Tým za vývojem herního rádia: příběhy tvůrců a jejich inspirace

650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a650e82abfebfe6ff956ffcffeeae3fab055b389a
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Tým odbor­ní­ků v SCS Software vyví­jí ino­va­tiv­ní her­ní rádio ve simu­lá­to­rech Euro a American Truck Simulator, kte­ré při­ná­ší auten­tic­ký zvu­ko­vý záži­tek a roz­ma­ni­té roz­hla­so­vé sta­ni­ce. Vývoj zahr­nu­je kre­a­tiv­ní, tech­nic­ké i orga­ni­zač­ní aspek­ty, jež posi­lu­jí her­ní atmo­sfé­ru.

Tvůrčí tým za novou funkcí v American Truck Simulator

Za kaž­dou novou funk­cí v her­ním pro­stře­dí sto­jí sou­stře­dě­ný tým odbor­ní­ků, jejichž cílem je při­nést hrá­čům ori­gi­nál­ní zážit­ky. V rám­ci série „Seznamte se s týmem“ před­sta­vu­je­me klí­čo­vé tvá­ře, kte­ré výraz­ně při­spě­ly k vývo­ji her­ní­ho rádia, zná­mé­ho jako Game Radio, od prv­ních kon­cep­tů až po jeho imple­men­ta­ci v obou simu­lá­to­rech – Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.

Výzvy a tvůrčí vize

Výrobce Mrazik vysvět­lu­je, že při vývo­ji pro kon­zo­lo­vé plat­for­my si uvě­do­mil, jak málo je v her­ním pro­stře­dí věno­vá­no zvu­ko­vé slož­ce. „Říká se, že „zvuk je polo­vi­na obra­zu“, a při rela­xa­ci s ovla­da­čem v ruce si hráč nej­ví­ce vychut­ná dob­ře sla­dě­nou hud­bu, kte­rá je hlad­ce začle­ně­na do hry,“ říká. Jeho osob­ním cílem bylo vytvo­řit zvu­ko­vou plat­for­mu, kte­rá by hrá­čům při­nes­la auten­tic­ký záži­tek a její roz­voj stá­le pokra­ču­je. „Toto je jen začá­tek, věřím, že se vám výsle­dek bude líbit stej­ně jako mně, pro­to­že kaž­dý výlet je lep­ší s dob­rým soun­d­trac­kem.“

Hudba jako součást herního světa

Damiana, kte­rá má za sebou více než pět let zku­še­nos­tí s tvor­bou zvu­ku pro čes­ký roz­hlas, nyní vede pro­jekt Game Radio. „V SCS Software jsem při­nes­la své zku­še­nos­ti jako zvu­ko­vá desig­nér­ka, skla­da­tel­ka a edi­tor­ka, a když mi byla nabíd­nu­ta mož­nost vést ten­to pro­jekt, byla to jas­ná vol­ba,“ popi­su­je. Damiana má na sta­ros­ti defi­no­vá­ní iden­ti­ty jed­not­li­vých roz­hla­so­vých sta­nic, výběr a úpra­vu hud­by a úzkou spo­lu­prá­ci s týmem. „Každá sta­ni­ce má svůj oso­bi­tý cha­rak­ter, kte­rý se odrá­ží nejen ve zvu­ku, ale i v vizu­ál­ní podo­bě,“ dodá­vá. Její prá­ce má při­spět k tomu, aby hra­ní na cestách bylo co nej­pří­jem­něj­ší a nej­pou­ta­věj­ší.

Design a technické zázemí

Zuzka, kte­rá pat­ří mezi juni­o­ry týmu, má za sebou téměř tři roky v SCS Software. Na sta­rost měla návrh vizu­ál­ní iden­ti­ty a cho­vá­ní samot­né funk­ce Game Radio, při­čemž kom­bi­nu­je své zku­še­nos­ti z oblas­ti UX a gra­fic­ké­ho desig­nu. „Celý pro­ces byl týmo­vou spo­lu­pra­cí, při níž jsme se sna­ži­li vytvo­řit co nej­pří­jem­něj­ší uži­va­tel­ský záži­tek,“ říká. Pod její dohle­dem vznik­ly vizu­ál­ní kon­cep­ty jed­not­li­vých sta­nic, kte­ré mají hrá­čům při­nést auten­tic­ký pocit roz­ma­ni­tos­ti.

Vývoj a technická realizace

Raivis, kte­rý je hlav­ním pro­gra­má­to­rem pro­jek­tu, popi­su­je své zku­še­nos­ti s vývo­jem funk­ce. „Práce na Game Radio byla vzru­šu­jí­cí, pro­to­že šlo o tvor­bu něče­ho nové­ho, niko­liv jen úpra­vu stá­va­jí­cích prv­ků,“ říká. V budouc­nu plá­nu­je roz­ší­ře­ní funk­cí a vylep­še­ní, na kte­rých již tým pra­cu­je.

Koordinace a zpětná vazba

Petr, vedou­cí QA týmu, se podí­lel na koor­di­na­ci tes­to­vá­ní a sbě­ru zpět­né vaz­by. „Spolupráce s vývo­jo­vým týmem a komu­ni­tou je klí­čem k úspě­chu,“ uvá­dí. Jeho prá­ce při­spě­la k tomu, aby byla funk­ce co nej­ví­ce intu­i­tiv­ní a bez­chyb­ně fun­go­va­la, a záro­veň zís­ka­la cen­né pod­ně­ty od uži­va­te­lů.

Výzkum a kreativní směřování

Misha, kte­rý se věnu­je výzku­mu a tvor­bě iden­tit jed­not­li­vých sta­nic, sdí­lí, že jeho prá­ce spo­čí­vá v defi­no­vá­ní filo­zo­fie a hod­not roz­hla­so­vých sta­nic. „Výzvou je pro­mě­nit množ­ství dat a nápa­dů do sro­zu­mi­tel­ných a výraz­ných osob­nos­tí,“ říká. Jeho zájmy v oblas­ti hud­by a her­ních svě­tů mu pomá­ha­jí vytvá­řet auten­tic­ké a pou­ta­vé roz­hla­so­vé sta­ni­ce.

Organizační podpora a vizuální tvorba

Aleš, kte­rý má na sta­ros­ti pro­duk­ci a koor­di­na­ci, uvá­dí, že jeho role je zamě­ře­na na pod­po­ru týmo­vé prá­ce a efek­tiv­ní říze­ní pro­jek­tů. „Mám rád, když mohu při­spět k roz­vo­ji funk­cí, jež obo­ha­tí záži­tek z jízdy,“ pozna­me­ná­vá. Karina, gra­fic­ká desig­nér­ka, se sta­rá o vizu­ál­ní styl jed­not­li­vých sta­nic, při­čemž kla­de důraz na jejich jedi­neč­nost a atmo­sfé­ru.

Budoucnost a závěr

Vývoj funk­ce Game Radio je pova­žo­ván za začá­tek dlou­ho­do­bé­ho pro­ce­su, jehož cílem je při­nést hrá­čům stá­le nové mož­nos­ti a zlep­še­ní. Tým věří, že ten­to prvek výraz­ně obo­ha­tí záži­tek z jízdy v obou simu­lá­to­rech. Přínos této spo­lu­prá­ce je výsled­kem prá­ce mno­ha oddě­le­ní, jejichž vášeň a odbor­né zna­los­ti umož­ňu­jí neu­stá­lý roz­voj hry.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck Simulator
26. srpna 2026Tým vývojářů představuje nadcházející rework Nevady v American Truck SimulatorVývojáři American Truck Simulator představili tým, který pracoval na rozsáhlé aktualizaci Nevady, přinášející modernizovaný vzhled měst, silnic i krajiny, a nabízí detailní rekreaci tohoto západního státu. Oslava týmu za reworkem Nevady v American Truck Simulator Vývojáři…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Bodycam překročil 3 miliony wishlistů na Steamu
30. srpna 2026Bodycam překročil 3 miliony wishlistů na SteamuHra Bodycam zaznamenala rekordní zájem s více než 3,1 milionu wishlistů na Steamu, přičemž vývojáři plánují velkou bezplatnou aktualizaci v září 2026 a aktivní podporu komunity. Hra Bodycam zaznamenala obrovský zájem hráčů Vývojáři hry Bodycam oznámili…Vydáno v rubrice: Hry
Way of the Hunter 2 představuje multiplayer a řadu technických vylepšení
1. září 2026Way of the Hunter 2 představuje multiplayer a řadu technických vylepšeníAktualizace 0.4.1 pro hru Way of the Hunter 2 přináší první plně funkční multiplayer, nové zbraně a řadu technických vylepšení, čímž rozšiřuje herní zážitek a zvyšuje stabilitu. Uvolnění multiplayerové hry a nové vybavení v aktualizaci 0.4.1…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Poslední šance: sbírejte odměny a Tokeny v sezóně Ghost Town
28. srpna 2026Poslední šance: sbírejte odměny a Tokeny v sezóně Ghost TownHráči World of Tanks se loučí s poslední sezónou Battle Pass s tématem Ghost Town, přinášející pětici Tier XI vozidel, nové odměny a limitované nabídky. Akce začíná 2. září a končí v listopadu, s možností získat…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nový devlog odhaluje mapu Trenches pro Bodycam’s největší aktualizaci
25. srpna 2026Nový devlog odhaluje mapu Trenches pro Bodycam’s největší aktualizaciVývojáři ze studia Bodycam představili třetí díl Devlogu, který odhaluje novou mapu Trenches – největší herní rozšíření v historii hry. Mapa nabízí rozmanité prostředí, taktické možnosti i pokročilé technologie, jež posouvají herní zážitek na novou úroveň.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová operace Fossa: Získejte Tier X německý kolový tank a odhalte tajná data
25. srpna 2026Nová operace Fossa: Získejte Tier X německý kolový tank a odhalte tajná dataDo herního prostředí přichází Operace Fossa, součást kampaně Sector 3, jejímž cílem je získat utajovaná data satelitu Architekta. Hráči plní různé mise, odhalují tajemství a mohou získat unikátní německý tank Fossa VM 68 a další odměny.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
21. srpna 2026Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designuVývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny v herním zvuku…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Prodáno přes 4 miliony kopií: James Bond se vrací do herního světa
20. srpna 2026Prodáno přes 4 miliony kopií: James Bond se vrací do herního světaHra „007 First Light“ od svého uvedení prodala přes čtyři miliony kopií, čímž potvrdila svou popularitu mezi hráči i kritikou. Tento úspěch odráží pevné místo Jamese Bonda v herním průmyslu a motivuje vývojáře k dalším pokračováním.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
První devlog k největší aktualizaci Bodycam nyní dostupný
18. srpna 2026První devlog k největší aktualizaci Bodycam nyní dostupnýVývojáři hry Bodycam představili první díl devlogu, který odhaluje klíčové změny nadcházející velké aktualizace, včetně přepracovaného systému animací, nových taktických prvků a možností přizpůsobení, jež mají výrazně zvýšit realističnost a herní zážitek. První díl devlogu odhaluje…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
007 First Light nominován na světové ceny za filmovou hudbu
18. srpna 2026007 First Light nominován na světové ceny za filmovou hudbuAkční hra "007 First Light" byla nominována na cenu za nejlepší herní soundtrack, čímž potvrzuje její hudební kvalitu a umělecký rozměr. Fanoušci nyní mohou prostřednictvím hlasování ovlivnit její šance na ocenění. Hra "007 First Light" nominována…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené