Nolanův nejvelkolepější epos: Mýtická Odyssea s Mattem Damonem přepíše historii IMAXu

Zdroj: Universal PicturesZdroj: Universal Pictures
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Pozadí

Od drži­te­le Oscara® Christophera Nolana při­chá­zí film The Odyssey, kte­rý při­ná­ší na plát­na Homérův hrdin­ský epos, lite­rár­ní dílo pova­žo­va­né za základ­ní text západ­ní kul­tu­ry. Nolanův tři­nác­tý celo­ve­čer­ní film, nato­če­ný v šes­ti zemích s hvězd­nýmhvězd­né obsa­ze­ní, spl­ňu­je Nolanův tři­nác­tý celo­ve­čer­ní film jeho dlou­ho­le­tý sen nato­čit celý film pomo­cí fil­mo­vých kamer IMAX a před­sta­vu­je jeho dosud nej­ví­ce pohl­cu­jí­cí a roz­sáh­lý fil­mo­vý záži­tek.

„Vaše zku­še­nos­ti jako fil­ma­ře ovliv­ňu­jí roz­hod­nu­tí, kte­rá činí­te, mno­ha růz­ný­mi způ­so­by, včet­ně toho, na co se cítí­te při­pra­ve­ni, na co máte pod­le své­ho názo­ru potřeb­né doved­nos­ti a co vám při­ne­se novou výzvu, ale záro­veň nava­zu­je na to, co jste již dří­ve vytvo­ři­li,“ říká Christopher Nolan. „Odyssea je neu­vě­ři­tel­né dílo, kte­ré je nesmír­ně důle­ži­té pro svě­to­vé ději­ny a vývoj kul­tu­ry, ale nikdy neby­la zpra­co­vá­na jako moder­ní bloc­kbus­ter. Vyvolala ve mně ener­gii výzva vytvo­řit mýtic­ký svět sta­ro­vě­ké­ho Řecka a nadchlo mě vyprá­vět jeho pří­běh se vše­mi jeho boha­tý­mi téma­ty způ­so­bem, jaký jsem dosud nevi­děl.“

Obrovská báseň o 12 109 ver­ších při­pi­so­va­ná Homérovi, o jehož samot­né exis­ten­ci dis­ku­tu­jí moder­ní­mi bada­te­li, Odyssea a její nemé­ně monu­men­tál­ní před­chůd­ky­ně, Ilias, byly pod­le vše­ho slo­že­ny v 8. sto­le­tí př. n. l., ačko­li se jejich jazyk a obsah s nej­vět­ší prav­dě­po­dob­nos­tí vyví­je­ly v prů­bě­hu toho, jak byly zpí­vá­ny age­ne­ra­ce­mi úst­ních vypra­vě­čů. Společně tvo­ří fan­tas­tic­ký mýtus o kon­ci doby bron­zo­vé.

Odyssea je jedi­neč­ná sága. Nelineární vyprá­vě­ní s mno­ha retrospek­ti­va­mi, para­lel­ní­mi dějo­vý­mi lini­e­mi, pří­běhy v pří­bě­zích a meta­ko­men­tá­ři, je tato báseň vysta­vě­na kolem dvou ústřed­ních postav: Odyssea z Ithaky, krá­le skal­na­té­ho řec­ké­ho ost­ro­va, kte­rý pro Agamemnona vyhrál vál­ku svým iko­nic­kým tahem, troj­ským koněm; a Telemacha, jeho mla­dé­ho dospě­lé­ho syna, kte­rý byl ješ­tě nemluv­ně, když jeho otec odplul do Tróje. Zatímco se Odysseus vydá­vá na roz­ho­du­jí­cí eta­pu ces­ty domů, kte­rou zkom­pli­ku­jí boho­vé i pří­še­ry, bou­ře i tragé­die, Telemachos hle­dá nadě­ji, že jeho dlou­hoz­tra­ce­ný otec je stá­le naži­vu upro­střed narůs­ta­jí­cí kri­ze na Ithace, kte­rá ohro­žu­je jeho i jeho mat­ku Penelopu: v rodin­ném palá­ci se usíd­li­la smeč­ka vlčích prin­ců a šlech­ti­ců, kte­ří tla­čí na krá­lov­nu, aby se vzda­la Odyssea, zno­vu se vda­la a jed­no­ho z nich jme­no­va­la krá­lem.

Ústředním prv­kem Odysseie je dvo­ji­ce vzá­jem­ně pro­po­je­ných témat vyja­dřu­jí­cích ide­á­ly a hod­no­ty zásad­ní pro kul­tu­ru sta­ro­vě­ké­ho Řecka. Prvním z nich je xenia („přá­tel­ství k hos­tům“), tedy zvyk pro­ka­zo­vat štěd­rou pohos­tin­nost cizin­cům. Tento kodex cho­vá­ní, zná­mý také jako „Zeusův zákon“, byl pova­žo­ván za občan­skou i bož­skou povin­nost a jeho poru­še­ní ze stra­ny hos­ti­te­le či hos­ta bylo pova­žo­vá­no za haneb­né a bezbož­né. Tento zvyk pomá­hal Řecku zís­ká­vat spo­jen­ce a budo­vat obchod­ní síť. Druhým hlav­ním téma­tem, nos­tos („návrat domů“), byl chá­pán jako doslov­ná ces­ta zpět i jako duchov­ní pro­ces zno­vuzro­ze­ní, v němž hle­dá­ní domo­va a všech jeho odměn – setká­ní s milo­va­ný­mi; zno­vu­zís­ká­ní ztra­ce­ných titu­lů a bohat­ství; utvá­ře­ní zra­lej­ší, živo­to­dár­né identity—vyžaduje zkouš­ky, kte­ré pro­vě­řu­jí nebo pře­tvá­ře­jí cha­rak­ter.

„Ať už jde o hlav­ní dějo­vou linii Odyssea nebo o jed­not­li­vé epi­zo­dy, kte­ré tvo­ří celek epo­su, Odyssea je zákla­dem téměř celé kine­ma­to­gra­fie,“ říká Nolan. „Určitě je to pří­tomno v kaž­dém fil­mu, kte­rý jsem kdy nato­čil, a to v míře, jakou jsem si nikdy před­tím neu­vě­do­mil. Bylo zábav­né to obje­vo­vat, když jsem se pus­til do prá­ce na adap­ta­ci.“

Stejně jako mno­ho lidí jeho gene­ra­ce se Nolan popr­vé setkal s Odysseou ve zkrá­ce­né podo­bě během svých základ­ních škol­ních let. Vzpomíná, jak sle­do­val děti z vyš­ších roč­ní­ků, jak před­vá­dě­jí diva­del­ní adap­ta­ci; zau­jal ho zejmé­na pří­běh o troj­ském koni a zjev­ně fan­tas­tic­ké prv­ky bás­ně, jako napří­klad Kyklop, jed­no­o­ké­ho obra, a siré­ny, nym­fy, kte­ré svá­dě­jí námoř­ní­ky svým zpě­vem a při­vá­dě­jí je ke ztros­ko­tá­ní. „Pro mno­hé z nás je to vždyc­ky někde vza­du v mys­li,“ říká Nolan. „A je to vel­mi pří­tom­né, když nara­zí­te na prv­ky, kte­ré byly pro moder­ní pří­běhy nově inter­pre­to­vá­ny.“

„Určitě vznik­la řada neu­vě­ři­tel­ných, ino­va­tiv­ní díla v oblas­ti řec­ké myto­lo­gie,“ říká Nolan a zmi­ňu­je zejmé­na svůj obdiv k fil­mům Jason a Argonauti (1963) a Souboj titá­nů (1984), v nichž se pro­je­vi­lo umě­ní prů­kop­ní­ka spe­ci­ál­ních efek­tů Raye Harryhohausena. „Čím více jsem o tom ale pře­mýš­lel, tím více mě láka­la před­sta­va pus­tit se do toho nej­vět­ší­ho pří­bě­hu s roz­poč­tem na nej­vyš­ší úrov­ni, špič­ko­vým herec­kým obsa­ze­ním a vnést do toho­to svě­ta všech­ny moder­ní tech­ni­ky a zdro­je obrov­ské holly­wo­od­ské pro­duk­ce.“

Ačkoli Odysea před­sta­vu­je pro sce­náris­tu, kte­rý se ji sna­ží adap­to­vat, obrov­ský úkol, Nolanova dosa­vad­ní tvor­ba ho na to dob­ře při­pra­vi­la. Nelineární vyprá­vě­ní bás­ně a para­lel­ní výpra­vy dvou pro­ple­te­ných postav, Odyssea a Telemacha, při­po­mí­na­jí Nolanův pří­stup k fil­mu Oppenheimer. Obsahuje mno­ho odliš­ných epi­zod ode­hrá­va­jí­cích se v roz­ma­ni­tých extrém­ních pro­stře­dích, podob­ně jako Inception, a nabí­zí celou řadu akč­ních sek­ven­cí, od mohut­né bitvy mezi nepřá­tel­ský­mi armá­da­mi až po taj­né mise do nebez­peč­ných loka­lit – to vše jsou výzvy, kte­rým se Nolan již dří­ve ve svých fil­mech Dunkirk a Tenet posta­vil.

A Odysseus je mýtic­kým vzo­rem kaž­dé­ho Nolanova pro­ta­go­nis­ty: vyna­lé­za­vý, zása­do­vý, avšak morál­ně nejed­no­znač­ný, cha­rak­te­ri­zo­va­ný kom­plex­ní záha­dou své osob­nos­ti. „To, co se mi na té bás­ni líbi­lo, když jsem si ji pře­če­tl zno­vu, jakmi­le jsem věděl, že prá­vě tohle chce Chris udě­lat, bylo to, jak doko­na­le zapa­dá do způ­so­bu, jakým Chris vyprá­ví pří­běhy,“ říká Thomas. „Je neli­ne­ár­ní; jsou v ní leka­cí momen­ty, napě­tí a skvě­lá odha­le­ní.“

Na roz­díl od někte­rých běž­ných před­po­kla­dů o Iliadě i Odysei prv­ní z těch­to bás­ní nepo­pi­su­je konec troj­ské vál­ky a dru­há zmi­ňu­je troj­ské­ho koně pou­ze ve fla­shba­cích. (Je prav­dě­po­dob­né, že původ­ní pub­li­kum ten­to pří­běh již zna­lo, mož­ná díky zna­los­ti jiných epic­kých bás­ní té doby, kte­ré se dnes ztra­ti­ly v ději­nách.) Jelikož bylo pro Nolanovu adap­ta­ci klí­čo­vé zachy­tit pro­nik­nu­tí do Tróje a její vyple­ně­ní, začle­nil detai­ly a posta­vy z docho­va­ných pra­me­nů, kte­ré nabí­ze­jí podrob­něj­ší popis tri­ku s troj­ským koněm, včet­ně Aeneidy, epic­kou báseň slo­že­nou v 1. sto­le­tí př. n. l., při­pi­so­va­nou řím­ské­mu bás­ní­ko­vi Vergiliovi, a Agamemnona od Aischyla.

Jakmile se Nolan zamě­řil na cha­rak­te­ri­za­ci Odyssea a roz­ví­jel pří­běh, zača­la se rýso­vat ambi­ci­óz­ní este­ti­ka celé pro­duk­ce, zako­ře­ně­ná v reži­sé­ro­vě sna­ze o věro­hod­nost, ať už je žánr či pří­běh jak­ko­li fan­tas­tic­ký. „To, co ve svých fil­mech dělám už léta, ať už se podí­vá­te na Temného rytí­ře, Interstellar nebo Počátek, je to, že beru fan­task­ní nápa­dy a zakot­vu­ji je v rea­li­tě,“ říká Nolan. „Pokud byly tyto fil­my úspěš­né, mys­lím, že část jejich síly a při­taž­li­vos­ti pra­me­ní z toho, že si u divá­ků své svě­ty zaslou­ži­ly, tak­že divá­ci moh­li uvě­řit vzru­šu­jí­cím, bizar­ním věcem.“

Zároveň chtěl Nolan, aby jeho ver­ze Odysey, pří­bě­hu ode­hrá­va­jí­cí­ho se před téměř 3 000 lety, aby byla sro­zu­mi­tel­ná moder­ním divá­kům. Jeho tou­ha je v sou­la­du s prv­ní­mi bar­dy, kte­ří zpí­va­li své vlast­ní adap­ta­ce bás­ně, upra­vo­va­li syn­tax, zavá­dě­li regi­o­nál­ní slov­ní záso­bu, zdů­raz­ňo­va­li urči­tá téma­ta nebo měni­li dějo­vé zvra­ty, aby se jejich pub­li­kum moh­lo v pří­bě­hu poznat. „Když jsem psal scé­nář, roz­ho­dl jsem se, že chci, aby byl film pří­stup­ný,“ říká Nolan. „Chtěl jsem, aby svět The Odyssey půso­bil jako svět, se kte­rým se moder­ní divá­ci mohou zto­tož­nit. roz­ho­dl, že chci, aby byl film pří­stup­ný,“ říká Nolan. „Chtěl jsem, aby svět Odysey půso­bil jako svět, ke kte­ré­mu si moder­ní divá­ci najdou vztah. Nechtělinechtěli jsme, aby to vypa­da­lo nebo zně­lo jako před­cho­zí fil­my ode­hrá­va­jí­cí se v anti­ce, pro­to­že mno­ho z nich čer­pá inspi­ra­ci z urči­tých umě­lec­kých a hudeb­ních obdo­bí, jako je neo­kla­si­cist­ní malíř­ství z 18. a 19. sto­le­tí v Evropě nebo orchest­rál­ní sklad­by z obdo­bí roman­tis­mu. Chtěli jsme, aby pří­běh měl zemi­tý, moder­ní a sro­zu­mi­tel­ný tón.“

Nolanova vášeň pro hle­dá­ní pro­dukč­ní hod­no­ty v reál­ných loka­cích, živých kaska­dér­ských výko­nech a prak­tic­kých, nebo­li „in-camera“ efek­tech je dob­ře zdo­ku­men­to­vá­na. Nikdy se však nebrá­nil pou­ži­tí vizu­ál­ních efek­tů, pokud to bylo nut­né – jeho fil­my dokon­ce zís­ka­ly tři Oscary® za vizu­ál­ní efek­ty— a sto­jí v čele pokro­ku v oblas­ti fil­mo­vé tvor­by i kino­dis­tri­buce, zejmé­na díky své váš­ni pro for­mát IMAX. Aby moh­li nato­čit Oppenheimera, spo­lu­pra­co­va­li Nolan a jeho kame­ra­man Hoyte van Hoytema s IMAXem a Kodakem na vytvo­ře­ní čer­no­bí­lé­ho 65mm fil­mo­vé­ho mate­ri­á­lu s 15 per­fo­ra­ce­mi pro 15/65mm IMAX kame­ry pou­ži­té při natá­če­ní toho­to fil­mu. Po tom­to tri­um­fu si Nolan uvě­do­mil, že se nachá­zí v jedi­neč­né pozi­ci k nato­če­ní fil­mu The Odyssey s vyu­ži­tím všech tech­nik a tech­no­lo­gií, kte­ré má k dis­po­zi­ci – a také s začle­ně­ním někte­rých nových – a to v měřít­ku, kte­ré se vyrov­ná jeho před­cho­zím fil­mům, ne-li je dokon­ce pře­ko­ná.

„Jsem vel­kým fanouš­kem fil­mo­vé his­to­rie, zejmé­na éry němé­ho fil­mu,“ říká Nolan. „Některé z láka­del kine­ma­to­gra­fie pro teh­dej­ší divá­ky jsou věci, kte­ré oslo­vu­jí i dneš­ní pub­li­kum. Neobyčejné kuli­sy, neo­by­čej­ná mís­ta natá­če­ní, tisí­ce kom­par­zis­tů. Část při­taž­li­vos­ti těch­to vel­ko­le­pých podí­va­ných spo­čí­va­la v tom, že tyto efek­ty byly vytvá­ře­ny prak­tic­ky, pomo­cí sku­teč­ných kulis, loka­cí a desí­tek kom­par­zis­tů. V prů­bě­hu času se s roz­vo­jem tech­no­lo­gie vizu­ál­ních efek­tů mno­ho z toho ztra­ti­lo. Dlouhodobě mě zají­má schop­nost spo­jit tyto dvě věci a vytvo­řit co nej­ví­ce pohl­cu­jí­cí a sil­ný záži­tek. Můžeme se vrá­tit ke star­ší éře fil­mo­vé tvor­by, kdy pro divá­ky zna­me­na­lo ‚spek­tá­kl nato­če­ný pří­mo kame­rou“ pro divá­ky zna­me­na­la všech­no. Můžeme ale také oslo­vit fan­ta­zii pomo­cí síly vizu­ál­ních efek­tů. Pro mě byla prá­vě tato syn­té­za při­taž­li­vos­tí toho­to pro­jek­tu. Snažíme se zvlád­nout všech­no. Což se mi jeví jako napros­to při­mě­ře­né tomu, čím Odyssea je a čím by na plát­ně měla být.“

Při pře­cho­du do před­pro­duk­ce sesta­vi­li Nolan a Thomas tým slo­že­ný jak ze zná­mých, tak z nových spo­lu­pra­cov­ní­ků, z nichž všich­ni byli při­pra­ve­ni při­jmout výzvu nato­čit film, „kte­rý půso­bil jako sedm růz­ných ambi­ci­óz­ních fil­mů v jed­nom,“ říká Thomas. „Myslím, že Chris byl ve své kari­é­ře na správ­ném mís­tě, aby ten­to film nato­čil. Všichni byli. Vše, co jsme v minu­los­ti udě­la­li, nás na to při­pra­vi­lo, pro­to­že kaž­dý musel být ve špič­ko­vé for­mě, aby se to poda­ři­lo. Jako pro­du­cent čas­to sedím při pří­pra­vách v kou­tě míst­nos­ti a poslou­chám tvůr­čí dis­ku­se. Bylo spous­ta schůzek, při nichž to vypa­da­lo, jako bych sle­do­val orchestr, jak hra­je neu­vě­ři­tel­ně slo­ži­tou sym­fo­nii. Bylo úžas­né sle­do­vat, jak lidé ana­ly­zu­jí pro­blémy, kte­rým budou čelit, a vymýš­le­jí nej­lep­ší způ­sob, jak je řešit a dosáh­nout zdán­li­vě nemož­né­ho.“

Ne že by to bylo snad­né. Nebylo, jak vám potvr­dí kaž­dý, kdo se na tom podí­lel. Opakovaně. Ale i to je pod­le Nolana na mís­tě: „Byla to těž­ká prá­ce – tak, jak to má být. Je to Odysea.“

Autor: Redakce Kritiky.cz
Jak relaxují čeští herci? Lumír Olšovský a Martin Zounar nedají dopustit na saunování
30. října 2026Jak relaxují čeští herci? Lumír Olšovský a Martin Zounar nedají dopustit na saunováníHerecká profese není pouze o popularitě a červených kobercích. Natáčení, divadelní představení i nepravidelný pracovní režim vyžadují dostatek času na odpočinek. Každý herec přitom relaxuje jinak. Lumír Olšovský a Martin Zounar patří mezi známé české osobnosti,…Vydáno v rubrice: Články
Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loď
27. října 2026Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loďWalter Marvin Koenig, herec proslulý jako Pavel Čechov z původního Star Treku, vedl život plný zajímavých a někdy dramatických událostí. Jeho cesta od chicagských kořenů ruských židovských imigrantů až po ikonickou postavu sci-fi seriálu je příběhem,…Vydáno v rubrice: Články
Vlastní ovocný sad jako životní styl: proč se lidé vracejí k zahradě
22. října 2026Vlastní ovocný sad jako životní styl: proč se lidé vracejí k zahraděJeště před pár lety platila zahrada za doménu prarodičů. Dnes si ovocné stromy sází mladí lidé ve městech i na vesnicích. Vlastní sad se stal součástí životního stylu: je to způsob, jak zpomalit, být venku a…Vydáno v rubrice: Články
Vacheron Constantin hodinky: nejstarší manufaktura za rozumnou cenu
22. října 2026Vacheron Constantin hodinky: nejstarší manufaktura za rozumnou cenuVacheron Constantin patří spolu s Patek Philippe a Audemars Piguet k takzvané svaté trojici švýcarského hodinářství. Je z nich nejstarší, a přesto na sekundárním trhu stojí nejméně. Přinášíme přehled hlavních řad, orientační ceny a vysvětlení, proč…Vydáno v rubrice: Články
Domácí manikúra: jak vytvořit upravený vzhled bez návštěvy salonu
19. října 2026Domácí manikúra: jak vytvořit upravený vzhled bez návštěvy salonuUpravené ruce nemusí nutně vyžadovat pravidelné návštěvy nehtového salonu. Domácí manikúra umožňuje udržovat nehty v pěkném tvaru, experimentovat s designem a pečovat o ně samostatně. Pro dosažení dobrého výsledku není nutné ovládat složité techniky: stačí nehty…Vydáno v rubrice: Články
Filmový večer má svůj příběh. Přeneste ho na vlastní tričko
17. října 2026Filmový večer má svůj příběh. Přeneste ho na vlastní tričkoNěkdo vybírá film, někdo obstará popcorn a další už před úvodními titulky vysvětluje, proč je režisérova prvotina pořád nejlepší. Pravidelné filmové večery mají vlastní rituály i drobné vtípky, kterým rozumí jen jejich účastníci. Právě z nich…Vydáno v rubrice: Články
Vizuální styl ve filmu a designu: barvy, světlo a kamera
14. října 2026Vizuální styl ve filmu a designu: barvy, světlo a kameraVizuální styl je klíčovým prvkem, který definuje estetiku a atmosféru filmů či designových projektů. Schopnost rozpoznat a analyzovat jeho vývoj umožňuje hlubší pochopení uměleckých záměrů a technických inovací. Tento článek se zaměřuje na tři zásadní aspekty…Vydáno v rubrice: Články
Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležité
8. října 2026Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležitéStalo se vám někdy, že jste otevřeli online hru a místo hraní jste nejdřív několik minut zjišťovali, co vlastně máte zmáčknout? Moderní online sloty mohou mít animace, bonusová kola, násobiče, jackpoty nebo různé speciální symboly. Přesto…Vydáno v rubrice: Články
Jak se online automaty stávají interaktivnějšími
8. října 2026Jak se online automaty stávají interaktivnějšímiNapadlo vás někdy, proč dnešní online automaty často připomínají spíš krátkou videohru než klasický automat se třemi válci? Základ zůstává podobný: hráč spustí kolo a výsledek určí náhodný mechanismus. Způsob, jakým hra tento výsledek prezentuje, se…Vydáno v rubrice: Články
Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energii
5. října 2026Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energiiModerní online slot se může během několika sekund změnit z klidné obrazovky na výrazně animované prostředí. Jedno kliknutí může spustit válce, další vizuální signál zvýrazní symbol a krátká animace může následovat ještě předtím, než se rozhraní…Vydáno v rubrice: Články
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené