Nolanův nejvelkolepější epos: Mýtická Odyssea s Mattem Damonem přepíše historii IMAXu

Zdroj: Universal PicturesZdroj: Universal Pictures
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Návrh kostýmů

Ellen Mirojnick, pro­slu­lá a oce­ně­ná kos­tým­ní výtvar­ni­ce, jejíž prá­ce na fil­mech Osudová při­taž­li­vost, Základní instinkt a Wall Street vytvo­ři­la iko­nic­ké holly­wo­od­ské sty­ly a inspi­ro­va­la main­stre­a­mo­vé mód­ní tren­dy, zís­ka­la v roce 2024 svou prv­ní nomi­na­ci na Oscara® za film Oppenheimer. Při opě­tov­né spo­lu­prá­ci s Christopherem Nolanem na fil­mu Odyssea ji zau­ja­la výzva vyjá­d­řit téma­ta Nolanovy adap­ta­ce a vytvo­řit jedi­neč­né ztvár­ně­ní fil­mo­vé myto­lo­gie.

„Návrh kos­tý­mů je budo­vá­ní svě­ta,“ říká Mirojnick. „U fil­mu The Odyssey nena­vr­hu­je­te kon­krét­ní his­to­ric­ké obdo­bí, ale vytvá­ří­te myto­lo­gii. Ta se nachá­zí na pome­zí mýtu, his­to­rie, psy­cho­lo­gie a čis­tě fil­mo­vé­ho měřít­ka. Odysseus není jed­no­znač­ný hrdi­na. Je to pře­ži­vší po zhrou­ce­ní civi­li­za­ce, a to vizu­ál­ně ovliv­ňu­je vše. Podobně je svět po pádu Tróje je vyčer­pa­ný, pro­ná­sle­do­va­ný, posk­vr­ně­ný solí a duchov­ně roz­pol­ce­ný; kaž­dý kos­tým, pro­stře­dí, zbraň a silu­e­ta by měly a mohou v sobě nést pocit svě­ta, kte­rý se po kata­stro­fě sna­ží vzpo­me­nout si na sebe. Posunovat este­ti­ku skrz tyto vrst­vy, od svě­ta, kte­rý ješ­tě sto­jí, k svě­tu, kte­rý se roz­pa­dá, v rám­ci pří­bě­hu s toli­ka růz­ný­mi scé­ná­ři, pro­stře­dí­mi a tex­tu­ra­mi, bylo tvůr­čím zážit­kem.“

  • Celkový počet kos­tý­mů navr­že­ných a vyro­be­ných pro Odysseu činil 5 300.
  • V Los Angeles, kde se nachá­ze­lo ope­rač­ní cen­t­rum kos­tým­ní­ho oddě­le­ní, tvo­řil Mirojnickův tým 175 uměl­ců, včet­ně asi­s­ten­tů, ilu­strá­to­rů, socha­řů, tvůr­ců forem, výrob­ců, spe­ci­a­li­zo­va­ných kos­tým­ních výtvar­ní­ků, stři­ha­čů, dra­pé­rů, kože­děl­ní­ků, malí­řů, dra­pé­rů a vzo­rá­řů, tex­til­ních uměl­ců, krej­čů a kos­tým­ních výtvar­ní­ků pro natá­če­ní, kte­ří se věno­va­li výhrad­ně vývo­ji a výro­bě šat­ní­ku a brně­ní hlav­ních her­ců.
  • Mirojnick dohlí­žel na tým více než 500 lidí, kte­ří pra­co­va­li v Los Angeles, Maroku, Itálii, Řecku, Islandu, Skotsku, Španělsku, Anglii, New Yorku a na Novém Zélandu.

Estetika

„Můj tvůr­čí pro­ces pro­bí­hal zevnitř ven,“ říká Mirojnick. „Začal jsem tex­tem, poté jsem se pře­su­nul k his­to­rii a skon­čil u mýtů. Provedli jsme mimo­řád­ně roz­sáh­lý prů­zkum dané­ho obdo­bí. Bylo důle­ži­té zakot­vit ten­to svět v nové mýtic­ké rea­li­tě pomo­cí logi­ky silu­et, soci­ál­ní hie­rar­chie pro­střed­nic­tvím oděvů a prak­tič­nos­ti v boji, čímž jsme vytvo­ři­li pod­vě­do­mou věro­hod­nost. Spojením arche­o­lo­gic­ké­ho rea­lis­mu s mýtic­ký­mi obra­zy jsme vytvo­ři­li kon­zis­tent­ní a sro­zu­mi­tel­ný svět.“

Tento pohled se pro­mí­tl do uvě­ři­tel­né­ho, ale záro­veň tema­tic­ky boha­té­ho pří­stu­pu k kos­týmům, kte­rý se zamě­řu­je na posta­vy. „Chtěli jsme, aby kos­týmy půso­bi­ly jako noše­né, intim­ní a emo­ci­o­nál­ně odha­lu­jí­cí,“ říká Mirojnick. „Cílem vždy bylo, aby se divá­ci cíti­li posta­vám blíz­ko, aby je pocho­pi­lo pro­střed­nic­tvím tex­tu­ry, silu­e­ty, opo­tře­be­ní, zdr­žen­li­vos­ti a vývo­je. Celkově mě nej­ví­ce zau­ja­la rov­no­vá­ha mezi inti­mi­tou a vel­ko­le­postí. Kostýmy muse­ly pod­po­ro­vat tuto pří­stup­nost a záro­veň zacho­vá­vat pocit vel­ko­ry­sos­ti a fil­mo­vé krá­sy. Cílem bylo vytvo­řit svět, ve kte­rém by divá­ci moh­li vní­mat lid­skost v kaž­dé posta­vě a v kaž­dém detai­lu.“

Stejný pří­stup zvo­li­la Mirojnicková i k mate­ri­á­lu, kte­rý defi­nu­je Odysseovu dobu: bron­zu. „Ve fil­mech je bronz čas­to zla­tý a lesk­lý,“ říká Mirojnick. „Skutečný bronz je tma­vý, těž­ký, zoxi­do­va­ný, pro­máčk­nu­tý a živý svou vlast­ní his­to­rií. Chtěli jsme brně­ní, kte­ré by vypa­da­lo, jako by ho někdo vyro­bil, někdo do něj ude­řil a někdo ho nosil – brně­ní, kte­ré v sobě absor­bo­va­lo pově­tr­nost­ní vli­vy, nási­lí i tělo pod ním.“

Nejtěžší výzva? „Zachovat tonál­ní soudrž­nost při pře­cho­du mezi radi­kál­ně odliš­ný­mi mýtic­ký­mi pro­stře­dí­mi,“ říká Mirojnick. „Odysea je váleč­ný epos, pří­běh o pře­ži­tí, stra­ši­del­ná plav­ba, palá­co­vá poli­ti­ka, setká­ní s bohy, psy­cho­lo­gic­ký návrat domů. Kostýmy se musí vyví­jet spo­lu s myto­lo­gií, aniž by kdy ztra­ti­ly pocit, že se jed­ná o sku­teč­né lidi žijí­cí v hrou­tí­cím se svě­tě.“

Výzkum

„Výzkumný pro­ces začal nej­pr­ve arche­o­lo­gic­ky, tepr­ve poté myto­lo­gic­ky,“ říká Mirojnick. „Naše základ­ní zdro­je pochá­ze­ly z mykén­ské­ho Řecka a stře­do­moř­ských kul­tur pozd­ní doby bron­zo­vé. Studovali jsme docho­va­né fres­ky, pohřeb­ní arte­fak­ty, rekon­struk­ce brně­ní, frag­men­ty tex­ti­lií, šper­ky, kon­struk­ci zbra­ní, bar­vi­va a meto­dy tka­ní, vliv kli­ma­tu na mate­ri­á­ly a námoř­ní kul­tu­ry. Pozornost jsme věno­va­li pocho­pe­ní toho, co lidé nosi­li ješ­tě před vzni­kem kla­sic­ké­ho Řecka. Například vrstve­né lně­né brně­ní, ochra­na z bron­zo­vých šupin, ovi­nu­té oděvy namís­to mode­lo­va­ných dra­pé­rií, kože­né výztu­že, asy­me­t­ric­ké sys­témy zapí­ná­ní a prak­tic­ké oble­če­ní pro námoř­ní ces­ty.“

Mirojnicková říká, že ona a její tým také zkou­ma­li, jak oděvy a brně­ní stár­ly a roz­pa­da­ly se v prů­bě­hu času, když byly pra­vi­del­ně vysta­vo­vá­ny extrém­ním pově­tr­nost­ním a námoř­ním pod­mín­kám. „Protože Odysseus ces­tu­je celé roky, stá­vá se mate­ri­ál­nost sou­čás­tí vyprá­vě­ní,“ říká Mirojnicková. „Strávili jsme čas stu­di­em toho, jak se lát­ky roz­pa­da­jí, jak se oděvy při pohy­bu vrst­ví, jak povrchy stár­nou, jak kovy rea­gu­jí na svět­lo, jaký vliv má sla­ná voda na bronz, jak se len v prů­bě­hu let roz­pa­dá, jak bar­vy bled­nou ve stře­do­moř­ském slun­ci a jak se během vál­ky hro­ma­dí opra­vy brně­ní.“

Pak tu byl výzkum myto­lo­gie: homér­ská sym­bo­li­ka, sta­ro­vě­ká vyob­ra­ze­ní bohů, ritu­ál­ní oděvy, pohřeb­ní zvy­ky, posvát­ná zví­řa­ta, sym­bo­li­ka snů, iko­no­gra­fie pod­svě­tí a před­sta­vy o krá­lov­ské moci a hrdin­ství. „Zajímavou výzvou bylo roz­hod­nout, kde se myto­lo­gie pro­mít­ne do vizu­ál­ní­ho jazy­ka,“ říká Mirojnick. „Muselo to půso­bit auten­tic­ky a věro­hod­ně, jak z kul­tur­ní­ho, tak z psy­cho­lo­gic­ké­ho hle­dis­ka, a nesmě­lo to vypa­dat jako fan­ta­zij­ní deko­ra­ce.“

„V síle odě­vu se skrý­va­jí urči­té vlast­nos­ti, kte­ré se sta­ly vel­kou inspi­ra­cí z hle­dis­ka toho, jak může lát­ka zachy­co­vat pohyb, váž­nost a tichou auto­ri­tu, aniž by půso­bi­la pří­liš deko­ra­tiv­ně,“ říká Mirojnick. „O tom poci­tu zdr­žen­li­vos­ti a kon­t­ro­ly jsme čas­to dis­ku­to­va­li, zejmé­na u postav, u nichž měla být emo­ci­o­nál­ní síla spí­še vnitř­ní než před­vá­dě­ná.“

Návrh kostýmů pro filmové kamery IMAX

„Vědomí, že bude­me vytvá­řet kos­týmy, kte­ré budou sní­má­ny fil­mo­vý­mi kame­ra­mi IMAX, hlu­bo­ce ovliv­ni­lo naši prá­ci,“ říká Mirojnick. „IMAX je nemi­lo­srd­ný for­mát, a to mys­lím jako nej­vyš­ší kom­pli­ment. Ukáže vám všech­no. Každou vazbu, kaž­dé vlák­no, kaž­dou šar­ži bar­vy, kaž­dý steh, kaž­dé mís­to, kde je prá­ce oprav­do­vá, i kaž­dé mís­to, kde tomu tak není. Natáčení v IMAXu neby­lo pro design pou­hým tech­nic­kým kon­tex­tem. Bylo to v jis­tém smys­lu part­ne­rem, kte­rý design nutil k zod­po­věd­nos­ti.“

Nejbezprostřednější vliv, kte­rý měl IMAX na Mirojnickovou, se týkal její­ho výbě­ru mate­ri­á­lů. „Cokoli syn­te­tic­ké­ho se na IMAXu pro­je­ví oka­mži­tě,“ říká Mirojnicková. „Polyester před­stí­ra­jí­cí, že je vlna, směs poly­es­te­ru před­stí­ra­jí­cí, že je len, moder­ní tka­ni­na před­stí­ra­jí­cí, že je ruč­ně tka­ná. Kamera roz­po­zná prav­du o vlák­ně dří­ve, než coko­li jiné­ho. Důraz na pří­rod­ní mate­ri­á­ly, ruč­ně tka­né lát­ky a pří­rod­ní bar­vi­va nebyl sty­lis­tic­kou pre­fe­ren­cí. Byla to struk­tu­rál­ní nut­nost.“

Nikde to nehrá­lo vět­ší roli než u bron­zo­vé zbro­je. „IMAX je k kovu nemi­lo­srd­ný,“ říká Mirojnick. „Filmový bronz se v tom­to for­má­tu oka­mži­tě roz­pad­ne. Skutečný bronz, zestár­lý bronz, má hloub­ku, kte­rou kame­ra roz­po­zná. Tmavá pati­na, oxi­da­ce, důl­ky, škrá­ban­ce a opra­vy, způ­sob, jakým povrch absor­bo­val pot, sůl, pově­tr­nost­ní vli­vy a tělo pod ním. Každý kus brně­ní jsme zestár­li ruč­ně pomo­cí che­mic­kých patin, sku­teč­né­ho odě­ru a sku­teč­ných nára­zů. Nesnažili jsme se, aby brně­ní vypa­da­lo sta­ré. Snažili jsme se, aby vypa­da­la opo­tře­bo­va­ně, jako by ji někdo vytá­hl ze země.“

Stejná logi­ka pla­ti­la i pro lát­ku. „Musíte do odě­vu sku­teč­ně vtisk­nout sto­py opo­tře­be­ní – měsí­ce slun­ce, soli, ole­je, odě­ru a oprav,“ říká Mirojnick. „Každá záhyb musí mít svůj důvod. Každé vybled­nu­tí musí mít svůj pří­běh.“

Autor: Redakce Kritiky.cz
Jak relaxují čeští herci? Lumír Olšovský a Martin Zounar nedají dopustit na saunování
30. října 2026Jak relaxují čeští herci? Lumír Olšovský a Martin Zounar nedají dopustit na saunováníHerecká profese není pouze o popularitě a červených kobercích. Natáčení, divadelní představení i nepravidelný pracovní režim vyžadují dostatek času na odpočinek. Každý herec přitom relaxuje jinak. Lumír Olšovský a Martin Zounar patří mezi známé české osobnosti,…Vydáno v rubrice: Články
Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loď
27. října 2026Walter Koenig: Život Pavla Čechova mimo hvězdnou loďWalter Marvin Koenig, herec proslulý jako Pavel Čechov z původního Star Treku, vedl život plný zajímavých a někdy dramatických událostí. Jeho cesta od chicagských kořenů ruských židovských imigrantů až po ikonickou postavu sci-fi seriálu je příběhem,…Vydáno v rubrice: Články
Vlastní ovocný sad jako životní styl: proč se lidé vracejí k zahradě
22. října 2026Vlastní ovocný sad jako životní styl: proč se lidé vracejí k zahraděJeště před pár lety platila zahrada za doménu prarodičů. Dnes si ovocné stromy sází mladí lidé ve městech i na vesnicích. Vlastní sad se stal součástí životního stylu: je to způsob, jak zpomalit, být venku a…Vydáno v rubrice: Články
Vacheron Constantin hodinky: nejstarší manufaktura za rozumnou cenu
22. října 2026Vacheron Constantin hodinky: nejstarší manufaktura za rozumnou cenuVacheron Constantin patří spolu s Patek Philippe a Audemars Piguet k takzvané svaté trojici švýcarského hodinářství. Je z nich nejstarší, a přesto na sekundárním trhu stojí nejméně. Přinášíme přehled hlavních řad, orientační ceny a vysvětlení, proč…Vydáno v rubrice: Články
Domácí manikúra: jak vytvořit upravený vzhled bez návštěvy salonu
19. října 2026Domácí manikúra: jak vytvořit upravený vzhled bez návštěvy salonuUpravené ruce nemusí nutně vyžadovat pravidelné návštěvy nehtového salonu. Domácí manikúra umožňuje udržovat nehty v pěkném tvaru, experimentovat s designem a pečovat o ně samostatně. Pro dosažení dobrého výsledku není nutné ovládat složité techniky: stačí nehty…Vydáno v rubrice: Články
Filmový večer má svůj příběh. Přeneste ho na vlastní tričko
17. října 2026Filmový večer má svůj příběh. Přeneste ho na vlastní tričkoNěkdo vybírá film, někdo obstará popcorn a další už před úvodními titulky vysvětluje, proč je režisérova prvotina pořád nejlepší. Pravidelné filmové večery mají vlastní rituály i drobné vtípky, kterým rozumí jen jejich účastníci. Právě z nich…Vydáno v rubrice: Články
Vizuální styl ve filmu a designu: barvy, světlo a kamera
14. října 2026Vizuální styl ve filmu a designu: barvy, světlo a kameraVizuální styl je klíčovým prvkem, který definuje estetiku a atmosféru filmů či designových projektů. Schopnost rozpoznat a analyzovat jeho vývoj umožňuje hlubší pochopení uměleckých záměrů a technických inovací. Tento článek se zaměřuje na tři zásadní aspekty…Vydáno v rubrice: Články
Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležité
8. října 2026Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležitéStalo se vám někdy, že jste otevřeli online hru a místo hraní jste nejdřív několik minut zjišťovali, co vlastně máte zmáčknout? Moderní online sloty mohou mít animace, bonusová kola, násobiče, jackpoty nebo různé speciální symboly. Přesto…Vydáno v rubrice: Články
Jak se online automaty stávají interaktivnějšími
8. října 2026Jak se online automaty stávají interaktivnějšímiNapadlo vás někdy, proč dnešní online automaty často připomínají spíš krátkou videohru než klasický automat se třemi válci? Základ zůstává podobný: hráč spustí kolo a výsledek určí náhodný mechanismus. Způsob, jakým hra tento výsledek prezentuje, se…Vydáno v rubrice: Články
Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energii
5. října 2026Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energiiModerní online slot se může během několika sekund změnit z klidné obrazovky na výrazně animované prostředí. Jedno kliknutí může spustit válce, další vizuální signál zvýrazní symbol a krátká animace může následovat ještě předtím, než se rozhraní…Vydáno v rubrice: Články
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené