Nahlédnutí do procesu UI/UX QA při vývoji simulátorů kamionů

d4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2fd4e5b3cdcac5a679b44760431a35b296f44f5c2f
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
(zatím nehod­no­ce­no)
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Vývoj simu­lá­to­rů náklad­ních vozi­del kla­de důraz na intu­i­tiv­ní a pře­hled­né uži­va­tel­ské roz­hra­ní. Tým UI/UX QA zkou­má, tes­tu­je a zlep­šu­je her­ní pro­stře­dí na zákla­dě zpět­né vaz­by hrá­čů, aby byl her­ní záži­tek co nej­pří­stup­něj­ší a nej­pří­jem­něj­ší pro širo­ké spek­trum uži­va­te­lů.

V zákulisí vývoje simulátorů nákladních vozidel

Dnešní pohled smě­řu­je do záku­li­sí vývo­je her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator, při­čemž se zamě­řu­je na klí­čo­vou oblast, kte­rá ovliv­ňu­je cel­ko­vý her­ní záži­tek – uži­va­tel­ské roz­hra­ní a uži­va­tel­ský záži­tek (UI/UX). Tato část vývo­je je zásad­ní pro tvor­bu intu­i­tiv­ních, pře­hled­ných a vizu­ál­ně uhla­ze­ných roz­hra­ní, jež mají hrá­či usnad­nit ori­en­ta­ci a ovlá­dá­ní v her­ním pro­stře­dí.

Role týmu UI/UX QA

Naši odbor­ní­ci Petr a Jan před­sta­vu­jí tým UI/UX QA, kte­rý je nedíl­nou sou­čás­tí pro­ce­su vývo­je. Petr, jako vedou­cí QA pro kon­zo­lo­vé a uži­va­tel­ské roz­hra­ní, má na sta­ros­ti koor­di­na­ci a plá­no­vá­ní tes­to­vá­ní na všech plat­for­mách, včet­ně PC, Steam Deck, VR, PlayStation a Xbox Series X/S. Spolu se svým týmem se podí­lí na tes­to­vá­ní nejen her samot­ných, ale také roz­ší­ře­ných pro­jek­tů, jako jsou Driving Academy nebo Road Trip. Jeho prá­ce je zamě­ře­na na iden­ti­fi­ka­ci a řeše­ní pro­blé­mů v raných fázích vývo­je, aby se mini­ma­li­zo­val stres a zpož­dě­ní při vydá­ní nových aktu­a­li­za­cí či roz­ší­ře­ní.

Jan, seni­or tes­ter UI/UX, se spe­ci­a­li­zu­je na her­ní tes­to­vá­ní a v rám­ci týmu se zamě­řu­je na uži­va­tel­skou pří­vě­ti­vost a her­ní intu­i­tiv­nost. Pochází z fir­my před dvě­ma lety a od začát­ku se věnu­je roz­vo­ji pro­ce­su pla­y­tes­to­vá­ní, kte­rý pomá­há odha­lit a odstra­nit nedo­stat­ky v roz­hra­ní a her­ním desig­nu.

Proces testování UI/UX

Vývoj nových funk­cí či rede­sig­nů začí­ná ana­lý­zou a dia­lo­gem s her­ním designem. Testeři hod­no­tí, zda je roz­hra­ní pře­hled­né, intu­i­tiv­ní a dostup­né pro širo­ké spek­trum hrá­čů – od zku­še­ných řidi­čů kami­o­nů po úpl­né nováč­ky. Při tvor­bě pro­to­ty­pů je klí­čo­vé vžít se do role hrá­če, kte­rý popr­vé vidí danou funk­ci, a zkou­mat, jak jej ovliv­ňu­je její uspo­řá­dá­ní a vizu­ál­ní podo­ba.

Další krok před­sta­vu­je inter­ní pla­y­tes­to­vá­ní, kdy jsou do hry vklá­dá­ny scé­ná­ře simu­lač­ní­ho hra­ní. Tým sle­du­je reak­ce tes­te­rů, zazna­me­ná­vá jejich cho­vá­ní a pou­ží­vá napří­klad i sle­do­vá­ní pohy­bu očí, aby přes­ně zjis­til, kte­ré prv­ky jsou pro hrá­če důle­ži­té nebo nao­pak pře­hlí­že­né. Získaná data jsou násled­ně ana­ly­zo­vá­na a shr­nu­ta do zpráv, kte­ré odha­lu­jí opa­ku­jí­cí se vzo­ry a oblas­ti vyža­du­jí­cí zlep­še­ní. Pokud jsou iden­ti­fi­ko­vá­ny zásad­ní nedo­stat­ky, celý pro­ces se opa­ku­je, dokud nejsou poža­do­va­né změ­ny dosta­teč­ně efek­tiv­ní.

Ocenění týmové práce a zpětné vazby

Petr zdů­raz­ňu­je, že prá­ce na UI/UX je nejen tech­nic­ky nároč­ná, ale i kre­a­tiv­ní. Věří, že prá­vě roz­ma­ni­tost pohle­dů – od zku­še­ných řidi­čů po nováč­ky – je klí­čem k vývo­ji roz­hra­ní, kte­ré bude pří­stup­né a záro­veň zábav­né pro všech­ny. Jan při­dá­vá, že prá­ce na roz­hra­ní spo­ju­je tech­nic­ké aspek­ty s lid­ským fak­to­rem, což je jeho moti­va­cí a záro­veň výzvou.

Oba zdů­raz­ňu­jí význam zpět­né vaz­by od hrá­čů. Ta je pro tým neo­ce­ni­tel­ným zdro­jem inspi­ra­ce a pod­ně­tem k dal­ší­mu zlep­šo­vá­ní. Přestože nelze všech­ny návrhy rea­li­zo­vat kvů­li tech­nic­kým či sys­té­mo­vým ome­ze­ním, ujiš­ťu­jí, že jejich poslu­cha­či jsou a zůstá­va­jí hrá­či, kte­ří mají hlav­ní slo­vo při tvor­bě her­ní­ho pro­stře­dí. Díky této ote­vře­né komu­ni­ka­ci mohou vývo­já­ři kon­ti­nu­ál­ně zdo­ko­na­lo­vat a při­způ­so­bo­vat hry potře­bám komu­ni­ty.

Zdroj a foto: American Truck Simulator – Odkaz

Části seriálu: American Truck Simulator


Aktualizace: opravena kolize, NPC a nové modely postav
20. října 2026Aktualizace: opravena kolize, NPC a nové modely postavVývojáři hry "Unknown Operations: The Habitus" představili aktualizaci zaměřenou na technické vylepšení, včetně optimalizace kolizí mrtvých těl, oprav chyb s NPC po explozi a zavedení nových modelů postav, čímž zvyšují plynulost a realističnost herního zážitku. Aktualizace…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Nová aktualizace 1.62 přinese vylepšené interiéry více nákladních vozů
9. října 2026Nová aktualizace 1.62 přinese vylepšené interiéry více nákladních vozůVývojáři American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2 rozšiřují systém realistických materiálů v kabinách nákladních vozidel, což přináší výraznější vizuální zlepšení a větší autentičnost interiérů v nadcházející aktualizaci 1.62. Vylepšený systém materiálů pokračuje v rozšiřování…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Fireside Chat: Aktualizace, opravy a odklad Hunter obsahu
8. října 2026Fireside Chat: Aktualizace, opravy a odklad Hunter obsahuVývojáři hry The Gold River Project se soustředí na stabilitu a opravy, přičemž odkládají některé nové herní prvky. Připravují velké oznámení, které by mohlo zásadně ovlivnit další směřování projektu. Aktualizace a budoucí plány ve vývoji hry…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Pokračování Machinarium: Josef a Berta hledají nový domov
8. října 2026Pokračování Machinarium: Josef a Berta hledají nový domovRobot Josef se po letech vrací z odpadkového skládky, aby zachránil svou přítelkyni Bertu. Tvůrci z týmu Machinarium chystají nový titul, jehož vývoj je ve fázi pokroku, a fanoušky vyzývají ke sledování a podpoře. Pokračování příběhu…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Phonopolis nominováno na dvě ocenění Golden Joystick
28. září 2026Phonopolis nominováno na dvě ocenění Golden JoystickHra Phonopolis od studia Amanita Design získala nominace na Golden Joysticks v kategoriích nejlepší vizuální design a indie titul, ocenění za unikátní ručně malované prostředí a kreativní přístup k tvorbě. Phonopolis se dočkal ocenění na Golden…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Tajemství tvorby silniční sítě v DLC Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2
23. září 2026Tajemství tvorby silniční sítě v DLC Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2Vývoj rozšíření Soul of Anatolia pro Euro Truck Simulator 2 zahrnuje komplexní tvorbu dopravní infrastruktury, s důrazem na realistické silniční sítě a křižovatky, které mají přiblížit autentickou krajinu regionu a zvýšit herní zážitek. Za scénou vývoje…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2
5. září 2026Odhalení z cest za tvorbou DLC Isle of Ireland v ETS2Tým tvůrců Euro Truck Simulator 2 zdokumentoval cestu po Irsku, aby získal inspiraci pro nové rozšíření Isle of Ireland. Výprava, zachycená v dokumentu "SCS On The Road", odhaluje zákulisí tvorby a výběr klíčových míst na ostrově.…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026
2. září 2026Americký Truck Simulator: South Dakota DLC vychází 24. září 2026Studie SCS Software oznámila vydání rozšíření American Truck Simulator zaměřeného na Jižní Dakotu, které přinese rozmanité krajiny a ikonické památky tohoto státu. Hráči se mohou těšit na nové zážitky a detailní prostředí již za měsíc. Očekávané…Vydáno v rubrice: Trailery
Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidel
28. srpna 2026Nová aktualizace 1.61 rozšiřuje vylepšený systém materiálů na více nákladních vozidelV nadcházející aktualizaci 1.61 simulátorů trucků se systém vylepšených materiálů rozšíří na tři nové modely, včetně změn v interiérech a vizuálním zpracování kabin, čímž zvýší realističnost a detailnost herního prostředí. Rozšíření vylepšeného systému materiálů na více…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designu
21. srpna 2026Bodycam představuje druhý devlog s podrobným přehledem kompletního přepracování zvukového designuVývojáři hry Bodycam představili zásadní změny v herním zvuku, které zvýší realističnost a imerzivitu. Nové technologie, včetně organického reverbu a vylepšené lokalizace, posunou herní zážitek na novou úroveň. Nový devlog odhaluje zásadní změny v herním zvuku…Vydáno v rubrice: Novinky ze světa her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené