Nolanův nejvelkolepější epos: Mýtická Odyssea s Mattem Damonem přepíše historii IMAXu

Zdroj: Universal PicturesZdroj: Universal Pictures
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Návrh kostýmů

Ellen Mirojnick, pro­slu­lá a oce­ně­ná kos­tým­ní výtvar­ni­ce, jejíž prá­ce na fil­mech Osudová při­taž­li­vost, Základní instinktWall Street vytvo­ři­la iko­nic­ké holly­wo­od­ské sty­ly a inspi­ro­va­la main­stre­a­mo­vé mód­ní tren­dy, zís­ka­la v roce 2024 svou prv­ní nomi­na­ci na Oscara® za film Oppenheimer. Při opě­tov­né spo­lu­prá­ci s Christopherem Nolanem na fil­mu Odyssea ji zau­ja­la výzva vyjá­d­řit téma­ta Nolanovy adap­ta­ce a vytvo­řit jedi­neč­né ztvár­ně­ní fil­mo­vé myto­lo­gie.

„Návrh kos­tý­mů je budo­vá­ní svě­ta,“ říká Mirojnick. „U fil­mu The Odyssey nena­vr­hu­je­te kon­krét­ní his­to­ric­ké obdo­bí, ale vytvá­ří­te myto­lo­gii. Ta se nachá­zí na pome­zí mýtu, his­to­rie, psy­cho­lo­gie a čis­tě fil­mo­vé­ho měřít­ka. Odysseus není jed­no­znač­ný hrdi­na. Je to pře­ži­vší po zhrou­ce­ní civi­li­za­ce, a to vizu­ál­ně ovliv­ňu­je vše. Podobně je svět po pádu Tróje je vyčer­pa­ný, pro­ná­sle­do­va­ný, posk­vr­ně­ný solí a duchov­ně roz­pol­ce­ný; kaž­dý kos­tým, pro­stře­dí, zbraň a silu­e­ta by měly a mohou v sobě nést pocit svě­ta, kte­rý se po kata­stro­fě sna­ží vzpo­me­nout si na sebe. Posunovat este­ti­ku skrz tyto vrst­vy, od svě­ta, kte­rý ješ­tě sto­jí, k svě­tu, kte­rý se roz­pa­dá, v rám­ci pří­bě­hu s toli­ka růz­ný­mi scé­ná­ři, pro­stře­dí­mi a tex­tu­ra­mi, bylo tvůr­čím zážit­kem.“

  • Celkový počet kos­tý­mů navr­že­ných a vyro­be­ných pro Odysseu činil 5 300.
  • V Los Angeles, kde se nachá­ze­lo ope­rač­ní cen­t­rum kos­tým­ní­ho oddě­le­ní, tvo­řil Mirojnickův tým 175 uměl­ců, včet­ně asi­s­ten­tů, ilu­strá­to­rů, socha­řů, tvůr­ců forem, výrob­ců, spe­ci­a­li­zo­va­ných kos­tým­ních výtvar­ní­ků, stři­ha­čů, dra­pé­rů, kože­děl­ní­ků, malí­řů, dra­pé­rů a vzo­rá­řů, tex­til­ních uměl­ců, krej­čů a kos­tým­ních výtvar­ní­ků pro natá­če­ní, kte­ří se věno­va­li výhrad­ně vývo­ji a výro­bě šat­ní­ku a brně­ní hlav­ních her­ců.
  • Mirojnick dohlí­žel na tým více než 500 lidí, kte­ří pra­co­va­li v Los Angeles, Maroku, Itálii, Řecku, Islandu, Skotsku, Španělsku, Anglii, New Yorku a na Novém Zélandu.

Estetika

„Můj tvůr­čí pro­ces pro­bí­hal zevnitř ven,“ říká Mirojnick. „Začal jsem tex­tem, poté jsem se pře­su­nul k his­to­rii a skon­čil u mýtů. Provedli jsme mimo­řád­ně roz­sáh­lý prů­zkum dané­ho obdo­bí. Bylo důle­ži­té zakot­vit ten­to svět v nové mýtic­ké rea­li­tě pomo­cí logi­ky silu­et, soci­ál­ní hie­rar­chie pro­střed­nic­tvím oděvů a prak­tič­nos­ti v boji, čímž jsme vytvo­ři­li pod­vě­do­mou věro­hod­nost. Spojením arche­o­lo­gic­ké­ho rea­lis­mu s mýtic­ký­mi obra­zy jsme vytvo­ři­li kon­zis­tent­ní a sro­zu­mi­tel­ný svět.“

Tento pohled se pro­mí­tl do uvě­ři­tel­né­ho, ale záro­veň tema­tic­ky boha­té­ho pří­stu­pu k kos­týmům, kte­rý se zamě­řu­je na posta­vy. „Chtěli jsme, aby kos­týmy půso­bi­ly jako noše­né, intim­ní a emo­ci­o­nál­ně odha­lu­jí­cí,“ říká Mirojnick. „Cílem vždy bylo, aby se divá­ci cíti­li posta­vám blíz­ko, aby je pocho­pi­lo pro­střed­nic­tvím tex­tu­ry, silu­e­ty, opo­tře­be­ní, zdr­žen­li­vos­ti a vývo­je. Celkově mě nej­ví­ce zau­ja­la rov­no­vá­ha mezi inti­mi­tou a vel­ko­le­postí. Kostýmy muse­ly pod­po­ro­vat tuto pří­stup­nost a záro­veň zacho­vá­vat pocit vel­ko­ry­sos­ti a fil­mo­vé krá­sy. Cílem bylo vytvo­řit svět, ve kte­rém by divá­ci moh­li vní­mat lid­skost v kaž­dé posta­vě a v kaž­dém detai­lu.“

Stejný pří­stup zvo­li­la Mirojnicková i k mate­ri­á­lu, kte­rý defi­nu­je Odysseovu dobu: bron­zu. „Ve fil­mech je bronz čas­to zla­tý a lesk­lý,“ říká Mirojnick. „Skutečný bronz je tma­vý, těž­ký, zoxi­do­va­ný, pro­máčk­nu­tý a živý svou vlast­ní his­to­rií. Chtěli jsme brně­ní, kte­ré by vypa­da­lo, jako by ho někdo vyro­bil, někdo do něj ude­řil a někdo ho nosil – brně­ní, kte­ré v sobě absor­bo­va­lo pově­tr­nost­ní vli­vy, nási­lí i tělo pod ním.“

Nejtěžší výzva? „Zachovat tonál­ní soudrž­nost při pře­cho­du mezi radi­kál­ně odliš­ný­mi mýtic­ký­mi pro­stře­dí­mi,“ říká Mirojnick. „Odysea je váleč­ný epos, pří­běh o pře­ži­tí, stra­ši­del­ná plav­ba, palá­co­vá poli­ti­ka, setká­ní s bohy, psy­cho­lo­gic­ký návrat domů. Kostýmy se musí vyví­jet spo­lu s myto­lo­gií, aniž by kdy ztra­ti­ly pocit, že se jed­ná o sku­teč­né lidi žijí­cí v hrou­tí­cím se svě­tě.“

Výzkum

„Výzkumný pro­ces začal nej­pr­ve arche­o­lo­gic­ky, tepr­ve poté myto­lo­gic­ky,“ říká Mirojnick. „Naše základ­ní zdro­je pochá­ze­ly z mykén­ské­ho Řecka a stře­do­moř­ských kul­tur pozd­ní doby bron­zo­vé. Studovali jsme docho­va­né fres­ky, pohřeb­ní arte­fak­ty, rekon­struk­ce brně­ní, frag­men­ty tex­ti­lií, šper­ky, kon­struk­ci zbra­ní, bar­vi­va a meto­dy tka­ní, vliv kli­ma­tu na mate­ri­á­ly a námoř­ní kul­tu­ry. Pozornost jsme věno­va­li pocho­pe­ní toho, co lidé nosi­li ješ­tě před vzni­kem kla­sic­ké­ho Řecka. Například vrstve­né lně­né brně­ní, ochra­na z bron­zo­vých šupin, ovi­nu­té oděvy namís­to mode­lo­va­ných dra­pé­rií, kože­né výztu­že, asy­me­t­ric­ké sys­témy zapí­ná­ní a prak­tic­ké oble­če­ní pro námoř­ní ces­ty.“

Mirojnicková říká, že ona a její tým také zkou­ma­li, jak oděvy a brně­ní stár­ly a roz­pa­da­ly se v prů­bě­hu času, když byly pra­vi­del­ně vysta­vo­vá­ny extrém­ním pově­tr­nost­ním a námoř­ním pod­mín­kám. „Protože Odysseus ces­tu­je celé roky, stá­vá se mate­ri­ál­nost sou­čás­tí vyprá­vě­ní,“ říká Mirojnicková. „Strávili jsme čas stu­di­em toho, jak se lát­ky roz­pa­da­jí, jak se oděvy při pohy­bu vrst­ví, jak povrchy stár­nou, jak kovy rea­gu­jí na svět­lo, jaký vliv má sla­ná voda na bronz, jak se len v prů­bě­hu let roz­pa­dá, jak bar­vy bled­nou ve stře­do­moř­ském slun­ci a jak se během vál­ky hro­ma­dí opra­vy brně­ní.“

Pak tu byl výzkum myto­lo­gie: homér­ská sym­bo­li­ka, sta­ro­vě­ká vyob­ra­ze­ní bohů, ritu­ál­ní oděvy, pohřeb­ní zvy­ky, posvát­ná zví­řa­ta, sym­bo­li­ka snů, iko­no­gra­fie pod­svě­tí a před­sta­vy o krá­lov­ské moci a hrdin­ství. „Zajímavou výzvou bylo roz­hod­nout, kde se myto­lo­gie pro­mít­ne do vizu­ál­ní­ho jazy­ka,“ říká Mirojnick. „Muselo to půso­bit auten­tic­ky a věro­hod­ně, jak z kul­tur­ní­ho, tak z psy­cho­lo­gic­ké­ho hle­dis­ka, a nesmě­lo to vypa­dat jako fan­ta­zij­ní deko­ra­ce.“

„V síle odě­vu se skrý­va­jí urči­té vlast­nos­ti, kte­ré se sta­ly vel­kou inspi­ra­cí z hle­dis­ka toho, jak může lát­ka zachy­co­vat pohyb, váž­nost a tichou auto­ri­tu, aniž by půso­bi­la pří­liš deko­ra­tiv­ně,“ říká Mirojnick. „O tom poci­tu zdr­žen­li­vos­ti a kon­t­ro­ly jsme čas­to dis­ku­to­va­li, zejmé­na u postav, u nichž měla být emo­ci­o­nál­ní síla spí­še vnitř­ní než před­vá­dě­ná.“

Návrh kostýmů pro filmové kamery IMAX

„Vědomí, že bude­me vytvá­řet kos­týmy, kte­ré budou sní­má­ny fil­mo­vý­mi kame­ra­mi IMAX, hlu­bo­ce ovliv­ni­lo naši prá­ci,“ říká Mirojnick. „IMAX je nemi­lo­srd­ný for­mát, a to mys­lím jako nej­vyš­ší kom­pli­ment. Ukáže vám všech­no. Každou vazbu, kaž­dé vlák­no, kaž­dou šar­ži bar­vy, kaž­dý steh, kaž­dé mís­to, kde je prá­ce oprav­do­vá, i kaž­dé mís­to, kde tomu tak není. Natáčení v IMAXu neby­lo pro design pou­hým tech­nic­kým kon­tex­tem. Bylo to v jis­tém smys­lu part­ne­rem, kte­rý design nutil k zod­po­věd­nos­ti.“

Nejbezprostřednější vliv, kte­rý měl IMAX na Mirojnickovou, se týkal její­ho výbě­ru mate­ri­á­lů. „Cokoli syn­te­tic­ké­ho se na IMAXu pro­je­ví oka­mži­tě,“ říká Mirojnicková. „Polyester před­stí­ra­jí­cí, že je vlna, směs poly­es­te­ru před­stí­ra­jí­cí, že je len, moder­ní tka­ni­na před­stí­ra­jí­cí, že je ruč­ně tka­ná. Kamera roz­po­zná prav­du o vlák­ně dří­ve, než coko­li jiné­ho. Důraz na pří­rod­ní mate­ri­á­ly, ruč­ně tka­né lát­ky a pří­rod­ní bar­vi­va nebyl sty­lis­tic­kou pre­fe­ren­cí. Byla to struk­tu­rál­ní nut­nost.

Nikde to nehrá­lo vět­ší roli než u bron­zo­vé zbro­je. „IMAX je k kovu nemi­lo­srd­ný,“ říká Mirojnick. „Filmový bronz se v tom­to for­má­tu oka­mži­tě roz­pad­ne. Skutečný bronz, zestár­lý bronz, má hloub­ku, kte­rou kame­ra roz­po­zná. Tmavá pati­na, oxi­da­ce, důl­ky, škrá­ban­ce a opra­vy, způ­sob, jakým povrch absor­bo­val pot, sůl, pově­tr­nost­ní vli­vy a tělo pod ním. Každý kus brně­ní jsme zestár­li ruč­ně pomo­cí che­mic­kých patin, sku­teč­né­ho odě­ru a sku­teč­ných nára­zů. Nesnažili jsme se, aby brně­ní vypa­da­lo sta­ré. Snažili jsme se, aby vypa­da­la opo­tře­bo­va­ně, jako by ji někdo vytá­hl ze země.“

Stejná logi­ka pla­ti­la i pro lát­ku. „Musíte do odě­vu sku­teč­ně vtisk­nout sto­py opo­tře­be­ní – měsí­ce slun­ce, soli, ole­je, odě­ru a oprav,“ říká Mirojnick. „Každá záhyb musí mít svůj důvod. Každé vybled­nu­tí musí mít svůj pří­běh.“

Autor: Redakce Kritiky.cz
Příběh seriálu: Hospoda
7. září 2026Příběh seriálu: HospodaSeriálový občasník se po prvním zahraničním vybočení vrací domů. Devátý díl nás zavede do prostředí, které je Čechům coby pivnímu národu mimořádně blízké. Podíváme se totiž do hospody a bude to rovnou Hospoda s velkým H. Tento…Vydáno v rubrice: Články
Jak se online automaty staly významnou součástí moderní digitální zábavy
5. září 2026Jak se online automaty staly významnou součástí moderní digitální zábavyDigitální zábava se za posledních několik desetiletí výrazně proměnila. Lidé dnes sledují filmy na vyžádání, poslouchají hudbu prostřednictvím streamovacích služeb, hrají mobilní hry a využívají interaktivní platformy prakticky odkudkoli. Součástí tohoto vývoje se staly také online…Vydáno v rubrice: Články
Precizní sporty a chytrá technologie: dokonalá kombinace
3. září 2026Precizní sporty a chytrá technologie: dokonalá kombinaceSporty, které vyžadují přesnost, strategii a detailní plánování, získávají s příchodem moderních technologií zcela nový rozměr. Golf, lyžování a další disciplíny, kde hraje roli každý detail, mohou těžit z pokročilých funkcí, které poskytují data dříve dostupná…Vydáno v rubrice: Články
Jak vybrat vhodnou robotickou sekačku?
31. srpna 2026Jak vybrat vhodnou robotickou sekačku?V létě tráva roste rychle a téměř každý týden je potřeba ji posekat. Ruční sekání trávníku je nejen fyzicky náročné, ale je také těžké zajistit stejnou výšku a frekvenci sečení pokaždé. V posledních letech se robotické…Vydáno v rubrice: Články
KNIHOMOLSKÉ OKÉNKO, aneb spisovatelé a básníci narozeni 20. srpna
20. srpna 2026KNIHOMOLSKÉ OKÉNKO, aneb spisovatelé a básníci narozeni 20. srpnaSylvie Richterová (narozena 20.8.1945) - básnířka, prozaička a esejistka Valerij Ševčuk (narozen 20.8.1939) - ukrajinský prozaik Fredy Perlman (20.8.1934 - 26.7.1985) - americký spisovatel českého původu Vasilij Pavlovič Aksjonov (20.8.1932 - 6.7.2009) - ruský spisovatel Colin Macinnes (20.8.1914 - 22.4.1976) -…Vydáno v rubrice: Články
FPV dron jako herní simulátor: co dokáže Remote Reaper
17. srpna 2026FPV dron jako herní simulátor: co dokáže Remote ReaperFPV drony se během několika let posunuly z prostředí závodního létání do mnohem širšího technologického a vojenského kontextu. Herní průmysl na tento vývoj reaguje vznikem titulů, které se nesoustředí pouze na závody, ale snaží se napodobit…Vydáno v rubrice: Články
Motýlí ostrov
11. srpna 2026Motýlí ostrovMáte rádi historické romány? Milujete čaj a Srí Lanku? Právě vám je určen román s názvem Motýlí ostrov, jehož autorkou je Corina Bomannová.  Diana Wagenbachová, hlavní hrdinka románu Motýlí ostrov právě přišla na nevěru svého muže…Vydáno v rubrice: Články
Jak online hry proměnily obyčejnou zábavu v každodenní životní styl
10. srpna 2026Jak online hry proměnily obyčejnou zábavu v každodenní životní stylKdysi byly videohry považovány za pouhý způsob, jak si zpříjemnit volný čas. Lidé si po škole zapnuli herní konzoli, zahráli si několik her s přáteli a poté se vrátili ke svým každodenním povinnostem. Hraní bylo vnímáno…Vydáno v rubrice: Články
Jak vybrat peníze z kasina pomocí pokladny? Způsoby výplaty
9. srpna 2026Jak vybrat peníze z kasina pomocí pokladny? Způsoby výplatyCo je pokladna hráčského účtu a kde ji najdete Pokladna je jediné místo v hráčském účtu, přes které protékají všechny peníze – vklady, žádosti o výplatu i historie transakcí. Nejde o hru ani o marketingovou sekci:…Vydáno v rubrice: Články
Piškvorky nejsou jen pro děti: proč jednoduchá hra skrývá překvapivou hloubku
9. srpna 2026Piškvorky nejsou jen pro děti: proč jednoduchá hra skrývá překvapivou hloubkuSkoro každý si piškvorky pamatuje z okraje školního sešitu — dva hráči, mřížka, křížky a kolečka. Působí jako naprostá maličkost, hra, kterou po pár tazích ovládne každé dítě. A přesto se za touto zdánlivou jednoduchostí skrývá…Vydáno v rubrice: Články
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené