HROT je nezávislá first-person shooter hra, která se odvážně vrací k legendám žánru z 90. let, jako jsou Doom či Quake, a přitom přináší zcela unikátní atmosféru zasazenou do alternativní verze socialistického Československa. Díky propracovanému level designu a autentickému historickému kontextu nabízí tato hra skvělý mix nostalgie, výzvy a originálního příběhu, který hráče vtáhne do temného a ponurého světa.
Úvod
HROT je dílem českého nezávislého studia Spytihněv, které se s respektem a láskou k žánru rozhodlo oživit klasickou arénovou střílečku. Po dlouhém období předběžného přístupu vyšla konečná verze hry v květnu 2023 a ihned si získala pozornost fanoušků retro her díky svému jedinečnému zasazení do alternativního Československa roku 1986. Hráči se ujímají role bezejmenného přeživšího, který opouští civilní kryt a vydává se přes zdevastovaná města, památky a socialistickou architekturu, aby odhalil tajemství katastrofy, která celý národ ponořila do chaosu.
Na rozdíl od mnoha moderních titulů HROT nevsází na komplikovaný příběh či rozsáhlé dialogy. Místo toho hráče vkládá přímo do akce a nechává je, aby si příběh poskládali sami z drobných indicií a prostředí. Tento minimalistický příběhový přístup je typický pro klasické střílečky devadesátých let a zároveň umožňuje plné soustředění na samotnou hratelnost a atmosféru. Zároveň jde o pozoruhodný pokus o zachycení ducha doby a prostředí, které je u nás dosud v herním světě málo využívané.
Hratelnost
HROT je především o rychlých, intenzivních soubojích a chytrém využívání prostoru. Inspirace ikonickými tituly jako Quake nebo Doom je na každém kroku patrná – hra klade důraz na reflexy, pohyb a zvládnutí arény spíše než na moderní taktické prvky či komplexní systém zbraní. Boj je svižný, nepřátelé agresivní a každá úroveň přináší nové výzvy, které nutí hráče přemýšlet a reagovat bez prodlení.
Design úrovní je jednou z nejsilnějších stránek HROT. Každá z nich nabízí unikátní prostředí, ať už jde o klaustrofobické chodbové labyrinty socialistických budov, rozsáhlé otevřené arény či surrealistické kombinace reálných pražských památek a dystopických prvků. Interaktivní detaily jako kulečníkový stůl nebo krmení psa sice nemají vliv na průběh hry, ale dodávají světu hloubku a „živost“. Zbraně jsou funkční a uspokojivé, a ačkoliv některé z nich mohly být vizuálně zajímavější, jejich autentický sovětský design přidává hře na atmosféře a originalitě.
Grafika a zvuk
Vizuální styl HROT je vědomě retro a ponurý. Paleta barev je utlumená, převážně v odstínech šedé a hnědé, což evokuje nejen estetiku původního Quake, ale také zdůrazňuje postapokalyptický charakter hry. Prostředí jsou pečlivě navržena, aby hráči připomínala autentické socialistické Československo, přičemž kombinace reálných historických prvků a fiktivních hororových motivů vytváří unikátní a zapamatovatelnou atmosféru.
Zvukový doprovod je dalším pilířem atmosféry. Zvukové efekty nepřátel jsou jedinečné a pomáhají rychle rozeznat jejich typ i chování, což je v hektickém boji klíčové. Hudba se umně střídá mezi napínavými rytmy a tichými, zádumčivými pasážemi, které zvětšují pocit izolace a nebezpečí. Celkově zvukový design dokáže hráče vtáhnout takřka bez zbytečného komentáře a podporuje pohlcení do hry.
Příběh
Příběh HROT je záměrně minimalistický, což může být pro někoho zklamáním, zejména vzhledem k velmi zajímavému prostředí, které by si zasloužilo podrobnější vyprávění. Hráč je vhozen do světa bez vysvětlení, proč je zde a co se stalo, přičemž postupně odhaluje fragmenty děje skrze vizuální a textové náznaky v úrovních. Tato neprůhlednost a absence tradičních cutscén či dialogů ale naopak podporují pocit tajemství a objevování.
Nejbližší příběhové rozuzlení přichází až v samotném závěru hry, kde se scénář stává surrealistickým a poněkud záhadným. Tento přístup může působit neuspokojivě, zejména pro hráče zvyklé na komplexní příběhové linie, ale zároveň dobře zapadá do filozofie hry, která klade důraz na akci, atmosféru a osobní interpretaci hráče. Příběh tak zůstává spíše kulisou než hnacím motorem zážitku.
Technické zpracování
Technicky HROT obstojí velmi dobře, zejména když vezmeme v úvahu, že jde o dílo nezávislého studia s omezeným rozpočtem. Hra běží plynule a stabilně, s minimem bugů či technických problémů, které by narušovaly zážitek. Ovládání je intuitivní a přizpůsobené moderním standardům, přesto však zachovává autenticitu klasických stříleček.
Některé menší nedostatky lze najít v absenci větší inovace v bojových mechanikách, což může vést k pocitu repetitivnosti v delším hraní. Zbraně i nepřátelé jsou relativně jednoduchí a nepřinášejí výraznější nové prvky, které by někdo očekával od současných FPS her. Nicméně právě tato jednoduchost je zároveň jednou z předností hry, jelikož umožňuje soustředit se na rychlou akci a atmosféru bez zbytečných komplikací.
👍 Kladné body
- Autentické a originální zasazení do alternativního Československa s výraznou kulturní a historickou atmosférou.
- Skvělý design úrovní, který kombinuje rozmanitá prostředí a promyšlené arény s interaktivními detaily.
- Vynikající zvukový design a hudba, které podporují pohlcení a atmosféru hry.
👎 Záporné body
- Minimalistický a ne vždy uspokojivý příběh, který by mohl více rozvinout bohaté prostředí.
- Absence větší inovace v bojových mechanikách, což může vést k pocitu repetitivnosti.
- Vizuální stránka zbraní by mohla být atraktivnější, zejména u vzácnějších typů.
Závěrečné hodnocení
HROT je přesvědčivou poctou klasickým střílečkám 90. let s jedinečným československým nádechem. Přináší intenzivní a dynamickou akci, která potěší fanoušky žánru, a zároveň nabízí unikátní a atmosférické prostředí, jež stojí za to prozkoumat. I přes některé drobné nedostatky v příběhu a mechanikách jde o titul, který dokáže nadchnout jak nostalgiky, tak nové hráče hledající výzvu a originální zážitek.
Hodnocení: 85 %