Half Sword je jednou z těch her, které vás zaskočí svou neotřelostí a zároveň nenechají vypustit z ruky ovladač. Tento fyzikálně založený simulátor středověkého boje se snaží přinést autentický zážitek, jaký v žánru jen tak nenajdete, a zároveň si udržet špetku maniakální energie a temného humoru. V této recenzi se podíváme, zda Half Sword dokáže naplnit vysoká očekávání, která na sebe během raných verzí kladl.
Úvod
Half Sword byl poprvé představen v říjnu 2023 jako rané demo, které zaujalo zejména svou unikátní mechanikou fyzikálního boje, jež odklání od tradičních systémů z jiných středověkých titulů, jako jsou Mordhau či Chivalry 2. Místo předem nadefinovaných útoků a bloků zde hráč ovládá své zbraně a pohyby myší, což přináší do hry velkou míru svobody a realismu. Hra se tak více přibližuje skutečnému pocitu z boje než většina současných simulátorů.
Ve svém jádru Half Sword kombinuje prvky roguelike žánru, kdy hráč postupně obchází prázdné, temné prostory, čelí hordám nepřátel a buduje si svou obranu za pomoci autentických zbraní a oděvů z 15. století. Už v demoverzi bylo patrné, že hra je nabitá maniakální energií, která se projevuje jednak v absurdní fyzice a zároveň v brutálním, krvavém boji, jenž ale stále dokáže zůstat vážný a atmosférický, nikoliv komediální.
Hratelnost
Největším lákadlem Half Sword je bezpochyby její mechanika boje, která se opírá o fyzikální simulaci bez tradičních tlačítek pro útok či blok. Hráč svými pohyby myši manipuluje se zbraní v reálném čase, což umožňuje vytvářet nečekané a dynamické souboje, jež vyžadují nejen rychlost a přesnost, ale také strategickou hloubku. Kromě základních úderů a kopů, které jsou přiřazeny k tlačítkům, nabízí hra unikátní prvek – možnost držení meče za čepel, což umožňuje „půlení meče“. Tento manévr, typický pro skutečné středověké boje, přináší do hry nový rozměr taktického boje, kdy se můžete více zaměřit na kontrolu protivníkovy zbraně a přesné zásahy do méně chráněných míst.
Roguelike prvky, konkrétně absence HUD a minimální vizuální označení poškození, jsou příjemným osvěžením a zvyšují pocit zranitelnosti. Místo tradičních ukazatelů se na obrazovce objevují škrábance a krvavé překryvy, které vás nutí být stále ve střehu. Nepřátelská AI je překvapivě sofistikovaná, dokáže využívat taktiky jako „bum rush“ pro získání zpět své zbraně a reaguje realisticky na vaše pohyby. To přidává na intenzitě soubojů a činí každé střetnutí jedinečným zážitkem.
Grafika a zvuk
Grafické zpracování Half Sword není o snaze vyvolat dojem ultra realistického středověkého světa, ale spíše o surovosti a atmosféře. Prostředí jsou prázdná, temná a minimalistická, což paradoxně podtrhuje pocit osamění a beznaděje, který hra chce vyvolat. Postavy sice trpí opakujícím se modelem – všechny vypadají jako středně věkový Joe Rogan –, což by si zasloužilo větší rozmanitost, ale na druhou stranu přizpůsobení zbraní a oděvů dodává trochu osobitosti a variabilitu.
Zvuková stránka je rozporuplná. Na jedné straně je zde středověká hudba, která však působí poněkud nepatřičně vzhledem k celkové temné a maniakální atmosféře hry. Hlasový projev postav je naopak často odbytý a středoanglické hlášky někdy spíše pobaví než děsí, což může některým hráčům vadit, ale zároveň přidává hře jistou jedinečnost a humor, který ji odlišuje od seriózních simulátorů. Zvukové efekty úderů a boje jsou naopak velmi uspokojivé a přispívají k pocitu brutálního kontaktu zbraní.
Příběh
Half Sword nenabízí klasický příběhový režim, jak bychom ho mohli znát z jiných her. Namísto toho je příběh spíše vyprávěn skrze samotnou atmosféru, prostředí a způsob, jakým hráč postupuje temnou prázdnotou plnou nepřátelských klonů. Tento minimalistický přístup udržuje pozornost na samotném boji a přežití, což je v souladu s roguelike žánrem a realistickým zpracováním středověkého boje.
Roguelike struktura s postupným obcházením prázdných oblastí a budováním vlastní obrany přináší i jistý narativní prvek, kdy každý nový průchod nabízí nové výzvy a možnost zlepšování. Tato nevyřčená historie a temnota v pozadí hry dodávají Half Swordu unikátní charakter, který je více o pocitu než o konkrétním ději.
Technické zpracování
Hra je stále ve fázi playtestu (aktuální verze 0.4), což je znát na několika drobných chybách a nedodělcích, které však nebrání v užívání si samotného zážitku. Vývojáři zjevně kladou důraz na vylepšování mechanik boje a umělé inteligence, což je příslibem pro budoucnost. Přidání „energie“ a systému vyřazení nepřátel místo jejich okamžité smrti přispívá k lepší plynulosti a taktické rozmanitosti soubojů.
Na druhou stranu hra trpí nedostatkem různorodých modelů postav, což může po čase působit monotónně. Multiplayer zatím není implementován, ačkoli se objevují diskuze o jeho možném budoucím přidání. Zde však autoři čelí dilematům, jak předejít zneužívání a zjednodušení boje, které by mohly multiplayer znehodnotit.
👍 Kladné body
- Originální a realistická fyzikální mechanika boje bez tradičních tlačítek
- Sofistikovaná AI nepřátel s autentickými taktikami
- Atmosferická kombinace temnoty, brutality a maniakální energie
👎 Záporné body
- Opakující se modely postav a nedostatek vizuální rozmanitosti
- Zvuková stránka může působit nevyváženě a občas rušivě
- Hra je stále ve fázi vývoje s drobnými chybami a nedodělky
Závěrečné hodnocení
Half Sword je fascinující experiment, který kombinuje nekompromisní fyzikální simulaci středověkého boje s temnou a neotřelou atmosférou. I přes své nedostatky a momentálně nedokončený stav je schopna nabídnout jedinečný zážitek, který zaujme fanoušky realistických bojových her i ty, kteří hledají něco neotřelého v žánru. Pokud vývojáři dokážou vyvážit humor s vážností a rozšířit vizuální i herní obsah, může se z Half Sword stát titul, na který se nezapomene.
Hodnocení: 82 %





















(4,91 z 5)