Nolanův nejvelkolepější epos: Mýtická Odyssea s Mattem Damonem přepíše historii IMAXu

Zdroj: Universal PicturesZdroj: Universal Pictures
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Návrh kostýmů

Ellen Mirojnick, pro­slu­lá a oce­ně­ná kos­tým­ní výtvar­ni­ce, jejíž prá­ce na fil­mech Osudová při­taž­li­vost, Základní instinkt a Wall Street vytvo­ři­la iko­nic­ké holly­wo­od­ské sty­ly a inspi­ro­va­la main­stre­a­mo­vé mód­ní tren­dy, zís­ka­la v roce 2024 svou prv­ní nomi­na­ci na Oscara® za film Oppenheimer. Při opě­tov­né spo­lu­prá­ci s Christopherem Nolanem na fil­mu Odyssea ji zau­ja­la výzva vyjá­d­řit téma­ta Nolanovy adap­ta­ce a vytvo­řit jedi­neč­né ztvár­ně­ní fil­mo­vé myto­lo­gie.

„Návrh kos­tý­mů je budo­vá­ní svě­ta,“ říká Mirojnick. „U fil­mu The Odyssey nena­vr­hu­je­te kon­krét­ní his­to­ric­ké obdo­bí, ale vytvá­ří­te myto­lo­gii. Ta se nachá­zí na pome­zí mýtu, his­to­rie, psy­cho­lo­gie a čis­tě fil­mo­vé­ho měřít­ka. Odysseus není jed­no­znač­ný hrdi­na. Je to pře­ži­vší po zhrou­ce­ní civi­li­za­ce, a to vizu­ál­ně ovliv­ňu­je vše. Podobně je svět po pádu Tróje je vyčer­pa­ný, pro­ná­sle­do­va­ný, posk­vr­ně­ný solí a duchov­ně roz­pol­ce­ný; kaž­dý kos­tým, pro­stře­dí, zbraň a silu­e­ta by měly a mohou v sobě nést pocit svě­ta, kte­rý se po kata­stro­fě sna­ží vzpo­me­nout si na sebe. Posunovat este­ti­ku skrz tyto vrst­vy, od svě­ta, kte­rý ješ­tě sto­jí, k svě­tu, kte­rý se roz­pa­dá, v rám­ci pří­bě­hu s toli­ka růz­ný­mi scé­ná­ři, pro­stře­dí­mi a tex­tu­ra­mi, bylo tvůr­čím zážit­kem.“

  • Celkový počet kos­tý­mů navr­že­ných a vyro­be­ných pro Odysseu činil 5 300.
  • V Los Angeles, kde se nachá­ze­lo ope­rač­ní cen­t­rum kos­tým­ní­ho oddě­le­ní, tvo­řil Mirojnickův tým 175 uměl­ců, včet­ně asi­s­ten­tů, ilu­strá­to­rů, socha­řů, tvůr­ců forem, výrob­ců, spe­ci­a­li­zo­va­ných kos­tým­ních výtvar­ní­ků, stři­ha­čů, dra­pé­rů, kože­děl­ní­ků, malí­řů, dra­pé­rů a vzo­rá­řů, tex­til­ních uměl­ců, krej­čů a kos­tým­ních výtvar­ní­ků pro natá­če­ní, kte­ří se věno­va­li výhrad­ně vývo­ji a výro­bě šat­ní­ku a brně­ní hlav­ních her­ců.
  • Mirojnick dohlí­žel na tým více než 500 lidí, kte­ří pra­co­va­li v Los Angeles, Maroku, Itálii, Řecku, Islandu, Skotsku, Španělsku, Anglii, New Yorku a na Novém Zélandu.

Estetika

„Můj tvůr­čí pro­ces pro­bí­hal zevnitř ven,“ říká Mirojnick. „Začal jsem tex­tem, poté jsem se pře­su­nul k his­to­rii a skon­čil u mýtů. Provedli jsme mimo­řád­ně roz­sáh­lý prů­zkum dané­ho obdo­bí. Bylo důle­ži­té zakot­vit ten­to svět v nové mýtic­ké rea­li­tě pomo­cí logi­ky silu­et, soci­ál­ní hie­rar­chie pro­střed­nic­tvím oděvů a prak­tič­nos­ti v boji, čímž jsme vytvo­ři­li pod­vě­do­mou věro­hod­nost. Spojením arche­o­lo­gic­ké­ho rea­lis­mu s mýtic­ký­mi obra­zy jsme vytvo­ři­li kon­zis­tent­ní a sro­zu­mi­tel­ný svět.“

Tento pohled se pro­mí­tl do uvě­ři­tel­né­ho, ale záro­veň tema­tic­ky boha­té­ho pří­stu­pu k kos­týmům, kte­rý se zamě­řu­je na posta­vy. „Chtěli jsme, aby kos­týmy půso­bi­ly jako noše­né, intim­ní a emo­ci­o­nál­ně odha­lu­jí­cí,“ říká Mirojnick. „Cílem vždy bylo, aby se divá­ci cíti­li posta­vám blíz­ko, aby je pocho­pi­lo pro­střed­nic­tvím tex­tu­ry, silu­e­ty, opo­tře­be­ní, zdr­žen­li­vos­ti a vývo­je. Celkově mě nej­ví­ce zau­ja­la rov­no­vá­ha mezi inti­mi­tou a vel­ko­le­postí. Kostýmy muse­ly pod­po­ro­vat tuto pří­stup­nost a záro­veň zacho­vá­vat pocit vel­ko­ry­sos­ti a fil­mo­vé krá­sy. Cílem bylo vytvo­řit svět, ve kte­rém by divá­ci moh­li vní­mat lid­skost v kaž­dé posta­vě a v kaž­dém detai­lu.“

Stejný pří­stup zvo­li­la Mirojnicková i k mate­ri­á­lu, kte­rý defi­nu­je Odysseovu dobu: bron­zu. „Ve fil­mech je bronz čas­to zla­tý a lesk­lý,“ říká Mirojnick. „Skutečný bronz je tma­vý, těž­ký, zoxi­do­va­ný, pro­máčk­nu­tý a živý svou vlast­ní his­to­rií. Chtěli jsme brně­ní, kte­ré by vypa­da­lo, jako by ho někdo vyro­bil, někdo do něj ude­řil a někdo ho nosil – brně­ní, kte­ré v sobě absor­bo­va­lo pově­tr­nost­ní vli­vy, nási­lí i tělo pod ním.“

Nejtěžší výzva? „Zachovat tonál­ní soudrž­nost při pře­cho­du mezi radi­kál­ně odliš­ný­mi mýtic­ký­mi pro­stře­dí­mi,“ říká Mirojnick. „Odysea je váleč­ný epos, pří­běh o pře­ži­tí, stra­ši­del­ná plav­ba, palá­co­vá poli­ti­ka, setká­ní s bohy, psy­cho­lo­gic­ký návrat domů. Kostýmy se musí vyví­jet spo­lu s myto­lo­gií, aniž by kdy ztra­ti­ly pocit, že se jed­ná o sku­teč­né lidi žijí­cí v hrou­tí­cím se svě­tě.“

Výzkum

„Výzkumný pro­ces začal nej­pr­ve arche­o­lo­gic­ky, tepr­ve poté myto­lo­gic­ky,“ říká Mirojnick. „Naše základ­ní zdro­je pochá­ze­ly z mykén­ské­ho Řecka a stře­do­moř­ských kul­tur pozd­ní doby bron­zo­vé. Studovali jsme docho­va­né fres­ky, pohřeb­ní arte­fak­ty, rekon­struk­ce brně­ní, frag­men­ty tex­ti­lií, šper­ky, kon­struk­ci zbra­ní, bar­vi­va a meto­dy tka­ní, vliv kli­ma­tu na mate­ri­á­ly a námoř­ní kul­tu­ry. Pozornost jsme věno­va­li pocho­pe­ní toho, co lidé nosi­li ješ­tě před vzni­kem kla­sic­ké­ho Řecka. Například vrstve­né lně­né brně­ní, ochra­na z bron­zo­vých šupin, ovi­nu­té oděvy namís­to mode­lo­va­ných dra­pé­rií, kože­né výztu­že, asy­me­t­ric­ké sys­témy zapí­ná­ní a prak­tic­ké oble­če­ní pro námoř­ní ces­ty.“

Mirojnicková říká, že ona a její tým také zkou­ma­li, jak oděvy a brně­ní stár­ly a roz­pa­da­ly se v prů­bě­hu času, když byly pra­vi­del­ně vysta­vo­vá­ny extrém­ním pově­tr­nost­ním a námoř­ním pod­mín­kám. „Protože Odysseus ces­tu­je celé roky, stá­vá se mate­ri­ál­nost sou­čás­tí vyprá­vě­ní,“ říká Mirojnicková. „Strávili jsme čas stu­di­em toho, jak se lát­ky roz­pa­da­jí, jak se oděvy při pohy­bu vrst­ví, jak povrchy stár­nou, jak kovy rea­gu­jí na svět­lo, jaký vliv má sla­ná voda na bronz, jak se len v prů­bě­hu let roz­pa­dá, jak bar­vy bled­nou ve stře­do­moř­ském slun­ci a jak se během vál­ky hro­ma­dí opra­vy brně­ní.“

Pak tu byl výzkum myto­lo­gie: homér­ská sym­bo­li­ka, sta­ro­vě­ká vyob­ra­ze­ní bohů, ritu­ál­ní oděvy, pohřeb­ní zvy­ky, posvát­ná zví­řa­ta, sym­bo­li­ka snů, iko­no­gra­fie pod­svě­tí a před­sta­vy o krá­lov­ské moci a hrdin­ství. „Zajímavou výzvou bylo roz­hod­nout, kde se myto­lo­gie pro­mít­ne do vizu­ál­ní­ho jazy­ka,“ říká Mirojnick. „Muselo to půso­bit auten­tic­ky a věro­hod­ně, jak z kul­tur­ní­ho, tak z psy­cho­lo­gic­ké­ho hle­dis­ka, a nesmě­lo to vypa­dat jako fan­ta­zij­ní deko­ra­ce.“

„V síle odě­vu se skrý­va­jí urči­té vlast­nos­ti, kte­ré se sta­ly vel­kou inspi­ra­cí z hle­dis­ka toho, jak může lát­ka zachy­co­vat pohyb, váž­nost a tichou auto­ri­tu, aniž by půso­bi­la pří­liš deko­ra­tiv­ně,“ říká Mirojnick. „O tom poci­tu zdr­žen­li­vos­ti a kon­t­ro­ly jsme čas­to dis­ku­to­va­li, zejmé­na u postav, u nichž měla být emo­ci­o­nál­ní síla spí­še vnitř­ní než před­vá­dě­ná.“

Návrh kostýmů pro filmové kamery IMAX

„Vědomí, že bude­me vytvá­řet kos­týmy, kte­ré budou sní­má­ny fil­mo­vý­mi kame­ra­mi IMAX, hlu­bo­ce ovliv­ni­lo naši prá­ci,“ říká Mirojnick. „IMAX je nemi­lo­srd­ný for­mát, a to mys­lím jako nej­vyš­ší kom­pli­ment. Ukáže vám všech­no. Každou vazbu, kaž­dé vlák­no, kaž­dou šar­ži bar­vy, kaž­dý steh, kaž­dé mís­to, kde je prá­ce oprav­do­vá, i kaž­dé mís­to, kde tomu tak není. Natáčení v IMAXu neby­lo pro design pou­hým tech­nic­kým kon­tex­tem. Bylo to v jis­tém smys­lu part­ne­rem, kte­rý design nutil k zod­po­věd­nos­ti.“

Nejbezprostřednější vliv, kte­rý měl IMAX na Mirojnickovou, se týkal její­ho výbě­ru mate­ri­á­lů. „Cokoli syn­te­tic­ké­ho se na IMAXu pro­je­ví oka­mži­tě,“ říká Mirojnicková. „Polyester před­stí­ra­jí­cí, že je vlna, směs poly­es­te­ru před­stí­ra­jí­cí, že je len, moder­ní tka­ni­na před­stí­ra­jí­cí, že je ruč­ně tka­ná. Kamera roz­po­zná prav­du o vlák­ně dří­ve, než coko­li jiné­ho. Důraz na pří­rod­ní mate­ri­á­ly, ruč­ně tka­né lát­ky a pří­rod­ní bar­vi­va nebyl sty­lis­tic­kou pre­fe­ren­cí. Byla to struk­tu­rál­ní nut­nost.“

Nikde to nehrá­lo vět­ší roli než u bron­zo­vé zbro­je. „IMAX je k kovu nemi­lo­srd­ný,“ říká Mirojnick. „Filmový bronz se v tom­to for­má­tu oka­mži­tě roz­pad­ne. Skutečný bronz, zestár­lý bronz, má hloub­ku, kte­rou kame­ra roz­po­zná. Tmavá pati­na, oxi­da­ce, důl­ky, škrá­ban­ce a opra­vy, způ­sob, jakým povrch absor­bo­val pot, sůl, pově­tr­nost­ní vli­vy a tělo pod ním. Každý kus brně­ní jsme zestár­li ruč­ně pomo­cí che­mic­kých patin, sku­teč­né­ho odě­ru a sku­teč­ných nára­zů. Nesnažili jsme se, aby brně­ní vypa­da­lo sta­ré. Snažili jsme se, aby vypa­da­la opo­tře­bo­va­ně, jako by ji někdo vytá­hl ze země.“

Stejná logi­ka pla­ti­la i pro lát­ku. „Musíte do odě­vu sku­teč­ně vtisk­nout sto­py opo­tře­be­ní – měsí­ce slun­ce, soli, ole­je, odě­ru a oprav,“ říká Mirojnick. „Každá záhyb musí mít svůj důvod. Každé vybled­nu­tí musí mít svůj pří­běh.“

Autor: Redakce Kritiky.cz
Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležité
8. října 2026Proč jsou jednoduché ovládací prvky v moderních slotech stále důležitéStalo se vám někdy, že jste otevřeli online hru a místo hraní jste nejdřív několik minut zjišťovali, co vlastně máte zmáčknout? Moderní online sloty mohou mít animace, bonusová kola, násobiče, jackpoty nebo různé speciální symboly. Přesto…Vydáno v rubrice: Články
Jak se online automaty stávají interaktivnějšími
8. října 2026Jak se online automaty stávají interaktivnějšímiNapadlo vás někdy, proč dnešní online automaty často připomínají spíš krátkou videohru než klasický automat se třemi válci? Základ zůstává podobný: hráč spustí kolo a výsledek určí náhodný mechanismus. Způsob, jakým hra tento výsledek prezentuje, se…Vydáno v rubrice: Články
Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energii
5. října 2026Od kliknutí k oslavě: Jak online sloty vytvářejí vizuální energiiModerní online slot se může během několika sekund změnit z klidné obrazovky na výrazně animované prostředí. Jedno kliknutí může spustit válce, další vizuální signál zvýrazní symbol a krátká animace může následovat ještě předtím, než se rozhraní…Vydáno v rubrice: Články
Jak zvýšit zisk rozšířením nabídky o oblíbená elektrická a spalovací vozidla
5. října 2026Jak zvýšit zisk rozšířením nabídky o oblíbená elektrická a spalovací vozidlaRozšíření sortimentu o dětská vozidla na akumulátor, RC modely a vybraná vozidla se spalovacím motorem může přivést do obchodu nové zákazníky a zvýšit hodnotu objednávek. Samotné zařazení nových produktů však vyšší zisk nezaručí. Rozhoduje, zda sortiment…Vydáno v rubrice: Články
Práce s nerezovou ocelí: Jak vybrat správné nářadí pro přesné závitování?
2. října 2026Práce s nerezovou ocelí: Jak vybrat správné nářadí pro přesné závitování?Práce s nerezovou ocelí: Proč záleží na správném výběru nářadí? Nerezová ocel je oblíbeným materiálem v průmyslu, strojírenství i domácích dílnách. Díky své odolnosti proti korozi, pevnosti a dlouhé životnosti se používá při výrobě konstrukcí, součástek…Vydáno v rubrice: Články
Kde hledat filmové informace: proč jeden titul vede na recenze, databáze, trailery a streamovací služby
2. října 2026Kde hledat filmové informace: proč jeden titul vede na recenze, databáze, trailery a streamovací službyHledání informací o filmu dnes málokdy končí na jedné stránce. Uživatel může začít názvem filmu ve vyhledávači, pokračovat na databázi, přečíst si několik recenzí, pustit trailer, zkontrolovat obsazení a nakonec hledat, kde je titul aktuálně dostupný…Vydáno v rubrice: Články
Jak naplánovat sushi večer doma, aby si každý vybral podle své chuti
29. září 2026Jak naplánovat sushi večer doma, aby si každý vybral podle své chutiObjednat jídlo pro jednoho člověka je jednoduché. Jakmile se ale u stolu sejde pár, rodina nebo skupina přátel, výběr začíná být zajímavější. Někdo má rád lososa, jiný dává přednost krevetám, další nechce syrovou rybu a někdo…Vydáno v rubrice: Články
Význam a role „ksi“ v současném českém prostředí
24. září 2026Význam a role „ksi“ v současném českém prostředíV dnešní době se v různých oblastech společnosti setkáváme s pojmem „ksi“, který získává stále větší pozornost. Tento termín se objevuje nejen v mediálním prostoru, ale také v odborné diskusi, a jeho význam je předmětem různých…Vydáno v rubrice: Články
Proč na herních postavách a jménech hráčů záleží víc, než se zdá
23. září 2026Proč na herních postavách a jménech hráčů záleží víc, než se zdáVe hrách dnes nejde jen o samotné hraní. Hráči si vybírají postavy, vytvářejí vlastní identity a hledají způsoby, jak se odlišit od ostatních. Právě tyto drobnosti často rozhodují o tom, zda si člověk nějakou hru zapamatuje…Vydáno v rubrice: Články
Statický vs. plovoucí drawdown: Rozdíl, který rozhoduje o výplatě
22. září 2026Statický vs. plovoucí drawdown: Rozdíl, který rozhoduje o výplatěDva prop firmy mohou inzerovat identické pravidlo - "max drawdown 10 %" - a přitom nabízet naprosto odlišnou míru rizika pro traderа. Rozdíl nespočívá v čísle, ale ve způsobu, jakým se toto číslo počítá. Většina traderů…Vydáno v rubrice: Články
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené