Mass Effect: Andromeda – výprava do jiné galaxie se moc nepovedla

word imageword image
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

V břez­nu 2017 vyšel spin off titul z uni­ver­za Mass Effect, kte­rý je zasa­zen do gala­xie Andromeda. Studio Bioware se tak vel­mi chytře vyhnu­lo nut­nos­ti navá­zat na udá­los­ti z původ­ní série a vývo­já­ři tak měli vol­né ruce a neby­li nuce­ni se pohy­bo­vat v man­ti­ne­lech nasta­ve­ných původ­ní tri­lo­gií. Bohužel neje­nom díky zása­hům ze stra­ny Electronic Arts Andromeda v době vydá­ní před­sta­vo­va­la jed­nu z prv­ních her sou­čas­né­ho tren­du – hra byla plná chyb a nedo­dě­lá­vek o kte­rých auto­ři vědě­li, ale i přes­to hru pro­dá­va­li. Mrkněme na to, jak hra vypa­dá po pěti letech.

ME Andromeda se ode­hrá­vá 600 let po udá­los­tech původ­ní tri­lo­gie a vyprá­ví pří­běh o sna­ze dole­tět a pře­žít v gala­xii Andromeda. Soukromá orga­ni­za­ce Andromeda Initiative (AI), jejíž sou­čás­tí je něko­lik desí­tek tisíc osob ze všech zná­mých ras z mléč­né dráhy, tak sto­jí před výzva­mi zce­la nezná­mé­ho pro­stře­dí. Jelikož po pří­le­tu do Andromedy nejde nic pod­le plá­nu, tak je hlav­ní pro­ta­go­nis­ta Ryder v prv­ních oka­mži­cích hry posta­ven do role Pathfindera, a má tak za úkol pro AI najít pla­ne­ty, kte­ré by bylo mož­no osíd­lit. Úkol to není leh­ký, a to zejmé­na pro­to, že všech­ny pře­dem urče­né pla­ne­ty oby­va­tel­né nejsou, hvězdo­ku­pa Heleus je pro­rost­lá ener­ge­tic­kým feno­mé­nem zva­ným Scourge, vlá­du nad hvězdo­kupou se sna­ží nási­lím zís­kat nepřá­tel­ská rasa Kett a mno­ho dal­ší­ho.

Ve stí­nu legen­dy

V prv­ní řadě musím říci, že Ryder jako hlav­ní posta­va se pove­dl. Jsem rád, že auto­ři se vyda­li zce­la jinou ces­tou než u Shaperda a vy se tak oci­tá­te v botách mla­dé, nejis­té a nezku­še­né hlav­ní posta­vy, kte­ré je svě­řen veli­ký úkol. Bohužel Ryderův cha­rak­ter je defi­no­ván a vy ho nemů­že­te moc měnit. Příjemnou změ­nou je Ryderův SAM – umě­lá inte­li­gen­ce, kte­rá Ryderovi pomá­há se vyrov­nat s nástra­ha­mi Andromedy, ale hlav­ně mu umož­ňu­je měnit bojo­vý styl. Ve hře tak nejste jako v původ­ní tri­lo­gií vázá­ni vybra­nou tří­dou, ale může­te libo­vol­ně pře­ska­ko­vat mezi schop­nost­mi a kom­bi­no­vat je. To mě při­vá­dí k tomu nej­lep­ší­mu, co Andromeda nabí­zí, a sice k akci. Díky tomu, že zde auto­ři koneč­ně zapo­ji­li kro­mě osy x a y, i osu z, a může­te vyu­ží­vat nepře­ber­né množ­ství zbra­ní a schop­nos­tí je akce v Andromedě špič­ko­vá a hra­vě str­čí do kapsy před­cho­zí titu­ly.

To je ale bohu­žel vše, čím je Andromeda schop­na kon­ku­ro­vat původ­ní tri­lo­gii. Pardon, zapo­mněl jsem na vesmír­né vozít­ko, kte­ré se Biowaru koneč­ně poved­lo. To, v čem původ­ní tri­lo­gie vyční­va­la byl pří­běh, posta­vy, dia­lo­gy a loka­ce. Příběh je v Andromedě zce­la zapo­me­nu­tel­ný a hlav­ní zápo­rák je vylo­že­ně ply­šo­vý med­ví­dek, ze kte­ré­ho ani jed­nou během hry nebu­de­te mít respekt. A to dokon­ce ani z celé rasy Kett, kte­rá na mě po celu dobu půso­bi­la spí­še směš­ně a rad­ši jsem sou­pe­řil s jakou­ko­li jinou nepřá­tel­skou frak­cí. Postavy jsou v cel­ku neza­jí­ma­vé, z těch, co dosta­ne­te do týmu sto­jí za řeč asi pou­ze Jal pří­sluš­ník nové rasy Angara (kte­ré je mimo­cho­dem vcel­ku dob­ře zpra­co­va­ná). Jinak je to kla­si­ka pár emzá­ků a dva lid­ští par­ťá­ci z nichž jeden je nebí­lí muž, kte­rý má být Ryderův bud­dy, tady se u Bioware nepo­u­či­li a jed­ná se opět o nejmé­ně zají­ma­vou posta­vu. Dialogy mě nijak moc nebra­li, pár­krát jsem se zasmál, ale o žád­nou extra kva­li­tu se nejed­ná. Co se týče loka­cí ty jsou krás­ně zpra­co­va­né, ale tak moc repe­te­tiv­ní že vás brzy začnou nudit.

Opuštěná hra s vel­kým poten­ci­á­lem

Mass Effect nabí­zí hrá­či úžas­né star­tre­kov­ské pro­stře­dí s pro­pra­co­va­ný­mi vesmír­ný­mi rasa­mi a tech­no­lo­gi­e­mi, tak­že zkrát­ka nechá­pu, jak moh­li u EA a Biowaru nechat tuhle znač­ku kles­nout takhle hlu­bo­ko. Oni sice spous­tu chyb opra­vi­li, ale když vět­ši­na postav vypa­dá stej­ně (a hroz­ně ošk­li­vě). Příslušníci mimo­zem­ských ras dokon­ce vypa­da­jí všich­ni stej­ně a maxi­mál­ně se liší bar­vou (sor­ry, ale Asari jsou stej­né jako lid­ské žen­ské, proč mají všech­ny stej­nou hla­vu?). Stejně pořád nará­ží­te na bugy, ve hře jsou špat­ně umís­tě­ny tex­tu­ry, u někte­rých úko­lů jako by chy­běl konec atd. a k tomu se při­dá nud­ný soun­d­track s neza­jí­ma­vý­mi loka­ce­mi a pří­bě­hem. No, a nako­nec je potře­ba tenhle bor­del dora­zit totál­ně nepře­hled­ným inven­tá­řem, trap­ný­mi sudo­ku mini­hra­mi a totál­ně nud­ným mul­tipla­ye­rem, kte­rý abso­lut­ně selhal v porov­ná­ní s úžas­ným MP z ME3.

Je vidět že pro někte­ré tvůr­ce z Bioware se jed­na­lo o srd­co­vou zále­ži­tost, a tak spous­ta sou­čás­tí této hry půso­bí dob­ře a hrá­če baví. Ale tahle hra jako celek pros­tě moc dob­ře nefun­gu­je, což bude prav­dě­po­dob­ně z vel­ké čás­ti dáno také pří­šer­ným Frostbite engi­nem, kte­rý se pro hry od Biowaru fakt neho­dí. Kdyby auto­ři dosta­li více času a pro­sto­ru věřím tomu, že by to byla vcel­ku dob­rá hra, takhle ale upa­dá v zapo­mně­ní a o dal­ší zahrá­ní ME:A oprav­du nesto­jím. A už vůbec ne po tom co Andromedu u Biowaru posla­li k ledu a žád­né pokra­čo­vá­ní nebu­de. Škoda poten­ci­ál to mělo a kdy­by Andromedu neo­pus­ti­li kvů­li totál­ní­mu prů­se­ru jmé­nem Anthem roz­hod­ně by udě­la­li líp.

50 %

Foto: BioWare & Electronic Arts

Autor: Václav Vondriska
Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezeními
22. prosince 2025Shadow Fight Arena - bojová hra s velkým potenciálem, ale také se zbytečnými omezenímiShadow Fight Arena je nejnovějším přírůstkem do známé série bojových her, která si získala fanoušky na mobilních zařízeních. Při přechodu na PC se však hra potýká s očekáváním hráčů a otázkou, zda se jedná pouze o…Vydáno v rubrice: Recenze her
Assassin’s Creed Origins: Návrat ke kořenům v srdci starověkého Egypta
11. prosince 2025Assassin’s Creed Origins: Návrat ke kořenům v srdci starověkého EgyptaAssassin’s Creed Origins představuje klíčový milník v historii slavné série Ubisoftu, který nejenže přináší nový dech do osvědčené značky, ale zároveň otevírá bránu do fascinujícího světa starověkého Egypta. Tento díl, který nás zavádí do doby před…Vydáno v rubrice: Recenze her
Kingdom Come II: Mysteria Ecclesiae - tichý, ale napínavý závěr legendární ságy
16. listopadu 2025Kingdom Come II: Mysteria Ecclesiae - tichý, ale napínavý závěr legendární ságyNové a zároveň poslední DLC ke hře Kingdom Come II s názvem Mysteria Ecclesiae představuje nečekaný posun v herním zážitku. Místo tradičních soubojů a rytířských střetů čeká hráče napínavé a tiché vyšetřování v prostředí středověkého kláštera.…Vydáno v rubrice: Recenze her
Racer Overdrive – arkádová závodní jízda plná energie s nedostatky, které brzdí její potenciál
8. listopadu 2025Racer Overdrive – arkádová závodní jízda plná energie s nedostatky, které brzdí její potenciálRacer Overdrive, nejnovější arkádová závodní hra od studia IntActive, se snaží zaujmout hráče svou rychlostí, barevnou estetikou a neotřelým příběhem. Přestože nabízí slibné momenty adrenalinu a zábavy, její zastaralá grafika a problematické ovládání zanechávají smíšené pocity,…Vydáno v rubrice: Recenze her
Neversong: Temná plošinovka s výraznou atmosférou, která neoslní každého
13. října 2025Neversong: Temná plošinovka s výraznou atmosférou, která neoslní každéhoNeversong je titul, který na první pohled láká na zajímavý příběh a poutavou atmosféru, avšak po několika hodinách hraní se ukazuje, že hra není bez svých nedostatků. Tato plošinovka si zaslouží pozornost nejen díky výtvarnému stylu…Vydáno v rubrice: Recenze her
Kingdom Come: Deliverance II – DLC „Kovářské dědictví“ jako mistrovské rozšíření středověké RPG
3. října 2025Kingdom Come: Deliverance II – DLC „Kovářské dědictví“ jako mistrovské rozšíření středověké RPGNové DLC pro Kingdom Come: Deliverance II přináší nejen rozšíření příběhu, ale i zcela novou hratelnostní vrstvu v podobě správy kovárny a života v Kutné Hoře. Tento dodatek nabízí hráčům hlubší ponoření do role kováře a…Vydáno v rubrice: Recenze her
Borderlands 4: Nový díl, který rozděluje fanoušky, ale stále nabízí zábavu
30. září 2025Borderlands 4: Nový díl, který rozděluje fanoušky, ale stále nabízí zábavuBorderlands 4 přináší osvěžené prostředí i řadu nových prvků, ale zároveň se nemůže úplně vyhnout otázkám ohledně atmosféry a optimalizace. Přestože je to technicky povedená hra s bohatým obsahem, některé prvky působí jako krok zpět k…Vydáno v rubrice: Recenze her
Deserter: Prologue: temné válečné RPG s atmosférickým nádechem a výzvami
27. srpna 2025Deserter: Prologue: temné válečné RPG s atmosférickým nádechem a výzvamiDeserter: Prologue nabízí hráčům intenzivní zážitek z přežití v válečné zóně, kde důraz na stealth, strategii a atmosféru tvoří základní pilíře herního zážitku. I přes občasné technické nedostatky a méně intuitivní ovládání dokáže zaujmout svou vizuální…Vydáno v rubrice: Recenze her
Monster Harvest: Příjemná, avšak povrchní kombinace farmářského simulátoru a sběratelské hry
18. srpna 2025Monster Harvest: Příjemná, avšak povrchní kombinace farmářského simulátoru a sběratelské hryMonster Harvest je herní pokus o spojení klasického farmářského prostředí s tvorbou a mutací příšer, který nabízí odpočinkový zážitek plný sběratelských prvků, avšak s několika nedostatky, jež mohou odradit náročnější hráče. Pojďme se podívat, co tato…Vydáno v rubrice: Recenze her
You Will Die Here Tonight: Pocta starým horrorům s nádechem moderní výzvy
12. srpna 2025You Will Die Here Tonight: Pocta starým horrorům s nádechem moderní výzvyV dnešní době plné otevřených světů a nekonečných herních možností přichází titul, který odkazuje na klasická survival horrorová díla a vrací nás do časů starých dobrých Resident Evil a Silent Hill. You Will Die Here Tonight…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře