DeadCore Redux: Výzva gravitace a precizní pohyb v unikátní first-person plošinovce

DeadFoto: 5 Bits Games
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Deadcore je titul, kte­rý kom­bi­nu­je rych­lý a cit­li­vý pohyb s ori­gi­nál­ním kon­cep­tem mani­pu­la­ce s gra­vi­ta­cí v pro­stře­dí first-person plo­ši­nov­ky. Přináší tak hrá­čům nejen adre­na­li­no­vé běhy skr­ze pro­pra­co­va­né úrov­ně, ale i nároč­né ori­en­tač­ní výzvy, kte­ré roz­hod­ně nepat­ří k těm nej­jed­no­duš­ším. Přestože hra není bez chyb, její základ­ní mecha­ni­ky a level design zaujmou i zku­še­né fanouš­ky žán­ru.

Úvod

Deadcore je rela­tiv­ně neo­kou­ka­nou hrou v žán­ru first-person plo­ši­no­vek, kde je kla­den důraz na rych­lý pohyb a přes­nou kon­t­ro­lu hrá­če. Pro mno­hé jde o novin­ku, pro­to­že původ­ní ver­zi nehrá­li, což umož­ňu­je nahléd­nout na hru zce­la neza­tí­že­ný oče­ká­vá­ní­mi. Při hra­ní si lze všim­nout, že tvůr­ci se sou­stře­di­li pře­de­vším na mecha­ni­ku běhu a ská­ká­ní, kte­ré jsou zde sku­teč­ně pro­pra­co­va­né a vel­mi uspo­ko­ji­vé. Hráč se pohy­bu­je s neu­vě­ři­tel­nou rych­los­tí a cit­li­vos­tí, což je nezbyt­né pro úspěš­né zvlád­nu­tí nároč­ných úrov­ní, kte­ré Deadcore nabí­zí.

Hra je však výzvou i díky své­mu uni­kát­ní­mu sys­té­mu gra­vi­ta­ce, kte­rý zásad­ně mění způ­sob, jakým hráč vní­má her­ní pro­stor. Přepínání gra­vi­ta­ce mezi něko­li­ka osa­mi není jen efekt­ní vizu­ál­ní prvek, ale zásad­ní her­ní mecha­ni­ka, kte­rá ovliv­ňu­je nejen pohyb, ale i ori­en­ta­ci v pro­sto­ru. Tento prvek při­ná­ší do hry novou dimen­zi a nutí hrá­če pře­mýš­let jinak než u běž­ných plo­ši­no­vek, což je osvě­žu­jí­cí, ale záro­veň i poten­ci­ál­ně frustru­jí­cí zku­še­nost.

Hratelnost

Hratelnost Deadcore je posta­ve­na na rych­lém a pre­ciz­ním pohy­bu, kte­rý je jed­ním z nej­sil­něj­ších aspek­tů hry. Ovládání na ovla­da­či fun­gu­je mimo­řád­ně dob­ře, což je v tom­to žán­ru spí­še vzác­nost, a umož­ňu­je ply­nu­lé a přes­né mané­v­ry v pro­stře­dí. Hráč má mož­nost vyu­ží­vat růz­né ces­ty a zkrat­ky v rám­ci úrov­ní, což pod­po­ru­je opa­ko­va­né hra­ní a hle­dá­ní opti­mál­ních tras pro co nej­lep­ší čas. Sbírání před­mě­tů a obje­vo­vá­ní skry­tých zákou­tí navíc při­dá­vá na hloub­ce a moti­va­ci vra­cet se zpět k již dokon­če­ným čás­tem hry.

Na dru­hou stra­nu, nej­vět­ší výzvou a záro­veň sla­bi­nou hry jsou sek­ce s pře­pí­ná­ním gra­vi­ta­ce. Tyto momen­ty vyža­du­jí zce­la novou ori­en­ta­ci, kdy se mění nejen směr pohy­bu, ale i vizu­ál­ní vyob­ra­ze­ní pro­sto­ru. Kamera se zde bohu­žel cho­vá ne zce­la intu­i­tiv­ně, což vede k náh­lým a neče­ka­ným otočkám, kte­ré hrá­če snad­no zmá­tou. Tento pro­blém se výraz­ně pro­je­vu­je zejmé­na ve čtvr­té úrov­ni, kde je tře­ba pro­vést něko­lik změn gra­vi­ta­ce za sebou, a ori­en­ta­ce v pro­sto­ru se tak stá­vá nejed­no­du­chou výzvou. V těch­to momen­tech se hra může stát spí­še zdro­jem frustra­ce než zába­vy, což je ško­da, pro­to­že mecha­ni­ka sama o sobě má obrov­ský poten­ci­ál.

Grafika a zvuk

Deadcore vsá­zí spí­še na mini­ma­lis­tic­ký a funkč­ní vizu­ál­ní styl, kte­rý kla­de důraz na pře­hled­nost a rych­lou ori­en­ta­ci v pro­sto­ru. Prostředí nejsou pře­plá­ca­ná detai­ly, což pomá­há udr­žet pozor­nost na samot­ném pohy­bu a rych­lých reak­cích. Stylizace je moder­ní a čis­tá, s jas­ným kon­tras­tem mezi růz­ný­mi plo­cha­mi, což usnad­ňu­je roz­po­zná­ní plat­fo­rem a inter­ak­tiv­ních prv­ků. I přes jed­no­du­chost gra­fi­ky půso­bí vizu­ál na pohled dob­ře a při­spí­vá k cel­ko­vé­mu poci­tu rych­los­ti a dyna­mi­ky.

Zvuková strán­ka je decent­ní a nená­sil­ná, což je v tom­to typu her čas­to výho­dou, jeli­kož hud­ba a zvu­ky by nemě­ly rušit kon­cen­t­ra­ci hrá­če. Zvukové efek­ty pohy­bu, sko­ků a dopa­dů jsou pre­ciz­ně sla­dě­né s akcí na obra­zov­ce a umoc­ňu­jí pocit rych­los­ti a přes­nos­ti. Hudební dopro­vod je spí­še pod­kres­lem než domi­nan­tou, což pod­po­ru­je sou­stře­dě­ní během nároč­ných sek­ven­cí. Celkově tedy zvu­ko­vá strán­ka dob­ře plní svou roli bez zby­teč­ných výstřel­ků.

Příběh

Deadcore není hra, kte­rá by se moh­la chlu­bit roz­sáh­lým nebo hlu­bo­kým pří­bě­hem. Hra je pri­már­ně zamě­ře­na na mecha­ni­ky a výzvy spo­je­né s pohy­bem a plat­for­min­gem, a pří­bě­ho­vá slož­ka zde půso­bí spí­še jako dopl­něk. Nepřátelé, kte­ří se občas obje­ví, jsou mini­ma­lis­tic­ky zpra­co­vá­ni a jejich význam v rám­ci her­ní­ho svě­ta zůstá­vá spí­še nejas­ný. Nelze je zce­la eli­mi­no­vat, pou­ze je omrá­čit, což nepři­dá­vá hře na napě­tí ani stra­te­gic­ké hloub­ce.

Tato absen­ce výraz­něj­ší­ho pří­bě­hu může u někte­rých hrá­čů vyvo­lat pocit, že hra postrá­dá moti­va­ci a smys­lu­pl­nost mimo samot­né zdo­lá­vá­ní úrov­ní. Tvůrci však zřej­mě vsa­di­li na čis­tý záži­tek z pohy­bu a výzvy, což se jim do znač­né míry poda­ři­lo. Pro hrá­če, kte­ří hle­da­jí pří­bě­ho­vě boha­té titu­ly, Deadcore prav­dě­po­dob­ně nebu­de prv­ním tipem, ale pro milov­ní­ky adre­na­li­no­vých běhů je to nao­pak víta­ná změ­na.

Technické zpracování

Deadcore je tech­nic­ky dob­ře odla­dě­ná hra, kte­rá běží ply­nu­le i na star­ším hard­wa­ru, což je roz­hod­ně plus. Výkon je sta­bil­ní a hra nevy­ka­zu­je zásad­ní pády nebo závaž­né chy­by, kte­ré by naru­šo­va­ly záži­tek z hra­ní. Ovládání na ovla­da­či je pre­ciz­ní a intu­i­tiv­ní, což usnad­ňu­je přes­né mané­v­ry potřeb­né pro úspěš­né zdo­lá­ní nároč­ných úrov­ní. I přes rych­lý pohyb a vel­ké množ­ství akcí hra zůstá­vá sta­bil­ní a nezpo­ma­lu­jí ji žád­né tech­nic­ké nedo­stat­ky.

Jediným výraz­něj­ším tech­nic­kým pro­blé­mem je cho­vá­ní kame­ry během sek­cí s pře­pí­ná­ním gra­vi­ta­ce. Náhlé a nepřed­ví­da­tel­né otoč­ky kame­ry kom­pli­ku­jí ori­en­ta­ci a vedou k frustra­cím. Tento aspekt by si zaslou­žil lep­ší řeše­ní, kte­ré by hrá­če aktiv­ně nepři­pra­vo­va­lo o pře­hled o pro­sto­ru. Jinak je však Deadcore z tech­nic­ké­ho hle­dis­ka solid­ní titul, kte­rý spl­ňu­je náro­ky rych­lé a nároč­né first-person plo­ši­nov­ky.

👍 Kladné body

  • Precizní a uspo­ko­ji­vý pohyb s rych­lou a cit­li­vou kon­t­ro­lou
  • Propracovaný level design s mož­nos­tí opa­ko­va­né­ho hra­ní a opti­ma­li­za­ce běhu
  • Stabilní výkon i na star­ších stro­jích a skvě­lé ovlá­dá­ní na ovla­da­či

👎 Záporné body

  • Neintuitivní a dez­o­ri­en­tu­jí­cí kame­ra při pře­pí­ná­ní gra­vi­ta­ce
  • Nejasné a málo vyu­ži­té nepřá­te­le, kte­ří nepři­dá­va­jí na napě­tí ani stra­te­gii
  • Absence výraz­něj­ší­ho pří­bě­hu a moti­va­ce mimo samot­né zdo­lá­vá­ní úrov­ní

Závěrečné hodnocení

Deadcore je hrou, kte­rá zaujme pře­de­vším fanouš­ky rych­lých a nároč­ných first-person plo­ši­no­vek, kte­ří oce­ní pre­ciz­ní ovlá­dá­ní a ori­gi­nál­ní kon­cept mani­pu­la­ce s gra­vi­ta­cí. Přestože trpí něko­li­ka nedu­hy, zejmé­na v oblas­ti kame­ry a nedo­sta­teč­né vyu­ži­tí nepřá­tel, základ­ní mecha­ni­ky a level design jsou sil­né a poskyt­nou hodi­ny zába­vy. Pokud hle­dá­te výzvu, kte­rá pro­vě­ří vaše reflexy a ori­en­ta­ci v pro­sto­ru, Deadcore sto­jí za pozor­nost. Pro hrá­če, kte­ří pre­fe­ru­jí pří­bě­ho­vě bohat­ší nebo méně frustru­jí­cí zážit­ky, však nemu­sí být ide­ál­ní vol­bou.

Hodnocení: 78 %

Before Exit: Supermarket – neobvyklý zážitek z maloobchodního pekla
18. února 2026Before Exit: Supermarket – neobvyklý zážitek z maloobchodního peklaHra Before Exit: Supermarket představuje unikátní koncept „najdi anomálii“ zasazený do prostředí každodenního supermarketu, kde každou noc musíte plnit úkoly a vyhýbat se vyhazovu. I přes svůj jistý nedostatek a poměrně krátkou dobu hraní nabízí zajímavý…Vydáno v rubrice: Recenze her
Bent on Destruction: Simulace destrukce, která se rozpadá pod vlastní vahou
18. února 2026Bent on Destruction: Simulace destrukce, která se rozpadá pod vlastní vahouBent on Destruction je hra, která slibuje napínavé a zábavné fyzikální bitvy s možností zcela zničitelných budov a strategické likvidace nepřátelských věží. Přináší režim sandbox a vylepšení, které mají hráči pomoci v boji proti padouchům. Realita…Vydáno v rubrice: Recenze her
Coastal Kitchen Simulator – Příjemný, ale nedotažený zážitek z rybí kuchyně
2. února 2026Coastal Kitchen Simulator – Příjemný, ale nedotažený zážitek z rybí kuchyněCoastal Kitchen Simulator slibuje hráčům jedinečnou kombinaci kuchařského zážitku a restaurátorského managementu v prostředí specializovaném na mořské plody. Přestože hra zaujme příjemnou atmosférou a originálním tématem, její herní mechaniky a technické problémy ji bohužel drží pod…Vydáno v rubrice: Recenze her
Moving Simulator – Když se stěhování stane noční můrou
30. ledna 2026Moving Simulator – Když se stěhování stane noční můrouMoving Simulator sliboval realistický zážitek ze stěhování a řízení kamionu, avšak výsledkem je zklamání obalené v technických nedostatcích a monotónní hratelnosti. Přestože hra nabízí slušnou grafiku a základní funkce, její nedostatky výrazně brání potěšení ze hry…Vydáno v rubrice: Recenze her
MAVRIX by Matt Jones: Svět horských kol bez hranic, který však bojuje s vlastní realitou
29. ledna 2026MAVRIX by Matt Jones: Svět horských kol bez hranic, který však bojuje s vlastní realitouMAVRIX slibuje otevřený svět plný nekonečných možností pro fanoušky horské cyklistiky – od rozsáhlých traťových sítí přes divoké slopestyle linky až po propracované bike parky. Nabízí autentickou fyziku, propracované ovládání a kariéru profesionálního jezdce, která má…Vydáno v rubrice: Recenze her
Tatari: Japonský detektivní horor, který vás vtáhne do temnoty zapomenuté vesnice
26. ledna 2026Tatari: Japonský detektivní horor, který vás vtáhne do temnoty zapomenuté vesniceHra Tatari představuje kombinaci detektivního vyšetřování a hororové atmosféry zasazené do opuštěné japonské vesnice plné tajemství a paranormálních jevů. Tento titul nabízí nejen napínavý příběh, ale také propracované logické hádanky, které prověří vaši pozornost i trpělivost.…Vydáno v rubrice: Recenze her
StarRupture – odvážná tovární hra, která hledá svou identitu (PC)
22. ledna 2026StarRupture – odvážná tovární hra, která hledá svou identitu (PC)StarRupture je ambiciózní titul z žánru budování továren a survival her v otevřeném světě, který kombinuje průzkum, těžbu surovin a boj s mimozemskými nepřáteli. V rané fázi vývoje slibuje unikátní herní mechaniky a zajímavý setting, zároveň…Vydáno v rubrice: Recenze her
Food Processing Simulator: Relaxační průmyslový zážitek s obrovským potenciálem
12. ledna 2026Food Processing Simulator: Relaxační průmyslový zážitek s obrovským potenciálemFood Processing Simulator vás zavede do světa výroby potravin, kde si krok za krokem vybudujete vlastní prosperující zpracovatelský závod. Hra nabízí zajímavou kombinaci automatizace, správy zdrojů a plánování výrobních linek, která vás dokáže pohltit na dlouhé…Vydáno v rubrice: Recenze her
Texplore: Podzemní dobrodružství plné rizika a odměn
12. ledna 2026Texplore: Podzemní dobrodružství plné rizika a odměnTexplore je roguelite hra, která nabízí jedinečný mix těžby, boje a strategického rozhodování v procedurálně generovaném světě. Každý průchod hrou vás zavede hlouběji do nehostinných podzemních jeskyní, kde musíte rozvážně hospodařit se zdroji, čelit nebezpečným nepřátelům…Vydáno v rubrice: Recenze her
A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlem
6. ledna 2026A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlemA Game About Digging A Hole™ je minimalistická indie hra, která svým názvem přesně vystihuje, co hráči nabídne. Přestože jde o velmi jednoduchý koncept, hra si získala pozornost díky zábavné hratelnosti a nečekanému kouzlu, které dokáže…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře