojáři her­ní­ho simu­lá­to­ru American Truck Simulator se chys­ta­jí na výraz­né roz­ší­ře­ní o kanad­skou pro­vin­cii Britská Kolumbie. Tento krok pře­sa­hu­je pou­hé při­dá­ní nových sil­nic a měst; za scé­nou pro­bí­há nároč­ná prá­ce, jejímž cílem je vytvo­řit co nejau­ten­tič­těj­ší a nej­vě­ro­hod­něj­ší pro­stře­dí. Kromě uni­kát­ní archi­tek­tu­ry a infrastruk­tu­ry podél sil­nic se vývo­já­ři zamě­řu­jí i na regi­o­nál­ně spe­ci­fic­ké envi­ron­men­tál­ní detai­ly, kte­ré mají při­spět k rea­lis­tic­ké­mu zob­ra­ze­ní kanad­ské kra­ji­ny.

Práce na tvorbě autentických prostředí

O pro­ce­su tvor­by regi­o­nál­ních prv­ků jsme hovo­ři­li s Wetyem, jed­ním z mapo­vých návr­há­řů zapo­je­ných do vývo­je DLC Britská Kolumbie. Wety půso­bí v týmu Davida již pět let a je zod­po­věd­ný za koor­di­na­ci „obec­ných“ nebo tak­zva­ných gene­ric­kých asse­tů, kte­ré jsou klí­čo­vé pro oži­ve­ní pro­vin­cie. Tyto asse­ty zahr­nu­jí objek­ty, jež lze opa­ko­va­ně vyu­ží­vat napříč růz­ný­mi oblast­mi, od domů a obcho­dů přes infrastruk­tu­ru až po pří­rod­ní prv­ky.

Co jsou generické assety?

V her­ním vývo­ji před­sta­vu­jí asse­ty vše, co ve hře exis­tu­je – budo­vy, sil­ni­ce, vozi­dla, stro­my, zvu­ko­vé efek­ty či ani­ma­ce. Generické asse­ty jsou pak spe­ci­fic­kým typem, kte­ré lze snad­no repli­ko­vat na více mís­tech, čímž dochá­zí k úspo­ře času a nákla­dů při tvor­bě roz­sáh­lé­ho her­ní­ho pro­stře­dí. Například malé obcho­dy, sloup­ky s elektři­nou nebo odpad­ko­vé koše jsou pří­kla­dy prv­ků, jež pomá­ha­jí vytvo­řit věro­hod­ný a roz­ma­ni­tý svět, aniž by bylo nut­né kaž­dý objekt navr­ho­vat od začát­ku.

Rozdíly mezi Kanadou a USA

Podle Wetyho jsou hlav­ní vizu­ál­ní roz­dí­ly mezi Kanadou a Spojenými stá­ty patr­né pře­de­vším v kra­ji­ně. Britská Kolumbie je výraz­ně hor­na­tá, což je v kon­tras­tu s roz­lehlou, pře­váž­ně rovi­na­tou kra­ji­nou mno­ha ame­ric­kých oblas­tí. V již­ní čás­ti pro­vin­cie si lze všim­nout podob­nos­tí s ame­ric­kým pro­stře­dím, avšak smě­rem na sever a do vni­t­ro­ze­mí kra­ji­na zís­ká­vá výraz­ně kanad­ský cha­rak­ter. Dále je patr­ná vyso­ká míra infrastruk­tu­ry při­způ­so­be­né cyk­lis­tům, s cyk­los­tez­ka­mi a cyk­lis­tic­kou infrastruk­tu­rou, což je v kanad­ských komu­ni­tách běž­né.

Nové assety a jejich tvorba

Pro Britskou Kolumbii je v plá­nu při­dá­ní při­bliž­ně 130 nových mode­lů, kte­ré budou dopro­vá­zet měs­ta i ven­kov­ské oblas­ti. K tomu při­bu­de zhru­ba 40 spe­ci­ál­ních asse­tů urče­ných pro depa a tra­jek­to­vé ter­mi­ná­ly. Vývojáři také před­sta­ví něko­lik nových zna­ček s kanad­skou tema­ti­kou, včet­ně asi 14 nových firem a řady men­ších reklam­ních prv­ků či envi­ron­men­tál­ních detai­lů, kte­ré posi­lu­jí identi­tu regi­o­nu.

Proces tvorby a výběr assetů

Start pro­ce­su tvor­by míří k výzkum­né­mu týmu, kte­rý regi­on pro­je­de a iden­ti­fi­ku­je objek­ty s dosta­teč­nou frek­ven­cí výsky­tu. Následně Wety ve spo­lu­prá­ci s ostat­ní­mi mapo­vý­mi desig­né­ry a vedou­cím DLC sta­no­ví pri­o­ri­ty, při­čemž zohled­ní již exis­tu­jí­cí asse­ty z před­cho­zích roz­ší­ře­ní. Poté při­pra­ví doku­men­ta­ci obsa­hu­jí­cí refe­renč­ní foto­gra­fie, roz­mě­ry, barev­né vari­an­ty a dal­ší klí­čo­vé detai­ly. Tyto pod­kla­dy pře­dá­va­jí 3D artis­tům, kte­ří na jejich zákla­dě vytvo­ří finál­ní mode­ly. Po jejich schvá­le­ní jsou asse­ty začle­ně­ny do her­ní­ho pro­stře­dí.

Práce s týmem a spolupráce

Wety zdů­raz­ňu­je, že ide­ál­ně je komu­ni­ka­ce s týmem asse­tů mini­mál­ní, což sig­na­li­zu­je ply­nu­lý pokrok prá­ce. Přesto však občas při­chá­ze­jí otáz­ky či poža­dav­ky na doda­teč­né asse­ty, napří­klad pokud se odha­lí nový detail nebo je tře­ba rea­go­vat na spe­ci­fic­ké potře­by mapy. Tento pro­ces je vyso­ce kola­bo­ra­tiv­ní a závi­sí na vzá­jem­né komu­ni­ka­ci a zpět­né vaz­bě.

Unikátní prvky kanadského prostředí

Mezi kon­krét­ní prv­ky, kte­ré Wety pova­žu­je za důle­ži­té, pat­ří napří­klad odol­né odpad­ko­vé koše odol­né vůči med­vě­dům či spe­ci­ál­ní suché toa­le­ty, běž­né na odpo­čí­va­dlech a rekre­ač­ních mís­tech. Dále pak nově navr­že­né rezi­denč­ní domy s výraz­ně šik­mý­mi stře­cha­mi, jež brá­ní hro­ma­dě­ní sně­hu, při­spí­va­jí k auten­ti­ci­tě archi­tek­tu­ry. Při osob­ní návštěvě pro­vin­cie si vývo­jář vši­ml, jak moc pří­ro­da a terén for­mu­jí kra­ji­nu – sil­ni­ce čas­to násle­du­jí vod­ní toky, údo­lí či prů­smy­ky, což při­dá­vá na rea­lis­tic­kém dojmu, ale záro­veň ztě­žu­je přes­né mapo­vá­ní regi­o­nu.

Nezapomenutelné zážitky z návštěvy

Wety vyzdvi­hu­je napří­klad oblast Whistler, zná­mou jako olym­pij­ský resort z roku 2010, kte­ré se vyzna­ču­je impo­zant­ní­mi hor­ský­mi sce­né­ri­e­mi a jedi­neč­nou atmo­sfé­rou. Návštěva této oblas­ti zane­cha­la v něm sil­ný dojem a pomoh­la lépe pocho­pit, jak kra­ji­na a infrastruk­tu­ra spo­lu sou­vi­se­jí.

Význam reálného výzkumu

Práce v teré­nu je pod­le Wetyho klí­čo­vá pro pocho­pe­ní a zachy­ce­ní detai­lů, kte­ré na prv­ní pohled nejsou patr

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Sioux Falls v American Truck Simulator: Klíčové atrakce a průmyslové centrum
30. července 2026Sioux Falls v American Truck Simulator: Klíčové atrakce a průmyslové centrumSioux Falls, největší město Jižní Dakoty, se v novém DLC pro American Truck Simulator představuje jako významná průmyslová a historická destinace s ikonickými vodopády, architekturou i vojenskými památkami. Sioux Falls: Největší město Jižní Dakoty v novém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové průmyslové lokality v South Dakota pro American Truck Simulator
10. července 2026Nové průmyslové lokality v South Dakota pro American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nové rozšíření zaměřené na Jižní Dakotu, které přináší autentické průmyslové lokality, továrny na návěsy, stavební projekty či potravinářské závody, a rozšiřují tak herní možnosti v srdci státu Mount Rushmore. Nové průmyslové…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck Simulator
31. července 2026První pohled na 1967 Ford Mustang ve Western American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili nový obsah, včetně ikonického Fordu Mustang Fastback 1967, který rozšíří možnosti průzkumu a zážitků na západním pobřeží USA. Aktualizace slibuje nejen nový vůz, ale i vylepšené herní mechaniky. Představujeme nový model…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nevada Rework Projekt přinese kompletní obnovu státu v American Truck Simulator
23. července 2026Nevada Rework Projekt přinese kompletní obnovu státu v American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator chystají kompletní revizi mapy Nevady, která přinese modernizaci měst, rozšíření herního prostoru a nové dopravní uzly, čímž zvýší realističnost a herní zážitek. Americký Truck Simulator představuje plánovanou revizi Nevady Vývojáři herního studia…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?
22. července 2026Nová americká stát v Truck Simulatoru: hádáte, který to je?Vývojáři American Truck Simulator naznačili příchod nového amerického státu, jehož krajinu tvoří rozlehlé pláně a otevřené prostory. Detaily zatím chybí, ale představy o místě podněcují spekulace a očekávání mezi fanoušky. Nový stát v přípravě pro American…Vydáno v rubrice: Hry
SCS Software na Gamescom 2026: preview, demo a exkluzivní zážitky
16. července 2026SCS Software na Gamescom 2026: preview, demo a exkluzivní zážitkySCS Software představí na veletrhu Gamescom 2026 v Kolíně nad Rýnem své nejnovější projekty, rozšíření simulátorů a technické novinky, včetně ukázek budoucích mapových DLC a speciálních partnerství. Akce nabídne také zážitky jako 4D simulátor a osobní…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
SCS Software představí novinky na Gamescom 2026 v Kolíně
16. července 2026SCS Software představí novinky na Gamescom 2026 v KolíněSCS Software představí své nejnovější projekty na veletrhu Gamescom 2026 v Kolíně nad Rýnem, včetně předpremiér rozšíření pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, inovativních technologií a interaktivních zážitků pro návštěvníky. Společnost SCS Software…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Iceland DLC přináší realistické mosty a úchvatné výhledy
14. července 2026Iceland DLC přináší realistické mosty a úchvatné výhledyVývojáři Euro Truck Simulator 2 představují nové islandské mosty v rámci chystaného DLC Iceland, které zvýší realističnost a dopravní možnosti na ostrově. Mosty, od moderních po historické, jsou pečlivě reprodukovány a nabízejí nejen funkčnost, ale i…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Objevte rozmanitost a krajinu Britské Kolumbie v novém DLC pro American Truck Simulator
1. července 2026Objevte rozmanitost a krajinu Britské Kolumbie v novém DLC pro American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představují nové rozšíření zaměřené na provincii British Columbia, která nabízí rozmanitou krajinu, historická města a průmyslové regiony, jež obohatí herní prostředí o detailní mapu a autentické zážitky. Úvod do nové rozšíření pro…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbu
25. června 2026Nové funkce ETS2 a ATS: začínáme s experimentální betou pro zpětnou vazbuVývojáři American Truck Simulator začali s raným testováním nových funkcí, jako je Multi-Function Display a In-Game Menu, a aktivně zapojují komunitu k zpětné vazbě. Testování probíhá prostřednictvím betaverze na platformě Steam. Vývoj nových funkcí v americkém…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené