Uplynulo 15 let od vydání legendárního RPG Gothic

🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Když v roce 2001 vývo­jář­ské stu­dio Piranha Bytes vyda­lo hru Gothic, nikdo jis­tě netu­šil, jaký se z toho­to akč­ní­ho RPG postu­pem času sta­ne hit. Hráč byl doslo­va vho­zen do úžas­né­ho fan­ta­sy svě­ta, plné­ho vše­li­ja­kých nástrah a nej­růz­něj­ších míst k pro­zkou­má­ní, jaký nebyl do té doby k vidě­ní nikde jin­de. I přes pár bugů, kte­ré byly postu­pem času odstra­ňo­vá­ny růz­ný­mi patchy si hrá­či ten­to her­ní titul doslo­va zami­lo­va­li a není tedy divu, že komu­ni­ta kolem série Gothic zůstá­vá i v dneš­ní době stá­le aktiv­ní.

Jen málo­kte­rý fanou­šek her­ní­ho žán­ru RPG nikdy nesly­šel o sérii Gothic. Letos je tomu přes­ně pat­náct let, co němec­ké her­ní stu­dio Piranha Bytes na trh uved­lo dlou­ho při­pra­vo­va­ný prv­ní díl této RPG série. Čekání na hru Gothic sice bylo dlou­hé, ale koneč­ný výsle­dek roz­hod­ně stál za to. Hráči se totiž dočka­li na svou dobu neu­vě­ři­tel­ně roz­sáh­lé­ho, ote­vře­né­ho fan­ta­sy svě­ta, plné­ho růz­ných nebez­pe­čí a tajem­ných loka­cí, čeka­jí­cí­ho jen na to, až ho hrá­či začnou pro­zkou­má­vat.

4

Příběh hry nás zavá­dí do krá­lov­ství Myrtana, kde už dlou­ho zuří vál­ka mezi lid­mi a skře­ty. Královská říše odo­lá­vá jen díky spe­ci­ál­ním zbra­ním, uko­va­ným z magic­ké rudy, jeli­kož ty jako jedi­né jsou pro­ti skře­tům efek­tiv­ní. Tato vypja­tá situ­a­ce tak dove­de krá­le Rhobara II., kte­rý potře­bu­je více magic­ké rudy k zou­fa­lé­mu roz­hod­nu­tí. Všichni trestan­ci ze všech kou­tů říše, odsou­ze­ní za leckte­rou malič­kost jsou odvá­že­ní na ost­rov Khorinis, aby zde těži­li magic­kou rudu pro krá­le. Aby nemohl nikdo unik­nout, svo­lá­vá král nej­moc­něj­ší mágy říše a vydá­vá pří­kaz k vytvo­ře­ní magic­ké bari­é­ry nad údo­lím, kde se doly nachá­ze­jí. Mágům se však situ­a­ce vymkne z rukou, bari­é­ra se neče­ka­ně roz­ší­ří nad celou tresta­nec­kou kolo­nii a oni sami se stá­va­jí věz­ni své­ho výtvo­ru. Této situ­a­ce však vyu­ží­va­jí věz­ni a oka­mži­tě začí­na­jí napa­dat stráž­ce, zce­la pře­kva­pe­né oním roz­ší­ře­ním bari­é­ry. Trestanci tak pře­bí­ra­jí vlá­du nad celou kolo­nií, král je tak nucen s nimi uzavřít doho­du o těž­bě rudy výmě­nou za vše, o co požá­da­jí. A prá­vě v té chví­li při­chá­zí k bari­é­ře dal­ší tresta­nec, kte­rý dostá­vá před svým svr­že­ním do bari­é­ry spe­ci­ál­ní úkol, a to doru­čit dopis do rukou nej­vyš­ší­mu mágo­vi ohně.

2

A prá­vě zde v roli beze­jmen­né­ho trestan­ce hráč začí­ná. Hned na uví­ta­nou dosta­ne vaše posta­va uví­tá­ní v podo­bě naklá­dač­ky od stráž­ců ze Starého tábo­ra,  a o chvil­ku poz­dě­ji se od Diega, kte­rý se sta­ne vašim prv­ním pří­te­lem v kolo­nii, dozví­te, že tato naklá­dač­ka je uví­tá­ním kaž­de­ho nováč­ka, dále vám řek­ne jak to v celé kolo­nii cho­dí a že máte na výběr ze třech tábo­rů a pokud chce­te ve svě­tě pře­žít, je rad­no se k jed­no­mu z nich při­dat. Poté už zůstá­vá zce­la na vás, kam se vydá­te jako prv­ní. Nejrozumnější však bylo jít s Diegem rov­nou do staré­ho tábo­ra, jeli­kož na začát­ku hry je vaše posta­va oprav­du vel­mi sla­bá, a pořád­ný výprask může dostat i od těch nej­slab­ších mon­ster, kte­ré se potlou­ka­jí po oko­lí. Ano obtíž­nost hry byla prá­vě jed­nou z věcí, díky kte­ré se tato hra sta­la tak popu­lár­ní. Hráč si musel kaž­dou svou výpra­vu mimo hrad­by jed­no­ho z tábo­rů peč­li­vě pro­mys­let. Šancí, jak na začát­ku hry uspět pro­ti nepřá­tel­ským mon­st­rům, kte­ré se ve vět­ši­ně pří­pa­dů potlou­ka­li po her­ním svě­tě po vět­ších či men­ších sku­pin­kách, bylo onu sku­pin­ku roz­dě­lit a vylá­kat vždy jed­no­ho opo­nen­ta, se kte­rým už pak byl boj o pozná­ní jed­no­duš­ší, než boj s kom­plet­ní sku­pin­kou. Ovšem tahle tak­ti­ka pla­ti­la jen pro­ti slab­ším pro­tiv­ní­kům, jako byl napří­klad kry­so­krt nebo mrcho­žrout, ale tře­ba pus­tit se do boje s tako­vým vlkem, to ve svě­tě Gothicu pla­ti­lo za holé šílen­ství. Jedním ze způ­sobů, jak si hru o tro­chu uleh­čit bylo najmu­tí něja­ké posta­vy, aby vás svě­tem pro­ved­la. Ve starém tábo­ře tou­to posta­vou byl Mordrag, kte­rý vás dopro­vá­zel na ces­tě do nové­ho tábo­ra. Tato spo­lu­prá­ce byla pro hrá­če veli­ce pří­nos­nou, jeli­kož Mordrag byl scho­pen se vypo­řá­dat i s tvrd­ší­mi pro­tiv­ní­ky, a hlav­ně také kvů­li tomu, že za jím zabi­té opo­nen­ty hráč zís­ká­val zku­še­nost­ní bodí­ky.

Tím se dostá­vá­me k leve­lo­va­cí­mu sys­té­mu, kte­rý měl Gothic opro­ti ostat­ním RPG hrám poně­kud odliš­ný. Hráč musel nasbí­rat urči­tý počet zku­še­nost­ních bodů, aby se mohl posu­nout na dal­ší úro­veň. Při dosa­že­ní nové úrov­ně jste vždy dosta­li něko­lik bodů, kte­ré jste moh­li inves­to­vat do zlep­še­ní něja­ké­ho skillu, nebo se za ně nau­čit nové doved­nos­ti, jako napří­klad zís­ká­vá­ní tro­fe­jí z pad­lých zví­ře­cích pro­tiv­ní­ků, nebo ková­ní zbra­ní. Systém vylep­šo­vá­ní skillu zde byl však odliš­ný tím, že jste vždy muse­li najít něja­kou NPC posta­vu, kte­rá vás moh­la tyto skilly nau­čit. Platilo zde také to, že čím víc jste se v daném skillu zlep­šo­va­li, tím více doved­nost­ních bodů vás poz­dě­ji stá­lo jeho zlep­šo­vá­ní. Tento odliš­ný sys­tém vylep­šo­vá­ní posta­vy byl také jed­ním z důvo­dů, proč si série Gothic zís­ka­la tolik pří­z­niv­ců.

6

Co se týče pro­tiv­ní­ků, ve hře hráč nara­zí na spous­tu nepřá­tel. Těch je celá řada, od lid­ských opo­nen­tů po zví­ře­cí pro­tiv­ní­ky, až po mýtic­ké bytos­ti, kte­rým je rad­no se vyhnout, ale­spoň dokud si hráč svou posta­vu pat­řič­ně nevy­lep­šil a nevy­tré­no­val. Z těch zví­ře­cích tu hráč nara­zil na vlky, kry­so­kr­ty, mrcho­žrou­ty, war­gy, chňa­pav­ce, čihav­ce, nebo tuhé stí­no­vé šel­my. Mezi dal­ší nepřá­te­le, na kte­ré hráč v prů­bě­hu hry nara­zil, pat­ří nej­růz­něj­ší dru­hy gole­mů, har­py­je, zom­bie, gob­li­no­vé, trollo­vé, kost­liv­ci, a samo­zřej­mě také úhlav­ní nepřá­te­lé celé­ho krá­lov­ství Myrtana, orko­vé. Právě prv­ní setká­ní s nimi, pat­ří k jed­no­mu ze stě­žej­ních momen­tů hry, a pokud hráč pod­ce­nil jejich tak­ti­ku, dostal se během něko­li­ka krát­kých oka­mži­ků do vel­kých pro­blé­mů a vět­ši­nou se násled­ně dočkal smr­ti své­ho hrdi­ny a loa­do­va­cí obra­zov­ky. Právě sle­do­vá­ním loa­do­va­cí obra­zov­ky trá­vi­li zbrklí hrá­či koli­krát více času, než jim zabra­lo samot­né hra­ní. Ano, obtíž­nost hry byla sku­teč­ně vyso­ká a prá­vě zbrk­lost se zde dočka­la tvr­dé­ho potres­tá­ní ve for­mě smr­ti hlav­ní­ho hrdi­ny, nebo v lep­ším pří­pa­dě jen pořád­né­ho výprasku.

5

Nyní se pojď­me podí­vat na ony tábo­ry, ke kte­rým se hráč mohl při­dat. Tím nej­vět­ším byl Starý tábor, do kte­ré­ho se ve hře podí­vá­te hned na začát­ku. Starý tábor je roz­dě­len do dvou čás­tí, vnitř­ní­ho hra­du, kde síd­lí rudo­ba­ro­ni, strá­že, a svůj chrám zde mají i ohni­ví mágo­vé, tou dru­hou čás­tí je pak pod­hra­dí, kde ve svých cha­tr­čích žijí kopá­či a růz­ní řeme­sl­ní­ci, sto­jí tu také aré­na, ve kte­ré může­te vyzvat na sou­boj někte­ré­ho z míst­ních šam­pi­o­nů, a tím si zís­kat respekt u stráž­ců, kte­ří se násled­ně za vás při­mlu­ví, pokud se bude­te chtít ke staré­mu tábo­ru při­dat. Dalším tábo­rem je Nový tábor, roz­klá­da­jí­cí se v obrov­ské jes­ky­ni na seve­ro­zá­pa­dě kolo­nie. K tomu­to tábo­ru také pat­ří vel­ká pře­hra­da, vybu­do­va­ná těs­ně po jeho zalo­že­ní. V něm žije něko­lik sku­pin postav, kte­ré odmít­li žít ve Starém tábo­ře pod nad­vlá­dou rudo­ba­ro­nů. Pokud se hráč k tomu­to tábo­ru chce při­dat, jeho kro­ky nej­pr­ve pove­dou k ban­di­tům, od nichž se násled­ně může vypra­co­vat až k žol­dá­kům, od kte­rých pak vede ces­ta k mágům vody. Ti v novém tábo­ře nashro­máž­di­li obrov­skou hal­du magic­ké rudy, kte­rou chtě­jí odpá­lit s vírou, že po jejím výbuchu bari­é­ra zmi­zí. Tím posled­ním je tábor v baži­nách. Ten obý­vá Bratrstvo Spáče, sek­ta uctí­va­jí­cí mýtic­ké­ho boha Spáče, ze kte­ré­ho poz­dě­ji vzejde straš­li­vý arci­dé­mon. Tomuto tábo­ru velí guru, na pořá­dek dohlí­že­jí tem­plá­ři a posled­ní sku­pin­kou oby­va­tel jsou novi­co­vé. Tábor se roz­klá­dá na malých ost­rův­cích upro­střed bažin, kte­rým při­lé­há obrov­ský chrám ve ská­le, v němž síd­lí Y’berion, nej­vyš­ší vůd­ce bra­trstva, ke kte­ré­mu Spáč ve vizích pro­mlou­vá. Postup hrou se násled­ně o tro­chu odli­šo­val, což bylo dáno tím, ke kte­ré­mu z tábo­rů se hráč při­dal, prá­vě ten­to prvek dodá­val hrá­čům moti­va­ci, pro­jít si hru zno­vu za jiný tábor.

7

Tvůrci ze stu­dia Piranha Bytes stvo­ři­li do té doby neví­da­nou hru, s obrov­ským počtem postav a mož­nos­tí, díky kte­rým si ji hrá­či zami­lo­va­li. Hra nabíd­la fan­tas­tic­ký pří­běh s náde­chem tajem­na a tem­né, stře­do­vě­ké atmo­sfé­ry. Magická bari­é­ra, uvnitř níž se hra ode­hrá­va­la, byla navíc skvě­lým toho, jak ome­zit her­ní pro­stor, aniž by tvůr­ci muse­li pou­žít něja­kou nepře­ko­na­tel­nou ská­lu nebo oce­án, jed­na­lo se o ori­gi­nál­ní nápad, kte­rý do té doby nebyl k vidě­ní nikde jin­de. Gothic v něko­li­ka ohle­dech pře­ko­ná­vá i sou­čas­né her­ní titu­ly a hrá­či si ho tak skvě­le vychut­na­jí i dnes, pokud tedy chce­te pro­žít fan­tas­tic­ké dob­ro­druž­ství uvěz­ně­ni uvnitř magic­ké bari­é­ry, může­te si hru za pár korun poří­dit napří­klad na Steamu nebo na Gogu. Herní záži­tek za to roz­hod­ně sto­jí a uvi­dí­me, zda se někdy dočká­me dal­ší­ho pokra­čo­vá­ní, ostat­ně tvůr­ci z Piranha Bytes nikdy nevy­lou­či­li mož­nost vydá­ní dal­ší­ho dílu. Nechejme se tedy pře­kva­pit…

Pokud se chce­te dozvě­dět více o sérii Gothic, sle­duj­te strán­ku http://www.gothicz.net/, kde se dočte­te spous­tu zají­ma­vos­tí.

Zdroje: http://www.gothicz.net/

Autor: Pavel 'Stanjah' Staněk
Baví mě hudba, hry, filmy a knížky.....od Roku 2015 píšu recenze a novinky pro hudební servery Techno.cz a Shadowbox.cz
HBO představuje seriál Lanterns s detektivním nádechem
4. března 2026HBO představuje seriál Lanterns s detektivním nádechemSeriál Lanterns od HBO přináší odlišný pohled na Green Lantern s detektivní zápletkou v maloměstském prostředí, zaměřený na morální dilemata a psychologii postav. Nový přístup k superhrdinskému světu Seriál Lanterns od HBO představuje inovativní pojetí populárního…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
The Orville: Příprava na čtvrtou sezónu
4. března 2026The Orville: Příprava na čtvrtou sezónuPo čtyřech letech od poslední epizody tvůrce Seth MacFarlane oznámil dokončení scénářů na čtvrtou řadu seriálu The Orville, zatím však bez jasného termínu natáčení. Vývoj a příprava nové sezóny Po čtyřech letech od vydání předchozí epizody…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Netflix potvrzuje druhou sezónu seriálu Malý dům na prérii
4. března 2026Netflix potvrzuje druhou sezónu seriálu Malý dům na prériiSeriál podle literární série Laura Ingalls Wilderové bude pokračovat druhou sezónou, která je již v produkci. Diváci se mohou těšit na nové příběhy a věrné ztvárnění dobové atmosféry. Pokračování úspěšného seriálu Po úspěšném uvedení první sezóny…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Lisa Kudrow vrací v třetí sezóně seriálu Návrat na výsluní
3. března 2026Lisa Kudrow vrací v třetí sezóně seriálu Návrat na výsluníHerečka Lisa Kudrow se vrací na obrazovky s třetí sezónou satirického seriálu Návrat na výsluní, který reflektuje aktuální témata mediálního a technologického světa. Premiéra 22. března. Nová sezóna a její hlavní témata HBO oznámilo premiéru třetí…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Jamie Lee Curtis a její rozmanitá kariéra
2. března 2026Jamie Lee Curtis a její rozmanitá kariéraHerečka Jamie Lee Curtis se nejen prosadila v Hollywoodu, ale aktivně se zapojuje i do méně tradičních projektů a mediálních iniciativ, čímž rozšiřuje svůj vliv mimo filmovou scénu. Vývoj kariéry a méně známé projekty Jamie Lee…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Film Hříšníci ovládl událost roku a získal nejvyšší ocenění
2. března 2026Film Hříšníci ovládl událost roku a získal nejvyšší oceněníFilm Hříšníci si odnesl hlavní cenu na prestižní filmové události a potvrdil svůj význam v současném filmovém průmyslu. Hlavní ocenění pro film Hříšníci Na letošním prestižním večeru získal film Hříšníci nejvyšší ocenění, čímž upevnil svou pozici…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Incident na BAFTA vyvolal diskusi o citlivosti a odpovědnosti
2. března 2026Incident na BAFTA vyvolal diskusi o citlivosti a odpovědnostiBěhem udílení cen BAFTA došlo k nepředvídanému incidentu s herečkou s Touretteovým syndromem, který spustil širokou veřejnou diskuzi o rasové citlivosti a odpovědnosti organizátorů. Přinášíme přehled událostí a reakcí. Incident na ceremoniálu BAFTA Na nedávném slavnostním…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Náhoda vytvořila ikonickou scénu Indiana Jonese
2. března 2026Náhoda vytvořila ikonickou scénu Indiana JoneseLegendární dobrodružný film Indiana Jones vznikl díky náhodě. Nečekaný incident během natáčení přispěl k jeho kultovnímu statusu a ukázal, jak improvizace může ovlivnit filmovou historii. Vznik filmové série Indiana Jones Dobrodružná série o archeologovi Indiana Jonesovi…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Anna Camp oslavila premiéru filmu a novou spolupráci
1. března 2026Anna Camp oslavila premiéru filmu a novou spolupráciHerečka Anna Camp si užila natáčení nové seriálové role, oslavu premiéry filmu a těší se na spolupráci s kolegyní Carrie Preston, s níž se poprvé setkala při natáčení seriálu „Elsbeth“. Zároveň zůstává aktivní v herecké scéně…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Film ŠAMPIÓN slavnostně uveden na ZOH 2026 v Miláně
19. února 2026Film ŠAMPIÓN slavnostně uveden na ZOH 2026 v MiláněFilm ŠAMPIÓN, který zobrazuje život krasobruslařské legendy Ondreje Nepely, měl prestižní předpremiéru během Zimních olympijských her v Miláně – Cortina d’Ampezzo 2026. Tato výjimečná událost symbolicky spojila filmové umění s olympijskými hodnotami a připomněla významné osobnosti…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře