Deadcore je titul, který kombinuje rychlý a citlivý pohyb s originálním konceptem manipulace s gravitací v prostředí first-person plošinovky. Přináší tak hráčům nejen adrenalinové běhy skrze propracované úrovně, ale i náročné orientační výzvy, které rozhodně nepatří k těm nejjednodušším. Přestože hra není bez chyb, její základní mechaniky a level design zaujmou i zkušené fanoušky žánru.
Úvod
Deadcore je relativně neokoukanou hrou v žánru first-person plošinovek, kde je kladen důraz na rychlý pohyb a přesnou kontrolu hráče. Pro mnohé jde o novinku, protože původní verzi nehráli, což umožňuje nahlédnout na hru zcela nezatížený očekáváními. Při hraní si lze všimnout, že tvůrci se soustředili především na mechaniku běhu a skákání, které jsou zde skutečně propracované a velmi uspokojivé. Hráč se pohybuje s neuvěřitelnou rychlostí a citlivostí, což je nezbytné pro úspěšné zvládnutí náročných úrovní, které Deadcore nabízí.
Hra je však výzvou i díky svému unikátnímu systému gravitace, který zásadně mění způsob, jakým hráč vnímá herní prostor. Přepínání gravitace mezi několika osami není jen efektní vizuální prvek, ale zásadní herní mechanika, která ovlivňuje nejen pohyb, ale i orientaci v prostoru. Tento prvek přináší do hry novou dimenzi a nutí hráče přemýšlet jinak než u běžných plošinovek, což je osvěžující, ale zároveň i potenciálně frustrující zkušenost.
Hratelnost
Hratelnost Deadcore je postavena na rychlém a precizním pohybu, který je jedním z nejsilnějších aspektů hry. Ovládání na ovladači funguje mimořádně dobře, což je v tomto žánru spíše vzácnost, a umožňuje plynulé a přesné manévry v prostředí. Hráč má možnost využívat různé cesty a zkratky v rámci úrovní, což podporuje opakované hraní a hledání optimálních tras pro co nejlepší čas. Sbírání předmětů a objevování skrytých zákoutí navíc přidává na hloubce a motivaci vracet se zpět k již dokončeným částem hry.
Na druhou stranu, největší výzvou a zároveň slabinou hry jsou sekce s přepínáním gravitace. Tyto momenty vyžadují zcela novou orientaci, kdy se mění nejen směr pohybu, ale i vizuální vyobrazení prostoru. Kamera se zde bohužel chová ne zcela intuitivně, což vede k náhlým a nečekaným otočkám, které hráče snadno zmátou. Tento problém se výrazně projevuje zejména ve čtvrté úrovni, kde je třeba provést několik změn gravitace za sebou, a orientace v prostoru se tak stává nejednoduchou výzvou. V těchto momentech se hra může stát spíše zdrojem frustrace než zábavy, což je škoda, protože mechanika sama o sobě má obrovský potenciál.
Grafika a zvuk
Deadcore vsází spíše na minimalistický a funkční vizuální styl, který klade důraz na přehlednost a rychlou orientaci v prostoru. Prostředí nejsou přeplácaná detaily, což pomáhá udržet pozornost na samotném pohybu a rychlých reakcích. Stylizace je moderní a čistá, s jasným kontrastem mezi různými plochami, což usnadňuje rozpoznání platforem a interaktivních prvků. I přes jednoduchost grafiky působí vizuál na pohled dobře a přispívá k celkovému pocitu rychlosti a dynamiky.
Zvuková stránka je decentní a nenásilná, což je v tomto typu her často výhodou, jelikož hudba a zvuky by neměly rušit koncentraci hráče. Zvukové efekty pohybu, skoků a dopadů jsou precizně sladěné s akcí na obrazovce a umocňují pocit rychlosti a přesnosti. Hudební doprovod je spíše podkreslem než dominantou, což podporuje soustředění během náročných sekvencí. Celkově tedy zvuková stránka dobře plní svou roli bez zbytečných výstřelků.
Příběh
Deadcore není hra, která by se mohla chlubit rozsáhlým nebo hlubokým příběhem. Hra je primárně zaměřena na mechaniky a výzvy spojené s pohybem a platformingem, a příběhová složka zde působí spíše jako doplněk. Nepřátelé, kteří se občas objeví, jsou minimalisticky zpracováni a jejich význam v rámci herního světa zůstává spíše nejasný. Nelze je zcela eliminovat, pouze je omráčit, což nepřidává hře na napětí ani strategické hloubce.
Tato absence výraznějšího příběhu může u některých hráčů vyvolat pocit, že hra postrádá motivaci a smysluplnost mimo samotné zdolávání úrovní. Tvůrci však zřejmě vsadili na čistý zážitek z pohybu a výzvy, což se jim do značné míry podařilo. Pro hráče, kteří hledají příběhově bohaté tituly, Deadcore pravděpodobně nebude prvním tipem, ale pro milovníky adrenalinových běhů je to naopak vítaná změna.
Technické zpracování
Deadcore je technicky dobře odladěná hra, která běží plynule i na starším hardwaru, což je rozhodně plus. Výkon je stabilní a hra nevykazuje zásadní pády nebo závažné chyby, které by narušovaly zážitek z hraní. Ovládání na ovladači je precizní a intuitivní, což usnadňuje přesné manévry potřebné pro úspěšné zdolání náročných úrovní. I přes rychlý pohyb a velké množství akcí hra zůstává stabilní a nezpomalují ji žádné technické nedostatky.
Jediným výraznějším technickým problémem je chování kamery během sekcí s přepínáním gravitace. Náhlé a nepředvídatelné otočky kamery komplikují orientaci a vedou k frustracím. Tento aspekt by si zasloužil lepší řešení, které by hráče aktivně nepřipravovalo o přehled o prostoru. Jinak je však Deadcore z technického hlediska solidní titul, který splňuje nároky rychlé a náročné first-person plošinovky.
👍 Kladné body
- Precizní a uspokojivý pohyb s rychlou a citlivou kontrolou
- Propracovaný level design s možností opakovaného hraní a optimalizace běhu
- Stabilní výkon i na starších strojích a skvělé ovládání na ovladači
👎 Záporné body
- Neintuitivní a dezorientující kamera při přepínání gravitace
- Nejasné a málo využité nepřátele, kteří nepřidávají na napětí ani strategii
- Absence výraznějšího příběhu a motivace mimo samotné zdolávání úrovní
Závěrečné hodnocení
Deadcore je hrou, která zaujme především fanoušky rychlých a náročných first-person plošinovek, kteří ocení precizní ovládání a originální koncept manipulace s gravitací. Přestože trpí několika neduhy, zejména v oblasti kamery a nedostatečné využití nepřátel, základní mechaniky a level design jsou silné a poskytnou hodiny zábavy. Pokud hledáte výzvu, která prověří vaše reflexy a orientaci v prostoru, Deadcore stojí za pozornost. Pro hráče, kteří preferují příběhově bohatší nebo méně frustrující zážitky, však nemusí být ideální volbou.
Hodnocení: 78 %






















(4,91 z 5)