Silent Hill f: Nová kapitola legendy, která nutí hráče k opakovaným návratům

SFFoto: NeoBards Entertainment Ltd. & KONAMI
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Silent Hill f při­ná­ší do slav­né horo­ro­vé série svě­ží vítr, kte­rý kom­bi­nu­je tra­dič­ní prv­ky s ori­gi­nál­ním pří­bě­hem a ino­va­tiv­ní­mi her­ní­mi mecha­nismy. Tato hra není pou­hým pokra­čo­vá­ním, ale kom­plex­ním zážit­kem, kte­rý vyža­du­je více prů­cho­dů pro plné odha­le­ní všech tajem­ství a vrs­tev svě­ta Hinako.

Úvod

Přichází titul Silent Hill f, kte­rý si kla­de za cíl oslo­vit jak vete­rá­ny série, tak nováč­ky v žán­ru psy­cho­lo­gic­ké­ho horo­ru. Vývojář Ryukishi07, zná­mý svým jedi­neč­ným sty­lem vyprá­vě­ní, pře­ná­ší do této hry své zku­še­nos­ti a záro­veň respek­tu­je základ­ní sta­veb­ní kame­ny, kte­ré fanouš­ky této série drží už desít­ky let. Výsledkem je pří­běh, kte­rý není line­ár­ní a ani se nevy­čer­pá po jed­nom prů­cho­du, nýbrž nutí hrá­če k opa­ko­va­né­mu hra­ní, kte­ré odha­lu­je nové detai­ly, posta­vy i kon­ce.

Silent Hill f tedy není pou­ze dal­ším dílem, ale kom­plex­ním zážit­kem, kte­rý vyža­du­je trpě­li­vost a ote­vře­nost k pro­měn­li­vos­ti pří­bě­hu a her­ních reži­mů. Tento pří­stup je podob­ný tomu z NieR Automata, kde více prů­cho­dů nejen roz­ši­řu­je děj, ale mění i samot­nou struk­tu­ru hry. Pro řadu fanouš­ků to zna­me­ná nut­nost pře­ori­en­to­vat se a při­jmout, že prv­ní dohrá­ní je jen začát­kem jejich ces­ty ve svě­tě Hinako.

Hratelnost

Jedním z nejdis­ku­to­va­něj­ších aspek­tů Silent Hill f je její sou­bo­jo­vý sys­tém. Na prv­ní pohled může půso­bit nepa­t­řič­ně v rám­ci horo­ro­vé­ho žán­ru, kde je běž­něj­ší spí­še pasiv­ní pře­ží­vá­ní než aktiv­ní boj. Nicméně po čase si hráč uvě­do­mí, že prá­vě ten­to sys­tém při­ná­ší do hry novou dimen­zi, kte­rá neztrá­cí na napě­tí a atmo­sfé­ře. Souboje jsou zejmé­na při vyš­ších obtíž­nos­tech nároč­něj­ší a vyža­du­jí stra­te­gic­ké vyu­ži­tí úsko­ků a odol­nos­ti, čímž se zacho­vá­vá jis­tá míra horo­ro­vé nejis­to­ty a stra­chu ze stře­tů s více nepřá­te­li.

Oproti kla­sic­kým hrám série, kde byl boj čas­to kri­ti­zo­ván za jed­no­du­chost či nepře­hled­nost, zde vyzní­vá jako pro­myš­le­ný sys­tém, kte­rý obo­ha­cu­je prů­zkum a záro­veň potla­ču­je ste­re­o­typ. Zamykání cílů a mož­nost eli­mi­na­ce slab­ších nepřá­tel jako prv­ní při­spí­va­jí k poci­tu kon­t­ro­ly, i když chy­bí rych­lé pře­pí­ná­ní mezi cíli, což však není zásad­ní pro­blém vzhle­dem k tomu, že vět­ši­nu času čelí­te pou­ze jed­né pří­šer­ce. Zároveň je tře­ba zmí­nit, že obtíž­nost by moh­la být lépe vyvá­že­ná – leh­čí režim půso­bí pří­liš snad­no, což sni­žu­je napě­tí, zatím­co těž­ší obtíž­nost nafu­ku­je sou­bo­je do zby­teč­né dél­ky.

Grafika a zvuk

Silent Hill f exce­lu­je také v oblas­ti vizu­ál­ní­ho zpra­co­vá­ní. Grafika kom­bi­nu­je moder­ní tech­no­lo­gie s este­tic­kým cítě­ním, kte­ré ctí japon­skou kul­tu­ru a záro­veň zacho­vá­vá iko­nic­ké moti­vy série Silent Hill. Scény půso­bí vizu­ál­ně pou­ta­vě, a to jak ve měs­tech, tak v opuš­tě­ných a tajem­ných loka­cích, kte­ré jsou obklo­pe­ny typic­kou mlhou a atmo­sfé­ric­kým osvět­le­ním. I když se občas obje­vu­jí drob­né tech­nic­ké nedo­stat­ky, jako jsou pro­blémy s per­spek­ti­vou kame­ry, tyto momen­ty neu­be­rou na cel­ko­vém dojmu pro­pra­co­va­né­ho svě­ta.

Zásadní roli hra­je i hudeb­ní dopro­vod, kte­rý je nejen stra­ši­del­ný, ale i emo­tiv­ní a při­ná­ší hloub­ku do kaž­dé scé­ny. Soundtrack kom­bi­nu­je tra­dič­ní prv­ky série s nový­mi japon­ský­mi vli­vy, kte­ré umoc­ňu­jí mys­te­ri­óz­ní atmo­sfé­ru. Skladby jako „Mayoi Uta“ a „The Bird’s Lament“ pat­ří mezi vrcho­ly soun­d­trac­ku, kte­ré doká­ží hrá­če doslo­va pohl­tit a navo­dit pocit napě­tí i melan­cho­lie záro­veň. Audio je navíc dopl­ně­no o kva­lit­ní zvu­ko­vé efek­ty a ambi­ent­ní zvu­ky, kte­ré pod­tr­hu­jí psy­cho­lo­gic­ký cha­rak­ter hry.

Příběh

Příběh Silent Hill f je jed­nou z nej­vět­ších před­nos­tí hry a jas­ným důvo­dem, proč je dopo­ru­čo­vá­no hru hrát mini­mál­ně tři­krát. Každý nový prů­chod totiž při­ná­ší nové scé­ny, roz­ši­řu­je dějo­vé linie a odha­lu­je dal­ší vrst­vy svě­ta Hinako a jeho postav. Toto roz­ví­je­ní pří­bě­hu je vel­mi pro­myš­le­né a doká­že hrá­če pře­kva­pit i po něko­li­ka dohrá­ních. Nejedná se o jed­no­du­chý line­ár­ní pří­běh, ale o sple­ti­tou mozai­ku, kte­rá si žádá pozor­nost a trpě­li­vost.

Ryukishi07 zvlá­dl sklou­bit prv­ky svých před­cho­zích děl s cha­rak­te­ris­tic­kým sty­lem Silent Hillu. Příběh není laci­nou sérií leka­ček, ale psy­cho­lo­gic­kým horo­rem, kte­rý pra­cu­je s poci­ty viny, lítos­ti a nejis­to­ty. Hráč je nucen pře­mýš­let o morál­ních dile­ma­tech a zpo­chyb­ňo­vat vlast­ní vní­má­ní rea­li­ty. Tento aspekt je čas­to pod­ce­ňo­ván v moder­ních horo­rech, a prá­vě zde Silent Hill f exce­lu­je. Pro fanouš­ky série i žán­ru je tak pří­běh nejen pou­ta­vý, ale i hlu­bo­ce emo­tiv­ní a osob­ní záži­tek.

Technické zpracování

Technicky je Silent Hill f poměr­ně sta­bil­ní titul, zvláš­tě pokud hru spouš­tí­te na moder­ním hard­wa­ru. Moje tes­to­va­cí sesta­va zajis­ti­la ply­nu­lý chod na maxi­mál­ní nasta­ve­ní bez zásad­ních pro­blé­mů. Přesto se ve hráč­ských komu­ni­tách obje­vu­jí hlá­še­ní o růz­ných tech­nic­kých obtí­žích, od mír­ných zádrhe­lů až po závaž­něj­ší chy­by, kte­ré mohou ovliv­nit záži­tek z hra­ní. Vývojáři by měli věno­vat pozor­nost těm­to pro­blé­mům v budou­cích aktu­a­li­za­cích, aby byla hra dostup­ná co nej­šir­ší­mu okru­hu hrá­čů.

Hra se sna­ží vést hrá­če bez pře­hna­né­ho drže­ní za ruku, což je v žán­ru horo­ru vel­mi víta­né. Nicméně sys­tém cílů, kte­rý lze pova­žo­vat za moder­ní prvek usnad­ně­ní, někdy půso­bí ruši­vě a potla­ču­je pocit prů­zku­mu a nejis­to­ty, kte­rý je pro Silent Hill klí­čo­vý. Nabídka mož­nos­ti vypnout ten­to sys­tém by byla pří­no­sem pro hrá­če, kte­ří chtě­jí zažít atmo­sfé­ru co nejau­ten­tič­tě­ji. Rovněž vyvá­že­ní obtíž­nos­tí v boji a pří­bě­hu by moh­lo být lep­ší, aby hra uspo­ko­ji­la šir­ší spek­trum hrá­čů.

👍 Kladné body

  • Silný a kom­plex­ní pří­běh, kte­rý se roz­ví­jí napříč více prů­cho­dy.
  • Atmosférická gra­fi­ka a jedi­neč­ný hudeb­ní dopro­vod, kte­rý umoc­ňu­je horo­ro­vou atmo­sfé­ru.
  • Inovativní sou­bo­jo­vý sys­tém, kte­rý při­ná­ší obmě­nu tra­dič­ní­mu horo­ru bez ztrá­ty napě­tí.

👎 Záporné body

  • Systém cílů může rušit pocit prů­zku­mu a atmo­sfé­ru hry.
  • Některé tech­nic­ké pro­blémy a men­ší nedo­stat­ky v kame­ro­vém sys­té­mu.
  • Nerovnoměrné vyvá­že­ní obtíž­nos­ti mezi pří­bě­ho­vou a bojo­vou slož­kou.

Závěrečné hodnocení

Silent Hill f před­sta­vu­je svě­ží a přes­to věr­ný návrat ke koře­nům psy­cho­lo­gic­ké­ho horo­ru, kte­rý potě­ší jak dlou­ho­le­té fanouš­ky série, tak nové hrá­če. Jeho kom­plex­ní pří­běh, kte­rý se ote­ví­rá až po něko­li­ka prů­cho­dech, spo­lu s pro­myš­le­nou atmo­sfé­rou a ino­va­tiv­ním pří­stu­pem k boji tvo­ří záži­tek, kte­rý sto­jí za čas a pozor­nost. Ačkoliv nejsou hře cizí tech­nic­ké nedo­stat­ky a někte­ré designo­vé kom­pro­mi­sy, tyto chy­by jsou výraz­ně pře­bi­ty sil­ný­mi strán­ka­mi titu­lu. Pro všech­ny milov­ní­ky horo­ru a hlu­bo­kých pří­bě­hů je Silent Hill f jas­nou vol­bou a víta­ným pří­spěv­kem do jed­né z neji­ko­nič­těj­ších sérií video­her.

Hodnocení: 88 %

Assassin’s Creed Odyssey: Monumentální cesta skrze mýtus, historii a volbu
5. ledna 2026Assassin’s Creed Odyssey: Monumentální cesta skrze mýtus, historii a volbuAssassin's Creed Odyssey představuje odvážný a ambiciózní milník v historii série Ubisoftu. Tento titul z roku 2018 přináší strhující kombinaci epického příběhu, propracovaného otevřeného světa a hlubokých RPG mechanik, které společně tvoří nezapomenutelný herní zážitek zasazený…Vydáno v rubrice: Recenze her
Survive The Nights – realistický zombie survival, který ještě hledá svou pravou tvář
22. prosince 2025Survive The Nights – realistický zombie survival, který ještě hledá svou pravou tvářSurvive The Nights patří mezi ambiciózní projekty v žánru zombie survival her, které si kladou za cíl nabídnout hluboký a realistický zážitek z přežití v postapokalyptickém světě. Přestože hra disponuje řadou originálních mechanik a nápadů, její…Vydáno v rubrice: Recenze her
Winter Survival: zážitek plný výzev i inovací
22. prosince 2025Winter Survival: zážitek plný výzev i inovacíSurvival žánr je již léta doménou herních vývojářů, kteří neustále hledají nové způsoby, jak hráče ponořit do boje o přežití v nehostinném prostředí. Nová hra, kterou jsme měli možnost podrobit detailnímu zkoumání, přináší osvěžující kombinaci známých…Vydáno v rubrice: Recenze her
Assassin’s Creed Origins: Návrat ke kořenům v srdci starověkého Egypta
11. prosince 2025Assassin’s Creed Origins: Návrat ke kořenům v srdci starověkého EgyptaAssassin’s Creed Origins představuje klíčový milník v historii slavné série Ubisoftu, který nejenže přináší nový dech do osvědčené značky, ale zároveň otevírá bránu do fascinujícího světa starověkého Egypta. Tento díl, který nás zavádí do doby před…Vydáno v rubrice: Recenze her
Assassin’s Creed Syndicate: Viktoriánský Londýn z pohledu dvou sourozenců
10. prosince 2025Assassin’s Creed Syndicate: Viktoriánský Londýn z pohledu dvou sourozencůAssassin's Creed Syndicate přináší do slavné série nový pohled na viktoriánskou éru, kdy Londýn pulzoval energií průmyslové revoluce. Hra nás zavádí do roku 1868 a představuje jedinečný příběh dvou sourozenců, Jacob a Evie Fryeových, kteří se…Vydáno v rubrice: Recenze her
HITMAN: Eminem vs. Slim Shady – když rap a assassinátorství najdou společnou řeč
9. prosince 2025HITMAN: Eminem vs. Slim Shady – když rap a assassinátorství najdou společnou řečHitman World of Assassination rozšiřuje své hranice o nečekanou, ale vřele přijatou spolupráci s legendou hip hopu, Eminemem. DLC "Eminem vs. Slim Shady" přináší do světa Agenta 47 unikátní mise, které spojují ikonickou rapovou postavu s…Vydáno v rubrice: Recenze her
A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlem
6. ledna 2026A Game About Digging A Hole – jednoduchost, která překvapí svým kouzlemA Game About Digging A Hole™ je minimalistická indie hra, která svým názvem přesně vystihuje, co hráči nabídne. Přestože jde o velmi jednoduchý koncept, hra si získala pozornost díky zábavné hratelnosti a nečekanému kouzlu, které dokáže…Vydáno v rubrice: Recenze her
Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezeními
22. prosince 2025Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezenímiShadow Fight Arena je nejnovějším přírůstkem do známé série bojových her, která si získala fanoušky na mobilních zařízeních. Při přechodu na PC se však hra potýká s očekáváním hráčů a otázkou, zda se jedná pouze o…Vydáno v rubrice: Recenze her
Total Tank Simulator 2: Návrat ke kořenům nebo krok zpět?
18. prosince 2025Total Tank Simulator 2: Návrat ke kořenům nebo krok zpět?Po úspěchu původního Total Tank Simulatoru přichází jeho pokračování, které přináší výrazné změny v herním konceptu i mechanikách. Novinka se soustředí výhradně na tankové bitvy z druhé světové války a opouští rozmanitost jednotek i taktické možnosti,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Bodycam: Revoluce v FPS, která ještě čeká na své dokončení
16. prosince 2025Bodycam: Revoluce v FPS, která ještě čeká na své dokončeníBodycam je jednou z nejodvážnějších a zároveň nejkontroverznějších herních novinek poslední doby. Tento titul, který vznikl v režimu early access díky práci pouhých dvou mladých francouzských vývojářů, přináší do žánru first-person shooterů zcela unikátní pohled –…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře